正式名称:不明 パイロット:ex-(イクス)
コスト:6000 耐久力:2000 変形:× 換装:イグニス・フェイズ(戦闘開始から)
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
サブ射撃 |
2連装ビーム |
∞ |
50 |
最大8連射可能。フルヒットで210 |
CS |
氷結プラズマ弾 |
100 |
70 |
氷結スタン。3つの弾を発射する。中央の弾だけ誘導あり。マルチロック対応 |
CPU専用コマンド+通常格闘 |
80 |
氷結スタン。↑よりも遅いが大きい弾を4つ放つ |
左CS/後特殊射撃 |
ファンネルブーメラン |
∞ |
293~306 |
マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28。CPUが使用するのは後特射コマンドのみ |
マルチ左CS |
332~339 |
マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで25。CPUは使用しない |
前特殊射撃 |
↑のシングルロック版 |
前CS/右特殊射撃 |
ファンネルランサー |
∞ |
352~359 |
マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。CPUが使用するのは右特射コマンドのみ |
マルチ前CS |
292~304 |
マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで28 |
左特殊射撃 |
↑のシングルロック版 |
後CS |
小型ファンネル射出 |
∞ |
309~315 |
マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで35。CPUは使用しない |
マルチ後CS |
225~234 |
マルチとシングルロック時でダメージ性能が異なる。1Hitで45。CPUは使用しない |
CPU専用コマンド+左格闘 |
↑のシングルロック版 |
右CS |
ファンネル一斉発射 |
∞ |
70 |
マルチロック対応。1Hitで70 |
マルチ右CS |
CPU専用コマンド+右格闘 |
↑のシングルロック版 |
前後サブ射撃 |
設置式アサルトファンネル |
∞ |
337 |
前入力で自機の左側、後入力で右側に展開する。前後入力で展開する位置が微妙に異なる。銃口補正がかなり強い。1Hitで23 |
特殊射撃 |
↑の後サブと同じ |
横サブ射撃 |
ラインファンネル |
∞ |
70 |
入力した方向に一つずつ展開。左右で展開する位置が微妙に異なる。氷結スタン。CPUは使用しない |
CPU専用コマンド+前格闘 |
左右一度に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン |
CPU専用コマンド+後格闘 |
左右一度に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。 |
CPU専用コマンド+射撃/右射撃 |
自機の右側に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない |
CPU専用コマンド+左射撃 |
自機の左側に展開し、外側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない |
CPU専用コマンド+後射撃 |
自機の右側に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない |
CPU専用コマンド+前射撃 |
自機の左側に展開し、内側に向かって130度ほど曲げる。氷結スタン。CPUは使用しない |
覚醒 |
ファンネル回転照射 |
∞ |
348~362 |
発動時本体にも当たり判定がある。ビーム1Hitで40、本体部分1Hitで60。発動時サイコミュジャック発生 |
後特殊格闘 |
ファンネルフルバースト |
∞ |
323~342 |
凄まじい銃口補正を持つゲロビ。中央ビーム1Hit25、周囲の拡散ビーム1Hit90(氷結スタン)。発動時サイコミュジャック発生 |
前格闘 |
衝撃波フィールド |
∞ |
10 |
プレッシャー系武装。虹ステ可。氷結スタン |
特殊格闘 |
ファンネルバリア |
1 |
|
現在は使用しない。1出撃に1度しか使用できない |
横特殊格闘 |
サイコミュジャック |
∞ |
|
両手を掲げるモーションを行う。CPUは使用しない |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
蹴り打ち上げ→追撃ファンネルビーム |
N |
346 |
