インフィニットジャスティスガンダム(考察)

「インフィニットジャスティスガンダム(考察)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

インフィニットジャスティスガンダム(考察) - (2014/02/17 (月) 03:11:12) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>武装解説については[[インフィニットジャスティスガンダム]]へ #contents 【更新履歴】新着3件 12/06/12 分割 //コピペとアレンジが混ざってるので、不自然な点は修正頼む //各種補正やダメージは消してあるので解析でき次第追加を *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本、強制ダウン| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:セカイン、基本| |MIDDLE:BR→特射(2~3hit)→サブ|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:自衛の要、強制ダウン| |MIDDLE:BR→特射>横NN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫後格→特格派生|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:メイン始動デスコン、見られていないときに| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:強制ダウン、主力| |MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:今作もよく打ち上げてくれる、強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(MAGENTA):特射始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):ブメは2~3hitを想定| |MIDDLE:特射≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→サブ|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:ダメージは低いが強制ダウンを取れる| |MIDDLE:特射≫BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:戻りブメに注意| |MIDDLE:特射≫横NN>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:デスコン、計算値| |MIDDLE:特射≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:BRは後ろ虹ステ| |MIDDLE:特射≫BD格N(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):ヒット数が安定せず、ダウン値も低いので追撃はしっかりと| |MIDDLE:特格≫CS|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:ヒット確認からダウン取り。できれば軸を合わせたい| |MIDDLE:特格≫後→特派生|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫NNN(>BR)|MIDDLE:CENTER:197(222)|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫横N>特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:特格≫BD格N(1hit)>特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続&拘束、特格ヒット中だとBD格は外れることも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):今作もダウン値は非常に低い| |MIDDLE:後→NNN>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:基本、最速後ろ虹で安定| |MIDDLE:後→横N>横NN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:オバヒでも可能| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:よく打ち上げる| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫横NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫横N→特射派生|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:よく打ち上げる、自機ブースト量に注意| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:高威力、通常時デスコン候補オバヒ確定| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘(14hit)→CS|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:CSはレバーを少し左| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:前作覚醒技もどき、通常時でも可能になった| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>前(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:前作覚醒技もどきその2| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン、手早く終わる| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本2、打ち上げる| |MIDDLE:N→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:238?|MIDDLE:前作と違い入る、高威力| |MIDDLE:NNN(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BRはバクステ推奨| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:ブースト無しから強制ダウンを取れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:1ヒット後即派生推奨| |MIDDLE:前(1hit)→特格派生(6hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:| |MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):前作と同じくNと横始動は威力が変わらない可能性も有| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン、手早く終わる| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:横N>特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