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ドラパルト


★チャンピオンズ

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
ヤケモン

+ チャンピオンズ環境における変遷
M-A:ボケモン
M-B:ヤケモン

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
887 ドラパルト ドラパルト 88 120 75 100 75 142 ドラゴンゴースト クリアボディ すりぬけ のろわれボディ
635 サザンドラ サザンドラ 92 105 90 125 90 98 あくドラゴン ふゆう
706 ヌメルゴン ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ドラゴン そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりゴーストドラゴンあくフェアリー
×1 じめんひこうエスパーいわはがね
×0.5 ほのおみずでんきくさどくむし
×0.25
×0 ノーマルかくとう

■役割関係

●物理型

有利 オオニューラ、バシャーモ
やや有利 ドヒドイデ、ムクホーク*1、フシギバナ*2、ライチュウ、ロトム
不利 妖全般、悪全般、鋼全般

●特殊型

有利 アーマーガア、オオニューラ、カバルドン*3、ドヒドイデ*4、バシャーモ、ハッサム*5、ウォッシュロトム、ヒートロトム
やや有利 ムクホーク*6、ライチュウ、ラウドボーン
不利 妖全般、悪全般

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい
特性 クリアボディorすりぬけ
持ち物 いのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorもちものなし(アクロバット採用時のみ)

■努力値

努力値配分 備考
ロジカルヤラパルト H28 A32orC32 B6orD6 HP実数値を16n-1(191)にする振り型ですなwwwH32と総合耐久は変わりませんなwww
残りB振りでメガバシャーモのフレアドライブが確3、残りD振りでアローラキュウコンの臆病ふぶき低乱1ですぞwww
物理型はアローラキュウコンとの対面で勝てるようになるD振り推奨ですが、特殊型はどちらがよいのか不明ですなwww
珠ダメ軽減 H26 A32orC32 B8orD8 珠ダメ最小の10n-1調整ですなwww総合耐久指数はロジカル振りと比較して20程度しか落ちませんなwww
残りB振りでイダイトウのスカーフウェーブタックル確3ですなwwwちなみにスカーフ以外は勇敢冷静でも抜けますぞwww
役割特化 H2 A32orC32 BorD32 強引に耐久指数を2万まで底上げできますが、振らなかった方は紙になりますなwww
下記の8世代の机上論からそのまま引っ張ってきているため実用性は不明ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
りゅうせいぐん ドラゴン 130(195) 特殊型の場合の最大火力ですぞwww特殊ヤャラランガと同性能ですなwww
ライチュウやバシャーモを一撃で落としたいなら1.2倍以上のアイテムは欲しいですなwww
ドラゴンアロー 50x2(150) 物理型の場合の最大火力ですぞwww連続技なのでタスキ対策も出来ますなwww

■選択技(特殊)

※物理型で採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww
タイプ 威力 備考
シャドーボール ゴースト 80(120) 一応低火力なので選択技ですが、一貫性が高くほぼ入りますなwww
ヤメルとの差別点でもありますなwww
珠を持てば無振りメガメタグロスは高乱1に出来ますなwww
だいもんじ ほのお 110 呼びやすい鋼に刺さるため、特殊型のほぼ必須枠ですなwww
役割対象でありながら呼びやすい相手でもあるアーマーガアをよく焼きますなwww
かみなり でんき 110 特殊技範囲では唯一ヤザンドラに勝る点なので優先度高めですなwww飛行や水に撃ちますぞwww
ハイドロポンプ みず 110 地面や岩全般、役割対象の炎などに刺さりますなwww

■選択技(物理)

※特殊型で採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww
物理霊最大火力だろうが、攻撃に2ターンを要する溜め技なので ゴーストダイブは絶対にありえないwww
特殊型の場合、このヤケモンは役割対象に対する遂行にサブウェポンが必要とされる相手が多いため、役割破壊を目的とする物理技の優先度は必然的に下がりますなwww
タイプ 威力 備考
はがねのつばさ はがね 70 呼ぶフェアリーに弱点突けるはがね技ですなwww対面からならアローラキュウコンやオーロンゲに勝てるようになりますなwww
とんぼがえり むし 70 殴りながら交代出来ますなwwwS()が高いことから受けに来た相手に追加の負荷をかけながら後ろに引けますぞwww
ただし不意打ちには注意ですなwww
アクロバット ひこう 55(110) 丸腰アクロバットがヤラパルトの飛行技最大打点になるので持ち物なしも一応ありえるんですなwww
珠が回せない場合にスリップダメなしでメガバシャーモに確1を取りたければこれですぞww
ズルズキンには最高打点ですがクリアボディでないといかくは入りますなwww
サイコファング エスパー 85 殴りながら壁を壊せますなwww
バシャーモやムクホークへの遂行技ですが、一貫性が微妙ですぞwww

