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最新のページコメント
>>4
ILM一択だよ
>>2722
ノックバックに関するバグはv27.0.2で解消されます。
カエルの名前がGlennってクロノトリガーかよと咄嗟に思ったものの、共通の元ネタがあるのではないかと思い至って検索したが、結局英語版のクロノトリガーしか出てこなかった。
>>384
落とすシャードの量はボスと同じなんですね。
それだけ分かれば計算できます。
情報助かりました、ありがとうございます。
>>147
- Implemented Lab Speed Up Auto Queue
- Lab Speed Up can now be queued up, reading the multiplier and duration set in the Speed Up menu
- Lab Speed Ups only tick down while a lab is in progress
https://www.reddit.com/r/TheTowerGame/comments/1mq4wa5/major_update_v27_fleets/
Gemini:
これは、ゲームの「ラボ」(研究施設)で行う「スピードアップ」機能についてのアップデート内容ですね。
「Lab Speed Up Auto Queue」は、手動で何度もスピードアップを適用する必要がなくなり、設定した時間や倍率に応じて自動でスピードアップが適用されるようになった、ということを意味しています。
最後の文にある「Lab Speed Ups only tick down while a lab is in progress」は、ラボで何も研究していない間はスピードアップの時間が減らない、つまり無駄にならないことを示しています。これにより、効率的にアイテムを使用できます。
>>616
ありがとうごさいます
>>382
自分で計算してみてくれ。倒したエリートの数は統計情報に出ているはずだ。
それに0.4%を掛ければドロップの回数だ。
1回に得られるシャードはボスのと同じだから、その数を掛ければそれが答えだ。
2727さんありがとう
最近、ガンガン研究の加速につぎ込んでたのですが、8/26まで貯めて、様子見しようと思います
ここに書くのが正しいか分かりませんが、運営より8/26に新モジュールとバナーの実装が予告されています。
効果はまだ不明ですがジェムの節約をおすすめします。
オムチップってSL4本にして全周カバー出来たら完全に要らない子?
ノックバックに関するバグはv27.0.2で解消されます。
ウェーブ数が落ちた、収入が減ったなどもこの影響の可能性が高いです。
Androidは配信済みで、iOSは少し審査が遅れているそうです。
敵のステータス成長のテーブル変わったのかな?
T11でファーミングしてるけど、アプデ前はW9000前後で敵の攻撃力が522Tくらいになって、手動でやってるときはそこでデスレイのカードを追加してた。
アプデ後はW8940くらいでこの攻撃力に到達するようになった。
攻撃力の推移も、アプデ前は508T→522Tって感じでミニジャンプしてたけど、アプデ後はミニジャンプはするけど518T→532Tって感じで数値自体が変わってた。
自分のELAS値はワークショップで10レベル上げた=初期値を0.5%上げたこと以外は変わってない。上限値はアプデ前と同じ。ラン中のレベルアップのやり方も同じなまま。
気になったんですがブラックホール消化器のウェーブって間のクールダウンも対象なんでしょうか?クールダウンを短縮するウェーブ加速カードとの相性が悪い気がしたので
アップデート後のウェーブの進みが悪くなったんだけど。
全体的に到達ウェーブが2割くらい減った。
>>300
助けると思って! お願い! あと一人!
全然ノックバックしないんだけど俺だけ?
ノックバックないだけでこんなに難しくなるんですね…キツすぎます
,
>>382
エリートの出てくるタイミングが、ティアによって違うから、算出はなかなか難しいんじゃないかな
光速ショット解放後にノックバックや連射がほぼ発動しなくなってしまいました。
自分でも色々調べてはみましたが仕様なのか不具合なのか分からずです。
皆さんはどうなのでしょうか…?
>>2720
あると思います!