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最新のページコメント
>>102
CFはBHと仕様が違ってギャラコンの短縮で時間が累積していかないから
パッケージが来ないと途切れるのも知らないんですね。
他人に何か言える知識量じゃないの理解しようよ。
>>100
ここはフリートークじゃないので課金に関するご相談なら他所でやって下さいね。
>>3172
スーパータワーは研究しないとCTが邪魔なので常時発動の攻撃か攻撃速度を推しておく
もしくは保留だな。 解放分の石も安くないし
直近のアップデートでレイが強くなった気がするんですが、これが本来の強さなのか…
>>3172
あえてオススメするならRPC
カードマスタリーを解放できたのですが、一番最初に解放するのはどれが良いでしょうか?
現状トナメではチャンピオンをうろうろ、コインは1.2T/1時間なので解放した後の研究はほぼ出来ないと思います。
考えている候補としては、「スーパータワー(究極武器強化、CT短縮)」「セカンドウィンド(400Wヘルス回復増加)」がウェーブ増加に直結するから良いかなと思ってるんですが、それとコイン増加系とで迷っています。
他の選択肢の良いところも含めてアドバイスをお願いします。
召喚のボーナスはキャッシュだけか…これがコインボーナスだったら神だったんだろうなぁ…
英語wikiによれば召喚中は召喚されてない敵のボーナス(最大でキャッシュ10倍らしい)も上がるらしいのでGT同期すれば序盤の強化が進んで安定はするのかも。
>>137
クロノジャンプは敵に1つ当たるごとに研究分の秒数が加算されるものです。
さらに+になると思ってても違いはないですかね。
僕も取得しましたが、正直ILMはスタン専用にしてCLとSMに攻撃は任せた方がいいです。
特にUW+は取得するほど費用もかかるので慎重するべきですね。
GTとCF以外は好みかなと思ってます。次点でSLかな。
>>90
戦車は出たよ
説明見たとき召喚微妙だと思ったけどベーシック以外出てきたり、1秒に2体出てくるならガーディアン版敵のバランスだと思ったらめっちゃ強い
>>3170
トーナメントボタン押してみたら?
すごく助かります
今回のトーナメント27.1.0で参加できますか??
>>101
終わってるなら返信しなければいい。
アシストモジュールも理解してるならUWヒートの時だけギャラコン使えばどうです?
後出しで色々言ってるのはあなたも同じ。
>>98
リセットが週1回でまだ効果時間上げきれてないのでわからないですが、今のところ20秒で165個要求です
防壁は最初こそなんやこれ…って
なったけど、今では防壁ありきの
闘いになった。最初は邪魔で弱くても
早めの研究進行のためにある程度の
ティアになったら解放すべきだったと
今では思ってるよ。
>>99
自分の93の書き込みはどういう意味だったの?
UW時間ヒートが出たときだけ使う一時的なもので常時使用するものとは別だということが理解できなかったのか知らないけど、君がこだわるほどこっちはこだわってないのよ。
いつまで突っかかってくる気なのか知らないけど、君にとってこの話のゴールはどこなの。
俺にとってこの話は、「クールダウンは出ない」という結論が出た時点で終わってるんだけども。
訳が変わっているというコメントが他ページであったので確認してみたところ、
バウンスショットがバウンドショットになっていたり幾つか変更されていたので修正しておきました。
>>3168
すみません、書く場所をミスりました
召喚を使ってみた
タワーの細かい状態は※77と同じ
UWが62秒周期なので、召喚を93秒周期にして2:3で同期を取った 持続時間は24秒になった
結果、コインが3%ほど増えた
後になって、124秒周期にして1:2の同期で持続時間を増やした方が効率が良いことがわかったので、来週は振り直してもう一度試してみる
>>97
効果時間はどうでしたか?