剣盾初期環境議論 > 新規候補1

■議論結果
ポケモン 結果
アーマーガア アーマーガア ヤケモン
アイアント アイアント 保留
オーロンゲ オーロンゲ 落第
ガマゲロゲ ガマゲロゲ ヤケモン
クレベース クレベース ヤケモン
コータス コータス 落第
ジュラルドン ジュラルドン ヤケモン
セキタンザン セキタンザン ヤケモン


ここは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めるページですなwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますぞwwwww
もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですなwww

このページではア行からサ行までの「ポケモン剣盾からヤケモン候補に追加されたポケモン」の使用感を書き込めますなwww

+ 目次

■他ページに移動

ヤケモン候補(旧) ヤケモン候補(新規)
ア行~タ行 ナ行~ ア行~サ行 タ行~


●アーマーガア

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
823 アーマーガア アーマーガア 98 87 105 53 85 67 ひこうはがね プレッシャー きんちょうかん ミラーアーマー

+ ...
  • 今作において鋼・飛行のタイプかけ合わせはかなり優秀と感じますなwww
    また、こいつはキョダイマックスをもっており火力面も数値以上のものがありますなwww
    以上のことからこいつは最初は二軍でスタートが妥当だと思いますぞwww -- なもなき論者 (2019-11-17 15:52:42)
  • キョダイマックスはランクでは使用できませんなwww -- 名無しさん (2019-11-17 21:15:09)
  • んんwww公式に「ランクバトルでもダイマックスがダイ活躍」とか書いてありましたが結局使えないんですかなwww -- 名無しさん (2019-11-18 22:23:28)
  • ダイマックスは使えますがキョダイマックスは使えませんなwww -- 名無しさん (2019-11-18 22:41:39)
  • んんwwwキョダイマックスは使えないんですなwwwしらずに発言してしまって申し訳ないですぞwww
    ただそれを加味しても上記でも述べた通りかなりのヤケモン適正はあると個人的には思いましたなwww -- なもなき論者 (2019-11-20 03:13:27)
  • エアームドは存在しないので比較に入れる必要ないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2019-11-20 08:32:09)
  • 比較することでステータスが実感しやすいですなwwwヤケモン入りが決まる頃には必要ないですかなwww -- 名無しさん (2019-11-20 09:37:13)
  • こいつは環境に繁茂しそうな竜舞/逆鱗/ゴーストダイブ/とんぼ型のドラパルト対策にいいんではないですかな?www竜舞逆鱗に受け出せますしゴーストダイブも一発耐えますなwww返しのブレバは鉢巻なら高乱数ですぞwww -- 名無しさん (2019-11-20 09:47:02)
  • と思いましたがヤットで事足りましたなwww -- 名無しさん (2019-11-20 09:51:40)
  • 逆鱗よりドラゴンアローの方が多そうですなwww山賀に限らずドラパルトを鋼で受けるのは難しそうですなwww -- 名無しさん (2019-11-20 10:55:18)
  • 異教徒ポケ対策でも触れられてましたが、ミラーアーマーはダイマボボッキュに対抗する為の数少ないカードになりそうですなwww
    (それでも剣舞のタイミングで投げていたら運ゲーですがなwww)
    耐性も耐久種族値も特性も良いのですが、Aがちょいと物足りない値ですなwww
    こやつ特有の役割範囲の有無が肝になりそうですなwww -- 名無しさん (2019-11-20 11:04:58)
  • 第1シーズンでは使えないという話を耳に挟みましたので第2シーズンからキョダイマックスは使えるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2019-11-20 17:30:30)
  • ボディプレスですがBに6振ったぐらいですと攻撃152に対して防御は126とおよそ0.83倍なんですなwww
    つまり実質威力66.3ととても微妙な数字になりますなwwwこれではまだリベンジの方がマシなのではと考えてしまうぐらいの威力ですぞwww
    AB振りの場合ですと防御は157となりおよど1.03倍の実質威力82.4と元よりほんの少し威力が上がりますなwwwしかしこれでは特殊アタッカーへの役割を放棄せざるをえませんかなwww
    しかしまあこやつのサブウェポンは選択肢が少ないですしボディプレスを選択肢から消そうという提案ではなくリベンジも選択肢に加えてみてはどうかという提案でありますぞwww
    -- 名無しさん (2019-11-21 08:17:34)
  • まけんき持ちからダイマックス技等の能力ダウンを跳ね返すと負けん気が発動して全抜きされますなwww -- 名無しさん (2019-11-22 17:51:45)
  • こやつに関しては「ミミッキュに対する最適解」の理由だけでヤケモンに入れられる事もあると思いますなwww
    他にも「低〜中物理アタッカー」は耐性と種族値で大抵は見れるため、役割範囲もそこそこあると思いますぞwww
    実際我はかなり選出しましたしなwww -- 名無しさん (2019-11-26 19:18:33)
  • AB振りの場合は威力差が大きいのでボディプレス一択ですが、HA振りの場合はこの程度の威力差ならリベンジもありだと思いますぞwww
    個人的には実質威力70未満程度ならば追加効果を考えてリベンジを優先したいですなwww
    今までリベンジを覚えるヤケは馬鹿力やインファを使えたので採用されない技でしたが、コイツは初の採用例になるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2019-11-27 05:07:30)
  • 対ミミッキュというだけでも仕事に困らないのに想像以上に役割範囲が広くて活躍してくれますぞwww
    お互いダイマックスしての撃ち合いになるシーンでミラーアーマーが輝きますなwww
    今の環境なら一軍もありえると我は思いますなwww -- 名無しさん (2019-11-29 18:35:39)
  • 技構成も含めてヤタドガスを推したいですなwww
    ただ耐久に難がありますなwww -- 名無しさん (2019-11-30 03:43:09)
  • ↑書く場所間違えていませんかなwwww -- 名無しさん (2019-11-30 10:47:12)
  • かなり使い勝手はいいですなwwwただ持ち物が少し悩みますなwww
    少しAが足りないので鉢巻を持たせたくもなるのですがミラーアーマーでダイマックス同士の撃ち合いに強い点と飛行鋼格闘という追加効果が優秀なダイマ技が揃っていることからダイマックス適正が結構高いんですなwww
    勿論ヤーティ構築にもよるのでしょうが実際我は使っていてダイマックスの機会が多かったので鉢巻を持たせるのは少し勿体なく感じましたなwww
    ブレバの反動を考えると珠も少し気が引けますなwww帯やタイプ強化アイテムが無難なのでしょうがそうなるとどうしても火力不足感は否めませんなwww
    鉢巻珠帯は試しましたが使い勝手が良かったのは帯でしたなwwwしかし技範囲がそこまで広くはないので発動機会は少ないですぞwwwクチバシ辺りも含めて色々試してみますかなwww -- 名無しさん (2019-12-01 04:06:15)
  • 我はブレバの火力を高める意識でするどいくちばしを採用しましたが、案外火力に困ることはなかったですなwww
    ダイスチルの威力を高める為にメタルコートを持たせてみましたが、環境に多いボミッキュに対しては補強無しでも倒せるので腐る事が多かった感じですぞwww
    -- 名無しさん (2019-12-01 14:53:44)
  • 我の計算ミスでなければ意地珠ボミッキュのダイホロウに受け出しすると乱数次第では次のダイホロウ(こちらダイマックスで受け)→ダイスチルでBアップ→ダイホロウの流れを耐えないんですが安定するんですかな? -- 名無しさん (2019-12-04 09:52:51)
  • ボミッキュの初手ホロウは確かに受けを崩壊させられますが正直動きとして弱いですなwww
    こちらのダイマに崩壊させられるリスクを背負ってるしそもそも乱数にしかならないわけですからなwww
    無積みダイマックスボミッキュとか残り全員フェアリーか霊で弱点貰うとかでなければ正直ボーナスでしかないので我は受け出しにリスクを感じたことはないですなwww
    実践でも一度しかやられたことはありませんしその試合も勝てましたぞwww -- 名無しさん (2019-12-04 10:38:51)
  • 役割範囲が広いゆえに負担が大きくなりがちで、一致技で負担をかけるチャンスでもブレバを選択しにくいのがネックですなwww
    現環境ではゴツメの発動機会が少ないとはいえ、地面無効岩等倍で火力がかなり低いヤーマーガアには合ってる気はしますなwww
    ガルド、ルカリオ、キザン等に襷を持たせて対面の1vs1+αを狙ってくる異教徒も少なくないですしなwww -- 名無しさん (2019-12-06 08:29:56)
  • 耐性と耐久のおかげで出しやすいですがもう少し火力が欲しいですぞwww
    くちばしを持たせていたのでブレバはまあまあ火力がありましたが反動のせいで気軽に撃てませんなwww -- 名無しさん (2019-12-07 18:30:02)
  • なんかところどころ惜しい性能してますなアーマーガアwww
    ミミッキュを単体で見れる時点で破格の性能ではあるのですが如何せん飛行技以外の技に恵まれていないのがほんとに惜しいですぞwww
    アイアンテール寄越せですなwww -- 名無しさん (2019-12-08 10:51:34)
  • 特殊に種族値無駄振りされてるわけでもないのでほぼ理想の配分なのですが、A87は流石に低いですなwww
    欲を言えば、Cの13をAに移して欲しかったくらいですなwww -- 名無しさん (2019-12-13 13:23:33)
  • 貴殿らはヤーマーガアはHA、ABどちらで使われてますかな?www
    ブレバの反動が気になるのと特殊耐久も捨てがたいのでHAの方がいい気もしますが、物理方面への役割安定とボディプレスの威力を求めるならABな気もしますなwww
    んんwww悩ましいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-13 20:57:45)
  • 我はまだ未熟な論者なのでご意見を頂きたいのですが、ブレバとの併用前提でドリルくちばしの採用はありえるのですかな?www
    我がドリルくちばしの採用を悩んでいる理由は以下の2点ですなwww
    一つ目はブレバの反動による役割放棄がかなり現実的に起こりえることですなwww
    個別のページも拝見したのですが、ABベースの場合ブレバを打つことが状況によっては役割放棄になってしまうのですなwww
    そう考えると比較的通りの良い飛行技を打ちにくくなるので、ドリルくちばし採用によってそのジレンマを抜け出せる可能性が出てきますぞwww
    また相性の良いするどいくちばしを持てばアイアンヘッドよりも火力が出ますぞwww
    二つ目はこいつの技範囲の狭さですなwww
    確定技以外で採用したい技が少なく、技スペースが少々あまり気味ですぞwww
    見かける頻度が少ないボタフリーやボャロップ対策の寝言が入るのでしたら、ドリルくちばしも一考の余地があるように思えるのですなwww
    かなり微妙なラインですが、貴殿らのロジックで我を導いて欲しいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-14 01:49:36)
  • ヤッチラゴンとの相性補完が極めて良好ですなwww
    使ってみたところゴツメととんぼでタスキを削りつつヤッチラゴンを通しやすくする為の潤滑剤のような立ち位置になりましたがなwwww
    ドリュやミミッキュに隙を見せない為にアイヘ、ボディプレス、とんぼはよく使いましたが正直ブレバはあまり使いませんでしたぞwww冒険ぎみに突っ込んで過労死するよりは安定してしっかり削りを入れるほうが相方に合わせやすかったですなwww
    以前水技無しヤャラなんてのがいましたが、山賀もそういう道に行く可能性を感じさせましたぞwww -- 名無しさん (2019-12-14 09:44:00)
  • 流石にアクテ切りヤャラ程極端なヤケモンではないですなwww
    腐っても一致ダイスチルとダイジェットは強いですぞwww -- 名無しさん (2019-12-14 16:41:34)
  • ミミッキュがサイクルに参加する状況がかなり限られるので、ブレバは寧ろ積極的に使ってサイクルの早期崩壊を目指し、
    ミミッキュは対面から倒せばいいというのも一つの回答ですかなwww -- 名無しさん (2019-12-14 17:45:32)
  • ドリュウズとの対面ではほぼ蜻蛉返りを選択しますなwww異教徒型の鉄壁ボディプレスの恐ろしさを理解しているからかすぐに引いてくれますぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 15:15:26)
  • 正直ブレバ切って入れたい技もないですぞwww負担が欲しい時に使えいざとなったら死ねるブレバ握っておけば困ることってなくないですかな?www -- 名無しさん (2019-12-15 20:30:50)
  • ブレバを切るなどありえないwww一致最高火力を切るのはヤケモンとして問題外ですなwww -- 名無しさん (2019-12-16 19:10:58)
  • こいつは異教徒型のイメージが強いのか低耐久のボケモンが投げられやすく役割破壊しやすいのが最大のメリットですなwww判明高耐久ポケモンを相手にするととたんに火力の低さが露呈しますぞwwwこいつを使う時は異教徒の考えを呼んで予想がいの一撃を喰らわす以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-18 00:57:29)
  • 出てきたバシャを吹き飛ばしていたヤットレイのようですなwwwしかし火力に差がありすぎますがなwww
    交換読めても負担というより蜻蛉打つ方が多いですぞwww -- 名無しさん (2019-12-18 10:45:55)
  • ブレバとドリルくちばしの両採用は過労防止のためのフレドラとオバヒ両採用みたいなものなのですかなwww
    7世代のガエンやブルルと違って技範囲を狭めるデメリットが大き過ぎる気がしますなwww -- 名無しさん (2019-12-21 13:43:57)
  • ブレバもアイヘもボディプも蜻蛉も全部使いますなwww流石にドリくちに割く枠は無いですぞwww -- 名無しさん (2019-12-21 13:47:54)
  • 持ち物何にしてますかな?www帯がベストなんですがヤーティの都合で回せませんぞwww
    珠は過労死する、ダイマ受け考えると鉢巻は微妙…となるとプレートなんですかな?www -- 名無しさん (2019-12-21 21:42:12)
  • 今作はプレートは妖技専用だけですぞwww
    メタルコートやするどいクチバシなどのタイプ強化系くらいですかなwww
    帯は他のヤケモンに渡ってることが多いですなwww -- 名無しさん (2019-12-21 22:09:26)
  • プレート=タイプ強化アイテムでいいんじゃないですかなwwwいちいち突っついてもめんどくさいだけですぞwww -- 名無しさん (2019-12-22 03:22:09)
  • ゴツメも悪くないんじゃないですかなwww地味ですが、ドリュウズやキリキザンのアイへに受け出してタスキを削ったりできますぞwww -- 名無しさん (2019-12-22 12:47:34)
  • 鉢巻以外は結局火力が微妙になるのでゴツメを持たせてますなwww飛行鋼と相性よいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-23 00:06:13)
  • 飛行技の火力は見れるレベルなのでわれは嘴持たせますぞwwwA87()の鋼技は正直あまり期待したくないですなwww -- 名無しさん (2019-12-23 01:43:48)
  • 遂行に使うのは鋼技や格闘技が多いというのが悩ましいですなwww -- 名無しさん (2019-12-27 08:19:35)
  • 技候補にリベンジがありますが、これを採用する場合性格をゆうかんにする必要はあるんですかな?www
    シーズン2からはキョダイマックスが解禁されることでダイジェットによるS()上昇もなくなるので後攻が取りやすく使いやすくなるかもしれないですぞwwwただしキョダイマックスS0厳選の難易度が高すぎますがなwww -- 名無しさん (2019-12-27 11:05:50)
  • リベンジは優先度マイナスですぞwww後攻固定ですなwww -- 名無しさん (2019-12-27 11:14:46)
  • ↑後攻で威力が上がることしか頭に無くて優先度のことを忘れてましたなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-27 17:36:32)
  • つのドリル持ちドリュウズ増えすぎですぞwww
    鉢巻ボディプレスでようやく無振り相手に乱数75%なのでそれ以外では2度打たれることなり51%で一撃必殺されてしまいますなwww
    帯リベンジなら確1ですがそれもつのドリルでは外れるか死ぬかの2択なので発動できないですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-28 20:23:52)
  • つのドリルは必然力で回避するしかないですなwww正直ドリュを必然力に頼らずに対策するには異教徒になって上から殴るしかないですぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-28 20:34:57)
  • 一撃技が効かない頑丈持ちは、クレベース・イワパレス・ギガイアス・ハガネール と、大体ドリュに不利な奴ばかりですからなwww
    一撃ドリュは必然力で避けるしかないですなwww当たってしまったら事故ですなwww -- 名無しさん (2019-12-29 08:45:54)
  • そもそも頑丈持ちも型破りによって貫通されませんかなwww -- 名無しさん (2019-12-29 09:26:27)
  • ダダリンならドリルは効きませんぞwwwアイへクソゲーされるので仕方ありませんがなwww -- 名無しさん (2020-01-01 20:59:58)
  • そろそろキョダイが解禁されますがもともと優秀なこいつは最早必須クラスになりそうですなwww -- 名無しさん (2020-01-02 00:51:57)
  • 異教徒的にはダイジェットの方が優秀かもしれませんが論理的には壁を消せるキョダイフウゲキ一択ですからなwww
    ちなみにこいつのキョダイ個体自体は剣盾どちらでも出ますが1月9日までは盾限定でピックアップされて出やすくなっているので盾を持っている場合早めに入手しておいた方が楽だと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-02 01:47:38)
  • あまり論理的ではないかもしれませんが、十分削れている等でダイジェットで十分落とせる相手にはダイジェットを選択することで、山賀でも最速97族あたりは抜けるようになりますなwww
    このお陰で削れたロトムをボディプレスで処理できた試合等もあり、ヤーティにおいてもダイジェットは比較的有用ですぞwww
    今はまだ壁貼りが多いのでキョダイ個体の優先度は高いと思いますが、異教徒界隈でもキョダイフウゲキが流行り壁貼りが廃れた…、あるいはそもそも山賀で壁パ相手にフウゲキを打つ立ち回りが難しい…ようなことがあれば、じゅうなん()に非ダイマックス個体に切り替えていきたいですかなwww -- 名無しさん (2020-01-02 07:42:02)
  • そもそもロトムをこいつで何とかしようとするのはもはや役割論理ではありませんぞwwwSが上がることによってロトムを上から一撃で潰せるならまだしも削れたロトム前提では役割論理とは言えませんなwww
    論理的には役割関係をごまかされてしまう壁やサイクル戦でアドを取られるステロを除去できるキョダイマックス個体意外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-02 17:48:42)

