人気タグ「」関連ページ
昨日アクセスの多かった掲示板スレッドランキングです。話題のスレッドを見に行こう!
- みんなで2Pになって雑談しよう! - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 好きな絵師様を布教するスレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- あと少し1億再生回数組を見届けるスレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- おすすめしたい曲を自由におすすめするスレ - 初音ミクwiki掲示板wiki
- ボカロイラストリレーしましょ - 初音ミク Wiki
- ひとりごと vol.27 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 初音ミクWiki管理者様から返信をいただきました - 初音ミクwiki掲示板wiki
- 【大喜利】 あ、こいつ◯◯(ボカロP)のファンだな なぜわかった? - 初音ミク Wiki
- OCなりきりワールド2 - 初音ミクwiki掲示板wiki
- ボカロ雑談 /shor126 - 初音ミク Wiki
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最新のページコメント
トナメ初ミシックだったんだけど無理ゲーすぎる。ダメージ不足で一生艦隊倒せない
>>5604
時間はかかるだろうけど、永久BHを目指すのがいいです!
>>49
ちなみにみなさんはワークショップとラボのヘルス・ダメージのレベルがいくつくらいで耐えられるようになったと感じましたか?
ラン中に絶対防御だけを上げるのが今のところ1番ウェーブ数が多くて最大ヘルス型(ライフスティール解放済み)だと弱くなったと感じてしまって。
ストーン使い道おすすめ教えてください。なんとなく永久BHに行こうかと思ってますが迷ってます
GTBHDW150s同期
T11ファーム中でカードマスタリー未取得
CL強化中でチャンピオン中位
>>5601
ありがとうございます。
召喚を強化しようと思います。
召喚が現在100秒で同期していてこれを50まで持っていくには膨大なビットが必要になるため、まずは持続時間を伸ばそうと思います。
ボットスライダーですが、メダルの強化分を3秒刻みでしか調整できませんでした
研究の分は固定されたままでした
>>5591
>>5592
>>5593
ありがとうございます
コア→発電機の順でアンロックしようと思います
>>54
その後はできるだけ高ティアでユーティリティ呪縛を最大にしてファーミングできるようにする流れが良いです。
一旦の目標はティア15くらいまで解除してのティア10での防御以外の呪縛を最大にしてのファームです。
そのためにはGTBHDWに加えてCL取得と強化が必須になってくると思います。
CLはトーナメントを進めるためにも必要になります。
ちなみにファーミングの時はCLはオフにします。
ティア10がティア9までよりも明確にファーミング効率が良くなった状態まで行くと高額課金しない限りはおそらくそこでかなりの期間停滞することになると思います。
そこで防壁を十分に強化したり究極の武器を強化したりと地力を上げていくことになります。
ティア11以降でファーミングできるようになるためには現環境では呪縛が関わるので攻撃もしっかり強化したバランス型からグラスキャノンへの移行をしていく流れになるでしょう。
>>5600
もうひとつ付け加えると、攻撃ステータスを抑えてデスウェーブでセルの取得率を上げた防御型のファームであれば、防壁をある程度しっかり強化していればセル取得の最大効率に対してランを終わらせる要因はノーマル敵のラッシュよりはスキャッターが原因になると思うので、召喚で敵を増やすことはコイン効率を上げることにはなってもデメリットは少ないと思います。
ノーマル敵が120の出現上限に達してもエリートの出現には影響しないはずなのでその点でもセル効率は落ちないと思います。
ティア14以上での攻撃型ファームではまた違う考えにはなると思いますが。
>>5599
召喚はベーシック以外の敵も出るので有用です。
なので召喚とゴールデンBOTは同期しておくのがお勧めです。
現環境ではフェッチは毎日メダルの取得上限まで取れる程度の強化で残りのリソースは召喚に注ぎ込むのが効率的だと思います。
ガーディアンについて教えていただきたいです。
現時点でまともに使い道があるのは取得と召喚だけだと皆さん言っておられます。
現在、取得が86% 25% 20%で、召喚が100s 10s 2倍になっています。
まず召喚ですが、これって出てくるのはベーシックなので倒しても得られるのはキャッシュだけですよね。
すでにワークショップでの強化は超高額のレベルスキップ以外は主要なステータスがほぼ完了しているので、プロジェクト資金を使わない限りはキャッシュを戦闘中に得てもほとんど意味がないように思えます。
なので召喚のキャッシュ倍率って強化する意味ってないですよね?
またベーシックを倒してもクリティカルコインの影響で微々たるコインが得られるだけのメリットに対して、終盤のセル効率などが良い時間帯に死期が早まるデメリットの方が大きいように思えるのですがどうでしょうか?
今後のガーディアンはどのように強化していくべきでしょうか?
取得を少しでも強化するべきなのか、将来的にゴールデンタワー+を取得したときのために召喚を強化すべきか、トーナメントで少しでも有利になれるようにアリーなどを強化すべきなのか。
皆さんのアドバイスをお願い致します。
>>53
呪縛ない時の感覚で話してないですか?
>>53
研究枠4、カード枠7なのでまずは研究枠5を目指します。
初めてまだ2週間なのでまだ移行が早かったかもしれないです。
あと、ラン中になぜか絶対防御も上げてたのでもう一度記事をじっくり読んでtierの更新を優先させていきます。
>>5597
当たらない可能性が高いモジュールを引くよりも、終わりが比較的に早いカードをカンストさせ、その後に存分にモジュールに突っ込んだ方が効率がいいと思う。
目当てのモジュールを運試しで当てに行くのも、もちろんあり。
>>5596
カードの方が優先度高いんですね!ありがとうございます!
>>52
ティア1でファームするよりどんどんティアを先に進めたほうが圧倒的に進捗早いですよ。
wikiのブレンダー型を早めに形にしてバンパイアのトゲの研究を終わらせてそこからはそのままティア9,10あたりまで進めてください。
ファームはその頃にはティア5,6,7あたりでできるようになると思います。
広告スキップなどの最低限の課金でも初めて2ヶ月くらいでそこまではすんなりいけます。
その辺りまでの効率の良い進め方、ワークショップの強化優先順位はそのままwikiの通りです。
モジュールに触れるのはその後だと思います。
まずは研究枠、カード枠、カードのレベルアップが最優先です。
>>5595
ファーム用に1つは欲しいところだが、カードカンストが先かな。
wiki参考にしながら進めてる新参なんですけど金色スナイパーは狙っといた方がいいですか
魔のティア11で1年以上頑張って、そこからファーミングティアも順調に上がっていって、マスタリーの研究なんかも余裕でできるくらいになって成長を実感してたところに、ふと見た動画で今のコイン収入がガチ勢の数万分の1だと知って愕然としてる
やっぱ雲の上は覗くもんじゃないね
>>5591
コア
ネクサスと原始崩壊で一気にコインがふえた
トナメでもディメンションコアオムチップで使える