登録日:2022/04/05 Tue 00:35:00
更新日:2026/08/15 Sat 05:23:50
所要時間:約 20 分で読めます
ピポサルたちをつかまえて、
おサルな番組をやめさせろーーーー!
<あらすじ>
ヒカルに捕まったはずのスペクターが再び立ち上がり、今度はトモウキと手を組んでピポサル主演のテレビ番組を次々と立ち上げ、カケル達をはじめとした視聴者が
ナマケモノ状態になってしまう。
この様子を見て困り果てたナツミはハカセの元助手であるアキエに伝言を入れ、ガチャメカを転送した。
こうしてサトルとサヤカの冒険がはじまったのであった。
■概要
前作のシステムを継承させ、新たに2人の主人公やへんしんシステムが登場。
あらすじの通り今回はテレビ番組が題材であり、旧作でもよく見られたパロディが今まで以上に仕込まれている。
ウッキーファイブも主演作品に合わせた服装にリファインされ、
必殺技にカットインが表示されるようになった。
事実上、本作がシリーズ最後のナンバリングタイトル作品となっている。
廉価版であるベスト化が異様に早かった事でも知られており、通常版を購入した一部のユーザーの神経を逆なでしたりも
また、過去作の
BGMがアレンジ曲として使われているなど、一種のファンサービスもある。
例:
初代の
ナンデココニいせき→とんでもマウンテン。
サルバト〜レの
パチンガー予選→ウエスタンビレッジ。
■登場キャラクター
「がんばるぞ!」
主人公。アキエの家で暮らしている。
好きな科目は体育と給食。
サヤカが既に小学生にしてアイドルというとんでもないことになっている一方、彼はサヤカから「運動だけは得意」と言われるなど、良くも悪くも普通の少年の模様(後述するゲーム中での超人ぶりはともかく)。
ゲーム中では常に野球のユニフォームを着ている(背番号は3)。
年相応にかっこいいものを好んでいるらしく、ウッキーホワイトのドラゴン型ロボを絶賛した。
スポーツ好きということもあってか運動神経は抜群で、ゲーム中でもサヤカより走力とジャンプ力が高いが、普通に遊んでいれば気にならない誤差レベル。
サヤカと違って特定のピポサルを足止めすることもできずガチ戦闘を強いられ、ボスはカタくて攻撃も苛烈になる。
とはいえ、本作はそもそもの難易度がシリーズの中では割と低めなので、
ゲームに慣れてきた人や旧作経験者など、緊張感のあるプレイがしたい人はこちらを選ぼう。
また、RTAや
TASなら僅かとはいえ移動が早いサトルを使うのが定石。
サヤカ共々、例によって素で2段ジャンプが出来、更に
ズガガ銀河最強の携行火器であるランチャーNo.8のフルバーストが直撃してもビスケット1枚のダメージで済むという、最早超人すら通り越した何か。
「じゅんびOK!」
もう一人の主人公(ナンバリングタイトルでは初の女性主人公)。サトルの双子の姉だが、二卵性双生児なので見た目はあんまり似ていない。
本職はアイドルで、代表曲は『HAPPY☆センセーション』。はっきり言って電波ソングである。
彼女のファンクラブに入っているピポサルも存在し、サヤカに気づくとメロメロになって一切の行動を取らなくなる。ただし、ファンクラブのサルでも怒って攻撃してくる個体もいるので注意が必要。
彼女を選ぶとボスの耐久力も少し下がるため、要するにイージーモードに相当する初心者向けキャラである。
「女は度胸だ」と言わんばかりになかなかに勇ましい面を見せることが多い。その反面、スペクターの見え見えのワナに引っかかったり、ドアを勢いよく開けてはサトルにぶつけたりと天然ボケ属性持ちでもある。
変身衣装がどれも可愛らしい。
対象年齢を鑑みてかスカートの下には
スパッツを履いている
が、これはこれでそっち方面の愛好家に喜ばれている。
ついでいうと、
前作のハルカより
おっぱいがおっきめだったりして、
当時のお絵かきBBSはそのバストを強調して
ロリ巨乳と言って差し支えないぐらい盛られたイラストがちらほらあった。
もちろん、彼女も例によってランチャーNo.8フルバーストが直撃してもビスケット1枚で済む超人通り越したもはや怪物。
あとダメージボイスが中々エロい。ピポサルにメロメロビームを浴びせられ、メロメロになったサヤカも必見。
「なに? このプリンは私のよ」
過去作のナツミやハカセに代わってオペレーターを務める女性科学者で、サトル達の叔母。
28歳独身。おばさんと呼ばれるとスネる。
研究室は冒頭でピポサルに破壊されたため、自宅のテラスを改造して「テレビステーション」を作り上げた。
どこがとは言わないが大きい。
プリンが好物らしく、メカヨンクの外見をプリンにしてステーション付近を走らせると目線がそっちに向くようになっている。
□ピポサル軍団
もはや説明不要のサル達。
旧作と同じくパンツの色で能力が識別できる…はずなのだが、本作では何故かパンツの色と能力値が一致しないピポサルがやたらと多く、旧作の感覚で挑むと手こずらされる。
ゲッチュに挑む前にサルレーダーで能力をしらみつぶしに確認する手間を渋るとほぼ漏れなく地獄を見る。
○以下一例
- 本来鈍足なハズの黒パンツなのにすばやさ5という前代未聞の、厳格な父親に育てられた「くろたん」。
- 前作の能力そのままにパンツだけ黄色に履き替えた、実は宴会部長で偉猿だったUFOレーサー・「タクモン」。
- 戦いのプロで下手に挑むと残機を無惨に散らす赤パンツ…のはずが、やけに能力が低調で、しかも名前が誤解されかねない「キモート」。
- キモートとは逆に水パンツの癖にやけに能力が高く、「たかが水色」と高をくくってゲームオーバー直行させていくピポサル界のアビゲイル・「こヤギだいおう」。
ただ、泳ぐ速度は素早さ関係なくパンツ依存という話もあるが、要検証。
さらに、ピポサルの名前のパロディもやけにおとなしくなっており、「うきいちろう」だの「ウキピー」だの「ゴロンモー」だの、地味と言うか、無難な名前の個体も増えてきた。肖像権の問題などで揉めたりとかしたのだろうか?