蹴り1Hitで105、ファンネル1Hitで25。 |
後格闘 |
ファンネルボード |
後 |
190 |
本体にも当たり判定がある。1Hitで100 |
横格闘 |
ファンネルランス【突き】 |
横 |
355~371 |
左右で氷柱の性能が異なる。左入力は氷柱が一直線に発生し、右入力は氷柱が正面2方向に発生する。ランス部分1Hit45、氷柱1Hit100(氷結スタン)。CPUが使用するのは右入力のみ |
※ダメージ数値はCPU補正を抜いたものです
【更新履歴】新着3件
11/04/05 新規作成
解説&攻略
エクストリームガンダムのオールレンジ攻撃進化形態。
合体時に頭部が左に180度回転し、第3の顔が出現。
キュベレイのような肩部バインダーを持ち、カラーリングもよく似ているがガンダムタイプ。
豊富なオールレンジ攻撃で弾幕を張ってくる。初見殺しは相変わらず。
イグニスはラテン語で「業火」の意味。だが実際の攻撃は真逆の冷気を操る攻撃を行う。
(公式では、「業火の如き怒涛の攻撃をしかけてくる」という意味合いとの事)
背部に大型ファンネル8基、スカートに小型ファンネル12基、近接戦闘大型ファンネルがスカート正面に1基。計21基のファンネルを装備している。
ファンネル特化型の通り、各種ファンネルによる波状攻撃は恐ろしいほどの猛襲。
イグニスと独立した方角からビームが飛んで来る上に護衛の機体が2機いるので、多方向、死角からの攻撃は非常に避けづらく、
本体がダウンしない限り攻撃を続行するので、近距離格闘機体は非常に苦戦する。
各種攻撃の氷柱や特定の攻撃に当たると文字通り凍る。
凍っている最中にスタン属性の攻撃を喰らうとダウンするので氷結スタンといった所か。
長時間行動不能で氷が割れた後に膝つきよろけになるので大きな隙を晒す事になる。
なおレバガチャすれば復帰時間が速くなる、相手の動向によってはファンネルボードの回避がギリギリ間に合ったりする。
他のフェイズよりブースト性能が高く、前作では徹底したガン逃げで多くのプレイヤーの手を焼かせた。
ルーチン調整で今作では逃げ回らなくなっているものの距離を問わず一定のパワーを発揮するファンネル攻撃は避け方を知らないと苦戦する。
反面、攻撃テンポが遅くなりがちなので避け方さえ分かっていれば他フェイズよりは戦いやすい相手ではある。
タキオン同様のヒットストップ無効アーマーを持つが、硬直の長いゲロビに合わせればこちらのゲロビ直撃は可能。
回転照射とファンネルフルバースト発動時、サイコミュジャックが発生する。
ちなみにメイン射撃がCS用となっており、Nサブ射撃が実質メイン射撃という珍しい機体である。
射撃武器
【サブ射撃】2連装ビーム
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.0][補正率:85%]
「はっ!」
V2のヴェスパーがピンク色になったような物、見た目が前作より細くなった感はあるがマシンガン並のスピードで3~4連射してくる。
弾速は速くないが誘導が強く遠距離では吸い付くように曲がる、遠くから撃たれたら盾で止めるかステップを踏もう。
近距離ならBDでも回避可能。
【CS】氷結プラズマ弾
[チャージ時間:0.4秒(推定)]
[常時リロード][リロード:0.33秒/1発][属性:?][氷結スタン][ダウン値:][補正率:%]
「諦めろ」「閉ざされよ」
マルチロック対応。氷結弾を3発発射する。
中央のみ誘導するが、あまり誘導しない。
また、射程がかなり短い。
氷結スタン中は一切の行動が出来ないが、レバガチャでスタン時間を短縮可能。無抵抗では長時間拘束される事になる。
なお、下記のCSはキャンセルルートが全く同じ。
【左CS/後特殊射撃】ファンネルブーメラン
[属性:?][よろけ][ダウン値:0.3][補正率:99.975%]
「翼よ 刃となれ!」
マルチロック対応。CPUは左CSを使用しない。
背部大型ファンネル全8基を射出し、ブレード状にビームを展開、足元をすくうようにスピンしながら突撃してくるブーメラン。
縦の攻撃範囲こそ狭いが横にはかなり広い範囲攻撃、当たると体力をゴリゴリ持って行かれる。
多方向から向かってくるので、シールドしても確実にめくられる。縦に飛ばないと回避不能に近い。
上下の誘導は無く高飛びで回避可能だが、ファンネルの移動スピードと取り付く位置の遠さの影響で攻撃に猛烈な時間差が発生する場合がある。
ブーストで遠くに逃げようとすると却って引っかかりやすくなるのであまり暴れすぎないように。
マルチロックオン時には4基づつそれぞれの標的に向けて飛ばす。
体感ファンネルの位置が遠めになった。
【右CS】ファンネル一斉発射
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:90%]
「受け入れろ」
マルチロック対応。
