正式名称:LM312V06(+SD-VB03A) Victory (Dash) Gundam Hexa パイロット:マーベット・フィンガーハット
コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○(パーツ射出・Vダッシュヘキサ) トップ・ファイター時:地走型BD
Vガンダムヘキサ(Vダッシュガンダムヘキサ)
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
70 |
射撃時にビームシールドを展開 |
覚醒時CS |
オーバーハングキャノン【照射】 |
- |
184/172 |
|
サブ射撃 |
トップ・リム射出 |
- |
91 |
ボトム・ファイターに移行 |
特殊射撃 |
ガンイージ 呼出 |
3 |
67 |
BRを2発撃つ |
特殊格闘 |
ボトム・リム射出 |
- |
124 |
トップ・ファイターに移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NN |
122 |
TFと共通モーション |
前格闘 |
蹴りつけ→蹴飛ばし |
前N |
116 |
BFと共通モーション |
横格闘 |
回転斬り→斬り飛ばし |
横N |
107 |
TFと共通モーション |
後格闘 |
踏みつけ |
後 |
45 |
BFと共通モーション |
BD格闘 |
プロペラ突撃 |
BD中前 |
82 |
TFと共通モーション |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力(A/B) |
備考 |
|
パーツアタック |
3ボタン同時押し |
- |
|
トップ・ファイター
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
70 |
射撃時にビームシールドを展開 |
覚醒時CS |
オーバーハングキャノン【照射】 |
- |
184/172 |
|
サブ射撃 |
トップ・リム射出 |
- |
91 |
コア・ファイターに移行 |
特殊射撃 |
ガンイージ 呼出 |
3 |
67 |
BRを2発撃つ |
特殊格闘 |
ボトム・リム合体 |
- |
- |
Vガンダムヘキサに移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NN |
122 |
VGと共通モーション |
前格闘 |
サーベル突き |
前 |
40 |
出しきりで強制ダウン |
横格闘 |
回転斬り→斬り飛ばし |
横N |
95 |
VGと共通モーション |
BD格闘 |
プロペラ突撃 |
BD中前 |
82 |
VGと共通モーション |
ボトム・ファイター
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ビーム・ライフル |
7 |
70 |
3連射可能 |
覚醒時CS |
オーバーハングキャノン【照射】 |
- |
184/172 |
|
サブ射撃 |
トップ・リム合体 |
- |
- |
Vガンダムヘキサに移行 |
特殊射撃 |
ガンイージ 呼出 |
3 |
67 |
BRを2発撃つ |
特殊格闘 |
ボトム・リム射出 |
- |
124 |
コア・ファイターに移行 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
三段蹴り |
NNN |
175 |
|
派生 |
NN後 |
182 |
|
前格闘 |
蹴りつけ→蹴飛ばし |
前N |
129 |
VGと共通モーション |
横格闘 |
回転蹴り→蹴り飛ばし |
横N |
134 |
|
後格闘 |
踏みつけ |
後 |
70 |
VGと共通モーション |
BD格闘 |
スライディング |
BD中前 |
123 |
ヴィクトリーと異なり追撃可能 |
コア・ファイター
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
バルカン |
|
|
格闘も同様 |
サブ射撃 |
両パーツ合体 |
- |
- |
Vガンダムヘキサに移行 |
特殊格闘 |
【更新履歴】新着3件
14/03/31 新規作成
解説&攻略
Vガンダムの索敵強化仕様。設定とは裏腹に赤ロック距離はVガンダムとは一切変わらない。
それどころか特殊射撃のアシスト武装がガンイージに変わっている以外、武装の性能に差異はほとんどない。
ガンイージはリロードは長いものの、弾数が3発あって撃ちやすい。ただし、ゾロアットのようなスタン効果はなし。
基本的にはVガンダムと同じ感覚で使うことが可能。覚醒の補正増加をはじめ、所々微強化されているため、実質的にはVガンダムの上位互換という元機体泣かせ。
アシストのリロードの長さは確かに厳しいものの、コストや覚醒回数を合わせて考えると戦術によっては苦ではなくなるだろう。
強いて用途の違いを言うなら、安定して手数を維持したいなら素のVガンダム、攻勢をかける時に攻め立てたいならヘキサ、といったところだろう。
しかし現状このVガンダムヘキサを購入しているならば、Vガンダムの存在意義は少ない。
Vガンダムヘキサ(Victory Gundam Hexa)をVGH、トップファイター(Top Fighter)をTF、ボトムファイター(Bottom Fighter)をBF、コアファイター(Core Fighter)をCF、とした略称でそれぞれ表記する。
- 特殊射撃の変更(ゾロアット→ガンイージ呼出)
- BF時BD格の吹っ飛びベクトルが変更、BF横格などの追撃が可能に(ダメ、補正、ダウン値はおそらく変更なし)
- 覚醒時の攻撃補正がA覚,B覚共に2%上昇(108→110%/100→102%)
Vガンダムヘキサ
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
1000コスト中では威力が低めのBR。しかし弾数は最も多い7発。
形態によらずサブ、特格、特射へキャンセル可能。
VG時、TF時は同時にビームシールドを展開し、正面からの射撃を基本無効化する。
本機の大きな特徴。着地直前にメイン射撃を撃つことで、着地硬直を狙って撃たれたビーム等を無効化できる。
シールドの性質は2号機のBD格闘にかなり近い模様(たぶん全く同じ)。
また、なぜか格闘属性のアシストも防ぐことができる。
【サブ射撃】トップ・リム射出
