ロックマンエグゼシリーズ全体を通した
バトルシステムの土台となるシステム。
ネットナビや
ウイルスといった「キャラクター」と、
バトルチップ・
チャージショットやナビ・ウイルス固有技などの「技」には各種の属性が設定されており、属性によって様々な効果が生じる。
(技とキャラクターの属性の強弱関係によって弱点補正が発生する、特定属性にのみ反撃する罠系チップや特定属性しか効かない体質のウイルスが存在するなど)
「ソード」や「ブレイク」など、他のゲームでは中々見ることのないものも属性として設定されていたりする。
シリーズが進むごとに
ロックマンが属性を絡めてチップを強化したり、属性を絡めた特殊な戦い方ができるようになっていくため、作中での存在感は大きい。
初期作品では無+エレメント系の計5属性のみが「属性」と定義され、
ソード性能や
ブレイク性能といったいくつかの技に共通する性能は属性とは別の枠組として設定されていた。
(そのため、エレメント4属性に該当しない技は全て
無属性という扱いであった)
しかし、後期作品では
ソウルユニゾンや
クロスシステムといった新システムの設立に伴い、ソードやブレイクも属性として定義され、無属性から独立するようになっていった。
一覧
基本属性
特に相克関係などが無い。
ウィルスが持っているチップはこの系統のものが多い。
置物・数値付加・リカバリー・インビジブル・地形破壊の5属性はソウルユニゾンのために設定された属性のため、これらの属性を持つナビやウイルスは存在しない。
その属性を得意とするナビとして強いて挙げるならば、ソウルの共有元となるナビ達が当てはまるか。
最も基本的で安定した属性。いわゆるノーマルタイプ。
強い相手もいないが弱点もない。パネルの絡みもなければ反応するトラップも無い孤独な属性。
主人公やラスボス格など重要人物は大体この属性。あとは公募ナビや名人ナビも大体これ。
ちなみにナビに関しては、1~5までエレメント系以外の系統は大体この属性に放り込まれており、この属性のナビは非常に多いが、「どう考えてもお前は別属性だろ」と言いたくなるナビも多い。
ダークマンや
ウェザース系ウイルスは、本体だけが無属性で攻撃に別の属性が備わっており、
エレメントマンに至ってはバトル中に全属性へチェンジが可能と幅広いが、通常時はやはり無属性。
尚、「地形破壊」系統はあってもポケモンや陰陽五行などでメジャーな「地属性」「じめんタイプ」に類する系統が無いので、そうしたものは無属性として扱わざるをえない模様。
フィールドに障害物や特殊効果を持つオブジェクトを設置する。
初期配置などされている岩などもおそらくこの系統。
他の攻撃チップに攻撃力を加算する系統のチップ。
複数回攻撃のチップと相性が良い。
リカバリー系統
インビジブル系統
身を隠し敵の攻撃をすりぬける。
ビーム属性や対地属性など、一部の防御を貫通する攻撃がある。
地形破壊系統
フィールドを破壊する。
ブレイク系統とやや性質がかぶっている節がある。
エレメント系
一般的なファンタジーもの全般に見られるエレメント的な属性。
炎>木>電気>水>炎 の相克関係がある。有利属性の技で不利属性のキャラクターを攻撃すると弱点属性を突いたことになり、与ダメージに2倍の補正がかかる。
一方で属性耐性という概念は基本的に存在しないため、相手に対して使用する技が同属性や不利属性であったとしても与ダメージが軽減されることは無い。
無属性扱いだが、これら4属性を併せ持つエレメントマンが存在する。
火炎や高熱を司る属性。
木属性に強く、
水属性に弱い。
クサムラパネルに当てるとパネルリセットに戻る。クサムラパネルの上にいる敵に大ダメージ。
追加効果を持たないものの、攻撃力の高い攻撃的なチップが多い。
水や氷を司る属性。
炎属性に強く、
電気属性に弱い。
マグマパネルに当てるとパネルリセット。氷パネルの上にいる敵に当てると凍結状態にする。一部のチップは相手をバブル状態にして動きを止める。
比較的攻撃速度がゆるめだが、攻撃範囲が広いチップが多い。
電磁力や雷光を司る属性。水属性に強く、木属性に弱い。
パネルリセットなどはないが、水パネルの上にいる敵、バブル状態の敵に大ダメージ。
恐らくこの属性のパネルとして
マグネットパネルというのはあるが、電気系の効果っぽくない。
一部のチップは被弾時にマヒを付与する。
相手を追尾したりセンサーを仕掛けたり相手を引き寄せたりと、フィールドにいるユニットに反応したり働きかけるものが多い。
植物を司る属性。電気属性に強く、炎属性に弱い。
特にパネルと絡む効果は無いが、この系統のナビはクサムラパネルの上で微回復するシステムがある。炎攻撃を食らうと弱点の二乗でダメージ4倍である。
チップは概ね動きが早く攻撃力が高い傾向にある。被弾した相手を無敵状態にしないチップが多く、攻撃性が高い。
追加効果でクサムラパネルを敷くものが一定数あり、炎属性と組み合わせたコンボが狙える。
物理属性
物理的な属性。武器や兵器的な色合いが強い。
「6」ではクロスの都合により、ソード>風>カーソル>ブレイク>ソード の相克関係が追加された。
それ以外の作品では基本的に属性の強弱関係は存在せず、これらの属性を持ったナビやウイルスも登場しない。強いて挙げるなら「4」「5」でソウルの共有元となったナビも近いと言えるか。
いわゆる斬撃属性。鋭い剣や爪による攻撃が該当し、基本的に射程は短め。
風系統に強くブレイク系統に弱い。鋭い剣で風を切るイメージだろうか。
ガード効果を破壊する効果を持つ。
攻撃範囲は狭かったり特殊だったりするものの、複数回攻撃で高威力なものが多い。
また、フィールドを破壊する効果を持つものも含まれる。
いわゆる射撃属性。スコープで敵に狙いを定めて狙撃するイメージの攻撃が該当する。
基本的には副次効果を持たない単純なダメージ効果だが、相手に照準を合わせる一手間を挟むものが多い。
ブレイク系統に強く風系統に弱い。射程外からの効力射で鈍重な重機を破壊するイメージだろうか。
いわゆる風属性。空気砲や竜巻による攻撃が該当する。
比較的攻撃力は弱いが、風で相手を動かしたり複数回攻撃をしたりと、副次効果が強烈なものが多い。
カーソル系統に強くソード系統に弱い。照準が風でブレることをイメージしているのだろうか。
最終更新:2024年03月01日 23:15