:攻め継続で着地できる| |MIDDLE:横N→後→横NN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:オバヒ時の基本| |MIDDLE:横N>NNN(1hit)>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:余裕があれば| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:基本| |MIDDLE:横N>横N→特射派生|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:打ち上げるが、↓でいい| |MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本、打ち上げる| |MIDDLE:横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:オバヒ確定の魅せコン| |MIDDLE:横N→前≫BD格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:よく動く。BDで少し追ってのディレイで安定| |MIDDLE:横→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(1hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>横→特射派生|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:二回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ| |MIDDLE:BD格N≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:ほぼオバヒの魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。CS〆で230| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒中限定|BGCOLOR(RED):(A覚/B覚)|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:254/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:258/???|MIDDLE:そこそこ火力でそこそこ早く終わる| |MIDDLE:横N≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:253/???|MIDDLE:あまり伸びない| |MIDDLE:横N→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:292/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:257/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>後→横NN|MIDDLE:CENTER:267/???|MIDDLE:要高度| |MIDDLE:横NN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:281/250|MIDDLE:最速前方向キャンセルで安定| |MIDDLE:BD格N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:241?/???|MIDDLE:威力はやや低い| |MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:268/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:高々度打ち上げ。斬り抜け終了後に前BDのディレイで安定。| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:283/???|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>後→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/276|MIDDLE:旧覚醒技からの今作覚醒技| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270/243|MIDDLE:ディレイや後ろ虹ステ推奨| |MIDDLE:特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:ヒット確認から。当たり方次第では安定しない| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N>変形格闘(14hit)→CS|MIDDLE:CENTER:314/???|MIDDLE:魅せコン。火力はでる。| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)>変形格闘(14hit)→CSC→即覚C(→レバー左)→変形格闘(14hit)→CS|MIDDLE:CENTER:302/???|MIDDLE:魅せ&ネタコン。やる意味はない。CSCはレバー右でスカす。| *戦術 細部の弱体化はある様だが、基本的には前作と変わらない。 機動力を活かしての高速射撃戦をメイン、CS、特射の3本柱で行う。 特射の引っ掛けからの格闘で適宜ダメージを取りたいが、格闘は全体的に動かないため、なるべく手堅くダウンや打ち上げ取りを心掛けたい。 もちろん、チャンスがあれば特格派生などで十分な火力が出せる。 体力調整のために、見極めはしっかりしたい。 覚醒恩恵が薄く、火力も低めなため、自ら戦況を変える程の爆発力は無いが、 高い機動力で相手の苦手なレンジで優位を保ち、相方に合わせて得意の体力調整だけは確実に遂行しよう。 相手の高コストを自身が受け持ち、相方を動きやすくすることも、ずっとは無理でもある程度は可能。 放置されず、しかし生存性能も活かしきることで相方が輝けるはず。 *覚醒考察 -A覚醒 隠者に足りない火力を補うタイプ。 格闘の伸び向上が素晴らしく、普段は入れられないようなBRよろけから蹴りをお見舞いできる。覚醒技でごり押ししやすいのも魅力。 しかし格闘は元から全体的にあまり動かないので、カットに注意。 -B覚醒 本来の持ち味である自衛力の強化。サブ、特射、特格は全て青ステ対応。 リロード高速化のうまみがあまりないのは残念だが、BDの燃費向上という点もあり、高コスと組んで後落ちした時にはこれが生命線となる。 *僚機考察 大抵の機体と組む事が可能ではあるが、隠者の自衛力を鑑みると、ベストなのは3000全般、あるいは2500の前衛機だろう。 逆に、2500以下の射撃機、援護機とのコンビは、隠者がタゲをあまり取れないために、相方が片追いされてしまう危険がある。 固まって連携をしっかりと取っていけば勝てないことはないが、オススメできない。 特に、相手側に高コストの荒らし機体などがいると前衛は厳しくなる。 *3000 隠者の自衛力を以って上手く体力調整し、覚醒時などのチャンスには機動力を活かしてフォローに走ろう。 後衛として非常に安定力があるが、事故には注意。 隠者自身にはダメージレースを逆転させるような火力はないため、序盤から隠者側が多くダメージを受けていると辛い展開になる。 望ましいことではないが、相方の機体や被弾具合によっては隠者先落ち、ないし2落ちの方法も取れなくはない。 隠者側が後落ちすると体力は130で復帰。 -リボーンズガンダム 3000トップクラスの自衛力を持つ万能機。 