[弾数無限][属性:実弾/アシスト][ダウン][ダウン値:2.5?][補正率:-30%]
足を止めずに両腕を相手に射出し、BF形態に移行。射出後にもう一度入力すると両腕とドッキングして元に戻る。
TXのBRサブCよろしくメインからキャンセルで落下できるが、発生が少し遅めなので注意。
キャンセル補正が掛からず、メインからの追撃に便利。
誘ただしドッキング時は足が止まるので、撃ち放題だからと垂れ流しまくるのは危険。
左腕からビームシールドを展開しながら飛んで行くので、ビームライフル等をかき消しながら攻撃することができる。詳細は要検証。
アシスト属性で、ダミー系の武装があるとそちらに飛んでいくので注意。
威力は弾頭75(-20%)、爆風20(-10%)
サブ、特射、特格でキャンセル可能。
【特殊射撃】ガンイージ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/3発][属性:/アシスト][][ダウン値:1.0*2][補正率:-10%*2]
ガンイージを呼び出し、ビームライフルを2発放つ。ライフルの性質はスタン効果がない以外はゾロアットと同様。
Vガンダムよりも弾幕を張ることに長けている。ただし弾速は僅かながらゾロアットに劣るため、弾着は少し遅い。
ゾロアットと同様、メイン、サブ、特格からキャンセルで出せるが、ここからのキャンセルも無い。
リロードが長いのも難点だが、かといって遊ばせても仕方ないので攻めるという時はガンガン使ってしまおう。
【特殊格闘】ボトム・リム射出
[弾数無限][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3?][補正率:-30%]
脚部を相手に射出し、TF形態に移行。足が止まる。射出した後もう一度入力すると元に戻るのはサブと同様。
発生は遅いが、弾速はBRより速いという特徴がある。
サブと同様にキャンセル補正が掛からず、ダメージは高い。
補正はBRと一緒なので、ここから追撃できるとおいしいが、ダウン値は高めなので気をつけること。
威力は弾頭100(-20%)、爆風30(-10%)
サブ、特射でキャンセル可能。
格闘
対応したパーツが無い場合のみ攻撃方法が変わる。
VGH時の格闘は全体的に性能が低い。
【通常格闘】斬りつけ→払い
2段格闘。
出し切りダメージはVGH時では最高だが、大した差ではない。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬りつけ |
61(%) |
(-%) |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬り払い |
122(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし
右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。
VGHの格闘の中では伸びが良い。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
蹴りつけ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴飛ばし |
116(65%) |
70(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし
2本のサーベルでコマのように回って斬り付けて、その後に斬り飛ばす。
初段は3ヒットに見えるが6ヒット。2段目は2ヒット。
出し切りからいろいろ繋がるのが利点だが、威力と補正は悪い。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
回転斬り |
56(76%) |
10(-4%)×6 |
|
|
よろけ |
┗2段目 |
斬りとばし |
107(56%) |
35(-10%)×2 |
|
|
ダウン |
【後格闘】踏みつけ
例の如何にも元気そうなポーズでジャンプして踏みつけ→おっとっとモーション。当たるとバク宙する。
いわゆるピョン格で、VGHにしては機敏な動作なので便利。モーション自体のブースト消費も少ない。
威力は低いが、当てに行く武装ではないため気にならないだろう。
接地判定も一応あるが、判定が出ている時間が短いため活用するのは難しいか。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
45(%) |
(-%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】プロペラ突撃
両手にサーベルを持ち、回転しながら突っ込む。
判定は強そうだが、最初に溜めがある。威力も低い。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
トップ・ファイター
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
VGH時とほぼ同一のBR。サブ、特射、特格へキャンセル可能。
こちらもビームシールドを展開する。
【サブ射撃】トップ・リム射出
[弾数無限][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.5?][補正率:-30%]
両腕を相手に射出する。
性能はVGH時と同じだが、この形態で撃つとCFになるので使いにくい。
【特殊射撃】ガンイージ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/3発][属性:/アシスト][][ダウン値:1.0*2][補正率:-10%*2]
地上撃ちが可能。
性質上Vガンダムよりズサキャンがしやすくなった。
【特殊格闘】ボトム・リム装着
脚部を装着しVGH形態に移行する。
格闘
【通常格闘】斬りつけ→払い
2段格闘。VGH時と同じ。
後格闘入力をするとこの格闘に化ける。
【前格闘】サーベル突き
TF時は多段ヒットのサーベル突きになる。
よろけ属性で、出し切りで強制ダウン。
不自然なほどダメージが低い。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
40(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】回転斬り→斬り飛ばし
VGH時と同じ。
【BD格闘】プロペラ突撃
VGH時と同じ。
ボトム・ファイター
射撃武器
【メイン射撃】ビーム・ライフル
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:-30%]
BF形態時は脚部に付いているBRで撃つ。最大3連射可能だが、銃口は1発目で固定。
他の形態と違って足が止まるうえ、ビームシールドも無いが、威力は同じ。
サブ、特射、特格でキャンセル可能。
【サブ射撃】トップ・リム装着
トップ・リムを装着しVGH形態に移行する。
【特殊射撃】ガンイージ 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:15秒/3発][属性:/アシスト][][ダウン値:1.0*2][補正率:-10%*2]
VGH時と同じ。
【特殊格闘】ボトム・リム射出
[弾数無限][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3?][補正率:-30%]
脚部を相手に射出し、CF形態に移行。
格闘
この形態では伸びと火力が大幅に強化される。
【通常格闘】三段蹴り
BF時は蹴り技3段。
左蹴り→右蹴り→左ストレート蹴飛ばし。
出し切りから特格C可能。
後派生で下方向に蹴飛ばす。単発ダメージは上がるが、追撃は無理か。
覚醒時横N>NNNで強制ダウンの為、N出しきりでダウン値3.0だと推測される。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
左蹴り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
右蹴り |
126(65%) |
70(-15%) |
2.0? |
0.3? |
よろけ |
┣3段目 |
蹴飛ばし |
175(57%) |
75(-12%) |
3.0? |
1.0? |
ダウン |
┗後派生 |
|
182(%) |
85(-%) |
|
|
ダウン |
【前格闘】蹴りつけ→蹴飛ばし
右足で蹴りつけたあとに、背を向けるようにして左足で蹴飛ばす。
モーションはVGHと同じだが、伸びとダメージが上がっている。
特に伸びが良いので、追いかけるときに有効。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
蹴りつけ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴飛ばし |
129(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】回転蹴り→蹴り飛ばし
BF時は蹴り2段。
右足で回転蹴り→左蹴飛ばし。
判定は強くないが、使い勝手は良い。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
回転蹴り |
70(80%) |
70(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
蹴飛ばし |
134(65%) |
80(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】踏みつけ
VGHと同じモーションだが、威力が上がっている。
VGH時よりも接地しやすい?要検証
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
踏みつけ |
70(%) |
70(-%) |
|
|
ダウン |
【BD格闘】スライディング
BF時は多段のスライディング蹴り。
ヴィクトリーと違い、BF横格などの追撃が可能。
ダウン値が高めでBRや格闘初段から繋いでも強制ダウンする。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
スライディング |
123(-16%) |
16*8(-2*8%) |
4.0 |
0.5*8 |
ダウン |
コア・ファイター
【メイン射撃】 バルカン
[撃ち切りリロード][リロード:?秒/?発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
【サブ射撃&特殊格闘】 両パーツ合体
トップ&ボトムリムと合体し、VGHになる。
またOHすると自動で合体する。
覚醒
【EXバースト】Vダッシュガンダムヘキサ
覚醒中はオーバーハングキャノンが追加され、Vダッシュガンダムヘキサに。ゲーム中の名前もVダッシュヘキサになる。
VGH,TF,BF共通で射撃CSが追加される。
覚醒種類 |
攻撃力補正 |
防御力補正 |
備考 |
アサルト |
1.10倍 |
1.00倍 |
|
ブラスト |
1.02倍 |
0.80倍 |
|
【覚醒時CS】 オーバーハングキャノン【照射】
[チャージ時間:1秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:0.5*11][補正率:-2%*11]
チャージ時間が短く、発生も早いゲロビ。
接近戦においては中々の押し付け性能がある。
覚醒中限定のゲロビにしては、ダメージは大人しいか。
覚醒補正を除外した単発ダメージ18、フルヒットでA184/B172(強制ダウン)。
ヴィクトリーより微かに火力が上がっている。
バーストアタック
パーツアタック
コアブースター形態に移行し、一定時間射撃か格闘ボタン押しでパーツを飛ばす。
連射可能で、パーツも補給され続ける。彼女もウッソ同様リガ・ミリティアを破産させる気なのだろうか…。
コアファイター形態の速度は割と良好で旋回もよろしく、その場でぐるぐるしながら連射も出来る。
とは言え流石に相手に攻め込まれると逃げれない。必中のつもりか、ねじ込みやとにかくバラ巻きたい時などにでも。
終了時には強制的に合体モーションに入るので注意。
コアブースターのときに被弾すると、一瞬でVGHに戻る。
覚醒技 |
動作 |
累計威力A/B (累計補正率) |
単発威力A/B (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
射撃入力 |
トップ・リム射出 |
?/92(-40%) |
/76.5,30.6(-30%,-10%) |
2.25以上2.75未満 |
|
|
格闘入力 |
ボトム・リム射出 |
?/121(-50%) |
/102,30.6(-40%,-10%) |
2.25以上2.75未満 |
|
|
外部リンク
最終更新:2014年07月28日 09:59