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ディバインクロス
最終更新:
tmcsys
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略称
ディヴァクロ
アンチページはこちら→アンチディヴァインクロス
WE
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
エネルギーを付与し、スキルで戦闘を行う現代TCG型です。
HP制のユニット戦を中心に進行するため、WE3として扱います。
HP制のユニット戦を中心に進行するため、WE3として扱います。
アジャスト率
1/100(端数は0.5として扱う)
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
なし
敗北条件
- 自分のKO置き場にユニットが3枚以上置かれる。
- 自分のメイン・ユニットがKOされたとき、スタンバイ・エリアから新しいメイン・ユニットを出せない。
ベースへの攻撃方法
キャラがベースをアタック対象として宣言し、成功したとき1点。
キーワードルール
| HP制 | ユニットへのダメージはダメカンとして蓄積します。 |
| DDS | スキルダメージを対象ユニットのHPに与えます。 |
| アビリティアタック | スキルによって攻撃を行います。 |
| ワンサイドアタック | スキルは攻撃側から対象ユニットへ一方的にダメージを与えます。 |
| サーチアタック | スキルの対象として、相手のメイン・ユニットまたはベースを選びます。 |
| 選抜リーダー制 | メイン・ユニットがKOされたとき、補充できなければ敗北します。 |
カードタイプ割り振り
| ディヴァインクロス | AMALOGS | 備考 |
| ユニット | キャラ | メイン・ユニットまたはスタンバイ・ユニットとして配置されます。 |
| イベント | イベント | 使用後に捨て場へ置かれるカードです。 |
| アクション | イベント | 使用後に捨て場へ置かれるカードです。 |
| アシスト | アイテム | ユニットに付与され、場に残る支援カードです。 |
パーマネントタイプ割り振り
| ディヴァインクロス | AMALOGS | 備考 |
| メイン・エリアのユニット | リーダーキャラ | 現在の戦闘対象となるユニットです。 |
| ユニットに付与されたアシスト | アイテム | 付与先ユニットに紐づく支援カードです。 |
| ユニットに付与されたエネルギー | 常駐資源 | スキル使用や退却に使用する資源です。 |
パーマネントレンジ
自分の場のみ。
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 | 6 |
| 赤属性 | 青属性 | 緑属性 | なし | なし | なし |
| 無色 | 無属性 |
ステータス統合
一般能力値
なし
固定能力値
| ディヴァインクロス | AMALOGS |
| HP | HP |
固有の能力値
| ディヴァインクロス | AMALOGS |
| スキルダメージ | スキル固有のダメージ値 |
| 有利修正値 | 固有のダメージ修正値 |
| 退却コスト | 移動コスト |
その他記載
| ディヴァインクロス | AMALOGS |
| エネルギー | 常駐資源 |
| EXパワー | 固有能力 |
| メイン・エリア | リーダーキャラ領域 |
| スタンバイ・エリア | ベンチ |
| 捨て場 | 捨て札領域 |
| KO置き場 | 敗北カウンター領域 |
スペルスピード
スペルスピード
1
- ユニットの配置
- チャージ
- イベントの使用
- アクションの使用
- アシストの使用
- EXパワーの使用
- 退却
- スキルの使用
2
- ダメージを受けるときに発生する能力
- KO時に発生する能力
- ダメージ修正に関する能力
- 指定タイミングで発揮されるEXパワー
3
なし
キャストアクション
- スペルスピード2以上の行動
細則
状態変化
- 気絶状態は状態変化として扱います。
メイン・ユニット
メイン・エリアのユニットはリーダーキャラとして扱います。
メイン・ユニットがKOされた場合、スタンバイ・エリアのユニットをメイン・エリアへ移動します。
メイン・ユニットがKOされた場合、スタンバイ・エリアのユニットをメイン・エリアへ移動します。
KO置き場
KO置き場は敗北カウンター領域として扱います。
自分のKO置き場にユニットが3枚以上置かれた場合、そのプレイヤーは敗北します。
自分のKO置き場にユニットが3枚以上置かれた場合、そのプレイヤーは敗北します。
ダメージマーカー
ダメージマーカーはダメカンとして扱います。
デッキ切れ
カードを引けない場合、その回数分メイン・ユニットに100ダメージを与えます。
ベース攻撃
ベースへ攻撃する場合は、ベースに対してダメージのあるスキルを使用して成功したものとして扱います。
スキルダメージ、有利修正値、その他の追加効果に関わらず、ベースライフへのダメージは常に1点です。
スキルダメージ、有利修正値、その他の追加効果に関わらず、ベースライフへのダメージは常に1点です。
他ゲームからのプレイヤーダメージ
AMALOGSでは、ディヴァインクロスのメイン・ユニットを疑似的な本体として扱います。
詳しくは選抜リーダー制を参照してください。
詳しくは選抜リーダー制を参照してください。
他のコアゲームから「プレイヤーにダメージを与える」効果を受けた場合、そのダメージはKO置き場へ直接入らず、メイン・ユニットに影響します。
例:
MTGの効果で「プレイヤーに2点のダメージを与える」場合、ディヴァインクロスのKO置き場を直接増やすのではなく、メイン・ユニットに2点のダメージを与えます。
MTGの効果で「プレイヤーに2点のダメージを与える」場合、ディヴァインクロスのKO置き場を直接増やすのではなく、メイン・ユニットに2点のダメージを与えます。
例:
メイン・ユニットがそのダメージでKOされた場合、ディヴァインクロス本来のKO処理に従います。
このKO置き場の増加は、他ゲームのダメージがKO置き場へ直接入ったものではなく、メイン・ユニットがKOされた結果として扱います。
メイン・ユニットがそのダメージでKOされた場合、ディヴァインクロス本来のKO処理に従います。
このKO置き場の増加は、他ゲームのダメージがKO置き場へ直接入ったものではなく、メイン・ユニットがKOされた結果として扱います。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | メイン・ユニットのスキルを宣言します。対象は相手のメイン・ユニットまたはベースです。 | |
| 防御ステップ | ↓ | ブロック宣言はありません。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | スキルダメージ、スキル能力、ダメージ修正、有利修正値を確定します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 確定したダメージを対象ユニットのHPに蓄積します。 | |
| 1:最速のダメージ | 概念はないため処理は発生しません。 | ||
| 2:通常のダメージ | スキルダメージを処理します。 | ||
| 3:遅速のダメージ | 概念はないため処理は発生しません。 | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | HP以上のダメージを受けたユニットをKOし、KO置き場に置きます。メイン・ユニットがKOされた場合、スタンバイ・エリアのユニットをメイン・エリアへ移動します。 |