■その他ステータス

物理型 特殊型
体重参照威力 80
物理火力指数 14175×2(ドラゴンアロー)
20790(丸腰アクロバット)
16065(サイコファング)
13230(はがねのつばさ/とんぼがえり)
9800(はがねのつばさ/とんぼがえり)
特殊火力指数 23400(りゅうせいぐん)
14400(シャドーボール)
13200(かみなり/だいもんじ/ハイドロポンプ)
32565(りゅうせいぐん)
20040(シャドーボール)
18370(かみなり/だいもんじ/ハイドロポンプ)
物理耐久指数 19291(H28 B6)
18145(H28)
20955(H2 B32)
15675(H2)
特殊耐久指数 18145(H28)
19291(H28 D6)
15675(H2)
20955(H2 D32)

■考察

ギリギリの火力と耐久は相変わらずですが、耐性がボシャーモやボクホーク、ボイチュウなど環境のポケモンに刺さっており有効に働く場面が増えましたなwww

特性すりぬけにより壁展開やビビヨン等の身代わりを利用したハメに耐性がありますなwww
広くヤーティが苦手とするところを補えるのが強みとなりますぞwww
ちなみに異教徒の特定の戦術を意識した特性なのでヤロテスタント専用ですなwww
ただしクリアボディもいかく無効を除けば異教徒戦術のメタ的側面が強いので、確定デバフのダイマックスわざがない現環境なら完全特殊型に限り消極的ながらヤトリックでもすりぬけ採用がありえるんですかなwwwちなみにクリアボディでもりゅうせいぐんによるCダウンは防げませんなwww
↑クリアボディには「威嚇を受けた時に型バレしない」「マジフレ等の追加効果による能力ダウンを受けない」という強みもあるので特殊型でもヤトリックの場合蹴れない気がしますなwwwマジフレは異教徒戦術ではないですからなwwwマジフレ持ちに投げないだろと言われるとその通りなのですがなwww
+ 対ビビヨンについての考察ですなwww
素のS()で臆病最速ビビヨンの上を取れており、また特性により身代わりを無視できるのでHBS型の暴風や身代わりに後出しして遂行することは可能ですなwwwCS型の暴風は2耐えしないので一回は受け出せますが、次のサイクルが回せませんぞwww
遂行は特殊型の場合、大文字で確1ですなwww蝶舞を一度積まれても1.2倍以上の補正で高乱1ですぞwww
物理型の場合持ち物無しアクロバットか鉢巻ドラゴンアローでHBS型を超高乱~確1に出来ますなwwwCS型ならタイプ強化ドラゴンアローでも確1ですぞwww
しかし眠り粉、あるいは蝶舞に受け出した時点で遂行が非常に困難になるという大きな問題がありますなwww
基本的にHBS型のC+1暴風でも確2を取られてしまうので、上記どちらかの技に受け出した時点で2T目の最速起きをしない限り殴り負けるんですなwww

1T目 ビビヨン蝶舞or眠り粉 ドラパ受け出し
2T目 ビビヨン眠り粉or蝶舞 ドラパ1眠り
3T目 ビビヨン暴風     ドラパ2眠り(ここで最速起きしないと負ける)
4T目 ビビヨン暴風     ドラパ戦闘不能

最速起きの確率は33%であり、ビビヨン側はCSにしろHBSにしろ蝶舞1回で確実に最速()ドラパの上を取れるため*7後ろへ下がる訳もなく、処理ルートとして有用であっても役割が持てると言い切るには難しいものがありますなwww
どうしてもビビヨンが憎ければ寝言を採用することで優位になりますが、折角の技範囲を捨ててまでの採用はシメジーですぞwww

