シルバースモー

正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ
コスト:2000  耐久力:580  変形:○  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ハンドビームガン 8 70 4連射可能。レバー入力で移動撃ち、3射目までサブC可
CS ハンドビームガン【連射】 - 20~155 マルチロックの場合35~141、特格C可
サブ射撃 IFバンカー 1 60~110 最大2ヒット、スタン属性
特殊射撃 シルバースモー 呼出 1 7~123 レバー入れで出現位置変化、特格C可
特殊格闘 IFブースターダッシュ 1 11~167 格闘入力でIFサーベル突撃
変形射撃 ハンドビームガン (8) 67 足が止まらず撃てる
変形特殊射撃 スカート【射出】 - 91 射出後変形解除
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN 161
派生 キック N前
NN前
124
164
前格と同モーション
派生 斬り上げ N後
NN後
118
158
後格と同モーション
派生 踏みつけ→BG連射 N射
NN射
138
174
前格闘 キック 80 高威力、砂埃ダウン
横格闘 横薙ぎ→回転斬り→ナックル 横NN 161
派生 タックル→アッパー 横N前N 169 打ち上げで受身不可ダウン
後格闘 斬り上げ 66 多段ヒット、ヒット後にメインC可
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前 129 スタン→受身不可ダウン
名称 入力 威力 備考
バーストアタック チームワークで! 3ボタン同時押し 267/243 斬り抜け→IFバリアー→ユニバース

【更新履歴】新着3件

14/03/17 新規作成

解説&攻略

∀ガンダムからポゥ中尉の駆るシルバースモーがDLCにて登場。
"Strike Unit Maneuver Operation" (機動戦闘ユニット) 略してSUMO。

格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある癖の強い変則機体。
誘導をより強くしたノワールのCSストフリのMCSゴールドスモーに持たせたかのような性能。連射系の武装としては、全機体中最強の誘導を誇る。
ゴールドスモーと比べ耐久・火力・武装の回転率で劣る分、赤ロックとCSの性能で大きく勝る。
赤ロックはフルシールド中のデュナメスローゼン・ズールに匹敵するなど、2000コスト全体でみると長めの部類となっている。

赤ロックやCSの大幅に強化に伴い、ゴールドスモーが苦手とする射撃戦もこなせるようになった。
そのため遠距離からCSやスカートで相方を援護しつつチャンスをうかがい、相方が荒らしに行くと同時に一緒に前に出て近距離での制圧する遊撃タイプの機体へと大きく変化している(ゴールドスモーは両前衛気味に起き攻めを繰り返す立ち回りが基本)。

機動力は2000相応だが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって低空での移動が望ましい。
また変形時の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないためすぐ自由落下に移れる。

勝利ポーズはメインやCSで決めるとハンドビームガンを両手持ちし、前に構えるポーズ。
この構えは劇中で何度かやっているが、スカートを履いていない点を考えると29話でヤケを起こしてキエルを撃とうとしたシーンを意識したものか?
それ以外だとヒートファンを構えるポーズだが、ゴールドスモーと異なりヒートファンを捻っている。
また、覚醒中でも機体のバイザーは開かない。


射撃武器

【メイン射撃】ハンドビームガン

[撃ち切りリロード:4秒/8発][属性:ビーム][よろけ→よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値:1.4(0.7×2)][補正率:70%(-15%×2)]
足を止めて2丁持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。初段のみでも4発当てるまではダウンが取れない。
最大4発まで連射可能(ゴールドスモー2発目のモーションを2回行う)で、3射目までサブCできる。撃つ度にブーストを消費する。
ブーストが空でも連射・移動撃ちが可能。足は止まるが振り向き撃ちはない。
殆ど誘導しないため、牽制としての性能は低い近距離向けの武装。

1射毎のBG消費量はゴールドスモーのそれと同じ。
ダウン値があちらより低いことも相まってダウン取り目的で使うとどうしてもBG消費が大きくなる。
弾数も少ないので、与ダウン目的で撃つのはかなりリスキー。自衛や暴れ、追撃の手段としてはむしろ強力なため、同じ感覚で撒かないようにしたい。