また、本作ではパラメーターに「短気」が設定されており、これが高いピポサルは殴ると怒り、プレイヤーに強烈な一撃を喰らわせてガチャメカを奪ってしまう。ゲットアミも例外ではないので、迂闊に殴りかかると逆にゲッチュされてしまうことも⋯⋯
なのだが、タンクに乗り込んでくると逆利用できてしまう…後述
ちなみにピポサルの攻撃は他のピポサルにも当たり判定があり、攻撃してもいないのに短気になるサルも。
パスワード入力で隠しピポサルを出現させることもでき、その中にはピポトロンはもちろん、
ラチェット&クランクとのコラボとしてラチェットとそっくりな「ラチエツト」もいる。
このラチエツトこそが
ランチャーNo.8を容赦なく振り回すあぶねーピポサルなのだが…サヤカとサトルの前では通常火器も同然。威力まで原作再現されたらゲームバランスもへったくれもないので当然ではあるが。
毎度お馴染み、ピポサルのボスもといリーダー。
2以上にギャグキャラ化が進行している。遊園地のサルという設定はどこいった状態である。
『二つの楽園計画』を企んでいるのだが、その内容とはスペクターの宇宙ステーションの腕が地球に向かって空手チョップをして地球を半分にし、その半分をピポサル達の楽園にするという計画。もう半分の方は人間達で勝手にして良いとの事⋯⋯
棲み分けと言えば聞こえは良いが、それ以前に地球そのもの破壊しちゃうわけで、サルも人間も死に絶えるのでは⋯⋯?
シリーズ恒例の最終決戦も存在するが、1回目と同じ戦法を使うというとんでもない手抜きなので、これまでのスペクター戦の中でも間違いなく最弱の部類に入る。
「ごめんネ··はんせいしています····」と降参したと見せかけて2人をカプセルに閉じ込める卑怯な「サ・ク・セ・ン」もあっさりとメカボーで破壊出来てしまう。なお、サヤカはスペクターの降参にあっさり騙されていた模様。
「好きな言葉は『パーフェクト』!」
人間でありながらスペクターに協力する謎の科学者。
詳細は当記事を参照。
Dr.トモウキが開発した
ロボット。旧作におけるクリーチャーやシタッパーズに相当する。
純戦闘用のものも多いが、カチンコやカメラなど、武器兼用の撮影機材を装備してピポサルTVの撮影をアシストする個体も多く見られる。
共通して背中のネジが弱点。ガチャチップやビスケットもたくさん入ってお得なのでなるべくネジを狙うように。
後半のテレボーグは少し体力が上がっていたり、少し工夫しないと戦いづらい個体も登場する。
トレーニングステージではアキエによって改造されたマナボーグが仮想敵として登場する。
本編には登場出来なかった個体として、ガチャガチャのような見た目をしたテレボーグも存在している。
人物像⋯⋯もとい猿物像については当記事参照。
ここではボスキャラとしてのおおまかな概要を記す。
ホワイト→
ブルー→
イエロー→
ピンク→
レッドの順番に戦う。
前作と違い、1体1体に専用の戦闘
BGMが用意されるようになった。
「聞く耳もたぬわー」
ヒカルロボ2号は完成途中でスクランブルが入って緊急出場したのか、登場せず。
サルバト~レでの手紙を見て期待してたファンは肩透かしを食らっただろう。
かわりに巨大なドラゴンロボが登場し
「ヤキトリにしてやるぅ~~~~~~!!!!!」というセリフと共に火炎ブレスでヤキトリにしようとしてくる。
あとは
くしゃみで吹っ飛ばして距離を取ってくるが、ダメージはないので落ち着いて、
火炎ブレスを
ファンタジーナイトの盾で守りながらゆっくり近づき叩けばいつか倒せるので焦らないように。
それよりも取り巻きとして4体セットで現れる
魔法チックな見た目なのに武器が相反するようにゴツイハンマーボーグの妨害に注意。
「足の回しがあまいぜ!」
ガンマン10箇条なるものを信条としていたらしい、今のところ無事故無違反のスピード狂。
ただし最後まで言ってくれることはなく、アキエさんにも苦言を呈されている。
2周目でも相変わらず最後まで言ってくれない。
サトルやサヤカを倒した後はウッキーピンクをデートに誘うつもりでいるなど、浮かれた面が描かれる。オルゴール機能付きのロケットの中にピンクの顔写真を入れているなど、本気で片思いしている様子。
本作では2連戦となるので、強敵の部類に入る。
前半は縦横無尽に駆け回りながら銃を乱射するだけでなく、ガンボーグもロボマウスよろしく援護射撃してくるので、
まずは冷静にガンボーグを片付けて、冷静にゆうどうダマやワイルドウエストキッドで確実にダメージを与えていきたい。一定のタイミングで
「 必 殺 !! 」の掛け声とともに四方八方に爆弾を投げてくるが、まず当たらないので下手に動き回らず、じっとしてやり過ごせばいい。
つづいて後半は、いきなり脈絡もなく一本道の1対1の構図となり、固定式のガトリング銃で迎え撃とうとしてくる。
そのまま無防備で突撃しようものならハチの巣にされるだけ。
確実な安置はないので、ここはファンタジーナイトで防御しながら攻撃しよう。バケルギアがガス欠? いったん喰らって無敵時間の間ガンバって叩いて下さい。
「どぉ 魅力的?」
彼との対戦
BGMはやけに盛大にして贅沢なメロディ。
おそらく
サルゲッチュシリーズのボス戦で屈指の神曲と言ってもよいかも。
巨体に似合わず気味が悪いくらいリズミカルに跳ねて押しつぶそうとしてくる。
このときワイルドウエストキッドに変身すれば躱しながら攻撃できるので、後述の特攻攻撃のためにバケルギアの最大ストックを増やしておきたい(
縛りプレイでもない限り)。
で、いきなり大ジャンプしたかと思えば、
「 く の い ち 」
という
悍ましい奇声叫び声とともに、
例の星から
ぼにゅ⋯⋯生々しい白いワイヤー付きフックが飛び出す。
そのワイヤーをミラクルニンジャで
綱渡りして、イエローにアタックすれば坂道を転げ落ちてしばらく立てなくなる。
そこをカベ走りして壁のスイッチを押せば、提灯が落下して、プレスで大ダメージを与えられる。
鉄くずとか重量物が入ってたのか?
