★チャンピオンズ
■ヤケモン判定
|
+
|
チャンピオンズ環境における変遷 |
メガギャラドス
M-A:ヤケモン
通常ギャラドス
M-A:ヤケモン(顔パス昇格)
|
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 130 |
 |
ギャラドス |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
  |
いかく |
じしんかじょう |
| 130 |
 |
メガギャラドス |
95 |
155 |
109 |
70 |
130 |
81 |
  |
かたやぶり |
■タイプ相性
※通常ギャラドスはフリーズドライ×4、メガギャラドスはフリーズドライ×2
■役割関係
| 有利 |
ウルガモス、ドリュウズ、ラグラージ |
| やや有利 |
アシレーヌ、ガブリアス、カメックス、ゲッコウガ、ヒスイダイケンキ、マンムー、ミミロップ、リザードン、ルカリオ |
| 不利 |
電気技持ち全般、草全般、フリドラ持ち全般、ブラッキー、ブリジュラス |
受け出しは基本的に通常ヤャラとして行うことになるので、有利不利、役割対象は通常ヤャラと同じですなwww
ただしメガシンカ後は、技構成によって有利不利が逆転する場合もありますぞwww
| メガシンカ前提 |
イダイトウ♂、ゲンガー、スターミー、ドドゲザン |
| メガ後不利 |
格闘全般、電気全般、草全般、ブラッキー |
■性格・特性・持ち物
| 性格 |
いじっぱり |
| 特性 |
いかく→かたやぶり |
| 持ち物 |
ギャラドスナイト |
■努力値
|
配分 |
備考 |
| 基本 |
H32 A32 B2orD2 |
ベースですなwww |
| ロジカルヤャラドス |
H31 A32 B3orD3 |
H実数値201のHP奇数調整ですなwww メガシンカする局面では強力な物理ポケモンが相手の場にいる場合が多いので、 余りの3はB振り推奨ですぞwww |
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| アクアテール |
 |
90(135) |
主力技ですなwww外しはありえないwwwwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| かみくだく |
 |
80(120) |
メガ後の一致技ですなwwwHB特化メガヤドランは押せませんぞwww ドラパルトなどの超霊に刺さりますぞwwwまたCSサフゴを確1に出来ますなwww |
| パワーウィップ |
 |
120 |
水地複合への遂行技ですなwww一致技を半減にする高耐久水にも刺さりますなwww イダイトウやメガスターミーにはこちらでもやkですぞwww |
| ストーンエッジ |
 |
100 |
氷や飛などに刺さりますぞwww |
| じしん |
 |
100 |
広範囲に弱点を突ける技ですぞwww 特性でロトムの浮遊も貫通ですなwww |
| ドラゴンダイブ |
 |
100 |
ドラゴン全般に対する汎用的な遂行技ですなwww 氷4倍勢にはそちらの方が入りますが引かれても素の威力の高さにより後続に負担をかけやすいですなwww |
| スケイルショット |
25×2〜5 |
異教徒の身代わりを強く意識する際の選択肢ですなwww 技考察凍結中に付き暫定的に単採用可ですぞwww |
| やけっぱち |
 |
75 |
アーマーガアやハッサム、草に刺しますぞwww これらは物理耐久は高めですが無振りだいもんじよりこちらの方が入りますなwww |
| こおりのキバ |
 |
65 |
氷4倍弱点狙いですなwwwメガシンカすればガブリアスを確1ですなwww 無振りメガカイリューは特性貫通確1ですがH振りも多いですなwww |
| ゆきなだれ |
60[120] |
ダメージを受けていると威力が上がりますなwwwキバと選択ですなwww こちらの方がガブリアスやメガカイリューには安定はしますなwww |
| アイアンテール |
 |
100 |
妖を強く意識する場合の選択肢ですなwww |
備考欄は主にメガシンカ後の記述ですなwww
各格闘ポケへの有効打など、メガシンカを温存した場合の記述については
こちらを見る以外ありえないwww
■その他ステータス
| 体重参照威力 |
120(通常/メガ) |
| 通常物理火力指数 |
26190(アクアテール) 19400(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 12610(こおりのキバ) |
| メガ物理火力指数 |
30645(アクアテール) 27240(かみくだく/パワーウィップ/後攻ゆきなだれ) 22700(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール) 14755(こおりのキバ) |
| 通常特殊火力指数 |
8800(補正なしだいもんじ) 13200(補正なしぼうふう) |
| メガ特殊火力指数 |
9900(補正なしだいもんじ/ぼうふう) |
| 物理耐久指数 |
19998(H32) 29927(H32 いかく込み) |
26058(H32) 39087(H32 いかく込み) |
| 特殊耐久指数 |
24240(H32) |
30300(H32) |
■考察
メガシンカすると性能が大きく変化する稀有なヤケモンで、本来は運用・構築共に難易度が高めなヤケモンとして知られていましたぞwww
しかしチャンピオンズ初期環境にはタイプ強化以外の火力強化アイテムがなく、範囲で殴る通常ヤャラとタイプ強化の相性が悪いため、逆に疑似テラスとして使えるメガが使いやすくなり通常ヤャラにオマケとして持たされるという謎現象が起きていますなwww
もちろんタイプ強化アイテムが使えないわけではなく、オボン持ちのHB特化カバルドンを出来るだけアクアテール2発で落としたい場合はしんぴのしずくが要りますなwww
メガシンカするまでは実質持ち物なしになりますが、メガシンカすると通常ヤャラドスの1.17倍程度の火力が出せますなwwwタイプ強化アイテムに近いですかなwww
チャンピオンズ初期環境では役割対象にイダイトウなどの超霊が登場するなど水悪複合の刺さりが良好になりましたなwww
またガブリアス、ギルガルド、メガゲンガー、ゲッコウガ、メガスターミー、ドリュウズ、マフォクシーあたりに対しても途中でスイッチすることで遂行しやすくなりますなwww
ただしこちらが既にメガシンカした後で対面すると役割破壊技を受ける可能性があるのは注意ですなwww
またミミロップに通常ヤャラドスを後出しするとねこだまし→とんぼがえりで威嚇解除することがありますが、次の対面時に威嚇無効トリプルアクセル2セットを耐えたいのであればその2セット目にメガを切る必要がありますなwww
種族値などは旧世代同様ですが地味にドラゴンダイブ、パワーウィップ、やけっぱちを習得していますなwww
■コーディネートチーム
通常ヤャラドスのコーディネートチームについては
こちらにありますぞwww
メガストーン所持していても通常ヤャラドスに近い運用をすることも多いので見る以外ありえないwww
★過去世代
最終更新:2026年07月26日 18:40