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ファーミングで質問させてください。
当方開始2週間くらいの初心者でT10まで解放、T10低層周回してコインは10M/hの現状です。この程度の進捗で推奨されるファーミングオススメはありますか?
究極武器は3種解放してGTなし、パークは研究中です。パーク解放されれば低ティア高層周回の方が効率良くなりますか?
>>4236
大砲モジュールにはとにもかくにも攻撃速度です
攻撃速度が上がればノックバックの試行回数が増えてより足止めしやすくなります
マルチショットやバウンドショットも同様に発生しやすくなります
消すとしたら速射でしょうか
もしくは攻撃速度が足りないなら速射を残してマルチショットの確率もアリ
アストラル救出は研究で範囲を広げると違いが出ます
広域にするとそれだけ外縁部分の密度が低くなるので、ノックバックの効率が落ちやすくなります
加えてGCビルドならCLは攻撃がショットが増えれば増えるほど強力になります
威力増加についてはまぁ必要ありませんね
>>194
絵が出ないのはよくある。
気にしない。
DWを纏った状態で中断して再開すると、DWの数値だけ出て効果が出ないんですけどこれはバグなのかペナルティなのかどっちなんでしょうか
>>4238
ご回答ありがとうございます。
まさにご指摘の通りでして、モジュールの取得よりもカードのコンプなどを優先すべきことは理解しております。
ただ、やはりここ2か月ほどずっとファーミングと研究、カードの購入、GTのCT削減をやり続けていまして、あまりに代わり映えがしない作業をずっとやり続けるのはモチベ的にしんどいこともあり、少し変化をつけてみたいと思いました。
そこにちょうどモジュールのキャンペーンがあったので、少しガチャを引いてみた次第であります。
そうするとビギナーズラック的なものがあったのか、運よく死刑を2個手に入れることができて、レジェンドになると今まで使っていたユニークなしモジュールよりも強くなったこともあって現在使用しております。
当分はまたカードコンプに向けてジェムを使うことになると思うので、多分半年以上はこのまま使い続けることになると思うのですが、現在出来る範囲でつけるとするとどういうエフェクトが良いのかがわからなくて、質問させていただきました。
アストラル救出に関しては当分は自分で使うことはないと思うのですが、単に疑問に思ったので質問させていただきました。
以前に他の方のコメントでアストラル救出が欲しかったのに出なかった、というのを見たことがあって、自分的には良さが全くわからなかったのでどういう方が欲しがっているのかを知りたいと思った次第です。
もし教えていただける方がいればよろしくお願いいたします。
>>4237
質問への回答にはなっていないですが、読んでいてまだまだ先にやることが山ほどあるだろうという段階なのでコメントさせていただきました。
このゲームは時間というリソースを先に何に割いていくのか、っていうことを考えていくのが面白みだと思うので。モジュールは後の楽しみです。
>>4236
まず大前提として
エピックのガチャモジュールは基本的には二つ取ってレジェンドに強化しないとユニークエフェクト無しのレアモジュールをレジェンド+に強化したものより劣る場合がほとんどです。
つまりは4つ重ねて初めて大きな戦力になり、さらには8つ重ねることを目指すものでレベル上限を解放するたびにエフェクトのリロールで大量のシャードを消費することになります。
レジェンドにしたとしても通常エフェクト枠がたったひとつ違うだけでレジェンド+の元レアモジュールに劣ることも多いです。
CLをある程度強化してのディメンションコアであればエピックでもトーナメントや呪縛などで活躍できますが結局のところはやはり二つ以上取ることになります。
つまりは現段階でリロールし続けても結局はレジェンダリーやその先でまたリロールし直すわけで、今こだわってやり続けるのはシャードも時間も無駄に割いているわけです。
そしてなによりものすごい回数モジュールをガチャし続けないと2個以上は重ねられないので、カードの強化が全く進みません。
研究枠を最大にして、カード枠も14以上まである程度増やして、カードもコンプリートして、そこでようやくモジュールガチャに気兼ねなくジェムを割けるようになります。
その段階ではユニークエフェクト無しでコツコツワークショップや研究、カード取得で強化していった方が進捗は早いです。
まずwikiのGTBHの項目を参照してそれを目指しながらティア9,10で余裕でファーミングできるところを目指しましょう。
ユニークエフェクトを意識するのはティア11以降を進めるため、トーナメントではレジェンドからチャンピオンに昇格する頃で十分です。
ちなみにユニークエフェクト無しでもティア15までは苦労なく解放できます。
ファーミングはセル効率も考えてできるだけ高いティアを目指しましょう。
それが研究速度を上げることになるので進捗を早めます。
モジュールは魅力的なものではありますが課金でもなんとかなるようなものでもなくとにかく時間がかかります。
結果だいぶ先に進んだとしても手に入ったものを強化して、もっているものの中でトーナメントのヒート内容に合わせて付け替えたりして楽しむことになります。
長い目で見て他にやれることを進めてしまいましょう。
>>115
リセマラしてもテーブルが固定されてて同じ結果が出るからリセマラできねえ
そこで別枠や禁止枠でエフェクトを制限し、それが本来出るはずだった場所で何が出るのか検証
結果、レア度固定で別のエフェクトに置き換わった
つまり、次に何のアンセストラルが出るのかを記録して、それが望みの物でないならば、それを禁止する事で別のアンセストラルを再抽選できる
従来の様に確定で出す事は出来ないが、禁止枠の分だけレア度固定で再抽選ができる
大砲モジュールについてアドバイスを頂きたいです。
当方は現在GTBHの同期に向けてCTを削っている状態のブレンダー型でTier12まで、トーナメントはゴールドの中ほどをうろうろしている状態です。
ファーミングは仕事や就寝中など長時間放置する必要があるときはTier1で12000waveほど、PC前にいるときはTier6くらいで5000waveほどでやっています。
基本的に防御用にしかリソースを割いていないため、攻撃面は最低限のものしか保持していません。
この間のモジュールキャンペーンの時にある程度ガチャを回した結果、大砲が
死刑のレジェンド
根絶者のレジェンド
アストラル救出のエピック
を入手しました。
攻撃面にリソースを割いていないため威力増加はあまり意味がないと思い、現在は死刑をLv61まで上げて+7%マルチショットの確率、+1マルチショットのターゲット、+1.4s速射の時間の3つのエフェクトを付けました。
1つ目の質問は、死刑につけるべきエフェクトとして、現状ついているこの3つより優先すべきものはあるでしょうか?