なぜかサヤカを露骨に嫌悪している。
イエローの上げては落とす陰湿な精神攻撃に怯むことなく、サヤカが勇敢に言い返す熾烈な女同士(?)の舌戦シーンは、ある意味で必見。
それよりサトルを性的に狙っているあたり、
ガチでCERO仕事しろ案件である。
どうも後付けのようにお国柄の属性を加えられた感のある他の4体と比較して、イエローだけ和のコンセプトを貫いており、直前のステージも日本の山城が舞台である。
ハタ迷惑な性癖もそうだがキャラの一貫性という意味では、作品を跨いで終始安定しているのも彼の魅力と言えるかもしれない。
なお今回の『いったん逃げてから主人公たちにリベンジする』という役割は、後述のピンクにバトンタッチすることになる。
「見た目だけじゃダメよ」
なぜか関西弁で喋るようになったウッキーファイブの紅一点。
前述のイエローとは仲が悪いはずだが、リベンジする役どころをバトンタッチしたり、サヤカを共通の敵にしてたり、
なにかと「実は仲いいんじゃね?」と思わせる描写がチラホラある。影では「デブザル」とか言ってたけどね。
前半はただ歌って踊るだけ。
ただし前作ほどぬるいわけではなく、歌の
ハートビームを浴びて動けなくなってる隙に、オトモのデザートボーグに切り刻まれるリスクがある。
マジンダンサーならピンクもろともデザートボーグを踊らせ動きを封じられるので、その隙に叩くのが基本。卑怯な気がしてためらう人もいるだろうが、容赦は無用。
ワイルドウエストキッドでデザートボーグも蹴散らしつつ確実にダメージを積み重ねていくのもあり。
目まぐるしく移動したり広範囲攻撃を仕掛けたりするので、接近戦が好みならミラクルニンジャも選択肢に入る。
どっちにせよダメージを与えると、
「誰が口パクじゃ!!」と別に言ってもいないのに勝手にキレてはプッツンモードで突っ込んでくるが、ダッシュフープ無しでも余裕で撒けるくらいなので、落ち着いて距離を取ろう。
で、ひとしきり歌い終わると案の定
「へこますぞ!!」という挑発と共に本性を剥き出しにする。
スペクター譲りの超能力をフルに発揮して、
「息の根止めたろか!!」という啖呵と共に鉄柱を降らせ、宣言通りサヤカ/サトルをプレスしようとしてくる(イエロー戦の意趣返しか?)。
ほかにも「このヴォケぇー!!」と、微妙に追尾する高速の単発か、ゆっくりめな火炎弾(5WAY)を吐いてくる。ヴォケはVolcanoの枕詞だったりして。
このときデザートボーグを残しているとダメージ回避が困難になるので、本性剥き出し前には残さず駆逐しておきたい。
そしてこうなるとマジンダンサーもピンク本人には無効化されるので、距離を取りやすいワイルドウエストキッドでの攻撃をオススメする。
前述の通り前作のイエローの後を継ぐように、初回戦闘後は敵前逃亡して決着はお預けとなる。
「お前のせいでキャリアアップの計画が台無しだ!(要約)」という私怨たっぷりのセリフは必聴。普通に怖い。
そして1周目のクリア後、ピンクがナツミ宅を襲撃し、残り4体を開放した。
こうしてサヤカとサトルは、ナツミに頼まれ、再びウッキーファイブと戦う羽目になったのだった。
「だっぺ だっぱー だっぺすと」
今回は
九天断を
虎撲殴狼のように、二棍流で挑んでくる。本作では3連戦となっており、かなりの長期戦を強いられる。
サトルには「お前」呼びだが、サヤカには「姑娘(クーニャン)」呼びと、ステージのモチーフにマッチした粋な計らいがなされる。
本作もおならは健在な上、微妙にホーミングするので、主に横に忙しく動き回ることになる。
ここは躱しながらスキを見てワイルドウエストキッドでちまちまダメージを稼ぐか(ヨージンボーグもついでに安全に処理できる)、
タイミングを逃さず力を貯めて、おならを出した直後にパワーが残っているうちに叩くかになる。
ついでにおならをジェット噴射のようにホバリングする芸当まで身に付けたので、巻き込まれたら動けなくなり、その隙にヨージンボーグに襲われるリスクがある。
いったんダッシュフープで距離を取って(リングアウトしないように)パチンガーのばくれつダマをお見舞いしてやろう。
しばらくすると
「ここがお前の墓場だっぺ!!」と、一定のリズムで九天断に炎を纏って振り回しながら近づいてくるので、ここも落ち着いて距離を取ろう、そうすれば
「まわるっぺ~!!」と、ぐるぐる回って勝手に目を回すヘマをやらかすので、その間に力を貯めたドラゴンカンフーでキツイ一発をお見舞いしてやろう。
なお、一定ダメージごとに上へあがっていくが、そのときインターバルにビスケットとバケルエナジー一本分を置いていくので、ありがたく頂戴しよう。
なお、2階は真っ暗。
回転スイッチを起動させると窓を開けられ明かりを照らせるので、無理せず使うこと。
ただし、「ここがお前の墓場だっぺ!!」の際は炎がモロに目印になるので、最悪暗いままでも対応できなくはない。
3階は一本道なので、ダメージ覚悟で懐にドラゴンカンフーラッシュか、確実性を取るならワイルドウエストキッドで遠くから連射しよう。
「ここがお前の墓場だっぺ!!」から
「まわるっぺ~!!」までの突進距離はギリギリ端までとどかないし、
「まわるっぺ~!!」の回転攻撃は初代仕様、つまり回転攻撃中に移動できないので回避は意外と難しくないはずだ。
□その他
本作のイメージキャラクターとして登用された
アンガールズ
