メガギャラドス > 第6世代


★第6世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう
130 メガギャラドス メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 みずあく かたやぶり

■タイプ相性

倍率 ギャラドス メガギャラドス
×4 でんき
×2 いわ でんきくさかくとうむしフェアリー
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー ノーマルどくじめんひこういわドラゴン
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね ほのおみずこおりゴーストあくはがね
×0.25
×0 じめん エスパー

■役割関係

有利 ギルガルド、キリキザン、ゲンガー、ヒードラン、メタグロス、ヤドラン、クレセリア
不利 草全般、クチート、バシャーモ、ハッサム、ヘラクロス、ポリゴン2、マリルリ、ローブシン

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 いかく→かたやぶり
持ち物 ギャラドスナイト

■努力値

配分 備考
基本 H252 A252 B4orD4 H実数値202ですなwwwベースですなwwwww
ロジカルヤャラドス
(2n-1調整)
H244 A252 B12 H実数値201ですなwww主な役割対象は物理ポケなので、余った12はBに振る以外ありえないwwww
抜群技や怒りの前歯()などの定数ダメージを受けたときに効率がよくなる調整ですなwww
しかし、上の基本調整との違いはわずかなので個人の好みでいいですぞwww
削りダメ調整
(8n-1調整)
H228 A252 B28 H実数値199ですなwwwORASレートでは投げボルーラの心配はいりませんぞwww
鮫肌や火傷、ステロ()等の削りダメがロジカル振りより小さくなりますなwww
天候ダメ調整
(16n-1調整)
(6n-1調整)
H164 A252 B92 H実数値191ですなwww天候ダメに強くする場合ですなwww
D方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww

■確定技

タイプ 威力 備考
アクアテール みず 90(135) メガヤャラドスの主力技ですなwww
かみくだく あく 80(120) やっと与えられたかみつくの上位互換ですなwww強力な一致遂行技ですなwww一貫性も高いですなwww
こおりのキバ こおり 65 氷4倍弱点狙いですなwwwかたやぶりによりカイリューのマルスケも貫通できますなwww
通常ヤャラとして使うことも考えられるのでこれを切るのはありえないwww
ゆきなだれ 60(120) げきりんを受けて返す場合はこちらの方が入りますなwwwこおりのキバと選択ですなwww
※かみくだくはORASからのレベル技、ゆきなだれは第四世代わざマシン
※ゆきなだれはORASレートでは使用不可

■選択技

タイプ 威力 備考
ストーンエッジ いわ 100 飛や出てくる虫、両方のメガリザードン、アローに刺さりますぞwww
さりげなく一貫性が高いんですなwwww
じしん じめん 100 出てくるミトムジバコランターンとギルガルドに刺せますぞwww
だいもんじ ほのお 110 ハッサムナットレイへの役割破壊技ですなwww
アイアンテール はがね 100 出てくるフェアリーにさせますなwwwしかしメジャーなフェアリーは軒並み鋼等倍なので不要そうですなwww
※アイアンテールは第三~四世代わざマシン・第五~六世代教え技

■その他ステータス

体重参照威力 120(通常/メガ)
物理火力指数 30645(アクアテール)
27240(かみくだく)
22700(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)
14755(こおりのキバ)
特殊火力指数} 9900(ゆうかんだいもんじ)
8910(いじっぱりだいもんじ)
通常物理耐久指数
(いかく込み)
29927(H252)
メガ物理耐久指数
(メガ/メガいかく込)
26058/39087(H252)
通常特殊耐久指数 24240(H252)
メガ特殊耐久指数 30300(H252)

■考察

タイプの変化によりヤャラからスイッチして使用出来ますが、メガ枠を使う上に構築・プレイング双方に大きなデメリットも抱えるので微妙ですなwww
※通常ヤャラドスの考察はこちらですぞwww

他のメガヤケと違いメガシンカのタイミングが重要ですなwwwヤーティ単位での構築難易度も上がりますなwww
通常ヤャラと違って上級者向けですなwww
しかし通常と同じように、補助技で攻撃範囲を狭めることの愚かさや逆鱗()のありえなさを教えてくれますなwww竜舞も滝登りも挑発もでんじはもありえないwww
ロジックが複雑極まりなく、机上論と実戦の差が大きいですぞwww

こいつは常に通常ヤャラとして動かすことも頭に置いておく必要がありますなwww
メガしないままバトルが終わったとしてもそれで役割持てたなら気にしないことですぞwww

メガシンカでBD30ずつあがりますが威嚇がなくなり、耐性が大きく変わりますなwww
メガ+威嚇の物理耐久指数は威嚇無し通常の2倍ですぞwww
ただし、Aの伸びは1.17倍と控えめですなwww

異教徒ポケ対策/コメントログで言われていたキリキザン対策枠としては半々ですかなwwwwというのも、我が使った感じシンカするタイミングは相手の居座り読みが主ですので、シンカ後ギャラをキザンに投げられるというのは少ない気がするからですなwwww
逆に相手が通常ギャラに死に出しならば相手は叩きor剣舞ですので、シンカ地震で確一ですなwwww

