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修正済みバグ - (2014/08/10 (日) 15:53:57) の1つ前との変更点
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>こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。
>修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。
>未修正のバグ、仕様として扱われているものについては[[未修正バグ]]へ。
#contents
*過去に修正済の不具合
**機体関連
***『ジオングBDバグ』
-該当する機体
--ジオング
BD直後すぐだと射撃入力を受け付けないバグ。
BD後ある程度時間を置けば直るが、BDする度に起こる。
3/1の緊急アップデートで修正。
***『ターンエーハンマーバグ』
-該当する機体
--∀ガンダム
B覚醒で∀ガンダムのメイン射撃を青ステで連射するとハンマーの動作が遅くなり操作不能になるバグ。
-参考動画1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18365828
-参考動画2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19868675
Rev.N21アップデートで修正。
***『GNアーチャー増殖バグ』
-該当する機体
--アリオスガンダム
GNアーチャーが2体に増殖するバグ。A覚醒限定。
緑ロック状態で覚醒技を使い、最速で変形し最速変形解除することで起こる。
2体ともアリオスのメイン射撃に合わせて援護射撃し、特殊格闘の射撃も行う。
変形や覚醒技や被撃破で1体に戻る。
-参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=qGXM8r6GwT0
Rev.N21アップデートで修正。
***『ターンタイプの覚醒補正(C覚醒バグ)』
-該当する機体
--ターンA、ターンX
検証により、A覚醒の防御補正値がB覚醒を上回る30%も乗る事が発覚。攻守兼ね備えたComplete覚醒、ターンバーストとも。
該当機体の面子を見るに仕様とも考えられるが、ゲームのセオリーを考えると少々不自然なので設定ミスと指摘される。
7/24のアップデートにて補正値調整。調整後はA覚醒の防御力15%、B覚醒の防御力30%と報告あり。
***『サーチステップ』
-該当する機体
--スターゲイザー
ステップをする際にサーチを切り替えることでステップ持続・距離が長くなるもの。グリホ系(サーチ替えバグ)の一種と思われる。
2012/6/26のアプデ以降使用不可となった。
***『EXA・フルバーストモーション高速化バグ』
-該当する機体
--エクストリームガンダム ゼノン-F
ゼノン極限進化状態でCSあるいは後格からステップ→バーストアタックとすることにより発動から一斉発射までの挙動が早くなる不具合。
2012/7/24のアプデで修正された。
***『アリスファンネル増加バグ』
-該当する機体
--エクストリームガンダム アイオス-F
アイオス極限進化状態でサブ残弾1の時にサブ長押しでファンネル展開するとファンネルが本来より3基多く出現する不具合。
2013/6/25のアプデで修正済み。対応が遅かったため「設計にない性能を発揮する(原作設定)仕様とするのでは」と囁かれた事もある。
***『画面フリーズバグ』
-該当する機体
--試作1号機Fb、Ez8(キャノンモード)
上記の機体を特定の技でぶつけ合わせると画面がフリーズするバグ。
なんと前作から存在していた。
2012/12/18のアプデで修正。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19548608
***『緑ロック狙撃』
-該当する機体
--Ex-Sガンダム
特格中特格が緑ロックの位置で使用しても赤ロックと同等に命中する現象。
再現性が高く仕様の可能性もあったが2/13(木)配信のver1.04パッチにて修正。
-参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=oLIUa-0lYyY
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**ステージ関連
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**その他のバグ
***『機体表示バグ』&COLOR(RED){2012/04/15}
4/15確認。ライブモニターのタッグ画面には本来ならばDXのはずがXディバイダーになっているバグ(画像の指定ミスと思われる)。
これによりディバイダーが今後のアップデートで参戦する可能性が浮上した。
Rev.Bへのアップデートで修正された。
***『シャッフルバグ』&COLOR(RED){NEW!!}
プレマシャッフルで何度も同じ相手と組んだり、特定の人全くと組めず、正常にシャッフルされない。
勝ってもルームに戻ればシャッフルされるとの報告もあるが要検証。
***『オンラインできない不具合』&COLOR(RED){NEW!!}
バグとはいえないがゴールデンタイム(大体21~24時頃)にオンラインができなくなる。
それ以前にオンラインができていても、オンラインを終了すると再び入る事はできない。
発売日からメンテが続いているのでいずれ改善すると思われる。
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**外部リンク
>こちらは過去にあったものの、既に修正されて無くなったバグのまとめ。
>修正されたものでも、資料として残しておくため、こちらのページに残しておくようお願いします。
>未修正のバグ、仕様として扱われているものについては[[未修正バグ]]へ。
#contents
*過去に修正済の不具合
**機体関連
***『ジオングBDバグ』
-該当する機体
--ジオング
BD直後すぐだと射撃入力を受け付けないバグ。
BD後ある程度時間を置けば直るが、BDする度に起こる。
3/1の緊急アップデートで修正。
***『ターンエーハンマーバグ』
-該当する機体
--∀ガンダム
B覚醒で∀ガンダムのメイン射撃を青ステで連射するとハンマーの動作が遅くなり操作不能になるバグ。
-参考動画1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm18365828
-参考動画2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19868675
Rev.N21アップデートで修正。
***『GNアーチャー増殖バグ』
-該当する機体
--アリオスガンダム
GNアーチャーが2体に増殖するバグ。A覚醒限定。
緑ロック状態で覚醒技を使い、最速で変形し最速変形解除することで起こる。
2体ともアリオスのメイン射撃に合わせて援護射撃し、特殊格闘の射撃も行う。
変形や覚醒技や被撃破で1体に戻る。
-参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=qGXM8r6GwT0
Rev.N21アップデートで修正。
***『ターンタイプの覚醒補正(C覚醒バグ)』
-該当する機体
--ターンA、ターンX
検証により、A覚醒の防御補正値がB覚醒を上回る30%も乗る事が発覚。攻守兼ね備えたComplete覚醒、ターンバーストとも。
該当機体の面子を見るに仕様とも考えられるが、ゲームのセオリーを考えると少々不自然なので設定ミスと指摘される。
7/24のアップデートにて補正値調整。調整後はA覚醒の防御力15%、B覚醒の防御力30%と報告あり。
***『サーチステップ』
-該当する機体
--スターゲイザー
ステップをする際にサーチを切り替えることでステップ持続・距離が長くなるもの。グリホ系(サーチ替えバグ)の一種と思われる。
2012/6/26のアプデ以降使用不可となった。
***『EXA・フルバーストモーション高速化バグ』
-該当する機体
--エクストリームガンダム ゼノン-F
ゼノン極限進化状態でCSあるいは後格からステップ→バーストアタックとすることにより発動から一斉発射までの挙動が早くなる不具合。
2012/7/24のアプデで修正された。
***『アリスファンネル増加バグ』
-該当する機体
--エクストリームガンダム アイオス-F
アイオス極限進化状態でサブ残弾1の時にサブ長押しでファンネル展開するとファンネルが本来より3基多く出現する不具合。
2013/6/25のアプデで修正済み。対応が遅かったため「設計にない性能を発揮する(原作設定)仕様とするのでは」と囁かれた事もある。
***『画面フリーズバグ』
-該当する機体
--試作1号機Fb、Ez8(キャノンモード)
上記の機体を特定の技でぶつけ合わせると画面がフリーズするバグ。
なんと前作から存在していた。
2012/12/18のアプデで修正。
-参考動画:http://www.nicovideo.jp/watch/sm19548608
***『緑ロック狙撃』
-該当する機体
--Ex-Sガンダム
特格中特格が緑ロックの位置で使用しても赤ロックと同等に命中する現象。
再現性が高く仕様の可能性もあったが2/13(木)配信のver1.04パッチにて修正。
-参考動画:http://www.youtube.com/watch?v=oLIUa-0lYyY
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**ステージ関連
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**その他のバグ
***『機体表示バグ』&COLOR(RED){2012/04/15}
4/15確認。ライブモニターのタッグ画面には本来ならばDXのはずがXディバイダーになっているバグ(画像の指定ミスと思われる)。
これによりディバイダーが今後のアップデートで参戦する可能性が浮上した。
Rev.Bへのアップデートで修正された。
***『シャッフルバグ』&COLOR(RED){NEW!!}
プレマシャッフルで何度も同じ相手と組んだり、特定の人全くと組めず、正常にシャッフルされない。
勝ってもルームに戻ればシャッフルされるとの報告もあるが要検証。
***『オンラインできない不具合』&COLOR(RED){NEW!!}
バグとはいえないがゴールデンタイム(大体21~24時頃)にオンラインができなくなる。
それ以前にオンラインができていても、オンラインを終了すると再び入る事はできない。
発売日からメンテが続いているのでいずれ改善すると思われる。
***『リプレイのカスタムサントラについて』
リプレイ時はカスタムサントラを設定していても元のBGMが流れる。
これは意図的なものかどうかは不明。
2014/08/06のアップデートにてリプレイ時にもカスタムサントラの設定が反映されるようになった。
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**外部リンク