をモチーフにしたウキネ、ウキナカの二匹組でトモウキシティに登場。
なおウキナカはひそかにピンで行けそうだという野心を内に秘めている。
後藤英貴の4コマではやたら高身長で、
やたら脆いなつかしの赤塚不二夫作品に出てきそうな体質のキャラとして登場していた。
が、本作ではトモウキシティに出没する、特徴的な髪型以外、体格はごくごく普通のピポサルと変わりない黄パンツとして登場。
DJを名乗るだけあってスクラッチの切れがいいらしいDJタモと、周囲の反対を押し切ってアフロを貫くみつおのコンビに即席コントで完敗を認めるなど、噛ませ犬のような、イメージキャラクターとは思えない損な役回りを強いられている。
どうせなら未来都市モチーフのステージなんだし、サルロボで襲い掛かってほしかったと思うサルゲッチャーもいるのではなかろうか?
CV:
川上とも子
前作でヒカルのサポートをしていたハカセの孫娘。
アキエさん達にピポサルのくだらな~い番組を見てしまうとどうなるかを警告し、ゲットアミ(と紛れていたピポサル)をアキエさんの研究所に転送した。
今作ではちょい役だが、彼女の警告がなければサトルもサヤカもアキエさんも
ナマケモノになっていた事には間違いはない。
CV:八奈見乗児(ハカセ)
前作、前々作の主人公及び、その協力者のストーンヘッドさん。
今作ではピポサルのくだらな~い番組を視聴して
ナマケモノになってしまった。
番組の放送を中止にしていってもそのままだが、全てが終わった後は無事に回復したらしく、エンディングではスペクター像を破壊していた。
・・・ところでヒカルくん、ピポッチはどうした?
ハカセの声はメサルギアソリッドでしか聞けない。
■ガチャメカ一覧
サトル用のものは前作でヒカルが使っていたもののデザインが踏襲されているが、サヤカ用のものは新規にデザインが起こされている。
サヤカのガチャメカのデザインは全体的にサトルより重厚そうなラインでまとめられており、
スポーティー路線のサトルとラグジュアリー路線のサヤカで個性の差別化が為されている。
本作で新たに追加されたガチャメカは存在せず、攻撃手段の増加はバケルギアに任せるカタチとなっている。
お馴染みの初期装備であり、メインの攻撃手段となるレーザーブレード。
サヤカのはナックルガードに王冠のデコレーションがあしらわれ、グリップも刀身も太めと、何処か重厚な装い。
ダークサイドに堕ちたような赤い刀身もあって厨二心をくすぐるなかなかの良デザインになっている。
初期装備故に過去作ではトレーニングスペースは存在しなかったが、本作では初めて用意され、任意で練習することができる。
怒らせたサルから奪われる場合があるので、攻撃を食らった際はこれとゲットアミ以外のガチャメカに切り替えると良い。
お馴染みの初期装備であり、サルを捕縛するためのもの。
こちらも本作で初めてトレーニングルームが用意されている。
装備している最中に怒らされたサルの攻撃を食らってしまうとゲットアミを奪われることがあり、そのままゲッチュされてしまうと逆に自分がステージから追い出されてしまうので、攻撃を食らった際は奪われる前にガチャメカを切り替えよう。
あえてサルに奪わせてサヤカにゲットアミを被せて、『サヤカゲッチュ』するリョナラーも続出した。
サヤカ「きゃああああっ…!」
『MESAL GEAR SOLID:SNAKE ESCAPE』ではなんと故障してしまい、代替案としてピポスネーク誕生と相成った。
サルの居場所を探知することができる。探知したサルが視認できる状態でL2ボタンを押すことで情報を見ることができ、これによるネタ要素が満載な点も健在。
というかパンツの色がまるであてにならない本作に於いては一匹一匹しらみつぶしに能力値である"☆"の数を見てから挑まないとまず地獄を見るまずまともにゲームとして成立しないと言っていい状況である。
また、能力値以外にもサヤカファンクラブであるピポサルをサーチするとファンクラブの証であるマークが付く。
前作と違い、ウッキーファイブやスペクターに対してもL2ボタンで情報を得ることができる。
水中に入ると自動で切り替わる水泳用ガチャメカ。
本作では(ある種恐怖の)水中を深く潜るステージが存在しない。
水中のサルを捕まえることも出来るが、本作のオヨゲッチャーは網を飛ばすというより広げるような感じであり、至近距離まで追い詰めないと捕まえられない。
もしこの仕様で本作に水中に限り最速のスピードを誇る人魚サルが出ていた日には、相当な地獄が待っていたであろう。くわばらくわばら。
回すことで速く走ることができ、そのまま体当たりで攻撃することもできる。
本作ではミラクルニンジャと言う強烈な
ライバルが存在しているが、いつでも使える点は魅力。
サトルとサヤカでダッシュフープで走る動きが変わっており、サトルはカケルとヒカル同様の動きだが、
サヤカは自身のスカートを気にしているかのように走る。
遠距離攻撃用のガチャメカ。爆裂玉、誘導玉も健在だが、弾数は増やせない。
サヤカモデルはわかりにくいが、中心部のオーブがよく見ると
ハート型になっている。
遠くの敵を攻撃するほか、遠方にある回転ハンドルを回すのに利用できる。
爆裂玉は威力が高く、空中を飛び回るウッキーレッドを撃墜させたり、ゴリアックの弱点であるネジを一撃で破壊できる。
サトル/サヤカが入り込めないスペースにいるサルの誘き出しやスイッチの操作に使える。
やはり爆発するので取り扱いに注意。
今作でもモデルを色々と変えることができる。
サトルモデルはいつも通りのミニヨンク的な王道デザインだが、サヤカモデルは前作のハルカと同じく悪路に強そうな、これまたやや重厚な印象を受けるハッチバックデザインとなっている。
サトルモデルがスピード重視でやや曲がりにくく、サヤカモデルが操縦性に優れ、トップスピードで劣るが、どちらも誤差の範疇なのであまり気にしなくてもいい。
ブラックメカヨンクはスピードは出るが、当然曲がりにくくてコントロールが困難で、爆発の威力が弱いので、どちらかと言うとタイムアタック向け。
プリンはスピードは落ちるが、その分コントロールが容易となり、また爆発の攻撃範囲、攻撃力ともに飛躍的に向上している。
アキエさんは悪いこと言わないから死にたくなかったら近付かない方がいい。
本作では最後に手に入るガチャメカ。
回し続けることで高く飛んだり、遠くへ移動することができる。
一応はプロペラ部分で攻撃できるようになっている。
サヤカモデルはブレード部分がハート型。気分は
魏延文長である。
■へんしん一覧
「へんしんっ!」
「へんし~んっ!」
今作初登場のシステム。
ゲージが満タンになった時にR1・R2ボタンを同時押しすると30秒間、強力な性能を持つ様々な姿に変身する事が出来る。ゲージが満タンになっていなくとも商店街から買えるバケルストックを持っていればこれを消費して変身可能。一部ステージのギミックは変身しなければ突破出来ない箇所もあるが、海に入ってしまうとへんしんが強制的に解除されてしまうので注意。
共通操作として右スティックを倒すと基本攻撃、回転で特殊攻撃、押し込みでゲッチュ。また、固有のアクション付きの変身もある。
ちなみにバケルゲージは「いないふり」の状態では溜まる早さが通常よりも少し上がり、海外版ではへんしん状態でステージクリアすると通常とは違うクリア演出となる。
「うおっーっ!突撃っー!」
「やあああああっ~!」
強力な剣(サヤカは杖)と盾で攻撃とガードもこなせる騎士。
ゲッチュは魔法陣で、一度に複数のピポサルを捕まえられる。
特殊攻撃は全方位衝撃波。盾によるガードは正面方向に限定されるが特別な操作は必要ない。
最初に手に入る変身だけあって出番は多いが、鈍重でリーチが短いので後半の戦闘ではあまり使いでがない。
先述通り、ウッキーブルー戦はこれを使わないと後半が辛い。
「イーハー!」
「いえ~いっ!」
走りながらの射撃が得意なカウボーイ(カウガール)。
ゲッチュは網発射で、隙は大きいがリーチが長い。
特殊攻撃は一度に3体捕捉可能なホーミングショット。
連射系の飛び道具ということで序盤から中盤にかけての使い勝手は非常に良好だが、火力が低く、ゲッチュマン解禁後は出番が減りがち。
「見参!」
「けんざんっ!」
身軽で多彩な忍術をこなす忍者。
特殊攻撃により分身を生成して攻撃範囲を広げることも可能で、ゲッチュも分身を飛ばして行う。
足そのものも加速し、ダッシュフープなしですばやさ5のピポサルに追いつけるほどになる。
使えこなせれば頼もしいが、出来ることが多い分完全に使いこなすには技量が要るライトゲーマーバイバイ仕様。
ミラクルニンジャの状態で「いないふり」をすると木の着ぐるみを被る。
また、二段ジャンプのあとにもう一度ジャンプするとムササビ状態(トビトンボ同様の滑空)になる。
開発段階では『マッハニンジャ』という名前だった。
「ダーンス!」
「だ~~ん~~すっ!」
「マジンくん」を召喚して雑魚もボスもピポサルも馴れ合いのバカダンス'98させるアラビアンなダンサー。変身と同時に出てくるマジンくんは大抵の攻撃を弾き、アキエさん曰く、ウッキーイエローの「ちょっと可愛いらしい」見た目を参考にしたとの事。
ただし火炎放射系攻撃で消えてしまう(すぐ近くに復活するけど)。
なおマジンくんの操作はメカヨンク方式。
サトルではまさに
アラジンを彷彿とさせる衣装となっているが、対してサヤカは
露出度の高いへそ出しのセクシーな衣装となっている。
特殊攻撃で発動するマジンくんのダンスでピポサル達を躍らせてそのままゲッチュするか、
「くだらんことするな!!」→「まったくだ!!」とひとしきりボコるかはお好きにどうぞ。
ゲッチュは音符発射で、ワイルドウエストキッドと使い勝手は似ているがやや隙が短い。
マジンくんのダンスの曲にはいくつか種類があり、後述の「しょうてんがい」で曲を買うと好きなものを選べる。
攻撃性能としては最弱レベルなので、ウッキーピンク戦ではこれよりワイルドウエストキッドかミラクルニンジャの方が安定する。
マジンくんのデザインが所謂キモカワ系でちょっと好みが分かれるのも隠れた弱点
なお海外版のマジンダンサーでのステージクリア時の演出は通常と同じとなっている。
開発段階では空中アミではなく、操作キャラの代わりにマジンくんがサルをゲッチュしてくれる仕様だったとの事。
「アチョーーーッ!」
「とおおおおおっーっ!」
華麗な裁きでコンボ攻撃が得意な拳法家スタイル。
近接攻撃の際は鍋蓋のようなナックルダスターを装備する。
特殊攻撃は全身燃え上がり攻撃力がアップ。
ゲッチュはゲットアミ付きヌンチャクを振り回して行い、リーチは短いがモーションが非常に素早い。
総じて、ボス戦などの直接戦闘に強いがゲッチュは不得意なので、サル捕獲の際は使用は控えたほうがいい。
「装着!」
「かくごよ!」
正義のヒーロー・ヒロインを思わせる変身。
サトルとサヤカの憧れのヒーロー/憧れのヒロインがモデルらしい。
レーザーによる遠距離攻撃が可能で、最後の変身だけあって攻撃性能が高い。
特殊攻撃は全方位電撃で、スティックを回転させている間放電し続ける。
また、ジャンプ中or空中にいる時に左スティックを倒すと2回までその方向に一定距離飛ぶ事ができる。
「スパークダッシュ」で一度に複数のピポサルをゲッチュでき、機動力も高いが、終盤のステージでは落下ポイントが多いので、うっかり暴発させて転落しがち。
安全パイはとりたいけどまとめてゲッチュしたいならファンタジーナイトの出番。
ちなみに、
ゲーム起動時に流れるプロモーションムービーで二人はこの姿に変身しているが、その時の音楽は
ファンタジーナイトのものである。
「ウキキッ♪」
「うーききっ!」
2周目開始時に貰えるピポサルの着ぐるみ。最後に入手するへんしんという事で国内版の説明書ではシークレット扱いなのだが、PAL版の表パッケージをよく見ると普通にピポサルにへんしんしたサヤカがサルの中に混じって挨拶している。可愛い。
他の変身よりも長い時間変身出来るが攻撃力はなく、ゲッチュもできないが、ピポサル達が休んでいる楽屋を空けるのに必須。
旧作におけるマジックパンチに相当する。
これに変身しているとピポサルに警戒されなくなるが、あまり近くにいすぎるとバレてしまう。バレてしまってもあいさつをすれば誤魔化す事も出来る。またバナナの匂いを嗅ぐことが出来、バナナのアイコンが表示されている方向に進めば楽屋を見つける事が出来る。
基本的なアクションは通常攻撃でのあいさつと特殊攻撃でのサルの踊りにゲッチュ操作での楽屋を開ける時に使うノックのみだが、一応、ノックとヒップドロップでは攻撃は可能。(だが言うまでもなく威力も範囲も心許ないので期待はしないように。)
口のところにサトルとサヤカの顔が見えており、あいさつ等をすると表情が変わっていたりと細かい。
変身している最中はセリフの殆どがピポサルの鳴き真似になるのだが、サトルがノリノリで
「ウキッ!」「キキッ!」「ウキキッ♪」「ウキョ!」
と、
竹内順子さんの怪演が輝き、カートゥーンチックなおさるさんとして堂に入った小憎らしくもカワイく演技するのに対して、
サヤカはピポサルになりきるのがアイドルとしても人間としても気恥ずかしいのか
「うーきっ」「ききーっ」「うーききっ!」「うきょ♪」
と
棒読み気味。しかし
野中藍さんのキュートなウキウキ声といい、恥ずかしながらもメスザルの姉ちゃんらしく演じようとしているのは可愛らしい。が、ピポサルの着ぐるみを被ったサヤカの状態ではサヤカファンクラブのピポサルはメロメロにはならないので注意。
どちらも聞き比べ甲斐があるので、是非比較してみよう。
開発段階ではノック時の台詞が「ウホ~!?」「ウホ?」とサルというよりかはゴリラのような台詞となっており、サトルの方は驚くような感じの声で、サヤカの方はどこか不思議がっているような感じの声となっていた。
また、バナナの匂い・アイコン表示で楽屋を見つけるのではなく、ピポランプが赤く光る方向を手当てに楽屋を探すギミックだったようでクイックへんしんでピポサルを選択した際に表示される赤いピポランプのピポヘルのアイコンはこれの名残りと思われる。
(…この事からピポヘル部分は本物と思われ、サル達がピポヘルを被る事で賢くなるようにバナナの匂いに敏感になったりサル達と同じ動きや踊りが出来るのはピポサルへんしん中のサトルとサヤカもピポヘルを着ぐるみの中で被っているからなのかもしれない。)
バグ技として2段目のジャンプ時のR2トリガーとR3ボタン同時押しを繰り返すと無限ジャンプが可能。これで色んな所にショートカットや不法侵入・ギミック無視も出来る。
後藤先生の4コマで、サヤサトがピポサルに包囲された時、サトルもピポサルに扮して加勢する裏切り行為を働いた一幕があった。
基本的にピポサルへんしん時でのステージクリアは想定されていないのか、海外版でも通常と同じクリア演出となっている。
(最初から全てのへんしんを解放出来るひみつのパスワード入力してあるデータで1回戦目のウッキーピンク戦でピポサルでトドメを刺すと見る事が出来る。)
■乗り物
シリーズ初登場の車。
ミラクルニンジャかゲッチュマンに変身して乗り込むと最高速度が上がる。
これを使ってピポサルとチェイスを繰り広げ、体当たりで車を破壊してゲッチュすることになるが、コースがどれも長い上にあまり操作性がよろしくなく、待ち伏せして正面から激突した方が効率が良いのが難点。
前作と同じくゾウ型。
性能自体は旧作と変わらないのだが、本作におけるタンク戦の相手は機動性と手数に優れた
ロボットなので、正直にタンクに乗り込むよりもへんしんを使って挑んだ方が効率が良かったりする。
…と、思いきや、これはズルに等しい裏技という立ち位置なのだが、
サルがキャノンなどに乗り込む前にマシンガンを視界外から撃ちまくると、そのうち勝手にキレるので、
しばらく待つとクールダウン期間で、しばらく頭から湯気出して動かなくなるのでそのままダッシュフープで一気に距離を詰めて楽々ゲッチュ出来てしまう。
ただし、タイムアタックには当然向かないしなによりゲームバランスを崩しかねない裏技なので、使用を自粛するもまた一興である。
前作と同じくカメ型。
使い勝手もあまり変わらない。
前作と似ているが、全体的により角張った外見になり、カラーリングも真紅に変更されてより力強い印象に。ぶっちゃけ真っ赤なピポッチ
攻撃手段も棍棒から素手のパンチに変更された。
前作よりも圧倒的に機動性が高く、ジャンプやブーストアタックも出来るが、操作方法も大きく変更されたのでやや慣れが要る。
作中屈指のネタマシン。
プレイヤーに選択されなかった方の主人公が操縦し、プレイヤーは操作できない。
作中で2回出番があるのだが、最初はプレイヤーが戦ってる間周りを飛び回っているだけ(援護もしてくれない)。
2回目の役割もただの足場。
トモウキ戦の戦闘前のムービーでも何故かアキエさんがロボットと共に送ってくれるが、これでどうやって戦えと…(もちろん使えない)。
■しょうてんがい
今作から追加されたショップ要素。貯めたガチャチップを使って様々なアイテムを買う事が出来る。
ビスケットやパチンガーの弾、バケルストックにジャケットといったボス戦に備えておきたいアイテムが並ぶショップ。
運試しの「ラッキーくじ」というのもあるが、大当たりの景品が全部出てしまうと何故がそれ以降一切買えなくなってしまう。
サルのくだらな~い番組のプロットや本作の攻略ヒント、サル達の物語が描かれている本を初めとした読み物が揃えてあるショップ。
ひみつのゲームやメカヨンクのボディ、設定画やテレボーグカードにひみつの写真のいずれかが入手出来る「シャシンくじ」が売られているショップ。ひみつの写真の中にはピポサル達の楽屋の居場所が写っている写真も・・・?
ゲーム内の音楽やムービー、マジンくんの追加音楽はここから買う事が出来る。
ステージ内に置かれた撮影機で撮ったシーンがここで見れるようになり、条件を満たす事で自分の手で一からサルを配置したり台詞や振り付けをしてシーンを作る事が出来る。
配置出来るサルはゲッチュした個体から選択出来るが、ピポ・スネークやピポ・オセロットも選択出来るようになる。
なおサルシネマの自作シーンのデータはメサルギアソリッド同様に本編とは違うセーブデータ扱いとなっている。
■余談
本作にも前作にあった「ひみつのパスワード」が存在しており、とあるパスワードを入力すると隠しサルが出現するようになるが、中にはガチャチップ使い放題・最初から全てのガチャメカとへんしんが使えるというチートそのもののようなパスワードも存在している。
なお最初から全てのへんしんが使用可能となるパスワードを使い、チュートリアルステージでピポサルへんしんの無限ジャンプバグを起こした上でゲームオーバーになると、ステージ出現のフラグが発生しなくなり完全に詰んでしまう。ある意味スペクター勝利END。
ムービーテープの「スペシャルムービー!」は日本版ではひみつのパスワード入力で『ラチェット&クランク4th ギリギリ銀河のギガバトル』の予告ムービーを見る事が出来るが、海外版では『ピポサルアカデミ~ア』の予告ムービーとなっている。
現状ナンバリング及び初代から続いてきたゲーム性を引き継いだ作品は本作が最後となっており、以降のシリーズはピポサルを主人公にしたスピンオフ作品が中心となるシリーズ展開を行うこととなる。
それ故にシリーズの代名詞ともいえる「ゲッチュ!」が次第に薄くなっていったとも言える…。
実はPS3向けの「PS2アーカイブス」としても配信されている本作なのだが、実は配信されているのは日本国内のみであり海外でのプレイ手段は残念ながらPS2実機のみのままなっている。とはいえ、PS3のPSStoreの閉鎖が決まった今となってはこのPS3版も貴重な存在になってしまうワケなのだが…
■本作以降の3人の活躍
スペクターの野望を止めたのも束の間、小さいミニミニサイズにされてしまい、サトルもサヤカもアキエさんまでもがウッキーファイブに囚われの身にされてしまうお姫様枠に。
今作にもある「ひみつのパスワード」でサヤカにそっくりなピポサルがとあるステージに登場する。が、ステージ構成故に操作出来る範囲が狭いのが残念。持っているアクションもサヤカらしいのがないがむしろ本人の勇ましい所が現れているのだろうか? 手抜きと非難されても仕方ないとも思うが
全体的に出番はあまり多くはないが、サヤカが話の中心となるどころかアキエさんやサトルは登場せず、サヤカのみ登場するエピソードもあってかなり優遇されている。
だが、話の中盤でスペクターによる人間ピポサル化計画で発生したサルエナジーの光を浴びてしまい、サトルもサヤカもアキエさんもピポサルに変身してしまうのであった。
サトル「ウ~キッキー!」
アキエ「ウキウキ~♥」
サヤカ「ウッキ~♪ウッキキ~ウッキー!」
本編のピポサルへんしんとは違い、こちらは着ぐるみではなく人間の姿の時の服装や特徴がそのままで強制的に人間の身体からピポサルの身体へと変化し、自我までもがサルになってしまっている。サルゲッチュ2のボツシナリオを思わせる展開であり恐らくサルゲッチュシリーズ屈指の鬱シーンである。
本編のピポサルへんしんでも昔のカートゥーン的な演技をしていたサトルはピポヘルに彼の特徴とも言える髪色が完全に隠れてしまうものの、ピポサル姿にされても相変わらず元気なのはある意味流石?
