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スナイパーすごいな!
これまでT14で約8400W、14qコイン、1.8qコイン/hだったのが、スナイパーだけ取り替えてT14で約8200W、22qコイン、3.0qコイン/hまで大幅に増えたわ
>>217
…! なるほどです!!
前向きに生きます!!!
>>329
基本は普段使ってる大砲と同じでいいはず
元々大砲いらないヘルス型ならなんでもいいんだろうけど、うっかり範囲付いちゃってた人をちらほら見かけたからそこだけ注意か
思ってた以上に効果高いっぽいな……。少なくとも神話までは持っていきたいところ。
ところで、金スナのエフェクトって何つけるのが正解なんだろうか。雑に攻撃速度はつけておいて損はないと思うけれども、他のモジュールで使ってるやつとほぼ同様でいいのかしらね。
>>216
80では足りないけど140では上げることができて一気に進んだということはあるから、平均すれば同じでも効果は違ったりするよ
140使って育てた分が、次のトナメやその間のファームに影響するから
自分はちょうどプラチナ3位でBH常時に届いて一気に収益上がったし、これがもし80だったら、2回分のトータルは同じでも次のトナメまで届かなかったので
>>491
キャッシュのマスタリーレベル4です。
t14ファーム、7800ウェーブ、敵のバランスのマスタリーなしで、33kでした。
キャッシュのマスタリーはリロールシャードはどのくらい稼げるようになるのですか?持ってる方が居ましたら教えて下さい!
金色のスナイパー実践報告
金スナ神話+(30%)8,900w、時給750T
増幅攻撃(比較サンプル)9,100w、時給650T
wave2%減、時給17%増
仮に金スナミシックなら、単純計算で時給23%増
つよい
「プラチナで3位か4位→チャンピオンから陥落」のサイクルを繰り返している私。
もらえるストーンは
プラチナ3位(140)+チャンピオン下位(20)
と
プラチナ5位(80)×2
で変わらないのだけど、なんだか悲しい…
チャンピオン昇格ご褒美に、チャンピオン下位の報酬を気持ち、上げてほしい…
>>21
途中送信してしまいました。重ねてすみません
20は勘違いで、どちらも調整できました
メダル強化についての3秒単位の調整はボットの画面から、研究強化についての1秒単位の調整は研究のそれぞれの研究項目の画面から可能でした 後者は範囲(通常弾・衝撃波)の調整と同じ感覚でできました
1つの画面で統合されている方がありがたいのですが
>>20
すみません、どちらもちょうせいメダルの研究に
プリセットアプデまでずっと脳死で周回してたが色々リセットできるしと弄ったら13t 1周3〜4qから15qくらいに
この勢いのまま14t攻撃型ファームに移行するかぁ!とよく調べずにとりあえず回ったら1qもいかず死亡
>>5607
ありがとうございます。
そんな戦略があるのか、、
スローオーラマスタリーと核マスタリー取る意味ないと思ってたけどここで役立つのか!
SDリストラしていいくらいセントリープロトコル強いので、皆さんぜひ試しに使ってみてください。
>>58
なかなかやり甲斐がありますね。少しずつ成長してクリアしていきます
みんな成長してるなぁ
前よりウェーブ上がってるのに順位下がってるよ
>>57
聞いてもあまり参考にならないかも知れません
モジュール、カード、呪縛、研究がどれだけ進んでいるかが影響するので、ワークショップのレベルだけが同じでも結構違いが出ます
ジェムがどれだけ回収出来てるかでもカードのレベルが違ったりするのでプレイスタイルも影響します
低ティアは特にカードとモジュールの影響は強いです
なので一つ言えるのは、実際にやってみて絶対防御特化が一番伸びている内は、絶対防御でいい、ということです
ただしこれはラン中の話で、コインでのアップグレードはヘルスを優先すべきかと思います
(研究は他に優先すべきものがあるかも)
絶対防御はその内死にステになっていきます
特化すればもう少し活用できます(出来てる人がいます)が、ヘルスの方が多分効率がいいです
ヘルスを上げることの大きなメリットがあります
特典には紫色の、コイン収入を上げる変わりに最大ヘルスを減らすというものがあります
ヘルスを育てることで、この特典を取ってヘルスが減っても余裕が出てくるんです
それによりコインの稼ぎを増やすことができます
ティア更新はマイルストーン報酬を取るために目指すのはいいんですが、ファームはT1じっくりやるのが今の主流です
呪縛というシステムが出る前はさっさと進めるべきでしたが、呪縛がある今は8000〜10000w回せるようになれるまで腰を据えてやって少しずつティアを上げていく方が稼げます
>>5606
調和伝導体、スローオーラマスタリー、核兵器マスタリー、サンダーボット+とボットボット+、シンクロニシティまで用いてとにかく敵の攻撃を回避しつつ、周回電子とセントリープロトコルの割合ダメージで削るチーズ戦略が非常に有効みたいですね。
私も神話目前で足踏みしていて全然そこまで辿り着けていませんが、急に別ゲー化が求められてそうです。
トナメ初ミシックだったんだけど無理ゲーすぎる。ダメージ不足で一生艦隊倒せない
>>5604
時間はかかるだろうけど、永久BHを目指すのがいいです!