一射ごとに方向転換でき、「コ」の字のように移動することも可能。
後ろ方向に移動撃ちすると2,3発目のモーションが4発目のものと逆になる。
ダウン値が低いため4発当てることができ、すべて当てた時のダメージが非常に高い。

4射目はダウン属性なので、1~3射目がカス当たりでもダウンは奪える。
ただし総弾数が少ないため、しっかり弾数管理をしないとここぞという時にダウンが取れなかったりする。
場合によってはさっさと撃ちきってリロードしてしまうのも手だろう。

1発毎のダウン値が下がっており、サブもほぼ複数Hitしないので、メイン→サブから格闘コンボに繋ぐとゴールドスモーより高いダメージを叩き出せる。

メイン射撃 動作 同時/連続
累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1射目 ビームガン 70/65(70%) 35(-15%)×2 1.4(0.7×2) よろけ
┗2射目 122/112(40%) 37(-15%)×2 2.8(0.7×2) よろけ
 ┗3射目 152/137(10%) 37(-15%)×2 4.2(0.7×2) よろけ
  ┗4射目 160/145(10%) 40(-15%)×2 5.6(0.7×2) ダウン


【CS】ハンドビームガン【連射】

[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×12][補正率:-5%×12]
足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。単発20ダメの計12連射。
BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。SCSは2発目以降銃口補正がかからない。

【シングルCS】
「的にして下さいと言っている?」
銃口補正にはやや劣るが、とてつもない誘導を誇るシルバースモーの主力武装。相手との距離が離れるほどとんでもない誘導を発揮してくれる。
ゴールドスモーのものより誘導が大幅に強化されており、その性能は性質の近いノワールのSCSを遥かに凌駕する。
上昇や下降の慣性程度なら余裕で喰えてしまう。距離が離れれば横移動すら喰ってしまう程。

特格にキャンセルする事ができるため、敵に詰め寄られた場合はこれを利用して迎撃すると良いだろう。
1発でも掠ればよろけを取れるため、銃口補正が悪い事が逆にメリットとなる(弾がバラけるためよろけを取り易い)
また、CSの誘導が非常に強力なため、このキャンセルは迎撃だけではなく、攻めにも非常に役立つ。
ダウン値と補正が緩いため、射撃CS始動のコンボはダメージが伸びやすいのも利点である。

慣性が残りやすいため後ろに移動しながら撃つとより高誘導の弾幕を張れる(赤ロックから緑ロックに出る直前に撃つとより効果的)
また逃げる相手に対し、ビームはやや拡散しながらしなるような軌道を描いて長時間フィールドに残り続けるため、事故当たりすることも多い。

【マルチCS】
「前だけ見ているからだ、ボケナス!」
ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。どちらの相手に対しても同じ性質の射撃を行う。
単発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。SCSよりダウンが取りやすい。
こちらもゴールドスモーのものより大幅に強化されており、誘導に関しては性質の近いストフリのMCSを遥かに凌駕する(銃口補正にはやや劣る)。
また、SCSと比べると銃口補正は良好な部類。ダウンも取りやすいため、特格がないときの迎撃択のひとつとしても使える。

【サブ射撃】IFバンカー

[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:2.5(1.25×2)][補正率:-36%(-18%×2)]
スタン属性のビームの帯を横に薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速い。
ゴールドスモーのものより1機分射程が短く、細いため上下の移動に弱くなってしまっている。
ただし、少し距離を開けてHitさせると確実に1Hitになるため、コンボ火力を伸ばしやすくなっている(ビームの真ん中から先のほうまでは1Hitになる)。
視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。
左右の撃ち分けは出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合は注意する必要がある。

闇討ち、カット、牽制、迎撃、起き攻め、油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。
変形中も使用可能、虹ステも出来る。
ただしコンボにサブを組み込む場合含め、細く短い分スカしてしまう場合も多い。コンボに組み込む際は前ステが安定だろう。