ピポサルになったアキエさんは何故かピポヘルから前髪部分が不自然にも出てきており、やはりバナナよりプリンに目が行く模様。ある意味アキエさん唯一のへんしん姿とも言えなくもない。
サヤカもサルエナジーを浴び、ピポサルの身体に変身してしまうのだが人間の頃の勇ましさも無くなったかその場で歌い始め、本編のピポサルへんしん時でも気恥しそうにしていたサヤカがテンション高めなアイドルメスザルになるのは中々のギャップな姿とも言えるだろう。ピポヘルからショートのポニーテールが出ているが、アキエさん同様この状態でピポヘルが外れるとどうなるのかが気になる見た目となっている。
勿論ピポサルになってもサヤカの黒いスパッツはよく見ると健在。
スパッツを穿いた元女の子のメスザルとはこれまた色々と歪みそうである反面、サルになったサヤカのテンションの高さがますます見ていて心苦しいのは言うまでもない。リアルタイムで発狂ないし号泣し、トラウマになった人も普通にいそうである。しかもこれがまだ序の口で次の回である22話でもヒロキとハルカがピポサルに変えられ、23話ではナツミとハカセまでもがピポサルになってしまうのである……わかることとしてはアニメ制作陣はたぶん相当性格と趣味が悪いことである。人の心とかないのだろうか?
追記・修正はジャンガジャンガゲッチュしてからお願いします。
- サヤカちゃんに性癖を破壊された小学生は多い -- 名無しさん (2022-04-05 09:51:29)
- サヤカがすじまでモデリングされてるらしいの笑う -- 名無しさん (2022-04-05 11:20:15)
- ワイルドウエストキッドに変身したサヤカちゃんのおへそペロペロしたい -- 名無しさん (2022-04-05 15:53:43)
- メサルギアってこれだっけ? -- 名無しさん (2022-04-05 16:40:46)
- 追記してくれるのはいいんだけど、想像と脱線は程々にな… -- 名無しさん (2022-04-05 19:43:42)
- ゲッチュマンのBGMが好きだったなぁ。 -- 名無しさん (2022-04-05 19:47:34)
- サヤカをローアングルにして変身させてた人、手ェ上げろ!(俺です) -- 名無しさん (2022-04-05 20:01:36)
- 妙に悪意のある書き方が多いな -- 名無しさん (2022-04-05 20:54:01)
- いないふり 着ぐるみじゃん…きぐるみじゃん…キグルミじゃん!? -- 名無しさん (2022-04-06 08:06:54)
- ↑2 一部気付いたところを編集しました -- 名無しさん (2022-04-06 08:20:40)
- マジックパンチが消されたのが一番ショックだった、アレで壊せないやつぶっ壊すのが爽快だったのに -- 名無しさん (2024-07-15 17:03:47)
- ピポサル、令和にまさかのメタルギアソリッドで復活 -- 名無しさん (2025-02-07 17:02:37)
- なんかアニメのピポサル化のくだり、実は虚淵か深見あたりが何かしら関わってたと言われてももう驚かない -- 名無しさん (2025-09-05 19:46:51)
- ホワイトのドラゴンロボのデザイン言うほど酷いか?過剰に煽り立てすぎでは -- 名無しさん (2025-09-05 21:18:24)
- ワイルドウエストキッドは実は伏せながら射撃ができる。ブルー戦二形態でゴリ押し推奨しているがこの伏せ射撃を使えば完勝可能。 -- 名無しさん (2025-09-05 23:08:00)
- 簡単になった印象があるけどナンバリングはホント全部面白かったなサルゲッチュ -- 名無しさん (2025-10-08 08:09:54)
- 地球にチョップってwww -- 名無しさん (2026-01-27 22:22:09)
- トモウキ戦タイムアタックで開幕ロボット乗り込み→背後に回り込みひたすらパンチ連打して速攻クリアを何度やったことか… -- 名無しさん (2026-02-02 21:41:57)
- ほぼ全人類が怠け者になったのに商店街で普通に買い物できる理由は永遠の謎 -- 名無しさん (2026-02-27 12:58:28)
- サトルが別コロ漫画でイエローとキスしてしまった黒歴史www -- 名無しさん (2026-08-03 23:46:32)
最終更新:2026年08月15日 05:23