ソードインパルスガンダム

正式名称:ZGMF-X56S/β SWORD IMPULSE  パイロット:シン・アスカ
コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
インパルスガンダム フォースシルエット ソードシルエット ブラストシルエット

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームブーメラン 1 16 2枚同時に投げる
サブ射撃 ビームライフル【連射】 3 60 射撃追加入力で3連射
後特殊射撃 【換装】ケルベロス (2) 150 ブラストに換装。ブラストメイン弾数消費。キャンセルで出すと90
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 エクスカリバー NNN 212
派生 斬り抜け NN前 192 新派生
前格闘 叩きつけ 80 バウンドダウン
横格闘 斬り→斬り払い 横N 143
後格闘 斬り上げ 76 新モーション
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→突き BD中前NN 174 新モーション
特殊格闘 エクスカリバー【回転斬り】(→叩きつけ) 特(→前) 115→(175) 前格C可能。ブーストを消費し続ける
前特殊射撃 突き 前特射 94 他形態からの換装格闘と同じ
換装 名称 入力 威力 備考
特殊射撃 シルエット換装 Nor左特射 - N:フォース 左:ブラスト
覚醒中 名称 入力 威力 備考
バーストアタック エクスカリバー【突進】 3ボタン同時押し 246 ブーメラン投げから始まる


【更新履歴】新着3件

13/05/22 NN前派生関連の記述訂正
12/02/12 新規作成

解説&攻略

インパルスが格闘重視の「ソードシルエット」を装備した形態。
過去作とほぼ同じだがSストライク同様ほとんどが多段になっている。
近距離での自衛やプレッシャーを与える重要な形態であり、インパルスの中でも最大火力を誇るコンボ要員でもある。
反面足回りはさほど良くない。BD回数は共通の7回だが速度は2500としては最低限動ける程度。劣悪なレベルのブラストよりかマシだがフォースには遠く及ばない。
ただし、意外にも垂直上昇のブースト燃費はフォースを上回る為、上下移動が中心になる場面なら粘れることもあるので頭の片隅に入れておくと良い。
武装や赤ロックの短さも響き射撃戦では成す術がない。

最大の特徴はその大きな判定のブメであり手元にあれば相手の接近を抑えやすい。
格闘の当てやすさは格闘機としてはやや見劣りするのでブメからの追撃で狙っていくのが主。

射撃のキャンセルルートがないため、迎撃自体は得意だがそこからのダウン取りが非常に苦手。
ブーストがなければほぼ反撃が確定してしまうので気をつけよう。

キャンセルルート
  • N特射 → Fサブ
  • 右特射 → Sメイン
  • 左特射 → B後格闘
  • 前特射 → SBD格と前特射以外の格闘
  • 全格闘任意段 → 後特射
  • N、横、後、BD → 特格 (N最終段&N前派生&横最終段&前&特格は除く)
  • 特格任意段 → 前格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームブーメラン

[戻りリロード][リロード:1.5秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:0.25?/1hit][補正率:-6%/1hit]
フラッシュエッジ(以下FE)を正面にまとめて2枚投擲。
足が止まるが判定が大きく弾速も速め。射程も赤ロック手前くらいまである。
直接格闘を振るには遠い間合いでの射撃として強力な一手。
格闘迎撃をしやすい武装を持つ相手や、格闘機体に対しての迎撃などに使いやすい。

硬直などを狙った場合は概ね片道で4hitし威力は61~62。
12/6/26での調整により補正が緩和され、格闘コンボに繋ぐと200を超えるダメージを取れるようになった。

気を付けたいのは投げた後手元に戻ってきてからのリロードが遅い点。
迎撃に使い外してしまった後は、再び投げられる様になるまで結構間を置く事になる。

また、キャンセルしないと硬直は結構長いのに加え、キャンセルルートがない。

投げた後に換装してまたソードに換装し直すとブーメランは即リロードされる。
ただし、ブーストを凄まじく消費する。

【サブ射撃】ビームライフル【連射】

[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
足を止めBRを発射。追加入力で3連射まで可能。通常のBRよりもやや誘導が悪い。
銃口補正は1発目のみ。連射中に誘導切りされてからの再誘導は無い。
連射でダウンを取れるが、1発目が当たっても2、3発目が外れることもしばしば。
そのため、1発でキャンセルし、ヒット確認してから連射した方がよい。
ソード形態では唯一まともな射撃武装なので封印はもったいないが、無理して使うほどのものではない。
基本はメインから格闘にいけないときの追撃、着地取り用に使おう。