正面にファンネルを12基、横一列に配置してビームを発射する。
マルチロックオン時は、6基ずつ配置しそれぞれの標的を同時に攻撃する。
銃口補正が劣悪、誘導もしない。
また、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない欠点がある。
【前CS/前特殊射撃/左特殊射撃】ファンネルランサー
[シングルor前左特殊射撃][属性:?][よろけ][ダウン値:0.13][補正率:99.925%]
[マルチ][属性:?][よろけ][ダウン値:0.3][補正率:99.9525%]
「羽よ 牙となりて散れ」
マルチロック対応。CPUは前CSを使用しない。
背部大型ファンネル4基を射出し、槍状の水晶を展開して突撃してくる。わかりやすく言えばレジェンドのビームスパイクみたいなもの。
銃口補正が強い上に自機に一定距離張り付いた後に突撃してくるので非常に避け難い。横に逃げると避け辛いのは上と同様。
しかも判定が長いので先端が理不尽に引っかかることも、それでいて高難度補正込みで直撃300ダメージ出してしまうため性質が非常に悪い。
最大8基射出可能。
回避は射出見てからガン待ちで引き付け、高飛びからステップ。まともに安定させるのは極めて難しいのが現状である。
水晶展開まで銃口補正(?)がかかるらしく(要検証)、前作のように避ける手段が無い攻撃ではない。
至近〜近距離くらいをキープすると、これと上記のファンネルブーメランの使用頻度が高くなる。
近距離ではワープファンネルやゲロビファンネルを主体にするルーチンのようで
至近〜近距離くらいをキープすると上記のファンネルブーメランと共に使用頻度が低くなる模様。
【後CS】小型ファンネル射出
[シングル][属性:?][よろけ][ダウン値:0.45][補正率:99.9525%]
[マルチ][属性:?][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:99.9175%]
「羽ばたけ翼よ」
マルチロック対応。CPUは使用しない。
12基の小型ファンネル全てを射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。
マルチの場合は2機へ6基ずつ射出する。
右CS同様、腰部ファンネルが全て揃っていないと発動できない。
【前後サブ射撃/特殊射撃】設置式アサルトファンネル
[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.3][補正率:99.8%]
「消えてなくなれ」
前入力で自機左側に、後入力で自機右側に設置される。
イグニス斜め上に大型ファンネル4基1組が格子状に組み合わせてのビーム照射。
フォーメーションがケルディムのシールドビット・アサルトモードに似てるので、ここではこの名称を使う。
発生は遅いがその分強烈な銃口補正が掛かる。性能としては銃口補正のかかる置きメガバズと言ったところ。
本体と独立して照射してくるので、近距離では画面死角から打ち抜かれる。
ステージの柱も軽々ぶち抜くため障害物の陰に隠れているのが見えた場合も確実に振り切るように。
ファンネル射出時のモーションが他と大きく異なる(射出と言うよりは腕を出して?置く様な動作をする)ためこれを覚えておくと良い。
【右特殊射撃】ファンネルランサー
[シングル][属性:?][よろけ][ダウン値:0.13][補正率:99.975%]
中型ファンネルを8基射出する。
牙を形成するまでの間は2フレーム毎に誘導がかかっているのでステップは無意味である。
ABCマントで防げず、各バリアも全く役に立たないが、一度形成した後はあまり誘導しない。
なお、素早く2回入力すると更に8基射出し、16基ものファンネルが飛んでくるバグが存在する。
【CPU専用コマンド+通常格闘】氷結プラズマ弾
[常時リロード][リロード:0.33秒/1発][属性:?][氷結スタン][ダウン値:1][補正率:80%]
氷結弾を4発発射する。
弾がCSのものより大きく、弾速が遅い上に射程はCSより更に短い。
【CPU専用コマンド+左格闘】小型ファンネル射出
[属性:?][よろけ][ダウン値:0.9][補正率:99.9175%]
後マルチCSの単機版。
12基の小型ファンネルの内6基を射出し、ワープした後にロック対象を包囲し、ビームを発射する。
【CPU専用コマンド+右格闘】ファンネル一斉発射
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1.5][補正率:90%]
正面にファンネルを6基、横一列に配置してビームを発射する。
相変わらず銃口補正・誘導が皆無。
なお、展開位置の関係で命中せず素通りすることもある。
【CPU専用コマンド+前格闘】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