+ ORAS初期の考察ですぞwww
ORASで少し【アクテ/噛み/地震/エッジ】@メガで使ってみた感想ですなwwww強化持ち物なし()or 強化半減実()みたいな感覚ですかなwwwシンカすればなかなかの火力ですぞwww
ヤャラは未シンカ状態、つまり持ち物なしでもボシャに役割持てる耐性してますし、ゴツメを持たせてボルーラ捨て身ボーマンダに投げたとして、定数ダメ稼げても特に有利ではない=ラグラージで言われていた「ゴツメの相対的な有用性低下」と感じる原因だと思うのですなwwwなのでそれらに別ヤケで勝てるのならばヤャラにゴツメは必須ではないということですぞwwww
メガヤャラの利点は噛み砕くがそれなりのウェポンになりうる点、シンカすれば岩等倍でステロ撒かれてもサイクル戦出来る点、一度のみ耐性切り替え出来る点、そしてなにより種族値が高い点ですかなwwww硬いんですなwww
持ち物なしとはいっても、発動していないラムオボン半減実帯、非接触相手のゴツメも持ち物なし状態と同様ですなwwwあと相手の叩きが65固定になりますなwwww
メガギャラドスがフルアタとは意表を突く()ようで挑発がよく飛んできた気がしますぞwwww
地震と噛み砕くを両立すればゲンガーへの抜群技を撃ち分け出来ますなwwwwかなしばゲンガーは少ないようですがなwwww

+ ヤケモン一覧のコメント欄にて書かれたメガヤャラの考察ですぞwww
現在のヤーティはこんな感じですなwwww

  • ヤャラドス@メガ石(ゆうかん)HA252D4:アクテ/地震/エッジ/大文字
  • ヤティアス@眼鏡(ひかえめ)HC252D4:流星群/ショック/シャドボ/雷
  • ヤルガルド@珠(れいせい)HC252D4:シャドボ/ラスカ/聖剣/めざ氷
  • ヤードラン@帯(ひかえめ)HC252D4:マグスト/ラスカ/竜波/原始
  • ヤリルリ@しずくプレート(いじっぱり)テンプレ振り:じゃれつく/アクテ/馬鹿力/叩き
  • 野菜丼@鉢巻(いじっぱり)HA252D4:ロクブラ/地震/馬鹿力/冷パン

偽装メガ妹ヤーティですなwww基本選出はヤャラ+妹+鋼でド安定ですぞwwww
ヤャラが2体分の役割範囲を持つため、選出ミスを抑えることが出来るのが最大の長所ですなwwww過労死が想定される場合にはヤリルリなどを出してやる以外ありえないwww
あとはもちろん持ち物を変えてメガ妹軸としても運用できますぞwwww


さて、我が頭を抱えている問題は以下の通りですなwwww

1,ヤャラの技構成;現状確定技として噛み砕くが載っておりますが、驚くほど使わないんですなwww
主な役割対象であるゲンガーとギルガルドに対して地震と確定数が変わらない為ですぞwwww
型破り地震の一貫性はヤバコイルですので、ピンポな噛み砕くよりそちらを選択する場面が多すぎますぞwww
なお、メガ後はやたらナットレイを呼ぶので大文字を採用しましたなwwww噛み砕くより撃つ機会は多いですぞwww

2,メガヤャラの役割対象;上でゲンガーとギルガルドに役割が持てるとさも当然のように述べましたが、双方とも格闘をケアする必要がある相手ですぞwwww
少しでも消耗しているとそれらを受けることが出来なくなりますなwwww
大抵はメガシンカしたターンに相手の意表を突く形で仕留めることが出来るのですが、それはつまり後出しが安定しないということに他なりませんぞwwww
最近の異教徒はギルガルドもS振りにしてくることがありますので、細心の注意を払って運用する以外ありえないwww

3,ヤトリックで運用できるか;メガヤャラドスは火力に乏しいので、2軍という評価は妥当ですなwww
ここで確認すべきなのは、こいつはメガシンカによるスイッチ性能を買われて2軍に昇格したということですぞwwww
したがって選出の時点で、メガ石持ちだと思われにくい構築が求められると考えましたぞwww
ただメガ前も後も1軍というのはヤンギラスしか存在せず、これと組ませるなら通常ヤャラのほうが相性がいいですなwww
2メガ構築であっても然りですぞwwww
つまりメガヤャラ+メガ可能なメガしないヤケモン、という組み合わせから構築がスタートするわけですが、そこから異教徒の身代わり等をケアできるヤケモンを採用しようとする場合、ヤトリックだとヤンフィアだけになってしまうんですなwwwwありえないwww
もちろんヤンフィア入りで運用もしてみましたが、2軍3体はパワーが足りなくて全く安定しなかったですぞwwww
まあ自分は暫定的に野菜丼に鉢巻ロクブラを採用していますがなwww