メインからキャンセルした場合は威力82(45×2)となり、補正値とダウン値は変化無し。
メインで奪ダウンが奪いづらいシルバースモーにとって、メサキャンは非常に重要なキャンセルルート。
メサキャンから格闘コンボを叩きこめば、ダウン値の関係でゴールドスモーよりダメージがよく伸びる。

【特殊射撃】シルバースモー 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値:0.25×20][補正率:1hit-2%]
シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。
出し切りもしくは破壊されてシルバースモーが消えてからリロードが開始する。
呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けるため、よく滑る。
照射ながら射程が赤ロックより短いため、一般的な照射系アシストのような使い方は出来ない。
シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。
レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。

  • レバーN、左右
レバー入れで左右に撃ち分けも可能。
出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。
敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。
主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。

  • レバー前後
出現してから1秒ほどタメてから照射する。
タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。
主な用途は銃口補正と時間差の出現を活かした起き攻めなど。

格闘

BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。
性能は据え置きだが、火力はゴールドスモーより控えめになっているため注意が必要。
また、各種格闘のダメージ効率がゴールドスモーのものとは異なるため、同じコンボを使えばいいというものではない。

【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り

ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。
発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。
最終段に視点変更、各段に前派生、後派生、射撃派生有り。

最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。

前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。
詳しくは前格闘、後格闘参照。

射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。
踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。
長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。
マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。
出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┣前派生 キック 124(62%) 80(-18%) 2.7 1.0 ダウン
┣後派生 斬り上げ 118(60%) 20(-5%)×4 2.9 0.3×4 ダウン
┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 84(70%) 30(-10%) 2.0 0.3 スタン
┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 138(50%) 8(-2%)×10 3.5 0.15×10 ダウン
┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣前派生 キック 164(47%) 80(-18%) 3.0 1.0 ダウン
 ┣後派生 斬り上げ 158(45%) 20(-5%)×4 3.2 0.3×4 ダウン
 ┣射撃派生(1hit) 踏みつけ 132(55%) 30(-10%) 2.3 0.3 スタン
 ┃┗射撃派生(2~11hit) ビームガン連射 174(35%) 8(-2%)×10 3.8 0.15×10 ダウン
 ┗3段目 回し蹴り 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【前格闘】キック

単発1段ライダーキック。
発生・突進速度は微妙だが、単発威力は高いため、余裕があればコンボの〆にでも。

ヒット後に特格入力で変形する。オバヒでも可能。
前→特格→前→特格→前といったキャンセルだけの3連蹴りも可能。

前格闘 動作 単発威力
(単発補正率)
単発ダウン値 属性
1段目 キック 80(80%) 2.0 砂埃ダウン

  • N格闘前派生
モーションは同じだがダウン値、補正値とダウン属性が異なる。
派生時も同様に特格で変形可能。
動作時間が短く、出しきりと異なり視点変更がないので使い勝手が良い。

【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル

ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。
万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良く、前派生の火力がゴールドスモーから据え置き。
そのため機会があれば積極的に狙っていきたい。

2段目から前派生あり。砂埃ダウンのタックル→受身不可のアッパー。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回転斬り 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┣3段目 ナックル 161(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン
 ┗前派生1段目 タックル 132(61%) 15(-2%)×2 2.2 0.1×2 砂埃ダウン
  ┗前派生2段目 アッパー 169(51%) 12(-2%)×5 3.2 0.2×5 受身不可ダウン

【後格闘】斬り上げ

多段ヒットの斬り上げ1段。
初段性能は特筆する点はない。打ち上げで縦回転受け身可ダウン。ヒット後にメインC可。
単体としての使用機会はあまり無いが、メインCはダウン値の関係でゴールドスモーより火力が出るうえ、より高く打ち上げる。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
段目 斬り上げ 66(82%) 23(-6%)×3 1.8 0.6×3 縦回転受け身可ダウン

  • N格闘後派生
モーションは同じだが各数値とダウン属性が異なる。
使用機会はこちらの方が多い。
打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに。

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け

1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が受身不可の斬り抜け。
2段目の斬り抜けで視点変更あり。前特派生で変形する。
発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。
出しきり後は、敵が吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。