【後特殊射撃】【換装】ケルベロス

フォースの項目と同様。
ソードでは全格闘からキャンセルで出せる。
射撃性能に乏しいソードでは貴重な手段であると同時に、コンボ火力の底上げにも欠かせない。
ソードになる時は是非とも一発は残しておきたい。

格闘

前格以外の格闘で特格C可能(後、BD格以外は派生含め最終段以外が可能)。
また前特射以外の全格闘で後特射Cが可能。
前特射はBD格以外の格闘でキャンセル可能。

【通常格闘】エクスカリバー

レーザー対艦刀で薙ぐように3回斬りつける。
連ザから続投。ただしほとんど2hitずつする。
あまり伸びないが、発生範囲はそれなりによい。
カット耐性はイマイチだが、火力が非常に高いので隙あらば狙いたい。

前派生で斬り抜け。真上に打ち上げる。

12/6/26及び8/28のアップデートによる調整で全体的に威力が強化されている。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 右薙ぎ×2 73(80%) 38(-10%)*2 1.8(0.9*2) よろけ
┗2段目 袈裟斬り×2 142(66%) 45(-7%)*2 2.0(0.1*2) よろけ
 ┣3段目 斬り上げ×2 212(54%) 55(-6%)*2 3.0(0.5*2) ダウン
 ┗前派生 斬り抜け 192(54%) 75(-12%) 3.0(1.0) ダウン

【前格闘】叩きつけ

連ザ前。叩きつけた後にバウンドする。追撃可能。
特格からキャンセル可能。
特格キャンセル以外だと、バウンドダウンを生かしたコンボの途中の切り上げに使用するぐらいか。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 叩きつけ 80(80%) 80(-20%) 1.7 バウンド

【横格闘】斬り→斬り払い

連ザ横。ただし、初段が縦斬りに近くなっており連ザのような範囲はないため、巻き込みは期待しにくい。
修正により発生・速度・伸びが格闘機相応の性能になり振っていける性能になった。
総合的に並の格闘ならば全て潰せる程度にまで強化されており、優秀な格闘ではあるのだが・・・
確実に格闘を当てるならメイン始動、ワンチャン高火力を狙うならN格。
横格はその間に位置するといった感じで、回り込みによる対迎撃性能と火力のバランスは良いのだが逆に言えば中途半端。
インパルスを使うとわかってくるのだが実際、横格を使用していると
「メインなら格闘当てられた」「N格なら削り切れた」といった状況が多い。
だからといって封印するにはもったいない性能であることも確かで良い意味で悩ましい格闘。
あるからには扱いこなしていきたいところ。


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ
┗2段目 斬り払い 143(65%) 85(-15%) 2.7(1.0) ダウン

【後格闘】斬り上げ

2HITの斬り上げ。
2HIT目では特格Cが受け付けないので注意。
コンボの締めに使うにも特格があるので、あまり出番はない。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り上げ×2 76(83%) 35+48(-15→-2%) 1.7?(0.85?×2) ダウン

【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→突き

「そんな好き勝手、させるもんかぁー!」
斬り抜け×2→多段ヒットの突き。
突進速度、伸びがSIの中で高性能。判定は弱め。
ただし、斬り抜けタイプのBD格闘の宿命というべきか上下誘導が若干低い。
最終段で視点変更有。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 斬り抜け 70(80%) 70(-20%) 1.7 ダウン
┗2段目 斬り抜け 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) ダウン
 ┗3段目 突き 174(%) (-%) 3以上 ダウン

【特殊格闘】エクスカリバー【回転斬り】

エクスカリバーを回転させながら上昇する。
HIT中ならばいつでも前格へキャンセル可能。ただし、回転動作中はスカすこともあるので注意。
突進速度、誘導、伸びが良い。
ほとんどの格闘からキャンセルできる。
上昇速度はかなり速く、上昇距離もあるのでカット耐性はかなり高い。
が、唯一最大の欠点として、格闘hit中もブーストを消費しつづけてしまう。
突進部分のブースト消費量は普通なので、足の遅いソードの移動技としてはとても優秀。
特格で強襲し、前ステでブメを無理やり当てるなどの押し付けも可能。

ダウン系の格闘からキャンセルで出すとたまに外すことがある。
また壁際などでは非常にスカることが多い。
上へのダウンなので、前格へキャンセルして下へ強制ダウンをとるよりかはそのまま放置、もしくは下特射キャンセルで打ち上げた方がよい場合もある。

ブーストが無い状態で特格を空振りすると上昇せずにその場で回転する。
HITすれば上昇に移行するのでそこまで注意する必要はない。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目(1~8hit目) 回転斬り 77(84%) 10(-2%)×8 1.2?(0.15?×8) ダウン
┗1段目(9hit目) 回転斬り 115(74%) 45(-10%) 1.7?(0.5?) ダウン

【前特殊射撃】突き

他形態からの換装格闘と同じ。ダウン値が1と低く、ダメージ、補正共に非常に優秀な格闘。
伸びは若干短く、突進速度は普通。判定、発生は良い。
BD格と前特射以外の格闘にキャンセル可能。特格Cも可。

他形態からでも使え、始動に使えば少ないブーストからでも大ダメージを奪える。是非使いこなせるようにしたい。
ソード形態では特格の影に隠れてしまい、コンボの始動に使われることは無いが
コンボに組み込むことで火力を底上げできるため、全く出番が無いわけではない。

前特殊射撃 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1(0.2×5) ダウン

換装

【特殊射撃】シルエット換装

特射+N:フォースインパルス 「お前は俺が倒すんだ…!」
特射+左:ブラストインパルス 「簡単にはやらせませんよ!」
特射+前:エクスカリバー突き(格闘C可)…前述
特射+後:ブラストインパルス+ケルベロス(サブC不可)…前述

バーストアタック

エクスカリバー【突進】

フォースとは違い、投げるのはFE。投げるのは右側のFEだが、メインが無くても投げることが可(FEがステージ上に3枚)。
他形態の投げる武装と比べてFEは大きめなので他形態よりかは当てやすいと思われる。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動 メイン始動は4hit威力62かつコンボ途中の戻りヒットなしを想定
メイン≫サブ×2 136 BR2発で強制ダウン
メイン≫後特射 176 ミリ殺しや離脱にでも。意外と出番多し
メイン≫NN前>後特射 244
メイン≫横>横N 192
メイン≫特格>NN前 219
メイン≫特格→前 188 バウンド放置コンボ。注意としてバウンドする前に戻りブメによりバウンドしないことが起きるので微ディレイ推奨
メイン≫前特射→特格>後特射 238 キャンセル217
メイン≫特格>特格→後特射 223 虹ステ〆で237
メイン≫特格>特格→前 221 ABCマント対策
メイン≫BD格>後特射 200 キャンセル168
メイン≫BD格N→特格→後特射 213 サーチ変え対応。攻撃してる相手は上空へ吹っ飛ばす
メイン≫BD格NN 186? ブーストが足りない時に。まだ殴れるので特格にキャンセルすると208
N格始動
NN→特格→前 248
NN>NNN 262
NN>NN前 253
NN>NN>後特射 277
NNN≫NN(1hit) 266 攻め継続。出し切ると279、N止めで250、虹から後特射で308
NNN>後特射 294 つなぎは最速前ステ。キャンセル時262。やや高難度
NN前>後特射 274 キャンセル1回で高火力&打ち上げ
NN前>特格→後特射 277 虹ステ〆なら293
NNN>前 256 バウンド、追撃可。→後特射288、>後特射308、>前284
NNN>特格 271 打ち上げ、追撃可。→後特射297、>後特射313、→前294
前格始動
前>後特射 200 打ち上げ。ダメージ効率に優れる。キャンセルで152
前>前>前 192 ネタコン
前>特格8hit>特格>後特射 270 キャンセル248。両方特格フルhitで229打ち上げ強制ダウン
横格始動
横→特格→前 209
横→特格→後特射 216 虹ステ〆ならお手軽に247ダメ
横>NN前→後特射 251 かなり高く打ち上げる。N格からサーチ替えできる。シメをステップから出せば271に
横>NNN 222 非強制ダウン
横N>横N 231 平地なら相手が地上でも入る
横N>特格→前 249 平地なら相手が地上でも入る
横N>特格>後特射 277 ↑のフルコン版。ブースト消費が膨大だが高火力
後格始動
後→特格→前 218
BD格始動
BD格N→特格→前 232 特格を8hitに抑えればバウンドダウン。その場合は217
BD格NN→特格→前 259 BD格闘最終段のhit数でダメージ変動
BD格N≫BD格NN 226
BD格N>横N 214 非強制ダウン
特格始動
特格>NN前>後特射 288
特格>NNN>前格 280 N格から前格は前ステ安定、ブラストのメインがないときに
特格>(NN)N>前特射→前格 283? すかしコン。タイミングもシビアなのでダメージ的にも↑でいい
特格>特格>特格 250 相手も自分も空高く
特格8hit>前特射→特格>後特射 282 ↑にひと手間加えるだけでこの威力。キャンセルだと258
特格>前特射→前格>後特射 279 ↑をするくらいならこちらか。キャンセルで259
特格8hit>特格8hit>特格8hit>特格 250 オバヒ確定。特格3回でも同威力。時間稼ぎ用か。後特射〆で267に微増
特格>特格>特格8hit→後特射 265 オバヒ確定。ただし抜群のカット耐性。殺し切りに。虹〆283
特格>後特射 227 キャンセル183
特格→前→特格 234 ブースト空で出来る。2回目の特格はバウンドしたのを拾う
特格>左特射→後格→右特射→特格>左特射→後格→右特射→後 ? 相手のBフル覚醒を8割ほど消費させるくらい拘束できるがブーストゲージ全消費のネタコン。2セット目の特格と最後の後格は右特射の換装硬直が短いのでキャンセルなしでも入る