それに追従できる隠者が組むことで、より堅実な戦いができる、相方最有力候補。 -νガンダム、ストライクフリーダムなど お互いの機動力が高く、上手く連携できれば、射撃戦で一方的な試合運びができる。 しかし、ワンチャン力に乏しく一発逆転の要素が少ないので、堅実に立ち回ること。 -ダブルオークアンタ、デスティニーなど 優秀な格闘や押し付け武装で、隠者に足りない火力を取ってくれる機体。 低コストを狩る能力にも長けているため、隠者側が相手高コストを受け持ち、その間相方に低コストを狩ってもらうという戦法が使える。 特に、覚醒中はしっかりと援護したい。 -ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス、V2ガンダムなど 時限換装系の機体。 換装前の状態を隠者がカバーし、逆に換装中のチャンスはしっかりと暴れさせることで、ゲームの主導権を握りたい。 逆に、3000のペースが乱されてしまうと、隠者だけではゲームをひっくり返すのは難しい。 *2500 コストオーバーでの被害が比較的低い組み合わせ、同コスト帯なので連携も比較的しやすい。 相方が前衛を張れる機体であるならば後落ちを狙うことになるが、3000のそれより少し前に出て射撃でフォローしてあげたい。 逆に万能機、射撃機と組んだなら、隠者が前に出てその機動力を活かしてロックを集めつつ、相方を活かすようにしたい。 隠者は覚醒の恩恵が薄いので、万能機なら先落ちを譲ってよい。 隠者側が後落ちすると体力は250で復帰。 *2000 隠者が前衛を基本的に務める。 火力不足な組み合わせになりがちなので、しっかりと連携してダメージを取っていきたい。 格闘機や時限換装機が相方なら、2落ちを譲り、フォローに徹するというのもなしではないだろう。 逆に、援護向けの機体とは攻めの乏しさからジリ貧になりがち。 やはり、シャッフルでもなければ避けたい組み合わせ。 *1000 万能機なので、1000コストと組んでも柔軟に戦える。 機動力を活かして上手く1000をフォローしてあげたい。 だが、隠者が生き残りすぎると、1000が集中攻撃を受け、先に2落ちさせられてしまう危険性がある。 隠者もなるべく前に出るのはもちろん、相方も自衛力のある機体が望ましい。 ---- >武装解説については[[インフィニットジャスティスガンダム]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358273347/]] -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346335629/]] -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1337264653/]] -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328640750/]]
>武装解説については[[インフィニットジャスティスガンダム]]へ #contents 【更新履歴】新着3件 12/06/12 分割 //コピペとアレンジが混ざってるので、不自然な点は修正頼む //各種補正やダメージは消してあるので解析でき次第追加を *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 前作のコンボの殆どが今作も問題なく使える。 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:基本、強制ダウン| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR→サブ|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:セカイン、基本| |MIDDLE:BR→特射(2~3hit)→サブ|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:自衛の要、強制ダウン| |MIDDLE:BR→特射>横NN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫後格→特格派生|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:メイン始動デスコン、見られていないときに| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:強制ダウン| |MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:強制ダウン、主力| |MIDDLE:BR≫BD格N|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:今作もよく打ち上げてくれる、強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(MAGENTA):特射始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):ブメは2~3hitを想定| |MIDDLE:特射≫BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→サブ|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:ダメージは低いが強制ダウンを取れる| |MIDDLE:特射≫BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:戻りブメに注意| |MIDDLE:特射≫横NN>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:デスコン、計算値| |MIDDLE:特射≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:BRは後ろ虹ステ| |MIDDLE:特射≫BD格N(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):ヒット数が安定せず、ダウン値も低いので追撃はしっかりと| |MIDDLE:特格≫CS|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:ヒット確認からダウン取り。できれば軸を合わせたい| |MIDDLE:特格≫後→特派生|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:ダメは特格がフルヒット時のもの| |MIDDLE:特格≫NNN(>BR)|MIDDLE:CENTER:197(222)|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫横N>特格|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:攻め継続| |MIDDLE:特格≫BD格N(1hit)>特格|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:攻め継続&拘束、特格ヒット中だとBD格は外れることも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):今作もダウン値は非常に低い| |MIDDLE:後→NNN>BR|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:基本、最速後ろ虹で安定| |MIDDLE:後→横N>横NN|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:基本| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