  • ↑2は最初からロトムをなんとかしようとしたわけではなく、結果的になんとかできたといった内容だと思いますぞwww
    s()によって有利不利が変わることもありますしなwww
    壁貼ってくるボーロンゲには強いですが、壁下で積むエースに強い訳ではないので環境によっては通常個体がゴミとはならない可能性もありますなwww -- 名無しさん (2020-01-02 20:02:38)
  • 対ヤーティを想定するなら、有用性はキョダイフウゲキ<ダイジェットになりますなwwwどうでもいいですがなwww -- 名無しさん (2020-01-04 01:44:20)
  • キョダイ個体を持って嬉々として回して見ましたが、フウゲキ打つ機会がありませんなwww
    壁貼られてる状況で山賀まで回して、更にわざわざダイマを切るのは困難ですぞwww
    今後、壁下で積んでくるボミッキュやボリュウズあたりが流行れば使えそうですかなwww
    ステロも吹き飛ばせますが、こいつがダイマックス切りたいタイミングは終盤に近いのであまり恩恵がありませんなwww
    先シーズンでは偶然ダイジェットが活躍出来た機会もそこそこあったので、今時点だとノーマル個体のほうがいい気がしますぞwww -- 名無しさん (2020-01-04 10:41:02)
  • うっとおしい初手襷ガルドを無理矢理見れそうなゴツメ&しっぺ返しはありえないんですかなwww? -- 名無しさん (2020-01-04 21:15:03)
  • 襷ガルドはほとんど特殊型しか居ないと思いますなwww
    異教徒でもゴツメガアはメジャーですし接触技は打ってこないと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-06 20:27:03)
  • 別にフウゲキ一択なわけではありませんぞwwwまず上にあるように壁やステロをかき消す為だけにダイマすることはありえませんし、
    効果で消したい時とダイマタイミングとが妙に噛み合ってないので恩恵をかなり受けにくいですなwww
    さらにフィールドを消してしまう点は良くも悪くもありますなwww相手のフィールドにただ乗りできる状況は有益ですし、
    ヤタドガスが折角味方を守れるミストを出したのにそれをかき消してしまうのはありえないwww
    ヤマガ自信はフィールドの恩恵を受けないとはいえ、とりあえずSは確実に上げられるジェットに比べてフウゲキは限定的すぎますなwwwSが活きる機会より限定的ですぞwww -- 名無しさん (2020-01-14 12:43:41)
  • ↑んんwwwS()に固執するのは異教徒ですぞwwwそれよりも役割論理だとどうしても壁構築()が重くなりがちなので我はフウゲキ一択ですなwww同じダイジェット持ちのヤゲキッスよりも遥かにメリットが少ないのにS()に拘るのはありえないwww -- 名無しさん (2020-01-15 10:39:21)
  • ↑2壁だけでなく、現環境では使用者少ないとはいえステロは論理にとって割と致命打になりかねないためやはりフウゲキは有用ですなwww
    更にいうとヤタドガスは化学変化ガス一択ですなwww -- 名無しさん (2020-01-15 13:14:32)
  • ↑既に書いてますがステロも含めてその為だけにダイマックスするのかという話ですぞwww
    ボリュウズが初手ステロしたとして、それに対して即時ダイマ切るようなプレイングはありえないwww
    現状ダイマはより後にとっておいたほうが良く、一方で壁やステロはなるべく早い段階で飛ばしたいわけで、ダイマしたいタイミングとフウゲキ撃ちたいタイミングが噛み合ってないんですぞwww
    Sに拘るのは異教徒と言っても別に拘ってもないですなwwwSはあくまで優先度が低いだけであるに越したことはないですなwww
    それにダイマしたい時=終盤=撃ち合いが発生するタイミングということになるので、タイミング的にSが上がるほうが噛み合ってますなwww
    実際使ってみると↑6が仰ってるようにフウゲキが活きることって殆どありませんぞwww -- 名無しさん (2020-01-15 16:11:56)
  • 壁張りロン毛やステロボリュウズには繰り出せても、相手の本命がダイマ残してる以上こちらがダイマお漏らしするのはありえないwww
    相手からしてみりゃ壁やステロとダイマ権を交換してくれるなら安いもんだと思うでしょうなwww
    しかし相手の場作り役が退場し本命を出してきたならもう遅いですなwww場作り役は役目を果たしており、今更山賀を出してフウゲキしても遅すぎますなwww
    というか山賀自体が大体のエース枠は役割対象ではないので安全に悪だくみなりなんなりされて返り討ちにあうのがオチですぞwww
    なので普通にフウゲキを使うと場作りを掃除できてもダイマ権の不利を背負うか、もうフウゲキしても意味のない状況になってるかの2択なんですなwww -- 名無しさん (2020-01-15 17:09:23)
  • 逆にフウゲキが活きる機会というのは、
    相手に場作り役がおり、相手の場作りが機能してこない序盤、にも関わらず相手はダイマを既に切っている状況、相手の場に山賀が繰り出せる役割対象が出てきており、尚且つ飛行タイプを打っていっていい相手であるという極めて狭い条件のみになってしまいますなwww
    ジェットが強いからジェットにすべきということではなく、役割論理において活きにくいジェットよりもさらに活きる状況が限定的すぎてやめたほうがいいってことですなwww -- 名無しさん (2020-01-15 17:09:59)
  • ちなみにフウゲキは攻撃してから壁を消すので壁の軽減補正は乗っかりますし、HBオーロンゲに壁張られてるだけでこっちのダイマ終わるまで粘られた挙句壁が残されますぞwww
    まだ解禁されてない相手ですがキョダイラプラスはダイマしながら壁張りながら本人が殴ってくるという好条件な相手にもかかわらず役割対象じゃないので繰り出せませんし、
    対面だったとしても上からセンリツされ続ければフウゲキで祓う意味もなく当然競い負けますなwww
    新しく壁を貼られることを止められないのに制限のあるダイマを切るということがいかに無駄かということですなwww -- 名無しさん (2020-01-15 17:14:08)
  • ↑んんwwwてっきり壁効果消してからダメージを与えるものだと誤解してましたぞwww我が無知だっただけですなwww謝罪以外あり得ないwww -- 名無しさん (2020-01-15 17:48:07)
  • フィールドを消す効果に注目してみましたがやはりフウゲキに立場はなさそうですぞwww
    超や草は耐性があるのでフィールド補正あった所で痛くないですなwww
    電は弱点でフィールド補正なくとも痛いですなwww
    サブ技のダイサンダーを2度受けるような状況ならフィールド消す意味もでてきそうですが、
    相手が飛行耐性がない必要もありますなwww設置しててサブ電気を持つジュラルドンなんかはここで弾かれますなwww
    そもそも2回耐えられるようにするより2回上から殴れるようにして1回だけ受けられたほうが確実なのでジェットで良いなとなってロジック終了しましたぞwww
    フウゲキは無理に効果を使おうとしてシメジーに陥りますぞwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-18 09:12:30)
  • フウゲキは効果を活かそうとして活かせるものではないと思いましたぞwww
    使っていて偶然こいつでキョダイを切る展開になりステロを剥がすことはたまにありましたが壁やステロを剥がすためにわざわざ出してキョダイを切ることはありませんでしたなwww
    結局フウゲキもジェットも論理的には微妙で偶発的に活きることがあるだけなので現状好みでいいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-01-18 14:58:06)
  • 通常しか使ってませんが、ダイジェット打つ機会がそんなに無いのでどちらにしても生きる機会はほとんど無いでしょうなwww
    異教徒のアタッカーガアを匂わせられる通常が微有利位じゃないですかな?www -- 名無しさん (2020-01-18 17:08:53)
  • ダイマで役割を終えてドット単位の相手を削る&相手の控えに特殊がいる、ような場合にジェット撃つこともありましたなwww
    体感だと100戦やって数戦くらいの割合だと思いますがなwww
    ないよりマシ程度ですが、フウゲキよりは確実に有効でしたなwww -- 名無しさん (2020-01-18 22:47:29)
  • 次耐えれる見込みないしとりあえずS上げて最後の相手に削り入れとくかって場面はまあまあありましたなwww
    場合によっては役割終えた山賀が相手ラス1も上から殴って倒して勝つこともありましたなwww
    巨大山賀使っててこれジェットだったら勝ててたって場面は稀にありましたが通常山賀でこれフウゲキだったらって場面は皆無でしたぞwwwありえないwwww -- 名無しさん (2020-01-19 17:57:52)
  • それは先生技があると便利と言ってるのと同じですぞwwws()が上がって殴れるチャンスが増えるというのは先生技入れて相手を倒して尚且つ少し削れたと言ってるのと何も変わりませんなwww -- 名無しさん (2020-01-22 20:21:12)
  • いやまあ先制技は技スぺ1枠無駄にするだけの価値がないのでありえませんが、この場合はS()上昇とフィールド効果除去どっちもどっちでは?って話ですからなwww -- 名無しさん (2020-01-22 23:46:49)
  • 先制技がありえないのは威力が低いから、りゅうのまい等の積み技がありえないのは相手に負担がかからず技スペースの無駄だから、という理由なのでヤーマーガアのダイジェットは論理的にありえますなwww -- 名無しさん (2020-01-23 00:44:52)
  • 論理的には怪しい話ですが、さすがにヤーマーガアは通常の方が強いと思いますなwww
    ヤーマーガアの役割対象の敵をダイマで倒して相手が残り一匹で襷()候補のポケモンの場合、
    なにもせずに攻撃されて死ぬよりもブレバを上から打てるなら打ちたいはずですぞwww
    勿論ですが先制技をこの理屈で採用するのはありえないwww威力が低すぎますぞwww
    あくまでだいじえっと
    -- 名無しさん (2020-01-23 02:16:57)
  • ↑途切れましたなwww
    あくまでダイジエットのS上昇を利用した戦術の一つ。と考えるべきだと我は思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-23 02:18:55)
  • 積極的にダイマを切りたいヤケモン且つSが極端に低いヤケならフウゲキの方がマシだったと思いますが、山雅はこれに当て嵌まりませんなwww -- 名無しさん (2020-01-23 06:39:39)
  • フウゲキは論理的に考えて発動出来るかが怪しすぎますぞwww瓦割りのように壁を壊しつつ無視してダメージを与えられるのならまだ採用の価値があるんですがなwww -- 名無しさん (2020-01-25 12:37:35)
  • フウゲキはあって困る代物ではないと思いますぞwww
    我々はステロ()等ばらまかないので、より有効なヤケモンに後を託しながら戦えるメリットはとても大きいですなwww
    通常個体のダイジェットとは環境次第で使い分ける枠ではないですかなwww -- 名無しさん (2020-01-26 18:44:15)
  • まとめるとジェットとフウゲキの利用方法は
    ジェット・・・S上昇を利用して多少でも後続に削りを入れるor削れた後続を見越して倒す
    フウゲキ・・・有効打のない相手を前に、自分の後続のためにステロや壁を消しておく
    前者はまだ仕事ができる状況、後者は仕事を終えてなにやっても大した仕事ができそうにない状況ですかなwww
    どっちの状況があり得るのかは正直プレイングしたいですかなwwwこいつをどのタイミングでダイマさせるのかは個々人によるでしょうしなwww -- 名無しさん (2020-01-28 22:08:04)
  • 稀ながらフウゲキでエレキフィールドを除去することでダイマ対面の殴り合いで勝つことがありましたなwww
    正直どっちでもいいと思いますなwww -- 名無しさん (2020-01-29 21:31:48)

●アイアント

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
632 アイアント アイアント 58 109 112 48 48 109 むしはがね むしのしらせ はりきり なまけ

+ ...
  • やつですぞwww
    特性はりきりによりジャラランガに次ぐ指数で格闘技を放ちますなwww -- 名無しさん (2020-01-08 19:02:57)
  • タイプ一致であいがしらによりHPが1でも残っていれば論理キラーのダルマに8割で勝つことが出来ますなwww -- 名無しさん (2020-01-08 19:17:06)
  • 必然力でダイマ以外は確勝ですぞwww目に見えてダルマ増えてますしいい対策になりますかなwwwついででボルシェン対策できるのもいいですなwww -- 名無しさん (2020-01-08 20:27:12)
  • 一貫性低いのであいがしらとダルマの一貫性の高い技をサイクル戦の中で出し合った場合ダメージレースに負けるのはこちらである点は留意すべきですなwww -- 名無しさん (2020-01-08 20:35:46)
  • 役割有利対象はブラッキー、オーロンゲ、ゴリランダー、パルシェン 低火力で上から確1取れるポケモン全般
    繰り出し時にヒヒダルマ、オノノクス ばかぢから採用時にバンギラス、カビゴン、ナットレイ、キリキザン辺りですなwww
    不利対象は中火力以上の特殊アタッカー全般、炎全般、アーマーガア、ギルガルドですかなwww
    役割対象への遂行及び補完が良いためばかぢからは確定で良いですかなwww -- 名無しさん (2020-01-08 21:34:45)
  • 「低火力で上から確1取れるポケモン全般」って具体的に誰ですかな?www環境にそんなにいないと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-08 21:45:26)
  • こいつに出て来るダルマやボザンはまずスカーフ()ですなwww
    向こうは狩れるつもりで出て来るので手玉に取りやすいですぞwwwラス一でもなければダイマ切られることもまずありませんなwww
    スカーフに対してはであいがしらで確一取るのもいいですが、炎が来るのは見え見えなので控えで簡単に受け切れますなwww -- 名無しさん (2020-01-08 21:56:10)
  • 壁貼りロンゲと対面した場合、壁を貼らせる前に上から出会い頭ができますなwww
    ただしB振りだと耐えられますぞwwwそして現環境にいるのはほぼB振りですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-08 21:58:09)
  • 鉢巻出会い頭は眼鏡燃え尽きるがありえないのと同じでダメだと思いますなwwww
    流石に遂行面で問題が起こりますぞwww -- 名無しさん (2020-01-08 22:00:27)
  • 現環境ではラプラス、マホイップ辺りですかなwww
    思ったより少なかったので普通に役割対象で良いですかなwww ラプラスは微有利くらいですがなwww
    謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-08 22:03:12)
  • ラプラス、マホイップには選出してますが普通に狩れてますなwww
    こいつに関しては高耐久にも火力で役割持てるのがいいですなwww
    物理受けにも広く役割持たせる場合は、鋼半減相手にも通るシザクロも必要ですなwww -- 名無しさん (2020-01-08 22:31:23)
  • 不安ながらもダルマ、ボルシェン、ボンギラスと対策が限られている異教徒に役割が持てるのはいいですなwww
    とはいえこいつだけに専任させると過労死しますぞwwwあくまでヤーティの負荷分散に使うくらいがいいですなwww -- 名無しさん (2020-01-08 22:41:26)
  • 書き込まれた内容を個別ページに反映させているのですが、想像以上に馬鹿力採用時の条件付き役割対象が多いですなwwwこれならば馬鹿力を確定に上げてもいいかもしれませんなwww我は使用していないので結論は出せませんがなwww -- 名無しさん (2020-01-08 22:46:47)
  • ↑3.、4
    地味に対策困難なマホイップを倒せるのであれば大した物ですなwww
    厄介なとける型を想定してダメ計しましたが、B+2のH振りマホイップに対して珠アイへで8割の乱数1発でしたなwwwダイマなしでも必然力の範囲内で倒せますなwww
    しかしとける+ダイマックスまでされると珠ダイスチルでも耐えられますなwwwそれでも8割削るので後続次第で何とか出来ますかなwww
    被ダメは控えめ特化マジシャが4割程度なので、マジカルフレイムを撃たれなければ受け出せると言っていいでしょうなwww -- 名無しさん (2020-01-08 23:08:09)
  • 色々突っ込みたいところは満載ですがまず玉サザンの臆病あくのはどうで乱数なのにやや有利はないと思いますなwww -- 名無しさん (2020-01-08 23:09:47)
  • 失礼しましたなwwwスカーフを見落としてましたなwww -- 名無しさん (2020-01-08 23:10:19)
  • 対面サザンはなぜか引かない事が多くであいがしらでそのまま落ちるということがよくありますぞwww
    後出しするには厳しいので役割対象にするには微妙かと思いますがなwww -- 名無しさん (2020-01-08 23:44:51)
  • もしこいつが内定したら世界初の先制技持ちヤケモンになるのですかなwww -- 名無しさん (2020-01-09 00:01:49)
  • 特に異論もなさそうなため、ばかぢからを確定技に移動しましたなwww
    それに伴い役割関係欄のばかぢから採用時は削除ですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 00:49:59)
  • 我はサザンは基本AD振りのこいつで見てますなwww
    上にもある通り何故か突っ張って来るので球出会い頭でダイマまで持っていけますぞwww
    逃げられても後ろに負担がかかりますし体力がミリでも残っていれば仕事してくれるのはかなり便利ですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 08:09:12)
  • 馬鹿力は確定で異論なしですなwww使用感にもある通り一番使いますぞwww
    ただし攻撃ランクが下がったのを見て異教徒が受けを出してきて、結果ヤイアントが引かないと突破出来ないパターンもよく見られましたので、安易に打たないプレイングも必要ですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 08:24:22)
  • こいつとヤュバルゴを見ていると、「Sは6番目に重要なステータス」というのが実感できますなwww
    ジャイロ覚えないくせにS20はもはやただのデメリットですぞwww
    もっともこいつが評価されているのは鋼と格闘技の火力なんですがなwww -- 名無しさん (2020-01-09 10:11:13)
  • 前作のカプコケコ的立ち位置ですかなwww
    というよりも前作のサザンと悪事キングの関係ですかなwww? -- 名無しさん (2020-01-09 11:27:26)
  • 設置やつですなwww
    遅くなりましたがアイアント提案した者ですぞwwwとりあえずアイアント入りでマスボ10戦してきましたぞwww
    モンボ級()から数えると50戦以上になりますがなwww
    我ではページ編集に役割持てないと思うので、使用感はここに挙げて良いですかな?www
    また、アイアント未使用の論者諸兄に向けて我が使ったアイアント入りパーティを公開しようかと思っていますぞwww
    厳密にはヤーティではないのですがここに貼っても良いんですかな?www
    -- 名無しさん (2020-01-09 14:12:04)
  • 使用感は良いのですが《ヤイアント》として提案された以上ヤーティを組んで使用する以外ありえないwww
    普通のパーティに入れたらただのいじっぱりHAアイアントでしか無いんですなwww
    選りすぐりのヤケモン達と組んでどれだけヤケモンとしての働きができるかが重要なんですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 15:20:02)
  • んんwww我の言い方が悪かったですかなwww失礼しましたぞwww
    アイアントがヤケモンでない為、厳密にはヤーティではないという意味ですなwww
    それでレンタルヤーティには挙げられないと判断しましたぞwww


    アイアント以外は全てヤロテスタントならありえる持ち物と技、ヤケモン候補以上のポケモンで構成されたパーティですなwww
    アイアント@珠/ヤッチラゴン@鉢巻/ヤンフィア@眼鏡/ヤャラドス@ゴツメ/野菜丼@帯/ヤビゴン@ジュエル ですぞwww 


    マスボ級では勝率7/10、特殊は1体のみでもアイアント、ヤンチラは数値受けを許さないので別に困らなかった、アイアントは普通にサイクルに参加できた
    ヤンチラと野菜丼は1軍以外ありえないwwwこれが簡単な感想ですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 15:35:55)
  • こちらこそ早とちりしてしまいましたなwww 謝罪以外ありえないwww
    サンプルヤーティに挙げるとなると少し問題が出てくるかもしれませんがレンタルヤーティは議論対象のヤケモンの使用感を手っ取り早く集めたりするのに役立つので問題無いと思いますなwww
    我も火力重視のヤイアント入りヤーティを考察した結果全く同じヤーティ構成だったので驚きですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 16:06:21)
  • んんwwwヤイアントもヤーマーガアも候補は候補、入っていてもヤーティはヤーティですぞwwwそこまで卑屈にならなくても良いですなwww
    「普通にサイクル戦に参加できた」の詳細が欲しいですなwww具体的に何に後出しでき、何に安定して遂行できたかですぞwww耐久が不安視されているのでそこが知りたいですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 16:08:37)
  • そもそも7世代のQRにはボーナス5とかのふざけた物もありましたし、レンタルにあげる分には全く問題ないと思いますなwww
    寧ろ積極的に公開する以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-09 16:34:23)
  • 充実した内容であれば我が個別にまとめますなwwwより詳細な使用感を書いていただけますと幸いですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:06:14)
  • 何気にダイマ時の火力が最強クラスのヤケモン候補ですなwww力の鉢巻以上、つまり効果が発動するアイテムを何か持っていればダイスチルでB特化輝石ガラルサニーゴが確2ですなwww火力がヤバコイルwww
    ただサイクル崩しのためにこいつでダイマを切ってしまっていいのかは疑問が残りますがなwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:15:27)
  • 「こちらのダイマしたポケモンに対して居座りダイマックスor死に出しダイマックスのどちらでも返せなくなった」と判断出来たなら切らない理由はないですなwww
    役割論理だとそういうケースは起こりづらいですがなwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:23:54)
  • ↑5
    奇遇ですなwwwこれだとジュラルドン、アイアントがクソ重いですぞwww
    ↑4
    役割対象に出すより1耐えする相手に無理矢理出して打ち合い()で処理が多かったですなwww
    他の方の使用感で見た気がしますが、お互いのサイクル崩壊が加速するので繰り出しは一回でも以外と足りますぞwww低耐久ゆえ低火力ヤケとは相性が悪いと思いますなwww
    後出ししたのはダルマ、ラプラスが多かったような気がしますぞwww


    0000 0008 5YX4 86 これがレンタルパですぞwww
    ゴツメをお香に変えたらウオノラゴン、襷()ドリュ、襷()キザンが重く、今回してみたら5戦1勝()だったのでゴツメの方が良いですなwww
    アリは電牙を持てばストッパー()としての性能は上がりそうですが、受け崩しのために噛み砕くを採用してみましたぞwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:33:27)
  • ツリー違い甚だしくて恐縮なんですがゴツメいいですなwww
    襷に悩まされていたので試してみますぞwww -- 名無しさん (2020-01-09 18:13:12)
  • ゴツメに戻してマスボ級再度10戦(合計20戦)しましたぞwww
    全体勝率14/20 70%
    アリ選出率15/20 75%
    アリ先発率9/15 60%
    アリ選出時勝率10/15 66.6%
    アリ先発時勝率7/9 77.7%
    でしたぞwww


    母数が少なくアリのお陰か分かりませんが、結構勝てますぞwwwそもそも前作よりはサイクル戦がしやすい環境ですなwww
    ボルシェンがきつくなったり、新たな論理キラーが現れたりはしてますがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-09 20:33:12)
  • アリのヤケモンとしての使用感は具体的には何と言えば良いのかよく分かりませんなwww他ヤケとの役割分散、負担軽減が得意だとは思いますぞwww
    また、yt内で独自の役割があり、最低限の繰り出し性能とヤケモンに恥じない火力、技範囲を持つ事は確かだと感じますぞwww
    実戦においては、高火力先制技による高い汎用性()が目立ち、先制技()と高火力によるストッパー()としての性能、今作ヤケモン(候補含む)中2番目のs(実数値129、最速65族抜き)と先制技()によるヤケモン界屈指の抜き性能()といった部分も含めて非常に強力なポケモンでしたぞwww
    ヤケモンとしては耐久が低いので一軍レベルではなさそうですがなwww -- 名無しさん (2020-01-09 20:34:23)
  • 我のヤーティにおいては、野菜丼との相性が非常に良好でしたなwww
    ちなみにアリと同時選出した際の勝率は、ヤンフが6/10、野菜は7/8、ヤッチは3/4、ヤビは1/4、ギャラは3/3ですぞwww
    勝率だけで見るとヤビゴンとの相性は最悪ですなwww相手のパーティまでメモって無いのが悔やまれますがそこまでやるのは面倒でしたぞwwwぺゃっwww


    一度には貼れなかったので3つに分けましたぞwww長文失礼しましたなwww -- 名無しさん (2020-01-09 20:35:47)
  • ↑勝手ながら一連の投稿をヤイアント使用感5として個別ページに貼らせていただきましたなwww -- 名無しさん (2020-01-09 21:34:34)

  • むしろありがとうございますなwww
    我では編集に役割持てないので助かりますぞwww
    -- 名無しさん (2020-01-09 22:10:54)
  • こいつの耐久でどうやってサイクルに参加するのかと思ってましたが物理耐久はヤュバルゴより少し低い程度なんですなwww最大火力とはいえ先制技やS()の高さが評価点とはコケコを思い出しますなwww -- 名無しさん (2020-01-10 15:09:59)
  • 種族値上のイメージより好感触なのはサブ技の火力による所もありますなwww攻撃範囲は重要ですなwww -- 名無しさん (2020-01-10 22:05:38)
  • 単純に技範囲が広くてそれらもかなり火力が出るのでその辺の差がすこぶる大きいんですなwww
    ただしこいつを使う上で意識しないといけないのは鋼枠ではないという所でしょうなwwwヤュバルゴでは受けに出せた特殊に出しにいくともれなく死にますぞwww
    別途で鋼枠を用意するなり特殊全体を見れるやつを用意するなりが必要になってきますなwww -- 名無しさん (2020-01-10 23:07:57)
  • ヤュバで受けられてアリでは無理なテテフ、ヤドラン、ラティ姉妹、ボッコウガ辺りは全員リストラされたので現環境ではヤュバより強いと思いますぞwww
    その辺が戻ってきたら論理的にはヤュバの劣化に成り下がる可能性がありますがなwww -- 名無しさん (2020-01-11 11:33:53)
  • D寄せ調整はしたところでどうせペラペラなので無駄ですかなwww
    苦手な炎と特殊を受けられるヤビゴンとの相性が良さそうに思えますが、なにやら使用感上げた方の勝率が芳しくないですなwww -- 名無しさん (2020-01-11 15:42:40)
  • そもそも今作は鋼で特殊受けるの無理ですなwww炎持ち多すぎですぞwww -- 名無しさん (2020-01-11 15:51:10)
  • 我はヤッチラゴンとのダブルはりきりコンビに注目していますなwww
    相性補完は良好ですし蟻では無理な物理受けをヤッチラが倒し、ヤッチラが不利な氷や龍は蟻が役割持てますなwwwダルマに対してもそれぞれが氷と炎に耐性を持ち相互に受けられていい感じに見えますなwww
    しかしどちらもDが低く龍最大手のドラパや妖が実質一貫していることなどが問題ですかなwww -- 名無しさん (2020-01-11 17:18:50)
  • ヤッチラゴンとのコンビはヤイアントがサイクルを早急に崩さなければならないタイプのヤケモンでかつアーマーガアやヒトムを非常に呼ぶ性質から全ヤケモンで最も役割対象の補完が良いんですなwww
    カバやドラパ、妖が重くなりがちなのでそれらの後出しを許しにくいヤキノオーやヤズレイドとも相性が良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2020-01-11 18:02:37)
  • ヤッチラ、ヤイアント、ヤンフィアの基本選出が高火力で固められて良さそうな気がしますなwww
    三種の神器使いきれますしなwwwだいたい使用感5の方のヤーティになりそうですなwww -- 名無しさん (2020-01-12 01:06:43)
  • 対特殊フェアリーにおけるヤュバルゴとの比較ですが、受け出し後に炎技で処理されるヤュバルゴよりも上から殴って倒せる可能性のあるヤイアントの方が強くないですかな?wwwDはゴミでも半減なら1発は耐えるので受け出し自体はできますなwww
    ヤュバルゴは元々評価の高いヤケモンではないとはいえ、ヤイアントに勝るDも活かしづらいとなると立場がほとんどなさそうですなwww -- 名無しさん (2020-01-12 01:20:34)
  • 半減で受けてから上から殴ったほうが強くね?ってのは役割論理のタブーなのでその辺で競うのは論理的に美しくはないですなwww
    ナットレイとカミツルギの比較ではツルギはDがペラいからゴミとのことでしたが今だと評価逆転する可能性もなくはないんですかなwww -- 名無しさん (2020-01-12 06:00:12)
  • 妖にマジフレ配られなければ単純な劣化とは言えないんですがなwww
    マジフレ配られていなければヤットレイでやkになりそうなのは否定できませんがなwww -- 名無しさん (2020-01-12 10:16:33)
  • ↑2
    上から殴れた方が強いのはタブーでもなんでもない自明の理ですぞwww
    カミツルギが戻るなら鋼で受けたい特殊も戻ってくるはずなので逆転はしないでしょうなwww
    ヤットとツルギを比較すると、耐久の差は役割範囲でごまかせても鋼技の威力差も特性の質もかなり大きいですしなwww
    -- 名無しさん (2020-01-12 11:15:09)
  • たらればはありえませんがカミツルギのみが追加されたとして少し考察してみましたがカミツルギこそアイアントの劣化ですなwww
    耐性を生かしてミトム受けようにもd振りでもドロポン乱2とかありえないwww草技の火力と叩き以外勝つ要素無しですなwww
    論理的な先制技()も持たず上から殴れる相手がアリより大幅に制限され、火力技範囲でも大きく劣るのでありえないwww -- 名無しさん (2020-01-12 11:49:57)
  • ↑2「必要最低限の耐久さえあれば後は上から殴ったほうが強くね?」という意味ですなwww
    半減を一発耐えるだけなら別に無振りアイアントでもできますしなwww
    この話題のねっこにある「ヤュバルゴのD耐久よりもアイアントのSのほうが役割持つ上で意味が出てきてる」というのはSは6番目に大事なパラメータという概念にとってのタブーであると言いたいんですなwww
    DよりSが意味あるとかありえないwwww -- 名無しさん (2020-01-12 12:36:00)
  • ↑それについては現環境の特殊に対してヤュバルゴは役割持てないという点が前提にありますなwwwどちらも特殊に役割が持てないので物理部分のみで比較するとアイアントと耐久は僅差→耐久が僅差ならSが高い方が優れている
    ということではないですかなwww -- 名無しさん (2020-01-12 13:42:09)
  • ↑2
    ↑4は耐久が同値ならという前提が抜けてましたなwww
    当然耐久が少しでも高い方がs()が高いより良いですぞwww
    アイアントとヤュバの比較なら↑のような考えもありますがなwww -- 名無しさん (2020-01-12 13:59:36)
  • そもそもどちらもゴミなんじゃないんですかなwww特殊ゴミ耐久でsと先生技しか論理的に強みない蟻と微妙な耐久で鈍足なシュパルゴどちらもありえないのは明白ですなwwwアイアントのsとシュパルゴの耐久があればヤケモンたり得るのでしょうなwww -- 名無しさん (2020-01-22 20:26:34)
  • アイアントの強みはどう考えてもAですぞwww
    珠ですらメガヤチートを上回る火力でアイへを撃ち、鉢巻出会い頭の指数は全盛期メガボルーラの捨て身より上ですなwww
    s109族のシュバルゴが居たとして論理的にはシュバルゴとほぼ同じですぞwww
    張り切りシュバルゴならヤケモン確定でしょうなwww火力がヤバコイルwww
    -- 名無しさん (2020-01-22 21:18:43)
  • 物理耐久指数は21000とヤケモンとしての最低限の耐久は確保出来ていますしなwww特殊は紙ですから物理環境となっている今ではありえるヤケモンでしょうなwww
    格闘ヤケの選択肢の少なさも後押ししているように思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-22 21:28:59)
  • 虫技火力に関してはヤュバの方が上でしたなwww既に火力がヤバコイルwww
    馬鹿力もアイへと同じ指数で撃てますなwwwサブとは思えない火力ですぞwww -- 名無しさん (2020-01-22 21:38:34)
  • 物理環境というより特殊の炎搭載率がほぼ100%、炎無しのほとんどが水タイプ電気タイプのポケモン=鋼はタイプ的に特殊を見ることができないという方が正しい気がしますなwww今の鋼に特殊に役割持たせようとすること自体がありえないwww(ヤットは草としての側面が強いので例外ですなwww)物理としては貴重な氷耐性持ちヤケモンなのがセールスポイントになりますかなwww -- 名無しさん (2020-01-23 01:34:29)
  • ラプラス、サザンドラ、ニンフィアは一致技に2回受け出しが利きませんが本当に有利ややや有利扱いで良いんですかな?www
    サザンとか眼鏡悪波で余裕の確1取られるので後出し不能に近いと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-25 02:18:28)
  • 眼鏡サザンの割合によるんじゃないですかなwww我が遭遇したのは大体スカーフでしたぞwww -- 名無しさん (2020-01-25 11:15:49)
  • 眼鏡より身代わりがヤバイですなwwwこれ1つで簡単に素早さひっくり返されるのでどうしようもありませんぞwww -- 名無しさん (2020-01-25 12:04:38)
  • ↑3むしろヤイアント個別ページ内における「やや有利」の定義の前半部分に「2撃目以降は受けられず確実に1回で仕留める必要がある役割対象」とあるためむしろこれでいいんですぞwwwしかし普通の有利欄にいるラプラスもこちら側でしたなwww修正しておきますなwww -- 名無しさん (2020-01-25 12:20:42)
  • ↑こいつだけ特別扱いでやや有利の定義が他と異なる理由がさっぱり分かりませんぞwww何故ですかなwww
    他のヤケモンではやや有利とは相手の技構成や乱数によっては役割を持てる(何回か繰り出して遂行できる)、もしくは論理全体でゲロ重い相手を対面処理等でどうにかできるという理解をしていますがこれは合ってますよな?www
    他と足並みを揃えた場合のやや有利はバンギラス、ガラルヒヒダルマになると思うんですなwwwバンギは弱保が減ったので特に対策困難ではなくなってきたと思いますがなwww
    勿論アイアントにとってサザンラプラスニンフィアが実戦の流れの中で倒せる可能性が結構あるポケモンであることは否定しませんぞwwwあくまで役割対象ではないのでは?ということですなwww -- 名無しさん (2020-01-25 13:20:53)
  • やや有利への遂行技である出会い頭がほぼ確実に上から撃てる技だからじゃないですなwww -- 名無しさん (2020-01-25 15:37:38)
  • 優先度()が+2なせいで大半の先制技()にすら上をとれてしまうんですなwww -- 名無しさん (2020-01-25 15:44:32)
  • ↑1,2遂行技が先制技であっても1回以下しか繰り出しできないことをカバーできてないと思うんですがどういうロジックなんですかな?wwwよく分かりませんなwww -- 名無しさん (2020-01-25 17:56:26)
  • 他ヤケでも2度目以降の繰り出しが怪しいケースは珍しくないですし、こいつにだけ目くじら立てる理由もないと思いますがなwww持ち前の火力でさっさとサイクルぶっ壊す以外ありえないwww論理的ではありませんが過労した状態でも生きてさえいれば死に出し遂行が可能なので出会い頭確1の相手は縛れますなwww -- 名無しさん (2020-01-25 18:49:01)
  • 「対面か死に出しからなら勝てると見て良い」という所までは他のやや有利と同じですなwww
    違うのは、「出会い頭によって二耐えはできないが繰り出しから処理できる」パターンの存在ですなwww -- 名無しさん (2020-01-25 19:11:05)
  • まあ、アイアント入りに出してくるのなんて大半がスカーフサザンでしょうなwww。願望ですがなwww -- 名無しさん (2020-01-28 18:45:23)
  • 先日の議論でやたら出会い頭のみへの反論が目立ちましたがブラッキーの守るは流石に意味不明過ぎましたぞwww
    持前のS()を無視するのは論理的ではありませんしそもそもブラッキーへの遂行技は馬鹿力なので何の問題もないんですなwww -- 名無しさん (2020-02-04 11:51:37)
  • 出会い頭は、アイアントが覚える虫技の最高火力なのでアリエールwww
    仮にメガホーンを覚えたとしても必然力の範囲外になるのでありえないwww
    しかし、以前同じはりきりヤケモンであるヤッチ限定で、こうかくレンズはありえるのかどうかの議論がありましたが
    アイアントがメガホーンを覚えることが出来れば、こうかくレンズ込みで必然力の範囲内になるので、レンズもメガホーンもアリエールwww
    (ちなみに火力指数は、47,790となり、珠ヤュバルゴのメガホーンの47,970 とほぼ同じですなwww)


    話が逸れてしまいましたなwww火力自体は高いのは確かですから、議論されるべきは耐久面の問題ですなwww
    特殊耐久は紙なので、物理耐久はどうなのかが分け目になりますなwww -- 名無しさん (2020-02-04 12:07:54)
  • 出会い頭ばかりに注目されていますが使用感見ても基本的に打つのじはアイヘか馬鹿力のようですからなwww -- 名無しさん (2020-02-04 14:18:50)

  • 我もであいがしらはアリエール技だと思いますなwww仮に威力120命中率100の虫技を覚えたとしても両採用の議論が行われる技だと思いますぞwww1撃で倒せるポケモンがいる以上採用する事により役割範囲が広がるんですなwww他の先制技の用に交代戦において他の技の劣化にならない論理的にも優秀な技ですぞwww
    よってであいがしらを理由にアイアントを否定するのはありえないwww
    1回しか受け出し出来ない耐久力について議論すべきですなwww


    ↑であいがしらを使う機会は多いと思いますなwww -- 名無しさん (2020-02-04 15:11:49)
  • 鉢巻であいがしらは置物になるだけなのでありえないと思いますが、であいがしら自体はサイクル戦ではデメリットがないのでありえる技ですなwww
    現状上から等倍以上の打点を持つ以外に目的がないため単採用も問題ありませんでしたなwwwであいがしらを打ちたい相手にはスカされた時点で終わりなのでシザクロがあってもほぼ無駄ですぞwww
    やはり問題は受け出しが苦しすぎる事、それに伴い最大の強みであるであいがしらが先発、死に出し以外でほぼ打てない事、ほとんどの役割対象が上から叩く想定なので交換読みが常に賭けになる事、であいがしらでの遂行時ゴミ一貫性により裏への負担が小さく、裏を突破しても一度引かなければならないので結局1:1交換になる事、似た欠点を持つガルドと違い役割対象の受けは他のヤケモンでも比較的容易な事等が問題だと思いますぞwww
    対面有利な相手が豪華すぎるのは確かでその魅力は誰もが認めるところだとは思いますなwww
    あと有利欄のパルシェンって普通に後出しできなくないですかなwww -- 名無しさん (2020-02-04 16:12:27)
  • からやぶに交代で出せても、襷持ちが基本、A2↑スキリン氷柱すら確2なので有利では無いですなwww不利ですなwww -- 名無しさん (2020-02-04 16:35:58)
  • 書き忘れてましたなwwwダイマとダイロックを切れば一応はいけるようですなwww -- 名無しさん (2020-02-04 16:37:39)
  • 何処かに書いてありましたが対面したヤケが殻破ターンに襷を潰す→氷柱を受けて出会い頭で遂行という流れですなwww
    対面ヤケがとんボルなら爆アドですがロクブラを誘うヤケなら耐えられずに死にますなwww -- 名無しさん (2020-02-04 16:57:49)
  • 元々提案されたときにもダイロック前提で役割対象としていたと思いますぞwww
    どちらにせよドロポン持ちパルシェンだと吹き飛びますなwww -- 名無しさん (2020-02-04 17:04:24)
  • 特殊パルなんて事故でいいと思いますがなwww
    我は他のヤケでもパルシェンは水技持ってない前提で動いてますなwww -- 名無しさん (2020-02-04 17:34:49)
  • パルシェンの質問をした者ですが↑3の流れなら突破は問題なさそうですかなwww我の計算だとH振りなら交換際にロクブラ打たれても意地珠でなければセーフでしたなwww
    ただアイアントの前のヤケモンのS種族値や体力の残り具合、S負けの幻想を維持できているかどうかに大きく依存しそうで机上での判断がつきませんなwww襷が残ればそのままどうあがいても負けですぞwww
    ダイロック前提なら他のヤケとの兼ね合いで削除すべきと思いましたが、そう単純な話ではありませんでしたなwwwドロポンは事故なので無視していいと思いますぞwww
    回答感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-02-04 17:55:16)
  • 何となく紙のイメージで等倍なら落ちると思ってましたがロクブラでも確定で耐えるんですなwww
    そもそも殻破パルシェンの両ウェポンとも確3に押さえられるヤケは居ないと思われるので物理耐久は及第点なんじゃないですかなwww
    我もダルマのつらら読みに繰り出しはよくやりますぞwww流石に意地鉢巻きは無理ですがなwwwwww -- 名無しさん (2020-02-04 20:12:19)
  • 一応、物理耐久はH振りだけでも B振りドリュウズより硬いんですよなwww
    -- 名無しさん (2020-02-04 22:42:54)
  • ↑↑
    今作ですと、既に落第しましたがB振りダイオウドウなら確3に抑えられますなwww -- 名無しさん (2020-02-04 23:42:10)
  • 使用感があまりに増えたため、使用感は別ページに移動させて埋め込みましたなwwwこれから投稿する方は我が見つけ次第使用感の方に移すため、そのままアイアントのページに書いても構いませんし、使用感の方に書いても構いませんなwww -- 名無しさん (2020-02-07 18:15:09)
  • 議論に向け再使用しましたがやはりただただサイクルが回せないの一言ですなwwwラプラスとか相手にたまーに回せますがアイアントで受けられるようなしょうもない火力のボケモンなんて誰ででも見ることが出来るんですなwww
    火力特化構築と相性が良いというのもアイアントのせいでヤーティ全体の耐久が下がり、そのせいで減った行動回数が原因で火力低めのヤケモンが満足に仕事出来ないというだけな気がしますぞwww
    であいがしらによる誤魔化し性能は素晴らしかったですがそれだけでしたなwww -- 名無しさん (2020-02-09 00:22:38)
  • 性質的にはヤャンデラやコケコに近いですかなwww
    とは言え、出会い頭以外の魅力が無ければ後押しとしては弱いですなwww
    -- 名無しさん (2020-02-09 00:58:45)
  • サイコフィールド等で無効化される出会い頭抜きにしてもそこそこの役割対象がいるので、我はヤケモンでも良いと思いますなwwwwしかし、サザンドラは浮いているのでサイコフィールドの恩恵を受けないと思いきや、特防が低い故に繰り出しにはかなり不安が残りますなwwwwあり得ないwwww -- 名無しさん (2020-02-09 01:46:38)
  • 鋼としてはニンフィアやマホイップにマジフレを貰わずに上から遂行できる点、格闘としてはタイプ一致と同等の火力を出せる点、であいがしら抜きでもしっかりとした魅力がありますなwww -- 名無しさん (2020-02-09 09:12:14)
  • 物理耐久はサザンドラに近く特殊に出す前提のロズレイドの特殊耐久よりも上なんですぞwww
    そして鋼の耐性と圧倒的な火力とヤケモン内では最上級のSこれで繰り出し性能が無いは通用しないんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-02-12 11:31:39)
  • 役割対象に対する安定性や耐性の質が雲泥の差なので無意味な比較ですなwww虫鋼は鋼複合の中でも特にゴミな方ですしなwww -- 名無しさん (2020-02-12 13:34:04)
  • ↑7下のコメント欄の日付02-09に使用感があるみたいなので移してあげるといいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-02-17 19:32:43)

●オーロンゲ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
861 オーロンゲ オーロンゲ 95 120 65 95 75 60 あくフェアリー いたずらごころ おみとおし わるいてぐせ

+ ...
  • 特性がゴミですなwww弱点保険は見抜けますなwww悪妖の等倍範囲がヤバコイルwww受出しは難しいので先発で出したいですが等倍に対しては火力が微妙な上、先発オーロンゲは読まれやすいんですなwww -- 名無しさん (2019-12-10 23:06:22)
  • どう見ても使えませんぞwww使えると思う方にはこのポケモンがどう交代戦を出来るのか述べて欲しいですなwww -- 名無しさん (2019-12-10 23:34:38)
  • ドラパルトとサザンドラには役割持てるんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2019-12-10 23:38:45)
  • 対ドラパルトは持ち物補正なしでないとダイスチル打たれたら詰みますぞwww
    珠サザン相手は悪技か竜技に後出しすればいけますなwwwD振りですと臆病珠サザンに火炎放射→ダイスチルぐらいならいけますなwww文字ですと乱数になりますぞwww
    火力も耐久も微妙すぎますなwww -- 名無しさん (2019-12-11 00:30:56)
  • 流石に役割範囲が狭すぎると思いますなwww
    その役割すら確実ではありませんぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 00:38:51)
  • なんでこんなのがいるんですかなwww
    第二のボクーダになる気しかしないので叩き落とす以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-11 01:24:53)
  • というかそもそも耐久死んでますなwww
    なにがどうなってここに追加されることになったんですかなwww -- 名無しさん (2019-12-11 01:28:25)
  • こいつは壁張りのほうが汎用性が高いと思いますぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 02:10:57)
  • ボーロンゲwwwwww
    こいつをヤケモンとして扱うのは暴論ということですかなwwww -- 名無しさん (2019-12-11 02:53:53)
  • CとBを入れ替えてから出直す以外ありえないwwwそれでもタイプ的に役割対象は極端に少ないですがなwww
    しかしB65()D75()特性実質なし()S()でも補えない()耐性ギリッギリの4つ()ですら候補に入るあたりいかにフェアリーの需要と供給のバランスが崩壊しているかがよくわかりますなwww -- 名無しさん (2019-12-11 04:12:34)
  • 進化前はボモーですなwww┌(┌ ^o^)┐ボモォ
    オス同士でのメロメロ()は無効ですぞwww腐女子に役割持てますかな?www -- 名無しさん (2019-12-11 07:38:24)
  • 数値だけで即ありえない認定するのはありえないwwwバクーダがロクな考察もされずにヤケモン入りした経歴があるのに逆パターンが許される訳じゃないですぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 13:36:34)
  • フェアリーでありながらじだんだを覚えられるのはかなり高評価ですなwww
    無特性&低威力技とはいえ範囲も広く攻撃性能面は他の新規候補(一部のえげつないものを除く)と比べても頭一つ抜けていますなwww
    やはり議論すべきは耐久面でしょうなwwww -- 名無しさん (2019-12-11 13:59:19)
  • H191調整残りDでも臆病持ち物無し+2ダイスチルでこちらもダイマックスしても高乱数ですなwww
    重い相手なのである程度見られればそれで充分と言いたいところですが他に役割対象殆どいませんぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 14:13:16)
  • ↑訂正しますなwww
    我の計算ミスでほぼ確2の低乱1でしたぞwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-11 14:14:40)
  • ↑3この耐久と耐性、ゴミ特性は優秀な技範囲をして到底カバーできてませんぞwwwありえないwww
    ↑2相手が誰かも書いておいて欲しいですなwww -- 名無しさん (2019-12-11 17:01:23)
  • 耐久低すぎて死に出しでしか役割持てませんぞwwwサイクルに加わるのは無理ですなwww -- 名無しさん (2019-12-11 17:10:41)
  • 候補としてあげられたのはニンフとキッスがまだ台頭する前でしたから
    ドラパに強いというだけで挙げられた可能性が高いですなwww -- 名無しさん (2019-12-11 17:38:53)
  • ↑3対サザンですなwww失礼しましたぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 17:40:39)
  • 対象少ないし火力も低すぎませんかな?www -- 名無しさん (2019-12-13 06:44:51)
  • フェアリーとしては火力範囲共にヤゲキッス以上のものがあるんですなwwww問題はやはり耐性耐久なんじゃないですかなwwww -- 名無しさん (2019-12-13 15:39:57)
  • こんなゴミ耐性、ゴミ耐久、ゴミ特性、中火力、中速がヤケモンになるなどありえないwww身代わりビルドで異教徒型として使う以外ありえないwwwフルアタオーロンゲなどネタポケwikiにでも書き込むべきですなwww -- 名無しさん (2019-12-14 08:45:24)
  • ある実況者が論理仕様のこいつを使っていましたが、ヤケモン足りえることはないと言っていましたぞwwwやはりBDの低さがネックですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 18:38:06)
  • Cの値をDに、Dの値をBに、Bの値をCに入れてくれれば希望はまだありましたなwwwたらればはありえないwww
    最もそれでも耐性少なすぎてドラドラピンポなのは変わりませんがなwwwまだボレフワン()やボクシー()のほうがよほど役割持てそうですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 22:16:50)
  • サザンドラはともかくドラパルトに有利ならピンポでも価値はありますなwww
    ドラパは数が多い上、明確な有利を取れるヤケモンは存在しませんからなwww
    まあ現実問題としてこいつもドラパに明確に有利な訳ではないのでありえないwww -- 名無しさん (2019-12-16 11:55:57)
  • ヤンフィアで現状役割が持ててしまうので本当にいらないですなwww相手が物理型でもダイマ切られなきゃ負けませんぞwwwそのダイホロウも特にダメージ負ってなければ確2ですなwww
    1舞ダイホロウ、珠ダイホロウ、ダイスチルだと無理ですがりゅうまい型もはがねのつばさ搭載型も最近は減少してますぞwwwサザンドラパ以外に後投げできないこいつをヤケモンとするのはまさに暴論ゲですなwww
    -- 名無しさん (2019-12-21 22:02:03)
  • 息抜きにこいつを試運転したのですがまあ弱いですなwwwまずドラパルトに明確に有利をとれないのにドラパピンポなのがダメダメですぞwww
    場作りドラパとかに出会ったら場を作られるだけ作られて後続になすすべなく殺されますなwwwありえないwwwこれがヤンギとかヤゲキとかだと後にも役割が残るケースがあるんですなwww
    ドラパ対策はヤゲキ等ある程度の役割を持てるヤケモンを入れた上でヤーティ全体のパワーを上げる事が一番だと痛感させられましたなwww
    サザンドラは悪だくみ積まれたらでかくなっても役割持てないので論外でしたなwwwヤンフヤゲキならでかくなれば耐えるんですなwww


    ちなみに特性はおみとおし一択だと思いますなwww情報ディスアドを防ぐよりも相手の持ち物を見る方が有用ですぞwww
    オーロンゲが弱すぎてやれることが少ないからそうするべきという話なんですがなwwwありえないwww


    総合的にロジックするとこいつをヤケモン扱いするのは暴論ゲwwwwwwwwww -- 名無しさん (2019-12-25 21:25:03)
  • オーロンゲのページで無関係のゴルーグがゴミ扱いされていてかわいそう()ですなwww
    肝心のゴルーグのページもネタ扱いされていてなぜ候補に残っているのか謎ですぞwww -- 名無しさん (2019-12-27 17:33:33)
  • 候補には残しておいてもいいんじゃないですかなwww環境の変化が忙しい今、新たに役割対象が現れたり以外な使い道が見つかるかもしれないですからなwww(まあコイツについては我も無いと思いますが変に前例を作って候補から消した結果トラブルが起きるのは嫌ですからなwww) -- 名無しさん (2019-12-27 17:52:59)
  • こいつはまだヤンケ前ですからなwww民意を待つ以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-28 10:46:54)
  • ボマホの為今回のヤンケ不参加だったのですが、ゴルーグは対象だったんですかな?www
    もしヤンケで残ったのなら次回ヤンケ前に基準を変える必要があると思いますぞwww
    すでにこいつが個別ページでゴミ扱いされていることを含め、ロジックがほぼゴミから進まず延々ほぼゴミの邪魔者がヤンケで残り続ける可能性もありますからなwww -- 名無しさん (2019-12-28 10:59:18)
  • ヤンケ開始後に追加されたのはオーロンゲ、セキタンザン、ドリュウズ、ドラパルト、ジュラルドン、マタドガス、クレベースの7体ですなwww
    よってゴルーグは対象でしたぞwww既に論理wikiでもボロクソに言われていたにもかかわらず残りましたなwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-28 11:29:49)
  • んんwwwゴルーグは何故残っているのですかなwwwありえないwww
    ヤンケの意味がありませんなwwwぺゃっwww -- 名無しさん (2019-12-28 11:54:02)
  • ゴルーグどころか、誰も除外されていませんぞwww
    ヤンケートがキチンと機能していなかったのもありますが、明らかに異教徒が紛れ込んでいたのもあるでしょうなwww -- 名無しさん (2020-01-02 14:13:47)
  • 改めて使ってみましたが素の耐久が今一つなんですなwwwドラパサザンだけでも結構な数存在するので出せはしますし技範囲と火力も悪くないですが、サブ技に繰り出すだけでもヒヤヒヤしますなwww机上で分かっていた事ですが耐久耐性が残念なのでヤケモン足りうるとは言い難いですなwww -- 名無しさん (2020-01-25 13:38:09)
  • 「ドラパサザンに役割を持てる」という事自体はピンポであっても結構な価値ではありますなwww
    ドラパルトは明確に有利を取れるポケモンはほぼ存在しませんし、サザンドラに役割を持てるポケモンもまた少ないですぞwww
    しかしこいつがドラパサザンに対して明確に役割を持てるかというと違うんですなwww
    ちょっとでも役割破壊されたらパーですぞwwwこんなんなら普通のフェアリーを雇うべきですなwww -- 名無しさん (2020-01-28 19:33:39)

●ガマゲロゲ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
537 ガマゲロゲ ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい

+ ...
  • 勇敢不一致ハイボとか絶対いらない気がしますがなwww -- 名無しさん (2019-12-07 15:40:51)
  • ↑一応使いどころがないわけではないので入れるだけ入れておく感じですなwwwヘドウェもほとんどどくづきでヤkですしなwww -- 名無しさん (2019-12-07 15:59:14)
  • ロトム2種や化石2種に強く、無効で受けられるためボルチェンや鉢巻持ち化石を気にせず出せるので使いやすいですなwww
    アーマーガアやヒートロトム等の他ヤケとの補完に優れるので無理のない選出になるのもいいですなwww
    この辺はヤリトドンと同じですなwww
    貯水に関してはウオノラには狙いやすいですが水ロトムは有利対面ではボルチェンを撃ってくることが多くあまり発動しませんでしたなwww
    特性発動時の爆発力はヤリトドンに劣りますが、微妙にあるSのおかげでバンギの処理が楽になったり、草技でその他水に強かったり物理特殊の違いだったりでヤリトドンとは相互互換の関係ですかな?www -- 名無しさん (2019-12-09 01:01:54)
  • この物理偏重の環境で貴重な特殊ヤケのトドンを蹴って物理低火力ポケモンを入れる理由はありますかなwww -- 名無しさん (2019-12-11 00:40:04)
  • 少なくとも我はヒートムと同時選出が多かったので持ち物の競合が起きない利点はありましたなwww
    ヤザンヤゲキヤトムが今作優秀ですし、役割対象とダイマ合戦することがあまり無いゲロゲに鉢巻は渡しやすかったですなwww
    もちろんヤーティによってはトドンの方がすんなり入るでしょうし、そういうヤーティの方が多いかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2019-12-11 10:10:04)
  • ビリジオンとブリガロンみたいな関係ですかなwww -- 名無しさん (2019-12-11 12:53:26)
  • 正直ヤレベースがあれだけ火力で叩かれてこいつが何も言われていないのは謎ですぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 14:12:20)
  • 水地面の貯水呼水組は甘く審査されてる感じはありますなwww
    -- 名無しさん (2019-12-11 14:31:50)
  • それだけ現環境だと水電無効耐性が扱いやすいということですかなwww
    ダイストリームやダイサンダーは性質上半端な半減だと受けづらいですしなwww -- 名無しさん (2019-12-11 15:02:00)
  • ロトムからぼにび食らってしまうのが痛すぎますなwww
    水火ロトムへの役割がしっかりしすぎている故に交代際に貰うことが結構ありましたぞwww
    上でも出ていますが鉢巻きが余ってるとかじゃない限りヤリトドンでいい気がしますなwww -- 名無しさん (2019-12-12 00:13:13)
  • Sはトドンに圧勝ですが意味あるのですかなwww -- 名無しさん (2019-12-14 14:15:35)
  • Sがとくに効きそうなのはマルヤクデ相手ですかなwwwパワーウィップを持つため、上を取っているか否かが大きいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-14 15:49:38)
  • 弱保バンギとのダイマ勝負で打ち勝てるのは一応利点ですかな?www
    エッジ→+2ダイアークはB振りでも乱数なので後出しは微妙ですがなwww -- 名無しさん (2019-12-14 19:27:32)
  • となるとマルヤクデには基本有利と思っていいのですかなwww -- 名無しさん (2019-12-15 00:34:58)
  • ボルヤクデはスカーフ()もありそうなので注意は必要ですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 04:46:08)
  • そもそもマルヤクデ見たことないのでどうでもいいというのは禁句なんですかなwww -- 名無しさん (2019-12-15 05:49:43)
  • んんwwwそれは仕方ありませんなwwwよく見る中ではやはりバンギになりますなwww -- 名無しさん (2019-12-15 06:09:28)
  • トドンよりこいつは火力低いのですなwwwならレヒレ見たいな優秀な耐久+ミストメーカーもありませんし、物理と特殊くらいしか差がないんですなwwwヌオーよりはマシといえばマシかもしれませんがなwww -- 名無しさん (2019-12-15 10:35:43)
  • 上の方でも何度か言われていますが水地を採用したくて鉢巻が余っているといった構築でない限りはトドンでいい気がしますなwww -- 名無しさん (2019-12-15 12:16:33)
  • 行ってもトドンの控え選手というのは否定しがたい所ですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 12:27:56)
  • ロトムからぼにび貰うのでトドンが物理だったらゴミという意見もありましたなwwwこいつは正にそれに近い状態なので怪しいところですぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 13:35:08)
  • ヒトムがきついバンギとトリトドンに対してヤリトドンより強いのは利点ですかなwww
    単体で見るとトドンの方が概ね使いやすそうですが、トドンの劣化とも言い切れない感じで難しいですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 14:06:53)
  • 明確な役割対象ではないですが今作の弱体化によりギルガルドを鉢巻地震でちょうど確1なのは覚えておくといいかもしれませんなwww
    シャドボでほぼ確2取られるため襷やS振り相手はきつく積極的に相手はできませんがなwww
    トドンの眼鏡大地では必然力範囲外の乱数なので少し高い地面火力とS()が噛み合う貴重なケースですかなwww -- 名無しさん (2019-12-15 23:13:14)
  • 物理地面としてドサイドンとタイプと物理特殊が被るのが痛すぎますぞwww
    使っていて「ここドサイドンなら勝ってた」「ここドサイドンならもっと楽に勝ってた」があまりにも多かったですなwww
    トドンやドサイとはS()による差別化点しかない気がしますぞwww明確に数値の低さが出てますなwww
    ヒートムと同時に使うにしてもトドンでいいと考えますなwww
    ヤサイドンと入れるのはもしかしたらありかもしれませんが、だったらなおさらゲロゲじゃなくてトドンでいいですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 23:47:20)
  • 使用感やつですぞwww
    水無効を活かせない限りドサイの方が物理地面として圧倒的でしょうなwww
    ただその水無効の部分がゲロゲの肝でもあるので差別化点がSしかないはちょっと違和感がありますなwww
    ゲロゲはヤサイのようなエースをこなせる器じゃなく補完役ですしなw
    ドサイと同居させるならトドンの方が当然いいでしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-16 00:08:18)
  • その補完枠としてはトリトドンの方が優秀だというのが感想ですなwww
    耐久はトリトドン同様にB振りにしましたが、こいつでそれをやるとヒートムのオーバーヒートが痛すぎたのである程度D方面は確保した方がいいと思いましたぞwww
    また、AC80だのでいじられるセキタンザンにも劣る火力指数である点は申し訳ないですが見過ごせないと思いますぞwww
    瓦割を合法的に出来るので、壁が流行ったらゲロゲ>トドンになる日も来るんですかなwww -- 名無しさん (2019-12-16 12:43:34)
  • ぼにびがきつかったのでれいせいの両刀で使ってみましたなwww
    攻撃面は優秀でしたがトドンとの1番の差別点であるs()が遅くなるため微妙でしたなwww -- 名無しさん (2019-12-17 10:15:01)
  • こんな見た目でボノガッサ()よりS()が高いんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-24 02:10:03)
  • 物理のゲロゲ、特殊のトドンって感じですなwww
    今の環境では物理ヤケが多くなりがちなのでトドンの方がヤーティに入れやすいですかなwww -- 名無しさん (2019-12-25 22:02:58)
  • しかし同じトドンや、ヌオーなどと対面すると泥沼なので、草技持ちが他にYTに欲しいですなwww
    ミトムに関しても、殴り合う時も少なくなかったので、大分消耗が激しかったですなwww -- 名無しさん (2019-12-27 01:06:57)

  • んんwwwこいつにはウィップがありますぞwwwというかそれがトドンとの差別化点ですなwww -- 名無しさん (2019-12-28 11:36:32)
  • ↑2はトドンについての話ですぞwwwトドンの方が組み込みやすいがこいつの方が泥沼にならないと言う話ですなwww -- 名無しさん (2019-12-28 11:44:59)
  • 異教徒にトドンやヌオーが増えてきたので、最近は一概にヤリトドンの控え扱いも出来なくなってきましたかなwww -- 名無しさん (2020-01-03 21:50:12)
  • 対面で広く浅く適当に見れる点ではガマゲロゲに軍配が上がりますなwwwただ「対面で広く浅く」自体がそもそも役割論理ではないですぞwww
    使うならハチマキ一択ですかなwww耐久が結構ギリギリなので珠ダメで役割持てなくなる事が多かったですなwww -- 名無しさん (2020-01-05 10:38:48)
  • それに加えてすいすい()もあるから異教徒にアタッカーとして使われやすいんでしょうなwww
    なんだかんだ水地組は棲み分けできてて面白いですなwwwボマズンは知りませんぞwww -- 名無しさん (2020-01-06 21:02:57)
  • ヤケクソ振りじゃない冷静はありえませんかな?www
    ダイマパッチラゴンにCダイアース(大地の力)で高乱1取れたり、HBカバを確1で吹き飛ばせますなwww
    トリトドンぐらいであれば無振りウィップで十分ですし、ミトムの鬼火やボインディの威嚇で機能停止しないメリットもありますなwww
    ただでさえギリギリの火力なのでC85じゃ不足していますかな?www -- 名無しさん (2020-01-06 21:15:12)
  • トリトドンと大きな火力差があるわけじゃないし別にいいと思いますぞwwwあっちは技の選択肢が少なく消去法で入れてる吹雪の撃ち先が謎だったので、それならウィップ使えるゲロゲの方が便利かもしれませんしなwww -- 名無しさん (2020-01-06 21:31:19)
  • 眼鏡吹雪でカットムほぼ確1なので撃ち先謎にはなりませんなwww -- 名無しさん (2020-01-07 04:12:05)
  • 個別ページを少々修正ですなwww道具欄の鉢巻を推奨、珠削除、帯追加、そしてそれに伴い技説明を一部改変ですなwwwついでにけたぐりの欄にダイナックルの威力について書いておきましたなwww -- 名無しさん (2020-01-07 16:08:34)
  • 鉢巻なら悪くはなかったですなwww
    珠で使った時はあまりにもカスだったので閉口しましたが、持ち物の違いでここまで感触が違うのは面白いですなwww -- 名無しさん (2020-01-11 17:14:20)
  • 最近トドンより冷静ゲロゲの方が使いやすいような気がしてますぞwww火力耐久に大きな差は無し、技範囲が広い、S()が高くボバルドンの上を取れる、型が読まれにくく異教徒がすいすい()読みで水技を撃つケースもある、とトドンには無いメリットが多いですなwww -- 名無しさん (2020-01-15 10:41:06)
  • 異教徒対策ページの我のコメントの一部がコピペされていますが、マルチポストを疑われるので貼るなら事前に一言欲しいですぞwwwゲロゲの欄に書いた方が適切なコメントだったのはわかりますがなwww -- 名無しさん (2020-01-15 15:35:00)
  • ヤマゲロゲの有利欄にはパッチラゴンがあるのにヤリトドンにはないのはなぜですかなwww
    耐久力にほとんど差はなく、どちらもAB252でも陽気()珠ダイドラグーンでワンパンされますがそれ以外は耐えますなwww -- 名無しさん (2020-01-20 21:40:38)
  • こちらは物理アタッカーというのもありB高めドラグーン持ちのパッチラにはヤリトドンの方が優位性は高いですなwww
    パッチラには明確に役割を持てるヤケモンがほぼいないのを考慮すればヤリトドンの方に役割復活させてもいいかもしれませんなwww
    逆にゲロゲはダイマ対決になると珠ダイ地震でも極低乱数ですし役割から抜いても良さそうですぞwww -- 名無しさん (2020-01-20 22:00:50)
  • そもそもゲロゲは物理型固定なんですかな?www特殊メインにしてもトドンと相互互換程度の性能ですし型を狭める必要ないと思いますぞwww数値や技範囲を見比べると物理に拘る理由がないと思うので提案当初のイメージに引き摺られすぎてる気がしますなwww -- 名無しさん (2020-01-21 06:48:59)
  • 無振りウィップでH振りロトムに確2とれるみたいなので特殊主体型もいけそうですかなwww -- 名無しさん (2020-01-21 09:03:41)
  • 特殊型にすると役割対象にドヒドイデ、アーマーガア、パッチラゴンが増えますなwww
    トドンとの差別化点は、Sの高さ()と草打点により、異教徒トドンとカバルドンに強いこと、ヌオーを眠らせられることなく処理できることですかなwww
    無振りウィップでは -- 名無しさん (2020-01-21 10:38:04)
  • 途中送信ですなwww


    Aに振らないと鬼火ウォッシュロトムが厳しそうに見えますが、気合玉などでも勝てますなwww -- 名無しさん (2020-01-21 10:41:20)
  • S()と草技のおかげで単独で多くの耐久ボケに対応できるのはトドンに無い強みですなwww現環境ならこっちの方が刺さってると思いますなwww -- 名無しさん (2020-01-21 10:55:28)
  • 特殊ゲロゲ使ってますが、どうしても眼鏡が回せない、水地の等倍一貫性で押したい場面も多い…等の理由で珠持たせてますが、なかなか優秀ですなwww
    耐久面は不安なのでB振りですが、これでも仕事終えると同時に珠ダメで落ちたりと本当にギリギリですがなwww
    Sで耐久不足を補えている点はヤリトドンとの特徴的な違いですかなwww特に役割対象のドサイドンの上を取ってドロポン撃ち込めるのはいいですぞwww
    ドサイドン側も引いてくることが多いので、こういう時に珠が光りますなwww眼鏡だと一番いいんですがなwww
    なおSの恩恵があるとはいえ、下降補正受けても役割対象はそんなに変わらないので、性格は冷静でいいと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-22 13:18:26)
  • もし特殊を認めるならば、wikiのページはヤャラランガと同じように物理と特殊で完全に分けるべきでしょうなwww特殊になることと、草技火力が落ちることで役割対象が物理と比べて結構変わっているように推測でき、また読み取れますからなwww
    しかし特殊でも草結びはあまりに不安定なのでやはりウィップは確定のままでしょうなwww -- 名無しさん (2020-01-22 14:37:28)
  • A寄りの種族値から当初物理型で考察されていましたが、その頃は否定意見が目立ちますなwww
    もっともシーズン1の頃なので、水地の価値が低かったのもありますなwww


    カバやダイマしたドサイにも確一取れるのが特殊のいいところですなwww
    コメントを見ても特殊型に関しては結構以前から提案されており否定意見もない、役割範囲も違うようなので普通にあり得ると思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-22 18:53:48)
  • 特殊にするメリットをs以外に知りたいですなwww -- 名無しさん (2020-01-22 20:27:41)
  • Sを無視するなら草技持ちの劣化ヤリトドンと思っていいんじゃないですかなwww
    カバやドサイの上を取って遂行出来る点をメリットと捉えないなら、ヤリトドン使った方がいいですぞwww -- 名無しさん (2020-01-22 22:35:24)
  • 草技ある時点で劣化もクソもないと思うんですがなwww需要がサブ草>サブ氷の環境ですぞwww
    S以外の数値は似たり寄ったりですし、それならわざわざS捨てる理由もないのであるに越したことはないですなwww6番目に重要なステータスですぞwww事実多くの耐久型の上を取ることが出来てますしなwww -- 名無しさん (2020-01-22 23:38:32)
  • 一応特殊型用のスペースを枠だけ設けておきましたぞwwwコメントアウトしてあるので議論の結果アリエールようであるならば適宜修正したうえで外していただけますと助かりますなwww -- 名無しさん (2020-01-23 00:34:27)
  • 設置やつですなwww話が脱線しますが不利の欄からドリュウズを削除させていただきましたなwwwお互い受け出しできず、対面時も型次第で買ったり負けたりなので役割関係無しと判断しましたぞwww負けるにしても致命傷与えられるのは確かなので一方的にはなりませんなwww -- 名無しさん (2020-01-23 01:02:43)
  • 物理型でドレパン採用の場合、対面や半減読み繰り出しで不利どころか逆に勝てますなwwwなんで不利にボリュウズ入ってたんでしょうな?www -- 名無しさん (2020-01-23 06:44:02)
  • 環境的に一致技の通りがいいのは特殊ですなwww
    特殊の場合、サブの選択肢が少ないので冷静推奨ですなwww草結びの通る相手には一通りドロポンも通りますしなwww見落としていたら申し訳ないですぞwww
    物理は環境に物理受けが多いのが辛いですが、サブの火力が欲しいヤーティではこちらなんですかなwww
    意地っ張りだとS()を下げないメリットもありますが、下降補正でも無補正でも抜ける相手はあんま変わらないですなwww
    なおヤケクソ両刀出来る耐久はありませんなwww
    S2現在の環境だと、物理受けが多かったり特殊水で遂行出来る相手が多いので、特殊が使いやすいと思いますぞwww -- 名無しさん (2020-01-23 08:44:05)
  • 特殊型が好評なので追加して来ようとしたら、既に作成者がいたようですなwww
    coを外してきましたぞwww準備してくれた方には感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-23 19:23:18)
  • ページがごちゃごちゃしていたため、ジャラランガのページみたいに分かりやすくしましたなwww
    また、物理型のハイパーボイスやヘドロウェーブ(これはCOにされていましたが)は削除ですなwww -- 名無しさん (2020-01-24 00:25:26)
  • 特殊型だとサニーゴも役割対象にできますかなwww -- 名無しさん (2020-01-24 18:34:13)
  • すいすい型の流行のお陰でウオノラゴンに交代読みげきりんされにくいですなwwwトリトドンは読まれやすいのでこれも優位点ですかなwww -- 名無しさん (2020-01-24 19:42:14)
  • サニーゴへの遂行は厳しくないですかな?www
    眼鏡ドロポン<ちからをすいとるですからPP切れorかなしばりまで粘られると後は珠ゲロゲでもだいちではナイトヘッドとちからをすいとるを繰り返されるだけで負けますぞwww -- 名無しさん (2020-01-27 13:47:39)
  • 耐久型を等倍押しできるような火力は無いためボニーゴには役割持てませんなwwwボットボニーゴ以外のメジャーな耐久型なら単独で見れるので受けル()に強めではありますがなwww -- 名無しさん (2020-01-27 14:21:45)
  • 冷静型が使いやすいのは確かなのですが、ウィップの火力が下がってしまうのが気掛かりですなwww
    ヤリトドンとの明確な差別化点であるウィップの火力を下げてしまっては器用貧乏といった感じでしたなwww
    覚える技や役割対象的に、物理主体のヤケクソ振りで何度か使ってみましたが、やはり耐久が下がってしまうので何度か危うい場面がありましたなwww
    エナボがあれば特殊一本でもよかったんですがなwwwしかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2020-01-27 23:22:04)
  • ウィップは水地に刺すものと割り切ればあまり気になりませんなwww草抜きにしてもボバボサイの上を取れるアドが大きいのでトドンとの差別化は気にしなくていいんじゃないですかなwww -- 名無しさん (2020-01-28 01:22:33)
  • ヤロゲのS()の利点に関してはヤリトドンのコメントにもありますが、
    とはいえウィップは刺さる相手も多いので抜くのは勿体無い気はしますなwww -- 名無しさん (2020-01-28 05:48:41)
  • 草抜きというのは比喩表現ですなwww紛らわしくて申し訳ないですなwwwSと草技が最大の利点なのでウィップ抜くのはありえないwww -- 名無しさん (2020-01-28 06:21:25)
  • 特殊型で眼鏡の場合ウィップで拘るのが怖すぎて使えていないのですがミトムを諦めてくさむすび採用ってありえないんですかな?www
    どうせ一貫性ゴミの草技で拘るならなんでも同じと言われればそれまでですがなwww -- 名無しさん (2020-01-28 23:21:44)
  • 眼鏡気合玉でH振りロトム確2とれるので、眼鏡の場合のみくさむすびにしてOKでも良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2020-01-29 02:46:06)
  • 地面枠を物理ゲロゲにするとダイドラのせいでダイマパッチラゴンに勝てず厳しいですなwww
    メガネが余ってなくてもハチマキは他に回して特殊型を使った方がいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2020-01-29 03:26:35)
  • 耐久不足のため珠はあり得ないとコメントされていますが、珠を持たせても特に耐久に不満なく使えていますなwww
    冷静で使っていますが水地の等倍一貫性が高いのとダイマすることが多いこともあり、珠の恩恵自体も大きいですぞwww -- 名無しさん (2020-01-29 05:24:01)
  • ↑3メガネですらHDトリトドンに対しウィップ>草結びですぞwwwガマゲロゲは通常形態ならABヤマゲロゲでもない限りどちらでもワンパンなのでダイマされると1ダメージも入らない草結びよりウィップの方が優れていますなwww
    ダイマックスすればさすがに火力差は逆転しHBウォッシュロトムに対してウィップベースソウゲンと比べ必然力外乱2から確2に上がるためありえないとまでは言いませんが、これはかなり微妙ではないですかなwww -- 名無しさん (2020-01-29 06:20:33)
  • ↑トドンは確2でも問題無いと思っていましたがダイマゲロゲに無力になるのは大問題ですなwww失念していましたぞwww
    ↑2の方が仰るように眼鏡固定と考える必要がないなら草結びはかなりありえない寄りですなwww回答感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-29 10:51:48)
  • 特殊はむしろ珠推奨まであると思いますなwww広い技範囲を活かせますぞwww -- 名無しさん (2020-01-29 12:56:04)
  • ここまでの意見を見る限り、現在共通の有利にいるパッチラゴンを物理ではやや有利、特殊では有利と再分類した方がよくないですかなwww -- 名無しさん (2020-01-29 13:25:45)
  • パッチラにダイマ使われた場合には特殊型でも珠でないと遂行は不安定となりますなwww
    眼鏡の場合は先ず無理と思っていいですぞwww -- 名無しさん (2020-01-30 03:15:59)
  • 珠冷静で使ってますがドレパンいいですなwww
    ルカリオやキリキザンなど、重くなりがちな襷持ち鋼と打ち合えますぞwww -- 名無しさん (2020-02-01 00:15:05)
  • そんな指数ゴミなものまで採用始めたらもはや対面構築に近くなってくるんじゃないですかな?www -- 名無しさん (2020-02-01 00:25:31)

●クレベース

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
713 クレベース クレベース 95 117 184 44 46 28 マイペース アイスボディ がんじょう

+ ...
  • ページの下のほうに隠れている考察を参考にすると、サンダーと同等の物理耐久で弱点0耐性14個持ちという解釈もできるようですなwww物理耐久に関しては流石といえますなwww -- 名無しさん (2019-12-11 01:08:00)
  • ヤジアイスの特殊耐久を僅かに上回る程の物理耐久でミミッキュ、ギャラドス、ガラルダルマなどに役割が持てるらしいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 01:09:08)
  • ダイマで補強出来るとはいえタイプ一致の技が雪雪崩や氷の牙というのはどうなんですかなwww
    流石に火力低すぎますなwww耐久数値でヤケモン入りしたポケモンはヤスゴドラやヤジアイスがいますが、そいつらは一致技の火力はちゃんとありましたなwww -- 名無しさん (2019-12-11 13:12:43)
  • 新規習得が氷柱針ではなく氷柱落としならもう少し受け入れやすかったんですがなwwwせっかくのA117が機能していませんなwww -- 名無しさん (2019-12-11 14:02:04)
  • 氷技の中では一応つららばりが117(威力37×期待値3.167)で最大火力となりますが、2回命中の確率は必然力の対象外(33.3%)ですなwww -- 名無しさん (2019-12-11 15:48:23)
  • アイアンヘッド持てばロンゲにも役割持てそうですぞwww -- 名無しさん (2019-12-11 16:57:36)
  • ロンゲはたいした攻撃を持ってないので普通に倒せますなwwwぼんじは貰えばジャイロの威力アップですぞwww -- 名無しさん (2019-12-12 01:44:22)
  • Aがそこそこある分ヤガネールよりはダイマが強く使い勝手がいいんですかなwww -- 名無しさん (2019-12-15 14:14:37)
  • 正直氷技って必須なのですかなwwwサブウェポンに威力負けてますぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 17:46:21)
  • ↑一応パルトに対しては達人の帯で唯一確1取れるのが氷のキバなので採用価値がないわけではないですなwww
    両刀が当たり前になりつつあるドラパルト相手に役割持てるかは怪しいところですがなwww -- 名無しさん (2019-12-15 21:34:05)
  • ダイマギャラドスを等倍で止められる物理耐久は見事ですなwww -- 名無しさん (2019-12-17 13:20:49)
  • ちょっと使ってみた感想になりますが想像以上に活躍してくれましたぞwww圧倒的な物理耐久が頼もしいですなwww
    つららばり、ジャイロ、地震、ばかぢからでしたなwww持ち物はゴツメでやってみましたが微妙でしたなwww
    問題点は一致火力が無さすぎる所ですなwwwちゃんと裏を読んで抜群を当てにいかないとなかなか負荷をかけられませんぞwww相手の選出が3体割れてからが本領発揮であり抜群前提で立ち回ること想定すれば帯が良いのではと我は思いますぞwww
    あくまで一致技の火力がカスすぎるだけでサブの火力はしっかり出るというのが歯がゆさを感じさせますなwww運が絡むとは言えミミッキュを見る機会も多かったので我はつららを推奨しますぞwwww
    あと別にこいつはただの数値受けであって氷としての役割遂行をするわけではないので交換読みで氷を打つ場面自体も少なかったですかなwww -- 名無しさん (2019-12-17 15:39:31)
  • 使用感やつですぞwww豪快な外見や種族値とは裏腹にテクニカルなヤケモンですなwww氷火力も出ませんし氷タイプとは考えないほうがいいのかもしれませんなwww -- 名無しさん (2019-12-17 16:03:06)
  • ↑2
    我はギャラの対策としてヤレベースの採用を検討していたのでエッジなしの技構成が気になりましたなwww
    よければ技の使用感もお聞かせ願いたいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-17 17:44:56)
  • 接触技が殆ど弱点なのにゴツメって論理的にどうなのですかなwww -- 名無しさん (2019-12-17 20:46:41)
  • ボカリオの飛び膝、武神の馬鹿力、ガアのB4↑ボディプレス、ルチャブルの鉢巻飛び膝までなら耐えるので、それくらいじゃないですかなwww
    中途半端な火力では落ちませんからなwww
    とは言え、ゴツメよりは帯の方が良さそうですかなwww -- 名無しさん (2019-12-17 21:55:50)
  • 個別ページのHP奇数調整ですが、実数値201×206の41,406と、H252B4振りと指数差は4しか違いませんぞwww
    別に誤差でもないのでどちらにするかは好みですなwww -- 名無しさん (2019-12-17 22:28:09)
  • ヤロテスタントならつららばり単採用もアリエール?www氷技がゴミすぎて明確なメリットがあるこれを採用したくなりますぞwww -- 名無しさん (2019-12-18 12:11:34)
  • 一撃必殺が割といますしがんじょうもありなのではと思いましたがそもそも未解禁はありえないwww
    がんじょうなら対面ダルマもいけそうなだけにもったいないですなwww -- 名無しさん (2019-12-18 17:12:18)
  • 威嚇無効化できるマイペース以外ありえないwww
    一撃必殺は必然力で回避するんですぞwww -- 名無しさん (2019-12-18 20:40:37)
  • こんな物理耐久しか取り柄のないボケモンはありえないwww火力耐性特殊耐久全てゴミですぞwww S()しか取り柄のないヤラパルド()と同じぐらい酷いですなwww 一致技の火力がゴミすぎて最大火力がジャイロとかありえないwww素直にヤットレイ使った方がいいですなwww -- 名無しさん (2019-12-18 22:44:15)
  • 文体と内容からして他所で火力火力叫んでた人ですかなwww
    ジャイロ繋がりだけでヤットを引き合いに出す的外れっぷりもそれっぽいですなwww
    拒否反応起こす気持ちもわからないではない候補ですが、頭ごなしの否定はロジックに役割保てませんぞwww -- 名無しさん (2019-12-18 23:07:38)
  • ↑2 その物理耐久が規格外だから候補に挙げられているんですなwww火力は確かにゴミですが、耐性はヤンダーが常に等倍~半減受け(こおりに関しては4分の1)していると考えると悪くはないんですなwww特殊耐久がゴミであっても役割対象に対してみればなんら問題ありませんなwww唯一ギャラが役割破壊だいもんじを持ち始めたら変わりますがなwww
    というかなんでこいつの代わりがヤットなんですかなwww役割対象が全く違いますぞwwwまさかジャイロを使うというだけでヤットを引き合いに出したんですかなwwwありえないwww
    我も微妙だとは思いますが、批判するにしてももっと調べてから批判してほしいですなwww下手すれば貴殿のコメントは荒らしですぞwww -- 名無しさん (2019-12-18 23:08:50)
  • 完全に有利とは言い切れませんが、エッジ採用の場合襷からやぶパルシェンもダイマックスすれば交代から勝てますなwww
    からやぶロクブラ確定耐え、ダイロックで確一と砂で襷潰しですなwwwドロポンはダイマしておけば耐えますなwww -- 名無しさん (2019-12-18 23:16:52)
  • ヤレベースの使用感などを見てると今の環境にメガヤスゴがいたら鬼の活躍をしていたに違いないと妄想してしまいますなwww
    たらればはありえませんがなwww -- 名無しさん (2019-12-19 00:37:25)
  • 火力火力叫んでたものですが、クレベースを火力ないと叫んでるのは我のなりすましですなwww我はクレベースをヤットの劣化とは思ってませんぞwww -- 名無しさん (2019-12-19 06:36:21)
  • んんwwwそれは大変失礼しましたなwww -- 名無しさん (2019-12-19 07:10:34)
  • しかし、ドラパルトが有利から外れたとなるとそれこそ本当に氷技が確定であるメリットが薄い気がしますなwww氷のキバで考えた場合その火力はジャイロ馬鹿は愚かエッジ地震にも負けますなwww
    たしかにオノノクスを見るには必要ですが、エッジもまたギャラを見るのに必須であることを考えると氷>エッジとなるのはあまり理解できませんなwww
    いや、単にエッジを必須に昇格させるべきなんですかな?www -- 名無しさん (2019-12-19 16:41:23)
  • 第6世代で、メガヤスゴドラの鋼技が確定でなかったのと同じ理由ですなwww
    エッジは必須でもいいでしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-19 17:12:10)
  • そういえばヤスゴの鋼技が確定になったのはミミッキュ登場以後でしたなwww
    それまでは役割対象が重量級でヘビボンの通りが悪く、鋼弱点も少なかったので不一致の冷パンが確定でしたなwww
    ヤレベースの氷技は現状オノノクスピンポ兼身代わり対策or撃ち合い最大火力みたいなものなので、ギャラへの遂行技のエッジの方が重要度が高いと思いますなwww -- 名無しさん (2019-12-19 17:38:24)
  • ヤスゴの鋼技が確定ではなかったのはシンカ前諸刃が最高打点だからですぞwww
    まあこいつの氷技も特定の条件を満たさない限り最高打点ではないですがなwww -- 名無しさん (2019-12-19 23:01:30)
  • 特殊耐久ペラペラすぎですなwwwww変態型や奇襲型に弱いですなwwwwww -- 名無しさん (2019-12-22 17:50:31)
  • ギャラに出すとぼょうはつをされることが多いですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-23 22:51:18)
  • 持ち物メタルコートなんてどうですかなwww氷技がゴミすぎてジャイロがメインウエポンと化していますぞwww地味にヤリトドンより最大火力が高く、さらにヤーマーガアよりはるかに鋼技の火力が出ますなwwwありえないwwww
    -- 名無しさん (2019-12-24 02:06:12)
  • ぶっちゃけこいつの確定技はジャイロとエッジでいいので鋼を強化するのはありですなwww
    ただその場合、メタルコートと鉄球はどちらが有用なんですかな?wwwヤットと比べるとジャイロ使いとしては若干速いですからなwww -- 名無しさん (2019-12-24 09:46:26)
  • こいつのジャイロは鉄球の場合相手s83から威力150、鋼強化の場合相手s145から実質威力150となるようですぞwww
    つまり、相手のsが145以下なら鉄球の方が高威力ですなwww
    しかし、ダイスチルの火力は相手によらず鋼強化が上ですぞwww
    鉄球持たせないと速すぎますが、ダイマボボッキュへのダイスチルの乱数考えると鋼強化が良いでしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-26 15:36:10)
  • 最近異教徒の間でもパッチラゴンが流行りつつあるという話を耳にしますが、こいつ意地っ張りパッチラゴンの張り切り鉢巻先制電撃嘴でようやく低乱一なんですなwww本当に冗談みたいな硬さですなwww -- 名無しさん (2019-12-30 19:08:49)
  • 当然といえば当然ですがヤレベースを選出する際は特に過労死防止を防ぐため先発がいいですなwww
    後投げ自体は可能とはいえこいつはなかなか面倒な奴らを見るということと特にギャラ・ダルマは先発に来やすいことが理由ですなwww
    そして役割対象は大体突っ張ってきますなwwwエッジやジャイロをぶち込む以外ありえないwww
    特性はマイペースのほうが使いやすいと思いますぞwww持ち物帯で使いましたが威嚇が入ると無振りギャラにすら一発で持っていくことできませんからなwww
    ダイアイスをあまり使わないことHP回復も元のHP参照なのでアイスボディのうまみは少ないと思いますなwww -- 名無しさん (2020-01-05 02:20:36)
  • 割とマジでこのヤケモンの確定技を修正すべきだと思うのですが、エッジを昇格させるか、氷を降格させるか、あるいはその両方か、貴殿らはどうするべきかと考えますかなwww
    -- 名無しさん (2020-01-07 18:15:04)
  • 氷が降格でいいかもしれませんなwww -- 名無しさん (2020-01-09 14:45:49)
  • エッジは昇格でいいと思いますが、氷はどうしますかなwwwパッチラゴンには対面有利程度ですが、ダイマ合戦になったらダイアースでは耐えられますなwww -- 名無しさん (2020-01-09 16:52:27)
  • ひとまず氷は選択肢に落としましたぞwwwパッチらゴンとは役割関係ないので意識したいなら自由に入れるで問題ないと思いますなwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:01:20)
  • とりあえずエッジも昇格させておきますかなwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:13:09)
  • 本日のヤイレクトで、剣盾にボブリアスが来るそうですなwww
    今現在の候補で役割持てそうなのがこいつくらいなので、ボブが来たら氷枠は確定になりますかなwww -- 名無しさん (2020-01-09 23:46:26)
  • ↑計算してみたところH252B4ヤレベースにガブの無補正A252地震は51~61、無補正無振り大文字は126~150入るようですなwww
    H252振り時のHPは202なので大文字持ちだとこいつでも受からない可能性がありますなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-10 22:25:26)
  • アーマーガアが今以上に流行ってしまうと大文字の採用が多くなる可能性はありますなwww
    しかしボブはつばめがえしにもしかしたら竜舞を習得する可能性があるので物理ダイマ運用がメインになる可能性も十分にありますなwww
    ボブランドが流行ったら今以上に過労死してもらう以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-10 22:31:39)
  • 解禁後の話題はまた解禁後にすればいいですなwww
    今議論することではないですぞwww -- 名無しさん (2020-01-10 22:42:52)
  • なんやかんや言って超耐久ヤケモンは一体居ると安定感があっていいですなwww -- 名無しさん (2020-01-10 23:05:01)
  • 使ってみましたが、かなり優秀だと感じましたなwww役割対象がヤーティの穴を埋める点や耐久の高さはもちろんのこと、抜群範囲の広さやダイマックスとの相性の良さも良いですなwww
    抜群範囲が広さとダイマとの相性から、達人の帯との相性が良いですなwww
    ダイマとの相性の良さから、ときどき2体抜き()することもありますぞwww -- 名無しさん (2020-01-13 00:04:16)
  • こいつにヘビボンはありえないんですかなwww撃ちたい相手が微妙な速さの奴ばかりでなかなか最大威力が出せませんぞwww
    ダルマ相手にはヘビボンでも最大威力出せませんが、それでも無振り相手なら持ち物無しでも確定1発ですぞwww -- 名無しさん (2020-01-13 19:53:58)
  • どんなものかと調べてみたらクレベースの重さは505kgと禁伝を除くと上から4番目の体重なんですなwww
    ヘビボンは最大火力こそジャイロに劣りますが、ヤレベースのSはヤットレイほど低くないためジャイロの最大火力は出にくいんですよなwww
    オーロンゲなどの60属に対してジャイロなら61、ヘビボンなら120と2倍のダメージが出せますぞwwwジャイロより有用となる場面はあるでしょうなwww
    しかしヘビボンでは重たい相手に対して負担がかかりませんなwww最低威力40の保証があるだけ低威力ジャイロよりはマシですかなwww採用するならジャイロと両立して相手のパーティに合わせた技選択をするのが理想的ですかなwwwヘビボンはダイマで無効化もされますからなwww -- 名無しさん (2020-01-14 13:51:27)
  • ↑他のヤケモンの技候補からしてジャイロとヘビボンを両立する必要はありますかな?wwwヤキタンザンなどはアイへジャイロヘビボンの中から選択ですなwww
    交代先への負担は一長一短なので選択で良いと思いますぞwwwダルマには馬鹿力かエッジでも代用は出来ますなwww -- 名無しさん (2020-01-15 10:30:01)
  • ↑ヤレベースのジャイロは現状確定技かつ最高火力という扱いなのでヤキタンザンとは事情が異なる…はずですなwww
    我はヘビボン単採用による役割の変化を把握できていないのであり得るのかは分かりませんが、ヘビボンが技候補に入るのは間違いないですなwww -- 名無しさん (2020-01-15 19:30:45)
  • ヘビーボンバーは単純にダイマに無効がキツすぎるのではないですかなwww
    遅めの受けポケにはジャイロより火力出ますがその手の構築にヤレベース選出することがないのも向かい風ですぞwww -- 名無しさん (2020-01-15 19:40:53)
  • 最大火力が出しにくい以上有用性があるので我はヘビボン追加賛成ですなwww今はスレチですが例えばボブが舞い戻って来るとかならジャイロに軍配が上がりそうですが現状我の感覚からするとそんな速くない環境なのでヘビボンも大いにありだと思いますぞwww
    そんなわけでページに追加することも検討中してみてはいかがですかな?www -- 名無しさん (2020-01-23 01:29:43)
  • 最遅クレベースのS実数値は29でジャイロの最高威力が出るのは173からですなwww
    ページ内の記載が139から~になっていたため修正しましたぞwww -- 名無しさん (2020-01-26 00:39:34)
  • それはクレベースの技の中での最大火力なので間違ってませんぞwww -- 名無しさん (2020-01-26 01:49:34)
  • ↑追記 とはいえ紛らわしいとは思ったので解説を細かくしましたなwww -- 名無しさん (2020-01-26 01:54:41)
  • こちらも早とちりしていましたなwww加筆感謝以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-26 14:03:37)

●コータス

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
324 コータス コータス 70 85 140 85 70 20 ほのお しろいけむり ひでり シェルアーマー

+ ...
  • 想定より硬く、想定より火力があり、想定より技範囲が広いですなwwwミミッキュの剣舞珠ダイホロウを耐えた時は流石に驚きましたなwww -- 名無しさん (2019-11-30 21:37:44)
  • 単炎の耐性は意外と優秀ですなwww
    厄介なガラルヒヒダルマも止められますなwww
    正直コータスは盲点だったですなwwwヤケモン入りもありえると思いますぞwww -- 名無しさん (2019-11-30 23:01:07)
  • ヤバヒ以外の火力が貧弱なので、ヤャンデラみたいにヤバヒぶっぱが基本になりそうですなwww -- 名無しさん (2019-12-01 11:21:27)
  • ボディプレス採用の際も冷静にした方がいいんじゃないですかなwww
    通常時は関係ありませんがダイマックスの際はAを参照しますぞwww -- 名無しさん (2019-12-03 17:16:07)
  • ↑今更ながら修正しましたぞwwww -- 名無しさん (2019-12-07 16:00:47)
  • ダイナックルを選択する場面はほぼ無いでしょうがなwww
    とはいえナットレイは最遅が多そうなので冷静のデメリットも殆ど無さそうですなwww -- 名無しさん (2019-12-07 17:22:35)
  • そういえば、こいつ何で候補に挙がってたんでしたかな?www
    記憶があやふやなのですが、こいつの具体的な役割対象ってあげられてましたかな?www -- 名無しさん (2019-12-12 12:03:55)
  • コータスのページにその辺の流れまとめてあるので読んでくればいいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-12 12:45:26)
  • 完全にあり得ないwww
    ミミッキュに対面有利とれるかのような記述がありますがこれは罠ですぞwww
    ダイバーンではダイマックスミミッキュを落とすことができず、返しのホロウ2回で死ぬからですなwww
    ガラルダルマも強敵ですが数で言えばこんなピンポ過ぎるメタを貼るほどではありませんなwww
    勿論フェアリーにも勝てませんしまともに相手できるポケモンはガラルダルマと鋼以外はゼロに近く、
    このようなポケモンを使うのであれば多少はダルマも相手できて役割範囲も広いヒトムヤャンデラで十分に感じましたぞwww -- 名無しさん (2019-12-14 01:09:43)
  • 提案された頃と環境が変わり少々苦しくなったように感じますなwwwボゲキの台頭で草が死滅したのが痛いですなwww -- 名無しさん (2019-12-14 08:52:07)
  • ↑2初手ダイスチル→ダイバーン×2かダイアシッド→ダイバーンで一応いけますかなwww後者は火力強化アイテムがあればより確実ですなwww
    ただ対面処理できる候補はさほど貴重でもありませんし、我もコータスは否定よりに考えていますなwww -- 名無しさん (2019-12-14 14:04:33)
  • 使った感想としては
    火力は認めますが耐久が数値上よりもないってのが印象ですなwww
    晴れオバヒの火力はヤバコイルwwwですがそれならヤャンデラのオバヒでも十分ですなwww
    そのヤャンデラは一貫性の高いゴースト技も持ってるのでここでひとつ差が着きましたなwww
    そして耐久ですが、物理に対しては数値は高いですが炎単タイプというタイプ上等倍で受ける機会が多く、その等倍が結構痛いことが多かったですなwww
    それなら耐性がまだ優秀なヤャンデラの方がいいですなwwwこちらでも一つ差が付きましたなwww
    そして最後に環境ですぞwww
    ドラパルトを狩るバンギが多い以上こいつの後出しが最安定な上に後ろに交代した際後続にもかなり負担が入ってしまいますなwww
    その上こいつは晴れがなければ火力は微妙ですので、天候のひとつで火力が補強されているこいつはヤケモン入りは難しいと思いますなwww
    というかこの世代だと天候を使った火力増強ヤケモンはきついとは思いますぞwwwすぐに天候変わりますしなwww -- 名無しさん (2019-12-14 15:36:01)
  • そもそも単タイプはありえないwww今のヤケモン候補は単タイプ多すぎますぞwwwそもそもミミに勝てない以上採用価値は無いですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 00:37:15)
  • こいつはボミッキュ様に提案されていた奴では無かった筈ですぞwww
    ボインディやボットレイ、ボルカルド用だった筈ですなwww
    何でもかんでもボミッキュに結び付けるのはありえないwww -- 名無しさん (2019-12-15 01:25:09)
  • ガルドにも特殊型には勝てませんし襷も無理ですぞwwwウインディはともかくナットは誰でも勝てますし採用価値ないのは変わりませんなwww -- 名無しさん (2019-12-15 02:11:56)
  • ミミッキュ等環境上位のポケモンの多くに対して強いことから候補入りですなwww
    という記述が昔あったので述べたのですなwww
    まあ↑の方の言う通りナットウインディにピン対策を積む意味を感じませんしガラルダルマは他の火やヤビゴンでも工夫で何とかなる範疇のポケモンですなwww
    わざわざこいつを入れる意義が無いですぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 10:14:05)
  • 提案されてすぐにキッスが流行り始めたのが悲劇ですなwwwおかげでゴリラ消滅、ナット減少、バンドリ増加と踏んだり蹴ったりですぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 12:06:47)
  • ボインディは流石にピンポ過ぎますし、ボルガルドも言う程見かけませんなwww
    大人しくダブルに戻る以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-18 07:53:26)
  • ガラルダルマへの安定感+オバヒの火力は評価に値しますなwww
    単炎の耐性も悪くないですなwww ナットレイに加えてゴリランダー、キリキザンなどにも強く、ヒートヤトムやヤャンデラにはない高物理耐久はかなり大きいですなwww
    少なくとも物理耐久以外全てゴミなクレベースよりは有用と感じましたなwww -- 名無しさん (2019-12-18 12:59:29)
  • コータスはクレベースと役割対象も範囲も違いますぞwww
    おおよそ防御が高い以外はどちらも別ですなwww
    比べるならせめて同じ炎タイプのヤケモンと比べる以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-18 17:15:26)
  • ゴリランダーwwwキリキザンwww
    レートに潜ってから役割対象を語る以外ありえないwww -- 名無しさん (2019-12-18 17:28:26)
  • 提案当時に挙げられた役割対象が有利欄に残っているのでそれだけ見て書いた感じですかなwww
    クレベを貶したいがために適当書いただけじゃないかと訝しんでしまいますなwwwなぜ比較対象にコータスをチョイスしたのかわかりませんがなwww -- 名無しさん (2019-12-18 20:37:44)
  • ↑4
    ガラルダルマへの安定感www
    準特化五里霧中で、珠以上の地震で上から確1ですが、これは安定してると言えるんですかなwww
    -- 名無しさん (2019-12-18 23:51:56)
  • ↑ガラルダルマに関しては交代読み通される前提なら受かるやつほぼいないのでそこは仕方ないんじゃないですかなwww
    氷技に受け出しからダイマ切って勝てるなら役割持ててると言っていいと思いますぞwww鉢巻を考えるなら対面ではダイマ切るしかないですなwww
    言ってしまえば安定するヤケなんていませんし現状挙がってる対策ヤケもそんなもんですからなwww
    ただその程度なら他のヤケでも可能なのでこいつがありえるとは思えませんなwww
    提案時は結構環境に合ってて良かったんですがなwww -- 名無しさん (2019-12-19 00:30:43)
  • 最初のコメントや提案されていた時のログのように当初は非常に刺さりが良かったんですがなwww環境の変化は恐ろしいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-19 04:15:50)
  • 提案されていた時点で、ダイマ技で簡単に天候を変えられるので少々押し上げるには弱かったですが
    タイプとしての利点さえも無くなってしまいましたなwww
    -- 名無しさん (2019-12-23 18:39:23)
  • ヒヒダルマ対策として挙げられたそうですが日照りのせいで鉢巻フレドラが受からないんですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2020-01-08 20:36:37)
  • ダルマというよりガアや当時は多かったナットゴリラがメインですなwwwついででやや有利程度のダルマ等が挙げられましたなwww
    これらは勿論「当時」の話ですなwwwところが今は……んんwww言うまでもありませんかなwwwぺゃっwwwwwww -- 名無しさん (2020-01-09 02:03:02)

●ジュラルドン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
884 ジュラルドン ジュラルドン 70 95 115 120 50 85 はがねドラゴン ライトメタル ヘヴィメタル すじがねいり

+ ...
  • ギャラ等の水物理勢に繰り出せますなwww特殊電気技を持っているのは優秀ですなwww -- 名無しさん (2019-12-10 23:18:28)
  • ↑逆を言うとそれぐらいしか役割無さそうですなwww -- 名無しさん (2019-12-11 00:25:28)
  • 安定性はともかく、役割対象だけならサザンやジャララのが広そうですなwww
    火力の高さやミミッキュを誘いずらい点は評価できますかなwww -- 名無しさん (2019-12-11 04:02:31)
  • 鋼にしては耐久不足で火力も特別高いわけじゃないですなwww
    明確な役割もいませんし落第でしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-11 10:48:08)
  • タイプが優秀であれど特性が死んでるとかありえないwww -- 名無しさん (2019-12-11 11:32:11)
  • ギャラドスに役割持てるヤケモンは数少ないのでそこが利点になるんですかなwww -- 名無しさん (2019-12-11 12:06:23)
  • しかしギャラのためだけにジュラルドンをわざわざYTに組み込む必要あるんですかな?www
    ギャラ以外に役割持てなければ意味ありませんぞwww
    -- 名無しさん (2019-12-11 12:36:30)
  • 使ったことはありますなwww弱点の少なさから不利を取られづらいのでそういう面では差別化しやすいですぞwww
    また特殊受けが少なく、ラスカ龍星は刺さりやすいですなwwwドリュウズも紙ですしなwww
    役割対象には上のギャラ以外にはアーマーガアやドヒドイデがいますかなwww受け辛さで差別化していきたいところですなwww -- 名無しさん (2019-12-11 13:21:43)
  • ミミッキュやドラパルトに不利を取らない竜というのが特徴ですかなwww
    ただしD方面が致命的で、ミトムのドロポン2発をギリギリ耐える程度の耐久ですぞwww
    対面の強さはあるので活躍こそしますが、役割が狭いのでヤケモンとしての性能には疑問を持たざるを得ませんなwww -- 名無しさん (2019-12-13 19:14:23)
  • 竜等倍の竜、炎等倍の鋼である点は良いんですがなwww
    つくづくDのペラさが惜しいですなwww -- 名無しさん (2019-12-16 08:20:04)
  • 鋼/竜の複合が優秀なのは禁止級とはいえヤィアルガが証明してくれてますからなwww
    それ故にペラッペラな特殊耐久が実に勿体ないですぞwww
    AとH、SとDを入れ替える以外ありえないwww
    だけどたらればはありえないwwwww -- 名無しさん (2019-12-16 21:13:06)
  • 仮に数値が入れ替わったとしても、特殊鋼技の威力が低いのはどうにもなりませんなwww -- 名無しさん (2019-12-16 22:37:42)
  • 鋼竜の複合が強すぎるのでラスカノの威力の低さはそこまで気になりませんなwww
    実際役割論理でも異教徒ジュラルは過去のニドキング並にきついですぞwww -- 名無しさん (2019-12-16 23:22:16)
  • 有利とされるヤットレイもダイマックスされるとダイスチル積まれて手も足も出ませんなwww(ダイナックル連打で対応可能ではありますが)
    相手側がダイマックスを残している場合は警戒した方が良いですぞwww -- 名無しさん (2019-12-16 23:29:47)
  • ↑2 ヤルガルドは役割が持てそうですなwww
    ジュラルドンの無補正c252悪の波動がヤルガルドに確3、返しのシャドーボール(物理型はインファイト)で共に珠以上の補正があれば確1ですぞwww
    ダイマックスは知りませんなwww -- 名無しさん (2019-12-17 17:33:19)
  • ↑ 記入漏れですなwwwh252ジュラルドンを想定しましたぞwww
    うっかりや()はありえないwww -- 名無しさん (2019-12-17 17:36:02)
  • ちょうどギャラやウオノラゴンに強い特殊アタッカーを求めていたのでこいつを眼鏡で使ってみましたが、出せる場面が少なかったり特殊との打ち合いに出さざるを得なかったりで思っていたのと違う感じでしたなwww
    無論C120の眼鏡流星群や役割破壊の範囲は素晴らしいですし対ギャラ性能も安定していて良かったんですがなwwwしかしこいつの耐性は特殊向きである事を実感させられましたなwww出せなければせっかくの眼鏡火力も台無しですなwww
    結局対ギャラをパッチラゴンにして眼鏡を別のヤケに渡す事でこいつの役目は終了しましたなwww残念ながら惜しくもヤケモン足りえそうにない性能でしたなwww -- 名無しさん (2019-12-18 20:16:29)
  • たらればはありえませんがAとDが逆だったならば中々の性能だったとは思いますなwww
    色々と惜しいポケモンですなwww -- 名無しさん (2019-12-18 20:23:18)
  • 確かに起用すれば活躍はするのですが、どれもこれも役割論理的ではない活躍ですぞwww
    先発と死に出しばかりしていましたなwww一応役割を持ちに行くシーン自体はあるんですがなwww
    有利対面を取れた時の圧力は高いですなwww役割を持ちづらいが役割を持たれづらい、そんなポケモンでしたなwww分かり切ってはいましたがなwww -- 名無しさん (2019-12-22 06:07:02)
  • 確かに、決して弱いポケモンではないんですなwww
    問題は仰る通りヤケモンとして運用した際に強いかという点ですなwww
    我も試運転した際はDのペラさが祟って全然後出しが出来ませんでしたぞwww -- 名無しさん (2019-12-23 01:17:16)
  • 皆様と意見が大方同じですなwww
    ヤッチラゴンとやってることは似ていますが技が無効にされづらいのでそこが差別化になり得ますかなwww
    ポテンシャルは確かなものなのでもう少し強みを見出だしてやりたいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-23 10:50:38)
  • 竜として見ずに竜技を一致で撃てる鋼単タイプとして見るのが良いでしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-23 10:56:52)
  • 鋼単タイプとして見たらますます特殊の低さが目立ちますぞwww
    環境の妖3体のうち、ロンゲは壁張り、キッスとニンフは特殊なのでD50の単鋼とか論外ですなwww -- 名無しさん (2019-12-23 14:39:30)
  • 言っても鋼ヤケの大半は特殊フェアリーを見きれない以上、ジュラルドンにそれを求めるのは酷だと思いますなwww
    今回の鋼ヤケはフェアリー以外の役割対象を模索している現状でジュラルドンは竜としてはDが低すぎる以上、純粋な竜枠として扱うのは適当ではなく物理受け、耐久潰し方面の鋼ヤケモンとして役割対象を探すべきですなwww
    さほど増えないのであればヤケモン候補から落ちるだけですなwww -- 名無しさん (2019-12-23 15:19:18)
  • 役割対象が増えればヤラクロス的な立ち位置にはなれますなwww
    現状はアーマーガア、ギャラドス、ドヒドイデ、サニーゴ(微妙)ですが、他はどのあたりになるんでしょうかなwww
    要塞型()マホイップのボレインキッスには一応出せはしますが、利点として挙げるには微妙すぎますなwww
    等倍物理との打ち合いにはまず負けず一度ダイマ技を撃ってしまえばドリュウズですら交代からの処理を許さない地味にイカれた性能を持ったポケモンではあるんですが、役割論理的ではないですなwww -- 名無しさん (2019-12-24 20:02:55)
  • ↑ヤラクロスポジションだと物理特殊の差はあれヤッチラゴンがライバルですなwww
    ギャラに出せるという点も同じですしなwww
    あちらと違ってロトム系統が苦しいのが弱みですなwww -- 名無しさん (2019-12-24 20:11:40)
  • チョッキヤュラルドンが本当にありえないのか簡単にロジックしてみましたが、そもそもチョッキを持つことで増えそうな役割対象の内、メジャーなポケモンがロトムしかいませんでしたぞwww
    これでは火力云々以前の問題ですがなwwwありえないwww -- 名無しさん (2019-12-26 07:44:52)
  • 驚異的な対面性能()や場作り自滅等が売りのポケモンなので素直に異教徒型で使ってあげるべきでしょうなwwwサイクル戦は微妙ですぞwww -- 名無しさん (2019-12-27 22:11:46)
  • 役割対象自体はだるいポケモンが固まっているのでそこから突破口を開けるというのは評価出来ますなwww
    最初期と違ってアーマーガアが結構面倒なポケモンになってしまいましたしなwww
    一応ヌオーやカバルドンといった補助主体の地面にも出せはしますかな?www -- 名無しさん (2020-01-08 15:40:39)
  • 我も最近改めて使ってますが、ドヒドヌオーガアバンギ強気に出られるのは非常に偉く感じますなwww
    そして耐久型メタのポケモンでありながら役割を持たれづらく、誰にも出せずに終わるシーンが少ないのは評価に値しますぞwww
    -- 名無しさん (2020-01-08 16:57:09)
  • 質問なのですがヌオーやカバに出すということはソーラービームを採用されているのですかな?www -- 名無しさん (2020-01-09 16:59:58)
  • ヌオーは地面技切りが多く天然相手なら流星群を連打できるのでソラビは不要ですぞwww
    カバは精々対面ラスカ連打で突破できるくらいでしょうなwww -- 名無しさん (2020-01-09 17:10:20)
  • ラスカか悪波撃ってから流星ポチーでいいですなwww
    後投げは厳しいですが対面ならなんとかなりますし、初手カバ読みで出せるくらいですなwww
    もちろん一度はあくびされるので後ろにもカバを見れる奴は置いておくべきですなwww
    ヌオーは流星連打ですなwww -- 名無しさん (2020-01-09 19:34:23)
  • お二人とも回答感謝以外あり得ないwww現時点ではDM時のみ有効な技の採用は有り得ないようですが、ヤュラルドンはもしかしたらアリエールのでは?と考えていたので早合点してしまいましたなwww立ち回りの解説もありがたいですぞwww -- 名無しさん (2020-01-09 23:05:37)
  • 負担をかけにくいナットレイが全然いないので一貫性がやばすぎますなwww最不利のドリュウズですら受けは怪しいとかありえないwww
    サイクル破壊という面では候補の中でも最高クラスの性能だと思いますなwww


    ギャラへの役割の他バンギにもある程度後出し出来、対策しづらいカセキメラなんかにも睨みを利かせられますぞwww
    ちなみに陽気()スカーフノラゴンくらいならなんとか後投げが効きますなwww
    ロトムを止められる地面ヤケモンとの相性は中々いいですなwww -- 名無しさん (2020-01-11 17:12:36)
  • ジュラルドンやアイアントみたいな低特殊耐久が次々とヤケモン候補になっている時点で原環境がいかに物理偏重か分かりますなwwwwたらればはあり得ませんがゴミツルギすらヤケモン候補になっていたかもしれませんなwwww -- 名無しさん (2020-01-12 01:25:21)
  • 眼鏡で運用しましたが予想以上の強さですなw w w かなり選出しましたし、物理相手には大体勝てますなw w w 耐性と攻撃範囲のおかげで今作の耐久型全般に滅法強く、
    ヤーティで重くなりがちなギャラや化石竜にも強いですな w w wドリュウズを非常に呼びましたが、眼鏡竜星や悪波で6割以上削れましたなw w w ヤケの過労死によって
    対処が面倒なドラパやボボッキュもコイツで見れましたし、何と言ってもダイマックスが非常に強力でしたなw w w 環境がこのまま変動しなければ2軍ヤケ以上にはなれる
    実力はあると思いますな w w w また相手目線からするとコイツが重いためか、無理矢理ダイマを切ってこられることが多かったですなw w w 物理相手なら一致弱点突かれない
    限りダイドラグーン、ダイスチルで返り討ちですがなw w w 特殊方面はボルフーンのムーンフォースで確2取られるぐらい貧弱ですがなw w w -- 名無しさん (2020-01-20 00:57:55)
  • 強い事は間違いないのでこいつの昇格議論では「役割論理的か否か」という点が最重要となると思いますなwww
    我としては物理に対する対面性能が高すぎるので論理っぽくないとこはあるものの、一定数有用な役割対象も確かにあるのでヤケモンとしては問題ないのではないかと思っていますぞwww
    具体的にはアーマーガア、ギャラドス、バンギラスとかですなwwwいずれも薄くしてしまうと面倒なポケモンですぞwww
    そして高いサイクル破壊性能を以上の強ポケとの対面から狙えるというのは素晴らしいですなwww
    鋼なのにフェアリー見れない点については他の殆どの鋼にも言える事なので目くじら立てるほどではないと思いますぞwwwむしろこいつは火力とS()のお陰で対面でならニンフィアマホイを葬れるんですなwww
    YT構築が物理に偏りがちになるヤッチラとは棲み分け出来ていると思いますなwwwこっちは地面に対しても(ドリュであっても例外ではないですなwww)圧力掛けられますしなwww -- 名無しさん (2020-01-28 19:29:38)
  • ガルドと役割対象が被り気味ですなwwwですが、バンギを安定して倒せる点は評価高いですなwww
    ウォッシュロトムとの相性が良いですなwww
    -- 名無しさん (2020-02-02 10:40:18)

●セキタンザン

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
839 セキタンザン セキタンザン 110 80 120 80 90 30 いわほのお じょうききかん ほのおのからだ もらいび

+ ...
  • 悪巧み弱保キッスに対して安定するヤケモン候補ですぞwww
    耐久が過剰にあり役割対象への繰り出しが安定するため、命の珠を持たせやすいですなwww
    そして珠エッジでようやく交代先に確2を取れるようになる程度の火力を持っていますぞwww
    意見は割れると思いますが、我はギリギリヤケモン足り得る性能を持っていると思いますなwww -- 名無しさん (2019-12-15 12:53:51)
  • キッスリザに強くヒートムにもそこそこ強いのは評価点ですなwwwただヤサイドンとのタイプ被りが気になりますぞwww
    我は開き直ってヤサイドンと同時に入れましたが、何が正解なのかは分かりませんなwww


    ダイマックスは弱いですが、こいつが一方的にダイマックスさせられるケースはそんなにありませんでしたなwww
    割と流し性能自体はあった印象ですぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 13:13:19)
  • 使用率TOP10(有志調査)に対象が多いため現環境ならヤケモン足り得ると思いますなwwwミトムを除いた流行りの特殊全般に役割持てますぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 13:15:05)
  • 耐性は異なりますが、火力を犠牲に耐久を得たヒトムですかな?www
    論理的には一見ヒトムの劣化ですが、耐久に余裕がある分強気な交換読みができそうですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 14:02:00)
  • 我としては全盛期のヤットレイとヤードランを足して2.5くらいで割った性能だと思いましたなwww
    無茶苦茶弱いということはないですがなんとしてでも昇格させないといけないかというと微妙なラインですかなwww -- 名無しさん (2019-12-15 14:04:22)
  • 有り得るか有り得ないか以前に特殊型は絶対にないと思いますなwwwメインがオバヒはともかく原子の力とかふざけてるんですかなwwwキッスの遂行が怪しくなりますぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 14:24:43)
  • 特殊を厚くする利点はボマガを一撃で焼けることくらいでしょうなwwwその他への遂行に支障が出るのでA252は確定でよいでしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-15 14:35:54)
  • ヒートロトムと役割がほぼ被りますが、リザードンやキッスに対してダイマを切らずに遂行できるという点が違いますかなwww
    また別のロトムを入れられるという利点もありますなwww
    格闘の一貫ができやすいのでヤーティを組む際は注意ですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 15:09:43)
  • 特殊炎を採用する場合どうせガァピンポですし大文字はありなんですかな?wwwDを削ることなく役割持てるようになりますぞwww理屈としては物理ヤャララのノイズ単採用と同じようなものですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 15:53:51)
  • と思ったけどてっぺき積まれてボディプレスされると苦しくなりますなwwwやはり一撃で仕留めるのが好ましくなりそうですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 15:57:49)
  • ぶっちゃけアーマーガアへの役割はそこまで重要じゃないと思いますぞwww
    ヤザンドラとかヤゲキッスあたりはすんなり入ってくるでしょうからそのへんを後投げすればいいですなwww
    ヤゲキヤザンどっちもいるYTも珍しくないでしょうしなwww -- 名無しさん (2019-12-15 16:01:10)
  • アーマーガアの為ではなくキッスのために提案されたのならアーマーガアよりもキッスを倒せる方が優先ですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 16:22:55)
  • 対トゲキッスを買われたから候補になったのにアーマーガアに手を出そうとしたがためにキッスへの役割が怪しくなってしまっては本末転倒ですなwww
    アーマーガアに役割を持てるヤケモンは少なくないのですから無理にこいつで見る必要は無いですぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 16:37:42)
  • YT構築が難しいですなwww岩はヤサイヤンギが極めて優秀ですが、同時採用はタイプの都合上バランス悪いですぞwww
    安定性はともかく、役割対象だけならヤビゴンやヤトムも似たようなもんですし、火力の低さや弱点の多さがきになってしまいますぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 17:18:43)
  • 格闘弱点を呼びやすそうですが、役割破壊力ではどうしてもヤビゴンに追い付けませんなwww自慢の役割遂行能力を伸ばしたいですなwww -- 名無しさん (2019-12-15 20:35:39)
  • 我としてはちょっと試運転した時は火力はあまり気にならなかったものの、ヤーティからして組めませんでしたなwwwどこかしらに穴が出来るかパワーが足りないかになりますな(このパワーとはヤーティの総合力を指しますぞ)www
    一度ヤーティを組んで好感触だったものを聞きたいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-15 23:26:05)
  • AC80()ありえないwwwと思いきや、使ってみると存外まともなので困惑しますなwww
    こいつ単体はちゃんとヤケモンとしての動きを全うしてましたなwww役割対象もいますしなwww
    YT構築がまだ煮詰まっていないので、YT構築が出来るかどうかにかかっているでしょうなwww -- 名無しさん (2019-12-16 23:08:21)
  • 岩は野菜ヤンギらが居るので多少組み込みにくくはありますなwww -- 名無しさん (2019-12-17 23:48:31)
  • 明確な役割関係はありませんがぼにび無効なので特殊ボラパルトにそこそこ強いですなwww対面だと向こうはダイマ切らない限り勝てないので、ダイマか交換の択を迫ることができますぞwww積極的に狙いに行くようなものでもないですが覚えておいて損はありませんなwww -- 名無しさん (2019-12-19 08:03:32)
  • 今更ですがこいつのもえつきるは連発不可ですがダイマすれば不一致になりますが連発できるって事でいいんですかなwww? -- 名無しさん (2019-12-20 13:17:19)
  • 7世代のヤァイヤーも燃え尽きる→燃え尽きるZを打てたのでできると思いますぞwww -- 名無しさん (2019-12-20 23:12:12)
  • 詳しくはヤャラランガのコメントの方を覗いて頂きたいですが、ヤャラランガとの補完が非常に良いそうですなwwwヤーティ構築もここから進めると良いかもしれませんなwww -- 名無しさん (2019-12-22 01:34:03)
  • カトム、キッス辺りまで添えればより磐石ですかなwww -- 名無しさん (2019-12-25 23:13:36)
  • リザへの安定感が見事ですなwww貰い火でサンパワーすら発動させず、ダイソウゲンも余裕で耐えてダイマせずともエッジで一撃ですなwww草等倍の岩なのが活きてますぞwww
    技範囲狭めの妖全般にも役割もてますなwww -- 名無しさん (2019-12-27 10:09:36)
  • 異教徒型のおかげでちょうはつ飛んできたり無用心な交換されたりとボーナス行動される事も多いですなwww
    サイクル中に出てきたヤマガなら程よく削れておりCに振らずともオバヒで吹き飛ばせるのもよいですぞwww -- 名無しさん (2019-12-27 10:16:18)
  • どうでもいいですが最も技レコードの消費量がヤバコイルなヤケモンですなwww欲しい技を1個も覚えませんなwww -- 名無しさん (2019-12-29 01:14:00)
  • 耐久と役割対象への安定感は素晴らしいですが如何せん火力が低すぎますなwww -- 名無しさん (2020-01-04 16:27:42)
  • フレドラの指数はそこそこなんですがなwwwヤマガのブレバにも言えますが過労が怖いですぞwww -- 名無しさん (2020-01-04 16:34:43)
  • B無振りボディプレスの火力指数は11200ですなwww無振りバンギを球なら高乱1にしますなwwwまた、帯から無振りカビゴンが確二になりますなwww -- 名無しさん (2020-01-05 16:54:49)
  • ヤャララのコメント欄で述べられていたヤャラランザンでヤーティを組んでみましたが、想定以上にいい働きをしましたぞwww
    ヤンギ野菜が採用しづらい点に関しては、ヤビゴンでカバーしましたぞwww
    まず受け出し時の安定感がヤバコイルwww遂行も問題なしでしたぞwww
    アーマーガアについてもヤキタンザンのアイテム無しフレドラがHB特化()ガアに半分以上入るため、遂行後の死に出しガアに羽休め()以外の行動を許しませんなwww木炭辺りを持てばなおさらですぞwww
    異教徒に想定外の火力をぶつける役割論理ですが、我にとっても良い意味で想定外の火力でしたなwww
    しかし、火力があるとはいえ超火力と呼ぶには程遠いので、総合的にロジックして「ヤケモン足りえるが、2軍相当のヤケモン」ですかなwww
    長文謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2020-01-07 08:11:11)
  • キッス相手にはガチガチなんですが、物理炎がなかなか活躍し辛い環境ですなwww
    -- 名無しさん (2020-01-18 22:49:34)
  • 岩の一貫性のおかげで戦えてるようなところはありますなwwwエッジ無かったら多分ゴミでしたぞwww -- 名無しさん (2020-01-19 20:16:10)
  • 帯でエルフーン相手に身代り読みロクブラ撃って2発で壊れなかった時は「んんwww!?」でしたがダメ計したら仮にコットンガード積まれてもフレドラ連打で押しきれましたなwww
    まぁ一度フレドラ撃たれた時点で相手は退くと思いますが脳死ロクブラはありえないwwwwww -- 名無しさん (2020-01-27 09:04:08)
  • ガラルルーキーズの話なので直接は関係ないですがキョダイフンセキ強かったですなwww毎ターン1/6のスリップダメージはヤバコイルwww
    論理的に組み込めるであろう次シーズンが楽しみになりましたぞwww -- 名無しさん (2020-01-29 01:48:52)
  • ↑しかし通常個体の砂のD上昇も捨てがたいんですなwww遂行後の捨ての場面で意外な一撃を耐えてもう一発殴れることもあるんですなwww -- 名無しさん (2020-02-01 08:07:33)


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最終更新:2020年06月15日 00:14