ユニコーンモードの武装解説・総合的な考察はバンシィへ
正式名称:RX-0 UNICORN GUNDAM 02 BANSHEE パイロット:マリーダ・クルス コスト:2500 耐久力:600 変形:× 換装:○
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | アームド・アーマーBS | 4 | 90 | 常時リロード |
CS | ハイパー・バズーカ | - | 100 | 発射後にバズーカ投擲。バズーカ本体までヒットで142 |
サブ射撃 | ビーム・サーベル【投擲】 | 1 | 41 | サーベルが4本に |
特殊射撃 | アームド・アーマーBS【高出力】 | 1 | 90 | 通常時よりも持続が長い |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | アームド・アーマーVN連続攻撃 | NNNN | 231 | 連続切り裂き。ダメージ優秀 |
派生 回転斬り抜け | NNN前 | 224 | カット耐性重視 | |
派生 BS零距離射撃 | N射~NNN射 | 164~241 | 任意段派生。打ち上げダウン | |
前格闘 | 突き→叩きつけ | 前N | 150 | 2段目バウンド |
横格闘 | アームド・アーマーVN&ビーム・サーベル | 横NN | 176 | 出し切りが極めて早い |
派生 VN&サーベル乱舞 | 横N前NNN | 246 | 終了まで長くダメージ重視 | |
後格闘 | アッパー | 後 | 86 | 6段ヒット。補正優秀 |
BD格闘 | 連続斬り抜け | BD中前NNNNN | 238 | 伸び・カット耐性が優秀 |
特殊格闘 | アームド・アーマーVN | N特(連) | 134~164 | 掴んでから落下前進して爆破 |
前or後特(連) | 126~173 | 宙返りから掴み | ||
横特(連) | 118~166 | くの字に接近して掴み | ||
バーストアタック | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
アームド・アーマーBS【最大出力】 | 3ボタン同時押し | A:261(109) B:240(100) |
レバーNで手前から掃射、レバー横で左右薙ぎ払い。どちらもダメージは変わらない。 ()は電撃部分のみの威力 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 | |
1段目 ┃ |
1~2hit | 引っ掻き | 58(86%) | 30(-7%)×2 | 1.4(0.7×2) | よろけ |
3hit | 引っ掻き | 76(80%) | 20(-6%) | 1.7(0.3) | よろけ | |
┣射撃派生 ┃ |
1hit | 掴み | 100(80%) | 30(-0%) | 1.7(0.0) | 掴み |
2hit | BS射撃 | 164(--%) | 80(--%) | 5.5↑(--) | ダウン | |
┗2段目 ┃ |
1~2hit | 引っ掻き | 123(70%) | 30(-5%)×2 | 1.9(0.1×2) | よろけ |
3hit | 引っ掻き | 137(65%) | 20(-5%) | 2.0(0.1) | よろけ | |
┣射撃派生 ┃ |
1hit | 掴み | 157(65%) | 30(-0%) | 2.0(0.0) | 掴み |
2hit | BS射撃 | 209(--%) | 80(--%) | 5.5↑(--) | ダウン | |
┗3段目 ┃ |
1~2hit | 引っ掻き | 160(59%) | 17(-3%)×2 | 2.1(0.05×2) | よろけ |
3~5hit | 引っ掻き | 182(53%) | 12(-2%)×3 | 2.2(0.03×3) | 膝着きよろけ | |
┣射撃派生 ┃ |
1hit | 掴み | 198(53%) | 30(-0%) | 2.2(0.0) | 掴み |
2hit | BS射撃 | 241(--%) | 80(--%) | 5.5↑(--) | ダウン | |
┣前派生 | 叩きつけ | 219(43%) | 69(-10%) | 3.2(1.0) | 縦回転ダウン | |
┗4段目 | 斬り上げ | 231(33%) | 50(-10%×2) | 3.2(0.5×2) | 縦回転ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 肘打ち | 77(79%) | 27(-7%)×3 | 1.8(0.6×3) | よろけ |
┗2段目 | 叩きつけ | 147(63%) | 46(-8%)×2 | 2.8(0.5×2) | バウンド |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 | |
1段目 | 引っ掻き | 70(80%) | 70(-20%) | 1.7(1.7) | よろけ | |
┗2段目 | 横薙ぎ | 124(64%) | 35(-8%)×2 | 2.0(0.15×2) | よろけ | |
┣3段目 | 薙ぎ払い | 176(52%) | 80(-12%) | 3.0(1.0) | ダウン | |
┗前派生 | アッパー | 169(52%) | 70(-12%) | 2.3(0.3) | ダウン | |
┗2段目 | 膝蹴り | 195(42%) | 50(-10%) | 2.6(0.3) | よろけ | |
┗3段目 ┃ |
1hit | 逆袈裟斬り | 208(38%) | 30(-4%) | 2.7(0.1) | よろけ |
2~3hit | 袈裟斬り | 216(32%) | 10(-3%)×2 | 2.9(0.1×2) | 膝着きよろけ | |
┗4段目 | 斬り上げ | 246(22%) | 50(-5%)×2 | 4.9(1.0×2) | 側転ダウン |
後格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | アッパー | 86(82%) | 15(-3%)×6 | 1.8(0.3×6) | 半回転ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 引っ掻き | 76(80%) | 40(-10%)×2 | 1.8(0.9×2) | ダウン |
┗2段目 | 叩き斬り | 132(65%) | 70(-15%) | 2.1(0.3) | ダウン |
┗3段目 | 斬り抜け | 165(55%) | 50(-10%) | 2.4(0.3) | ダウン |
┗4段目 | 斬り抜け | 187(45%) | 40(-10%) | 2.7(0.3) | ダウン |
┗5段目 | 引っ掻き | 210(35%) | 50(-10%) | 3.0(0.3) | 半回転ダウン |
┗6段目 | 叩きつけ | 243(25%) | 50(-5%)×2 | 4.0(0.5×2) | 縦回転ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | 50(-20%) | 0.0(0.0) | 掴み |
┗追加入力 | 引きずり | 90(70%) | 10(-2%)×5 | 0.0(0.0) | 掴み |
┗最終段 | 爆発 | 164(--%) | 105(--%) | 5.5↑(--) | ダウン |
前特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | 50(-20%) | 0.0(0.0) | 掴み |
┗追加入力 | 追撃 | 106(70%) | 14(-2%)×5 | 0.0(0.0) | 掴み |
┗最終段 | 爆発 | 173(40%) | 95(-30%) | 3.0(3.0) | 砂埃ダウン |
横特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 掴み | 50(80%) | 50(-20%) | 0.0(0.0) | 掴み |
┗追加入力 | 追撃 | 106(70%) | 14(-2%)×5 | 0.0(0.0) | 掴み |
┗最終段 | 爆発 | 166(40%) | 85(-30%) | 3.0(3.0) | 縦回転ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン(BS)始動 | ||
メイン≫メイン≫メイン | 176 | 主力だが他のコンボで弾を節約したい |
メイン≫メイン≫特射 | 176 | メイン節約 |
メイン≫特射 | 149 | 攻め継続 |
メイン≫NNNN | 206 | |
メイン≫NNN前 | 205 | ↑よりカット耐性あり |
メイン≫NNN→N特 | 217 | |
メイン≫横NN | 189 | 短時間で済む |
メイン≫横N前NNN | 205 | |
メイン≫後>メイン | 187 | 打ち上げ。CS〆で191 |
メイン≫BD格N>メイン | 197 | 引っ掻き2回目で最速ステキャン。ズンダよりダメ伸ばしつつ即離脱できる。 |
メイン≫BD格NNN>メイン | 202 | 2回斬り抜けた瞬間に左フワステ。離脱しながら撃てる。↑よりダメ微増。CS〆203 |
メイン≫BD格NNN→前後特格 | 218 | |
メイン≫BD格NNN→前後特格連>N特格 | 227 | メイン始動高ダメ |
メイン≫BD格NNNN | 198 | 斬り抜け3回目で強制ダウン |
メイン→N特格 | 183 | 結構な距離を移動する |
メイン≫メイン→N特格 | 180 | 結構な距離を移動する |
CS始動 | ||
CS≫メイン | 163 | 非強制ダウン |
CS≫特射 | 163 | 攻め継続 |
CS≫BD格NNN→CS | 230 | BD格ヒットからチャージで間に合う |
CS≫N特格 | 202 | 近距離でCSが当たったら |
サブ始動 | ||
サブ≫メイン≫メイン(≫メイン) | 127 | サブの補正で伸び悩む サブ1hitならBSが3発入るが、狙えるものではない。覚醒中なら安定 |
サブ→N特格 | 約106 | 近距離でサブが刺さったら |
サブ→特射→N特格 | 129 | 対格闘3迎撃コンボ、どこから入っても特格で強制ダウン |
サブ≫BD格NNNNN | 190程度 | サブの補正率がきつく、ダメージは伸びない サブのヒット数が多いと4〜5段目で強制ダウンする場合もあり |
サブ≫BD格NNNN→前後特格連>後(1hit)→N特格 | 200程度 | サブがカスヒットの場合。補正で威力は伸びないので非推奨 後格のヒット数が多いと後格で強制ダウン |
特射始動 | ||
特射≫横NN | 176 | 基本。短時間で終わる |
特射≫BD格NN→N特格 | 199 | |
特射→N特格 | 172 | 通常時と同様 |
N格始動 | ||
NNN>NNNN | 264 | 基本だが、攻撃時間が長くカットされやすい 二回目のN格をNNNで止めると230↑攻め継 |
NNNN>メイン | 261 | 基本1 |
NNN>メイン | 230 | 攻め継 |
NNNN→N特格 | 266 | 基本2。オバヒ時は壁際以外ではつながらない |
NNNN→N特格(掴み)>前N | 251 | 掴んだ後虹ステして追撃。叩き付けダウン |
前格始動 | ||
前N→前後特格 | 241 | |
横格始動 | ||
横N>NNNN | 238 | ゆるやかに打ち上げダウン。カット耐性は低いがダメージ効率はいい |
横N>横NN | 224 | 基本。すぐ終わる |
横N>横N前NNN | 252 | ダメージ重視 |
横N前NN>横NN | 256 | 切り下ろしでキャンセル |
横N前NN>後>メイン | 253 | 打ち上げ。CS〆で254 |
横N前NN>後→前後特格>N特格 | 278 | |
横N前NNN→N特格 | 273 | 主力 |
横N前NNN→前後特格 | 282 | PVコン。壁際限定 |
BD格始動 | ||
BD格NN≫BD格NN→N特格 | 261 | 比較的短時間で終わり高威力 |
BD格NNN>メイン | 228 | |
BD格NNN→CS(BZ本体hit) | 241 | BZ本体を当てたい人向け。CSCは要ディレイ |
BD格NNN>NNNN | 252 | 繋ぎはフワステ。時間はかかるが、ダメージを上げつつ打ち上げダウンが取れる 射撃派生で締めるとダメージアップできるが攻撃時間も伸びる |
BD格NNN>横NN | 242 | 繋ぎはフワステ。短時間で終わる |
BD格NNN→N特格 | 244 | |
BD格NNN→前後特格>NNN(5hit)射派(持ち上げ)>N特格 | 279 | NTDゲージをほとんど使う魅せコン射撃派生〆で266 |
BD格NNNN>メイン | 242 | 斬り抜け3回目の瞬間後ろフワメイン、打ち上げダウン |
BD格NNNN→CS | 245 | ↑より若干威力が上がり、弾を節約できる キャンセルは少し遅めに |
BD格NNNN>N→N特格 | 257 | Nにつなげる所はステキャン上昇が必要だが、安定してつながる上に、拘束時間が長い |
BD格NNNN>前N | 241 | 〆後の状況が悪いので非推奨 |
BD格NNNN>後>メイン | 253 | 高高度打ち上げ。CS〆で254、ヒット後チャージ開始で間に合う |
BD格NNNN>後→N特格 | 262 | よく動く |
BD格NNNN>後→横特格連>N特格 | 277 | 余裕があれば |
BD格NNNN→N特格 | 245 | N特格へはやや間をあけて繋げる |
BD格NNNN→前後特格 | 246 | こちらは普通に入力してよい |
BD格NNNN→前後特格連>N特格 | 257 | |
BD格NNNN→前後特格連>後→N特格 | 272 | ↑のコンボに後格を挟んでダメージアップ。打ち上げから一気に降下する |
BD格NNNN→前後特格連>後→前後特格連>N特格 | 287 | OH確定。敵相方のロックが向いていない場合などに |
BD格NNNN→前後特格連>後(1hit)→前後特格連>後(1hit)→前後特格連>N特格 | 294 | OH確定。非覚醒時デスコン |
特格始動 | ||
横特格連>NNN→N特格 | 237 | 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合うが、オバヒN特格だと壁際以外では繋がらない |
横特格連≫BD格NNN→前後特格連>NNNN→N特格 | 280 | ↑と同じ条件 |
横特格連≫BD格NNN→前後特格連>後(1hit)→前後特格 | 266 | 地上で掴んでも持ち上げからなら間に合う |
横特格>N特格 | 207 | カット耐性は微妙。横特出し切り後に着地を挟んでも間に合う |
覚醒中限定 | A覚/B覚 | |
メイン≫BD格NNNNN | 230/208 | 覚醒中は出し切る事ができる。高カット耐性 |
メイン≫BD格NNNN→前後特格連>N特格 | 262/234 | あまりダメは伸びないので覚醒がもったないかも |
特射>BD格NNNNN | 210/191 | メイン始動同様、覚醒中は出しきれるようになる |
特射>N覚醒技 | 228/210 | 覚醒技を当てたいだけなら。補正のおかげでダメージは伸び悩むので非推奨 カット耐性も劣悪 |
横N>NNNN→N特格 | 286/259 | 横格始動からそこそこダメージが取れる |
横NN>横NN | ???/247 | 最速前ステで安定 |
横NN≫BD格NN→前特 | ???/271 | |
BD格NNN≫BD格NNN→前後特格連>N特格 | 314/282 | カット耐性と火力のバランスが良い |
BD格NNN>前N→前後特格 | 287/265 | 上下左右にせわしなく動くネタコン。あえて狙う必要はない |
BD格NNNN>横NN | 275/253 | |
BD格NNNN→前後特格連>N特格 | 287/260 | |
BD格NNNN→前後特格連>後(数Hit)→前後特格連>後(数Hit)→前後特格連>N特格 | 327/294 | OH確定。ダメージは後格1Hitの場合。後格を当てすぎると途中でダウンしてしまうので注意。 覚醒技コンを除けばデスコン |
BD格NNNNN>N覚醒技 | 340/318 | 出し切りから最速前ステでレバーNの覚醒技がヒットするが、出しきりまで時間がかかるという欠点も |
ユニコーンモードの武装解説・総合的な考察はバンシィへ