前特射始動
前特射→NN前>後特射 290? ブースト1割あれば完走可。他形態からダメージを狙う時に
前特射→NNN>特格1Hit>後特射 303? 計算値。ブーストがあれば。他形態から大ダメージを狙う時に
前特射→特格→前 228 フォースやブラスト時の自衛の要
前特射→特格>特格>後特射 285
覚醒時 A覚/B覚
NNN>NNN 332/301
NNN>NNN(1hit)>覚醒技 353/334 デスコンと思われる。
NNN>特格>覚醒技 351/325 後特射〆に比べて5~10程度しか伸びない。
前特射>NNN>特格(8hit)>覚醒技 351/323 特格を出しきると315/285の強制ダウン
前特射>前特射>前特射>前特射>前特射→前 310/275 煽り兼ネタコンだが、凄まじく前進する。坂がなければ地上でも可。火力も高い
特格>左特射→下→N特射≫特格≫覚醒技 277/251 全形態使用、覚醒技〆魅せコン実用性は皆無
特格>特格>特格>覚醒技 330/300 高く上がるので覚醒技も多少安全

戦術

基本は近距離戦においてメインをひっかけそこから特殊格闘や後特殊射撃につなげる形態。
メインの判定が非常に大きく当てやすいがブーメランの対策がしっかりしている相手にはただ単調に投げても当てられない。
なので自衛の時も攻めていく時もしっかり狙ってあてる事が重要。
地味にメインのリロードが遅いのでその隙に反撃の格闘を貰う…なんて事にならないよう注意しよう。
投げたメインが戻ってくる際に格闘をセルフカットしてくれる事もあるがあまり期待しすぎないように。
N格闘、前、後格闘の判定や発生は格闘機には殆ど負けてしまうレベルであり横格以外は虹ステ合戦には向かない。
横格以外の生当ては確定所以外は狙わないのが吉か。
 この機体の強みの一つである特殊格闘は伸び、突進速度、誘導が非常に優秀でダメージ効率が高い。
何よりもカット耐性が非常に高く、さらに後特殊射撃につなげる事で相手を上空へ飛ばして片追いを作る事ができる。
また、前派生も可能なので、状況によってはバウンド放置やそこからの追撃、ケルベロスの弾切れの際の締めに派生しよう。
が、ブーストの消費量も半端ではなくニ回特殊格闘を出すと空になる事も多い。
空中でオバヒした際には盾や特殊射撃→サブ→特殊格闘等の足掻きも頭にいれておこう。
最大の弱点は2500機体でも最低レベルの機動力。
格闘以外の攻撃動作はすべて足が止まるので、追いかけるのはとても苦手である。
接近戦を拒否されて逃げに徹されれば機体によっては相手が2000コストでも追いつけない事も。
逃げる敵にはサブや後特殊射撃、Bに換装しメインやサブ、特殊格闘を使う。フォースに換装して射撃戦をする。フォースで転ばした相手に接近し再び近距離戦を挑む…などメリハリをつけていこう。


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最終更新:2022年03月27日 17:38