従来は物理である利点がほとんど無かったため特殊型で考察されていましたが、今世代では壁構築を重く見た物理型が提案されましたぞwww
ざっくり物理型は壁展開により強くとんぼ返りによる対面操作性能があり、特殊型は技範囲の拡大によりアーマーガアをはじめとして役割対象が増えますなwww
どちらを重視するかはヤーティ次第ですが、役割範囲の広い特殊型が優勢ですなwww

+ 物理型・特殊型の比較
物理型
高いS()ととんぼがえりにより受けだしに来た相手に負荷をかける高火力ヤケモンですなwww
特にドラゴンアロー(14175×2)+とんぼがえり(13230)=41580はヤカヌチャンのタイプ強化デカハンマー越えの高指数で、HBロトムやカバルドンといった等倍物理受けは2サイクル目でほぼ壊れますなwww

また、壁構築に対する耐性がありますぞwww
1.2倍以上の火力強化でCSアローラキュウコンを鋼の翼で確定1、オーロンゲを確定2ですなwww
論理の苦手な壁構築の先発を崩しつつ、サイコファングで壁割を狙えますなwww

鋼の翼のおかげでやわらかめの妖ポケモンの後出しは対応できますが、鋼ポケモンには基本無力ですなwww交代読み蜻蛉もアリエールwww

特殊型
広い技範囲による役割拡張が大きく、特に対鋼打点の追加によりアーマーガアを見れることは大きいですなwww
霊技も追加されることにより、後ろに通る一貫性の高い技を選びやすくなってますなwww
また一致流星群の指数はドラゴンアローを超えており、等倍での遂行ができる場面は特殊型のほうが基本的には多いですなwww

そのほか、おにびに耐性があるため、ロトム族への役割遂行が安定しますなwww

シャドーボールのおかげで一貫性を持ちましたが、妖ポケモンの弱点はつけなくなりましたなwww
ただミミッキュアシレーヌクチートに関しては、特殊型の方が打点が高いですなwww

Sはこちらが無補正の場合、最速95族、準速109族まで抜けますなwwwこれまでの一般ヤケモンの中では最速で、禁伝も含めてもヤシアンの次に早いですぞwww
現状のTOP30の中で確実に抜かれていると思って行動するべきなのはマフォクシー、ゲッコウガ、アローラキュウコン、ゲンガー、ライチュウ、スターミー、ムクホークとスカーフ()が大多数のサザンドラ、イダイトウくらいですかなwwwあとドドゲザンは絶対に上を取られることはありませんがふいうち()で縛られますなwwwヒスイダイケンキもスカーフ持ちには上を取られる上にこちらもふいうち()がよく搭載されていますぞwww
サイクル中においては意味のないSですが、サイクル崩壊のタイミングでは役立ったりしますなwww
少なくないポケモンに上から2回殴れるので、アロー→アローやシャドーボール→流星群等を相手の受けポケモンが耐えきれない場面はままありますなwww
また、このSによりあまり論理的ではないかもしれませんが、削れた相手のスイーパー()にもなれたりするので、机上論段階での役割対象よりも実戦では仕事が増えるかもしれませんなwww

重要な役割対象が物理にもいるため非推奨ですが、D振りすればメガライチュウYのでんじほう+ボルトチェンジ→次対面時のでんじほうも低乱数に抑えられますぞwwwみわくのボイスは無理ですがなwww
またメガリザードンYの臆病晴れウェザーボールやエアスラッシュを超低乱2に抑え込むことが可能ですなwww控えめメガリザードンYは抜けますぞwwwただし確1に出来る遂行技がないため役割対象にはなりませんなwww

悪技最大打点としてダメおしを覚えますが、鉢巻を持たせないと無振りシャドボの劣化かつ、最大打点となる相手がテツノカシラとB振ってないドータクンしか居ないのでそれらが実装されていない現状論理的に採用はありえませんなwww
↑そもそもカビゴンなど呼ぶノーマルにも入るかどうかという一貫性の違いがあるので役割論理の原則において完全否定することは不可能ですぞwww
また勇敢丸腰の場合はスカーフウェーブタックルでこだわったイダイトウに対して威力倍加込みで確1を取れる唯一の打点になりますなwwwちなみに陽気はもちろん意地ウェーブタックルでも少しBに割けば確3ですぞwww
同威力悪技としてどろぼうもありますが、メガヤッサムと異なり丸腰ヤラパルトならお相手の持ち物を奪えるためダメおしの完全下位互換ではありませんなwww
特に珠などを奪えればお相手の弱体化とこちらの強化を同時に行えますが、丸腰の前提であるアクロバットの威力が大幅に落ちるためダメおしを蹴る程ではないでしょうなwww

+ バシャーモ・ムクホークの反動込みの遂行について
この2体はともに、一致格闘技がヤラパルトに無効、もう片方の一致技が反動技という性質を持ちますなwww
その都合上、居座りに対する遂行は「反動込み」で計算してますなwww
なお、一般的なサブウェポン(MB環境)は雷パンチ、ブレイズキックとヤラパルトに半減なこともあり、サブウェポン居座りはあまり起きませんし、起きても問題ありませんなwww
さて、この2体ですがそれぞれ一般的な性格と努力値は意地H2A32S32、陽気H2A32S32ですなwww
これがロジカルヤラパルト(H28B6)に対するダメージと反動を計算すると以下の通りですなwww
メガバシャーモ フレアドライブ 78-92 反動 26-30
メガムクホーク ブレイブバード 129-153 反動 43-50
よって遂行に必要なダメージは
メガバシャーモ HP157 反動 26-30 残HP 121-127
メガムクホーク HP162 反動 43-50 残HP 112-119
となりますなwww
あとはダメージ計算していくと、物理型の素ドラゴンアローはメガバシャーモに108-128でほぼ倒せず、メガムクホークは90-108と確定で倒せないことが分かりますなwww
これが物理型でサイコファングが遂行技に入る理由ですぞwww
ただし、実戦レベルではメガバシャーモ、メガムクホークの受けだし時に少し削れていればドラゴンアローで遂行できる場面も多いですなwww

なお、素サイコファングはメガバシャーモに122-144、メガムクホークに102-120で微妙に足りないですなwww
反動と攻撃側、両方に乱数が絡みますが、メガバシャーモ相手は必然力範囲、メガムクホークは範囲外のはずですので、無傷のメガムクホークに遂行を安定させるなら帯以上の強化か、アクロバット採用ですなwww
別のアプローチとしては、タイプ強化ドラゴンアローで遂行を狙う方向もありますなwww
この場合はメガバシャーモは確定、メガムクホ―クは108-128で乱数で、ぎりぎり必然力外ですなwww
一応D振り(B0)にすると、反動が45-53でぎりぎり必然力範囲のはずですなwww
カツカツの調整ですが、実戦では少しは削れているだろうと割り切ってアローによる後続負担を強化する方針もなくはないですなwww

一方、特殊型は無強化流星群で必然力範囲、ものしりメガネ以上の流星群で安定して遂行できますなwww
特殊型の場合は後続負荷も考えてりゅうのキバ(タイプ強化)が安定しますなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
メガバンギラス メガヤンギラス 相性補完が良く、ヤンギの苦手な格闘技を透かしてこちらが無償降臨しやすくなりますなwww
特殊型ならロトムの鬼火などへも低負担での後出しが狙えますぞwww
砂でギリギリの耐久が更に削れるのは玉に瑕ですなwww

■コーディネートチーム

チームID 構築
BPL3NGR6GH ドラパルトメガズルズキンメガマフォクシーデカヌチャンギャラドスユキノオー
DX1AE1VA6T ドラパルトメガズルズキンメガクチートキュウコン(アローラのすがた)オニシズクモカビゴン
YTRBS0N743 メガバンギラスギャラドスメガカエンジシドラパルトメガクチートイダイトウ(メス)
5VA9XRPW0H メガメタグロスサザンドラドラパルトメガカエンジシキュウコン(アローラのすがた)ギャラドス
Q93AU19A88 メガリザードンYメガメガニウムメガギャラドスメガバンギラスドリュウズドラパルト
KNRNLMRRXQ メガマフォクシーバイバニラドラパルトメガフシギバナパルデアケンタロス(水)メガバンギラス

■対策


★過去世代

ドラパルト/第9世代
第8世代の考察も上記に含まれますぞwww



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最終更新:2026年08月02日 00:24
添付ファイル

*1 ブレバ以外への受け出しに限る

*2 サイコファングorアクロバット採用時、HB型除く

*3 ハイドロポンプ採用時

*4 かみなり採用時

*5 だいもんじ採用時

*6 ブレバ以外への受け出しに限る

*7 ビビヨン視点ドラパがスカーフだとそもそも確1にする手段が無いので困りませんなwww