初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。
ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。

ゴールドスモーと同様で、敵の至近距離かつBDから最速で出すとその場で空振ってしまうため、注意が必要。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 67(80%) 35(-10%)×2 1.8 0.9×2 スタン
┗2段目 斬り抜け 129(68%) 40(-6%)×2 3.0 0.6×2 受身不可ダウン

【特殊格闘】IFブースターダッシュ

[撃ち切りリロード][リロード:13秒/1発][クールタイム:2秒]
「ユ…ユニバース////
格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のみ虹ステ不可能。
台詞がとても恥ずかしそうなのが印象的な主力武装の一つ。

ゴールドスモーのものと比べ、クールタイムとリロード時間が増加し、威力も下がっているため回転率はやや落ちる。
が、CSからのキャンセルで頻繁に使うため、性能は落ちるものの使い勝手には勝るというなんとも奇妙な現象が起きている。

射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。
1・2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。

初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。
バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述。

格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。
(移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い)
2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。
2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。ただし、10hit目からダウン属性が変わり追撃がやや難しくなる。
ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。

CSからのキャンセルがあるためゴールドスモーより使用頻度が多く、よく刺さる。
覚醒時は突進速度がさらに速くなる。また覚醒時に最終段の爆発のみを当てても強制ダウンにはならない。



特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 IFBD -(100%) -(-0%) - - 射撃バリア
┗2段目1~9hit ユニバース 92(73%) 11(-3%)×9 2.25? 0.25?×9 砂埃ダウン
┗2段目10~14hit ユニバース 138(58%) 13(-3%)×5 3.5? 0.25?×5 受身不可ダウン
  ┗2段目15hit 爆発 167(%) 50(-%) 5? 1.5? ダウン

【特殊格闘派生】変形

N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から特格で派生でき、変形後すぐに行動が可能。
主な用途は変形解除の自由落下移行。
キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当ももできる。

変形

スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーに比べBD速度や旋回性能がわずかに高い。
変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。
この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。

本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。
また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。

【変形メイン射撃】ハンドビームガン

[撃ち切りリロード][リロード:4秒/8発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)][補正率:80%(-10%×2)]
1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。
通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。

こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、自身の通常メインよりダウン値が高い。

【変形特殊射撃】スカート【射出】

[属性:実弾][砂埃ダウン][ダウン値:2.0(1.7/0.3)][補正率:60%(-30%/-10%)]
スカートを射出し変形を解除する。
本体70ダメージ、爆風30ダメージで爆風は砂埃ダウン。
判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。
下手にメインを撒くよりはCSやこれで牽制した方がよい。特に中距離ではこの武装が光る。

バーストアタック

「チームワークで!」

ゴールドスモーのものと同様。
突進時のSAあり。特射アシストがある場合回収される。
シルバースモー3機を伴って切り抜け、打ち上げた敵を仲間のスモーがIFバリアーで金縛りにし、ポゥがとどめにIFサーベルで攻撃する。
特格と違ってこっちは勇ましく「ユニバース!」と叫ぶ。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 斬り抜け 105/97(80%) 55/51(-10%)×2 50 0? 半回転ダウン
┗2段目 金縛り (%) (-%)×? ?? スタン
 ┗3段目 ユニバース 267/243(%) (-%) ?? 5.56↑ ダウン

ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、
2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って3段目のユニバースが入る。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン→メイン→メイン→メイン 145~160
メイン≫メイン≫メイン→メイン 141~156
メイン→サブ>前 154
メイン≫BD格N 154 非強制ダウン
メイン≫BD格>前 156
メイン≫NN後>前 179
メイン≫横N前N 174 非強制ダウン
メイン≫特N 160
サブ始動
サブ>メイン 156 非強制ダウン
サブ>メイン→メイン 182
サブ>メイン≫メイン 180
サブ(1hit)>メイン→メイン→メイン 176
サブ>スカート 166 非強制ダウン
サブ>後格→メイン 185
サブ≫BD格N 186
サブ>前格 162 非強制ダウン
サブ>前格>前格 198
サブ>横N前N 194
サブ>横N前>前 208
サブ>NNN 200
サブ>N前 185 すぐに終わらせたいならこれ
サブ>NN前 202
サブ>NN後 189
サブ>特格 186
サブ>特射 154
N格始動
NN>NNN 204
NN>NN前 205
NNN>横N 215 横への繋ぎは最速横ステ
NNN>横>前 220
NNN≫BD格N 210
NNN>特格 216
NN後>特格 201
NNN≫BD格>スカート 220
NNN≫BD格>前 223
前格始動
前>前>前 192
前>特格 179 タイミングがややシビア
前≫BD格N 179
前>NNN 211 誤って前格を出してしまった際に
横格始動
横N>横NN 204
横N>NN後 199
横N>横N前N 204
横N前>NN前 217
横N前>NN後 211
横N前>横N前>前 222
横N前>横N前>特格 226
横NN≫BD格>前 223
BD格始動
BD格>NNN 188 非強制ダウン
BD格>NN前 190 非強制ダウン
BD格>NN後 184
BD格>N後>前 189
BD格>横N前>前 201
BD格>横NN>メイン 212
BD格≫BD格≫BD格 159
BD格>特格 172
特格始動
特格>NNN ???
特格>横N前N ???
特格≫BD格N ???
特格≫BD格>横N前>前 ???
覚醒時限定 A覚/B覚
NNN>NNN 252/235 前作の覚醒時デスコン
特格>NNN>NNN ???~???
特格>NNN>NN前 ???
横NN>覚醒技 302/281
サブ>覚醒技 273/253
サブ>(覚醒)サブ 184/179 非強制ダウン
横N前>覚醒技 296/273
特格>(覚醒)特格>覚醒技 ??? 特NのHIT数によって変化

戦術

耐久や武装の回転率の関係で、ゴールドスモーより丁寧な立ち回りが求められる。
ゴールドスモーとは打って変わって、長くなった赤ロックから強化されたCSを撒くのが主な仕事。
しかしゴールドスモー同様近距離での制圧にも長けているので、荒らすのが得意な相方や低コストと組んだ場合はサブや特格を主軸に戦う事となる。

CSはこちらを見ていない相手や逃げる相手に積極的に刺していけるため、スカートを投げつつ積極的に撒いていこう。
MCSも十分刺せる程度の誘導があり、銃口補正も良いため状況に応じて撒くと良いだろう。

相方によってはサブや特格で攻めていくことも大切。
特格はCSからのキャンセルルートを利用すると非常に当てやすくなるので、うまく活用しよう。
サブは上下移動に対して弱いため、相手のブースト残量をよく考えて確実に狙っていきたい。
闇討ちや格闘の生当てを狙ってくる相手には十分すぎるほど機能するので、ゴールドスモーより若干引きつけ気味に振ると良いだろう。

メインは弾数が少ないうえにブーストの消費が激しく、ゴールドスモーと同じ感覚で撒いてしまうと非常に危険。無駄撃ち厳禁。
ただし銃口補正が毎回かかることやメイン→サブのキャンセルルートから、格闘戦の拒否が可能。

スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。
これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。
頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。

格闘は横格とBD格闘以外先出ししづらい物が揃っている。
横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用するとよく刺さる。
ただ火力の関係や自身の耐久の低さゆえにリターンはあまり見込めない。

覚醒技は相変わらず優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマー付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。
コンボにも組み込みやすいため、覚醒したら積極的に狙っていきたい。

覚醒考察

  • A覚醒 攻撃補正110% 防御補正90%
シルバースモーに不足しがちな火力を補える上、覚醒技でワンチャンを狙いやすい。

  • B覚醒 攻撃補102% 防御補正80%
リロード速度向上に加え、メインやCSが青ステ可能になり被弾しにくくなる。
ロック距離が伸びるため、主力のCSが更に強化される点も見逃せない。

僚機考察


VS.対策は対策 (VS.コスト2000)

外部リンク

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最終更新:2017年01月10日 01:31