「これがお前との越えられない壁」 「全てを遮断する翼」
クシャトリヤの横サブのようなトラップ型のファンネル。
小型ファンネル6基1組で縦6本のライン状のビームを2組両脇に展開。
展開後、ファンネルを中心としてラインが外側に回転する。回転角度は130度ほど。
ビームに被弾すると水晶に閉じ込められ、氷結スタン。1組単体でも展開が可能な様子。厄介だがあまり補正はよろしくない模様。
空中で出す事もあるが自身のブースト性能が高すぎてほぼ引っかからない高さに展開される、追跡のチャンス。
【CPU専用コマンド+後格闘】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
性能はCPU専用1+前格闘と全く同じ。
こちらは内側に回転する。
また、カーテン系は味方(取り巻き)には当たらないので注意。
【CPU専用コマンド+メイン射撃】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。
【CPU専用コマンド+右メイン射撃】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
ファンネル6基を右側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。
CPU専用1+メインとの違いは不明。
【CPU専用コマンド+左メイン射撃】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
ファンネル6基を左側に展開し、外側に回転する。CPUは使用しない。
【CPU専用コマンド+前メイン射撃】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
ファンネル6基を左側に展開し、内側に回転する。CPUは使用しない。
【CPU専用コマンド+後メイン射撃】ラインファンネル
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:2][補正率:80%]
ファンネル6基を右側に展開し、内側に回転する。CPUは使用しない。
【後特殊格闘】ファンネルフルバースト
[中央部分][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.2][補正率:99.975%]
[カーテン部分][属性:ビーム][氷結スタン][ダウン値:1][補正率:80%]
「希望を折れ」
両手を前に構え、背部大型ファンネル8基、小型ファンネル6基、近接大型ファンネルを正面に展開し、
燐光を出しながらの溜め動作の後に正面広範囲に及ぶフルバースト。
カルネージの照射より発生は遅いが一瞬で端まで届く脅威の弾速、誘導を切らないと回避出来ない。
ファンネル展開時にサイコミュジャックが発動する。
放射状に拡散し、小型ファンネルは近接大型ファンネルを中心に照射しながら回転する。
発生はオバヒになら安定して刺さる程度でさほど速くはない。
ファンネルは本体のゲロビのやや外側を乱れ撃ってるのでたまにステップしても引っかかる。
発生の都合上見てからシールドが間に合うので慌てずに。
密かに凍結効果もあったりする、とはいえ性質上カス当たりは稀。
異常な強さの銃口補正を持ち、どんなに速く移動しても正確に捉えてくる。
なお発動時に全てのファンネルが0フレームで回収される。この仕様に救われる事もたまに有り。
【バーストアタック】ファンネル回転照射
[属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.15][補正率:99.9525%]
「全てを憚る哀絶の翼」
一定時間が経過すると、定期的に使用する技。全ファンネル21基をイグニス周囲に展開。
イグニス中心にファンネルが広範囲にビームを射出し、回転するローリングバスターファンネル。
発動条件が在るようで、背部大型ファンネル8基ある場合に使用する模様。
小型ファンネルが射出されていた場合ビームの本数が変わり、最少9本のビームで攻撃する。
(大型ファンネル8基と近接大型ファンネル1基)
構え動作中にファンネルジャック効果がある。CPU専用機である500コスト機体にも有効。ただしエクストリームMp以外の6000機には無効。
動作が分かり易く、ステップから高度を変えればただの的になってくれるが、本体にも攻撃判定があるので格闘は振らないように。
体格差の関係で発射方向が若干下向きになるので、巻き込み性能は意外と低い。相方を狙ったら攻撃のチャンス。
なお、体力が70%以下になると使用しなくなる模様。(Aルートで確認)
【前格闘/BD格闘】衝撃波フィールド
[属性:?][氷結スタン][ダウン値:1][補正率:70%]
今までとは違いピンク色の衝撃派(オーラ)を張る。もろ
キュベレイのプレッシャー。
発生は速くダメージ+氷結スタン。ガード可能。
虹ステ可能。
【特殊格闘】ファンネルバリア
[撃ち切りリロード][耐久力:500][最大持続時間:15秒][リロード:1秒/500発]
[リロード無し][リロード:-秒/1発]
「守護を約束する絶対の翼」
周囲に小型ファンネルを全て展開し、多面体のバリアを成型する。
ケルディムのメインを2発耐える耐久、
レグナントのGNフィールドに比べると小さく、また本体の機動性も高いので、バリアーを剝すのは困難の一言。
展開中は小型ファンネルを使用する武装が一切使用できなくなる。
※前作2011/10/27のアプデ以降、武装から削除されたようで一切使用して来なくなった。
が、家庭版で復活する事が2013/12/9に判明した。
撃ち切るとIp側の武装ゲージ2番目がリロードされるが、バリアの耐久力なので特に意味は無い。
また、小型ファンネルを回収する武装を使用した場合、バリアが即終了となる。
【横特殊格闘】サイコミュジャック
両腕を揚げるモーションを取る。CPUは使用しない。
格闘
全ての格闘がガード可能。ガード成功時、6000機にしては珍しくよろけモーションを取る。
【N格闘】蹴り打ち上げ→追撃ファンネルビーム
「繚乱せよ」
蹴りで真上に打ち上げた所に小型ファンネルのビームで追撃。
ターンXのレバー入れ特射(パーツhit)に酷似している。
伸びが絶望的に悪いが、その代わり判定は強い。
N格闘 |
動作 |
累計威力 |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
蹴り |
105 |
105(-10%) |
1 |
1 |
打撃 |
┗2段目 |
ファンネル |
346 |
25(-0.02%) |
? |
0.35 |
ビーム |
【右格闘】ファンネルランス【突き】
「絶望しろ」
近接戦大型ファンネルとひし形組み合わせたランスで正面を突く。
その瞬間に地面から2方向に水晶の柱が発生する。出が速いが、2wayなので正面は安置に近い。
柱を当てるため中距離から牽制的に使う場合もあるがこの場合は見てから横ブーストで良い。
氷結スタン。
右格闘 |
動作 |
累計威力 |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
- |
突き |
355 |
45(-0.02%) |
? |
0.2 |
? |
- |
氷柱 |
100 |
100(-30%) |
? |
2 |
? |
【左格闘】ファンネルランス【突き】
ファンネルで突いた後、正面に氷柱を発生させる。CPUは使用しない。
左格闘 |
動作 |
累計威力 |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
- |
突き |
355 |
45(-0.02%) |
? |
0.2 |
? |
- |
氷柱 |
100 |
100(-30%) |
? |
2 |
? |
【後格闘】ファンネルボード
「さようなら」「駆けよ」
機体正面に装備された近接戦大型ファンネルとひし形を組み合わせ、スノーボードの要領で超スピードで突進してくる。
ぶつかると強制ダウンで吹っ飛ばされる。画面端からでもステップしなければくらってしまうほど。
本体にも当たり判定がある。鬼判定。
こちらがスタンすると即これに移るが、自機がスタンしなくとも使用してくるので注意。
なお発生前の動作の都合上、氷結スタン状態の相手にしか安定して当たらない。通常のスタンだと間に合わずダウン追撃になることも多い。
ガードが可能で、成功すると驚いたようによろけるエクストリームガンダムは必見。
またこちらが覚醒抜けなどでスタンを早めに解除すると突撃をステップでキャンセルする様子を見ることができる。
全機体の中で移動距離最長の格闘、
ステージの隅から対角線に走らせても反対側に到達する。
後格闘 |
動作 |
累計威力 |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
突進 |
突き |
190 |
100(-10%) |
4 |
2 |
? |
VS.対策
ファンネル機だけあって引っ掛かる様に被弾する場合が多い。
ただ全体的に動作が大きいので冷静に見れば回避できる。
フルバーストはステップで銃口補正を切ってからBDで範囲外に逃げればただの的になってくれる。
ロリバスファンネルも前動作を見てからシールドが間に合うので落ち着いて対処しよう。
いつフルバーストやロリバスが来てもステップや盾が出せるよう高飛びは控えめに、ブースト管理は徹底したい。
他フェイズと比較すると若干逃げ気味に動く、ファンネルや取り巻きのカットを上手く捌きつつ追いかける立ち回り技術が求められる。
最終更新:2020年01月25日 02:41