個人的に一番必要なのは攻撃速度だと思うのですが、かなりのリロールを繰り返しても何故か攻撃速度だけ全くつかなくて…
もしこの3つのエフェクトを他のものに変える場合は、どれを消すべきでしょうか?
2つめの質問は、アストラル救出の有用性が全くわからないのですが、これはどのようなビルドでどのような状況で役に立つのでしょうか?
アストラル救出の説明文ではバウンドショットの範囲が広がると書いてありますが、序盤の敵がスカスカの状況を除いて、後半のキツイ盤面ってもう敵が画面上にギッシリいる状態ですよね。
その状態でバウンドショットの範囲が届かないから連鎖できないという状況ってほとんどないと思うのですが…
バウンドするたび威力が増加するという効果も、そもそも連鎖率が70%程度しかないということは、3連鎖する時点でもう35%程度の確率しかないってことですよね。
上級者になって攻撃型に切り替わった時に、メインの火力となるのはUWであり、そんな低確率で多少タワーショットの威力が上がった程度では焼け石に水ではないかと思うのですが、いかがでしょうか?
以上2点について、アドバイスをお願いいたします。
>>192
効果は永続です
交換できるのが期間限定という意味です
イベント?のレリックとかスキンで限定と書いてありますが効果はこのイベント期間中だけということでしょうか?
残りが1時間とかの状態で買っても持ち越されないのなら買う意味は無いのかなと思って悩んでいます
>>735
後半の毒沼や内部地雷は少な目の石投資で仕事するようになりますが、序盤は石1つすら入れるのが勿体ないレベルの貢献度しかありません
クロノフィールドは大量の石と研究時間を必要とするので直近なんの役にも立ちませんが、効果時間延長の長い研究を序盤から行うことで結果的に石の節約ができるため、長期的に見てクロノフィールドが1番マシでしょう
ただし取得しても一切強化はしないようにしましょう、研究も5枠解放して他のUWの主要研究が終わって余裕が生まれてからにしましょう
最近始めたばかりでTier2,3あたりで周回しています。
1個目のUW開放リストが毒の沼、クロノフィールド、内部地雷だったのですが、どれも即戦力×となっています。
リスト更新はできないようなので、この中ならどれがオススメ、あるいはマシでしょうか?
>>38
自分も7時間くらいかかるのでオカシイと思って調べたら、
カードの研究が解放されてないからだと分かった。
Tier16の100Wでカードの研究が解放
Tier17の60Wで呪縛の研究が解放
まずこれを目標に頑張るわ。
>>733
効かないとは書かれていないような・・・?
常時化こそBHよりコストは軽いですが、ダメージを出すためにもストーンとコインを割いていく必要があります。
ヘルス型なら1から鍛えることになりますし、火力型ならCLのほうを鍛える選択肢もあります。
なによりGTBH同期によるコイン倍率は進行をかなり楽にしてくれるはずです。
毒の沼ってプロテクターにも有効ですよね?
このページでは効かないことになっていますが、特典で使った時に効いていました
ブラックホールが全然出ないから、次に出なかったら毒の沼も選択肢としてありかなと思ってますがどうでしょうか、、、
ゴールデンタワー、デスウェーブ、スポットライト、チェーンライトニングは持ってます
>>4234
防御呪縛は目からウロコでした
どうもありがとうございます
8Y87V6
日本ばかりです。基本毎週750達成してます
呪縛のボーナスをもっと豪華にして欲しい
攻撃⇒クリティカルファクター ダメージメートル 防御⇒ヘルス回復 防壁ヘルス ユーティリティ⇒コインウェーブ 最大回復とか
>>4233
ごめん起死回生が防御アップグレードなの忘れてた、エネルギーシールド以外無視して