)→CS|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:オバヒでも可能| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:よく打ち上げる| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫横NN|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫横N→特射派生|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:よく打ち上げる、自機ブースト量に注意| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:高威力、通常時デスコン候補オバヒ確定| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)≫変形格闘(14hit)→CS|MIDDLE:CENTER:271|MIDDLE:CSはレバーを少し左| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>後→特格派生|MIDDLE:CENTER:251|MIDDLE:前作覚醒技もどき、通常時でも可能になった| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>前(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:前作覚醒技もどきその2| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン、手早く終わる| |MIDDLE:NN>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN≫BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本2、打ち上げる| |MIDDLE:N→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:前作と違い入る、高威力| |MIDDLE:NNN(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>BR|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:BRはバクステ推奨| |MIDDLE:NNN(1hit)→CS|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:ブースト無しから強制ダウンを取れる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前(1hit)→特格派生|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:1ヒット後即派生推奨| |MIDDLE:前(1hit)→特格派生(6hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:| |MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:| |MIDDLE:前>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:デスコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):前作と同じくNと横始動は威力が変わらない可能性も有| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:強制ダウン、手早く終わる| |MIDDLE:横NN→CS|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:強制ダウン、デスコン| |MIDDLE:横N>特格|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:攻め継続で着地できる。ダメはフルヒット時| |MIDDLE:横N→後→横NN|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:オバヒ時の基本| |MIDDLE:横N>NNN(1hit)>BR|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:余裕があれば| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:基本| |MIDDLE:横N>横N→特射派生|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:打ち上げるが、↓でいい| |MIDDLE:横N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本、打ち上げる| |MIDDLE:横N≫BD格N(1hit)≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:オバヒ確定の魅せコン| |MIDDLE:横N→前≫BD格|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:よく動く。BDで少し追ってのディレイで安定| |MIDDLE:横→特格派生|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→特格派生|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:高威力| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:後虹ステ推奨| |MIDDLE:BD格N(1hit)>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N(1hit)≫BD格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>横N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>横→特射派生|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:二回打ち上げる嫌がらせ。オバヒ| |MIDDLE:BD格N≫変形格闘|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:ほぼオバヒの魅せコン。斬り抜け後、最速横方向変形で。CS〆で234| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):覚醒中限定|BGCOLOR(RED):(A覚/B覚)|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:254/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN>BR|MIDDLE:CENTER:258/???|MIDDLE:そこそこ火力でそこそこ早く終わる| |MIDDLE:横N≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:253/???