+ XY初期の考察ですなwww当時はかみくだくがありませんでしたなwwwありえないwww
メガギャラって結局ありえるんですかな?www
↑今弱体化まっただ中の悪なのでゴミなんでしょうなwwwwww
↑↑飛行タイプが悪タイプになってゴミのような耐性になりますぞwwwww格闘との力関係が逆転しますなwwwww
一応クレセドランには強いようですなwwwww
鉢巻のほうが有用なのは言うまでもないですなwwwwwwwww
↑さすがにゴミ耐性はいいすぎだと思いますぞwwwwwwwやっと役割もてる水悪ですなwwwwww
半減ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね無効エスパーと相殺はなく7つありますしなwwwwwww
メガシンカ前とで扱いが全く変わるので扱いを放棄したくなる気持ちはわかりますがちゃんとこいつにも種族値や耐性表をつくってちゃんとロジックする価値はあるとおもいますぞwwwww
耐久と火力には見張るものがありますしなwwwwただ現状肝心の悪技が噛みつくしかありませんなwwwww相変わらず水一本ですなありえないwwwww
↑まずメガシンカによる火力上昇の割合は1.17倍ですなwwww
役割対象の虫と格闘に逆に出せなくなり、フェアリーと草の弱点も加わり、代わりに得た耐性がゴースト悪エスパーに強いだけでは割に合いませんぞwwwww
電気受けれないヤンギラスとほぼ等しいので耐性面に全く価値はありませんなwwww
ただし下記にある通り型破り地震が宿敵水ロトムに刺さるのは悪くないですなwwww
興味がある者も多いと思われるので表にしてまとめるぐらいの編集はやってもいいかもしれませんぞwwwwwwww
↑とりあえずやっておきましたぞwwwww
↑↑まず比較対象はギャラでもバンギでもありませんぞwwwwwwwwそして耐久についての言及がありませんぞwwww
悪の追加により霊超に役割をもったギャラとは全くの別物の水ポケとして扱ったほうがいいですなwwwwwwこれは元ギャラにはなかった役割ですなwwwwしかし威嚇は引き継いでますぞwwww
確かに弱点は増えましたが4倍がなくなったこともメリットではありますしなwwwwwwww
まずヤンギと等しいからなんだって話ですがヤンギは代わりに水と鋼に対しては役割もてませんぞwwwwwwなぜ耐性に価値無しなのですかなwwwww
個人的には水と悪が複合してメガシンカによって受けられるガルドやキザンに対して役割持てる点が高評価ですなwwwwww
ガルドは威嚇で無理矢理そのまま見ることも可能ですが特殊型の場合シャドボが受けられませんなwwwwキザンには一度メガシンカした状態が望ましいですがなwwwまあ大丈夫ですなww
↑ガルドには聖剣で弱点突かれるようになって逆に弱くなってますぞwww
繰り出す際はメガシンカしていないので超霊に繰り出せませんぞwwwキザンも負けん気が発動してしまいますなwwwww
あとメガギャラが繰り出せる水鋼を具体的に述べるべきでしょうなwwww水はむしろ繰り出される方ですなwwwww
↑そうですなwwwwですから相手が特殊か物理かでこちらもメガシンカを使い分けれると考えればいいんじゃないですかなwwwww
特殊型ならばメガシンカしたほうがいいですからなwwwwwキザンに繰り出すのもメガシンカした後ですなwwwwwww
↑こいつはメガシンカなしではゴツメか強化アイテムがないとハッサムやガブを倒す火力が確保できませんぞwwwww
貴殿は繰り出す際にメガシンカしていないデメリットを認識すべきですぞwwww
↑そいつらに対しては繰り出したあとに普通にメガ進化すればいいだけの話じゃないですかなwwwwそれがメガ進化後のメリットでもありますしなwwww
最近のハッサムは虫技も切ってるとききますしそもそも最近はメガっサムもありギャラでみること自体苦しく思えますなwww望むなら他で対応すべきですぞwww

一応メガシンカで型破り地震を打つことで水ロトムは返り討ちにすることができますぞwwww
しかしその後有利だった格闘や虫に一気に弱くなりますなwwww役割放棄というやつでしょうなwwww

メガギャラドスは一致しっぺ返しが非常に強力ですなwwww これを活かせる状況ならメガシンカありだと我は思いますぞwwwww
↑交換戦においてその技が生きる事はないですぞwwwwwwwwwまだかみつくのほうがマシですなwwwwwwwww

型破り氷の牙ではカイリューが乱数ですぞwwwしかし竜舞はありえないwww

結局型破りを活かすなら竜の舞を積むのが最強という話になってしまいますからなwww
メガシンカ勢ほぼ全員に言えることではありますが、基本的に全抜きする前提で運用するのがもっとも強かったりしますぞwww
メガヤラクロスとメガヤキノオーは例外ですなwww

Dがより高くなり氷が半減になるのでグレイシア等の特殊氷に役割持てそうですがどうなんですかなwwwレジアイスは雷持ってるのでやや危険ですかなwww
まあそもそも特殊氷がどれくらいいるのかという話ですがなwww

★第8世代


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最終更新:2017年01月31日 02:03