|MIDDLE:あまり伸びない| |MIDDLE:横N→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:292/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫BD格N>BR|MIDDLE:CENTER:257/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>後→横NN|MIDDLE:CENTER:267/???|MIDDLE:要高度| |MIDDLE:横NN≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:281/250|MIDDLE:最速前方向キャンセルで安定| |MIDDLE:BD格N(1hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:241?/???|MIDDLE:威力はやや低い| |MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:268/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:高々度打ち上げ。斬り抜け終了後に前BDのディレイで安定。| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:283/???|MIDDLE:| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)>後→特格派生(6hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/276|MIDDLE:旧覚醒技からの今作覚醒技| |MIDDLE:後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270/243|MIDDLE:ディレイや後ろ虹ステ推奨| |MIDDLE:特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:ヒット確認から。当たり方次第では安定しない| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N>変形格闘(14hit)→CS|MIDDLE:CENTER:314/???|MIDDLE:魅せコン。火力はでる。| |MIDDLE:後→特格派生(6hit)≫BD格N(1hit)>変形格闘(14hit)→CSC→即覚C(→レバー左)→変形格闘(14hit)→CS|MIDDLE:CENTER:302/???|MIDDLE:魅せ&ネタコン。やる意味はない。CSCはレバー右でスカす。| *戦術 細部の弱体化はある様だが、基本的には前作と変わらない。 機動力を活かしての高速射撃戦をメイン、CS、特射の3本柱で行う。 特射の引っ掛けからの格闘で適宜ダメージを取りたいが、格闘は全体的に動かないため、なるべく手堅くダウンや打ち上げ取りを心掛けたい。 もちろん、チャンスがあれば特格派生などで十分な火力が出せる。 体力調整のために、見極めはしっかりしたい。 覚醒恩恵が薄く、火力も低めなため、自ら戦況を変える程の爆発力は無いが、 高い機動力で相手の苦手なレンジで優位を保ち、相方に合わせて得意の体力調整だけは確実に遂行しよう。 相手の高コストを自身が受け持ち、相方を動きやすくすることも、ずっとは無理でもある程度は可能。 放置されず、しかし生存性能も活かしきることで相方が輝けるはず。 *覚醒考察 -A覚醒 隠者に足りない火力を補うタイプ。 格闘の伸び向上が素晴らしく、普段は入れられないようなBRよろけから蹴りをお見舞いできる。覚醒技でごり押ししやすいのも魅力。 しかし格闘は元から全体的にあまり動かないので、カットに注意。 -B覚醒 本来の持ち味である自衛力の強化。サブ、特射、特格は全て青ステ対応。 リロード高速化のうまみがあまりないのは残念だが、BDの燃費向上という点もあり、高コスと組んで後落ちした時にはこれが生命線となる。 *僚機考察 大抵の機体と組む事が可能ではあるが、隠者の自衛力を鑑みると、ベストなのは3000全般、あるいは2500の前衛機だろう。 逆に、2500以下の射撃機、援護機とのコンビは、隠者がタゲをあまり取れないために、相方が片追いされてしまう危険がある。 固まって連携をしっかりと取っていけば勝てないことはないが、オススメできない。 特に、相手側に高コストの荒らし機体などがいると前衛は厳しくなる。 *3000 隠者の自衛力を以って上手く体力調整し、覚醒時などのチャンスには機動力を活かしてフォローに走ろう。 後衛として非常に安定力があるが、事故には注意。 隠者自身にはダメージレースを逆転させるような火力はないため、序盤から隠者側が多くダメージを受けていると辛い展開になる。 望ましいことではないが、相方の機体や被弾具合によっては隠者先落ち、ないし2落ちの方法も取れなくはない。 隠者側が後落ちすると体力は130で復帰。 -リボーンズガンダム 3000トップクラスの自衛力を持つ万能機。 それに追従できる隠者が組むことで、より堅実な戦いができる、相方最有力候補。 -νガンダム、ストライクフリーダムなど お互いの機動力が高く、上手く連携できれば、射撃戦で一方的な試合運びができる。 しかし、ワンチャン力に乏しく一発逆転の要素が少ないので、堅実に立ち回ること。 -ダブルオークアンタ、デスティニーなど 優秀な格闘や押し付け武装で、隠者に足りない火力を取ってくれる機体。 低コストを狩る能力にも長けているため、隠者側が相手高コストを受け持ち、その間相方に低コストを狩ってもらうという戦法が使える。 特に、覚醒中はしっかりと援護したい。 -ダブルオーガンダム、クロスボーン・ガンダムX1フルクロス、V2ガンダムなど 時限換装系の機体。 換装前の状態を隠者がカバーし、逆に換装中のチャンスはしっかりと暴れさせることで、ゲームの主導権を握りたい。 逆に、3000のペースが乱されてしまうと、隠者だけではゲームをひっくり返すのは難しい。 *2500 コストオーバーでの被害が比較的低い組み合わせ、同コスト帯なので連携も比較的しやすい。 相方が前衛を張れる機体であるならば後落ちを狙うことになるが、3000のそれより少し前に出て射撃でフォローしてあげたい。 逆に万能機、射撃機と組んだなら、隠者が前に出てその機動力を活かしてロックを集めつつ、相方を活かすようにしたい。 隠者は覚醒の恩恵が薄いので、万能機なら先落ちを譲ってよい。 隠者側が後落ちすると体力は250で復帰。 *2000 隠者が前衛を基本的に務める。 火力不足な組み合わせになりがちなので、しっかりと連携してダメージを取っていきたい。 格闘機や時限換装機が相方なら、2落ちを譲り、フォローに徹するというのもなしではないだろう。 逆に、援護向けの機体とは攻めの乏しさからジリ貧になりがち。 やはり、シャッフルでもなければ避けたい組み合わせ。 *1000 万能機なので、1000コストと組んでも柔軟に戦える。 機動力を活かして上手く1000をフォローしてあげたい。 だが、隠者が生き残りすぎると、1000が集中攻撃を受け、先に2落ちさせられてしまう危険性がある。 隠者もなるべく前に出るのはもちろん、相方も自衛力のある機体が望ましい。 ---- >武装解説については[[インフィニットジャスティスガンダム]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358273347/]] -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346335629/]] -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1337264653/]] -[[したらば掲示板2 - インフィニットジャスティスガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328640750/]]

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: