「エクストリームガンダム アイオス-F」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
エクストリームガンダム アイオス-F - (2013/12/25 (水) 17:51:15) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい
>[[エクストリームガンダム type-レオス]] : &b(){アイオス-F} ''進化状態'' : [[極限進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態]]
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:標準的なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル【シュート】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:高出力BR、スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:アリス・ファンネル【飛翔】|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アリス・ファンネル【砲陣】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:4基を組み合わせ照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:極限進化発動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:極限進化状態に移行|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:やや動作が遅め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:ν前格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:青枠横格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:Aスト若しくはDX後格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:プロヴィBD格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)&br()(B)|MIDDLE:|
//#contents
【更新履歴】新着3件
12/10/03 新規作成
*解説&攻略
エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』。
Hi-νやストライクフリーダムに似た形状の羽根を装備し、それに付いた8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。
アリス・ファンネル4基でライン状に展開して配置したり、収束させて照射を放つなどイグニスの攻撃を一部受け継ぐ。
それでいて通常時に続きBR系武装を使用でき、ビームサーベルと蹴りによる格闘を用いる事ができるため適性としては射撃寄り万能機。
3種の進化状態では唯一通常と同じシールドを持ち、中央の継ぎ目が展開され発光しているのが見て取れる。
//過去2つのフェースより装甲が柔らかい上、進化ゲージ蓄積率も他フェースより低いので極限進化前の撃沈に注意。
この形態を簡単に言えば、2500にリメイクしたHi-νやプロヴィデンスといった感じ。
BR、高出力CS、挙動が分かりやすいファンネルなどはそれに近いものである。
独自の強みとして「サブの射程限界がない」「発生保障がある置きゲロビの特射」などが挙げられる。
格闘は2500万能機としては伸び・動作速度にやや問題があり、この点が近接で意外とネックになる。
機動力が高めで緑ロックでもサブ・特射がそこそこ有用なので、コスオバして振ってきて逃げ回る事が多い第一形態としては悪くない性能。
基本的にゲージが溜まり次第、極限進化していきたいが、極限形態はやや弾切れしやすいためBRやサブを残しているならある程度使い切ってからの進化がオススメ。
アイオス全体を通して言えるが、格闘の先振りがしにくく射撃もダメージが伸びにくいため、火力がレオス系列としても2500としても低いという弱点がある。
チクチクダメージを取らないと空気化しやすいので、武装の回転率を上げ、戦場にしつこく手を出していきたい。
設定上のファンネル総数は8基となっているが、サブ×4と特射×2(計12基)は同時に使用可能。
なお、本形態のレオスは、“純情な革新者”たるキラ・ヤマトや刹那・F・セイエイといったパイロットからの影響を受けた性格に変化している。
また、覚醒時のEXAに強調される「EX''A''」は作品タイトルの「EXA」の文字と同じである。
''13/6/25(Rev.Q23)アップデートによる変更点''
・耐久値:600→620に上昇
・『進化状態』
・・射撃CS:発生・誘導上昇
・・BD格闘:発生の強化
・『極限進化状態』の変更点は該当ページを参照。
*射撃武器
**【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
標準的なBR。通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。
サブ・特射にキャンセル可能。リロードは3秒と射撃機相応。
普段は格闘に繋げたり、頻繁に射撃CSを織り交ぜたりして、できるだけ切らさない様に。
一方、極限進化が見えてきたら一気に撃ち尽くしてしまう方がいい。理由は下記に。
**【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:3.0][補正率:80%]}
いわゆる高出力BR。ただしスタン属性となっている。
発生が遅めで、弾速・誘導もさほど良いわけではない。補正率は良好だがダウン値が高く、ダメージもスタン属性を生かせるほどは伸びない。
チャージも若干長く、必中で狙っていくような武装ではない。
BR枯渇対策の一貫として扱っていきたい。
6月25日のアップデートで誘導と発生が強化されたものの、チャージ時間は変わっていないので扱いづらさはそのまま。よって運用法は以前と同じで問題ない。
ただしプレッシャーをかけられるレベルにはなったので、要所要所で挟んでいくことが大事。
**【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9?][補正率:90%]}
ファンネルを1基ずつ相手へと射出し、ビームによる攻撃をしかける。長押しで4基連続射出可能。
射出時にレバーを入れておくことで配置方向を変えることができる。
クシャトリヤのファンネルと同じく弾数は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始。
攻撃後はラックに戻って来ず、そのまま消失する。
『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という二つの光る特徴がある。(他機体のファンネルは斜め上に取り付きビームを射出する)
その性能から他機体のファンネルより並行移動に強く、特に上下運動に弱い地走タイプには撒くだけで当たるレベル。
アイオス1の中で最も戦場に与えるプレッシャーが大きい武装。
射程限界が無いという最大の強みがあるため、どんどん使ってどんどん回転率を上げていこう。
上記の二つの特徴から、ファンネルという武装でありながらある程度ヒットを計算して狙っていけるものなので、アイオス使いなら是非とも上手く活用できるようにしたい。
極限サブとは違い、残しておいたから近接戦がどうにかなる、といったタイプでもないため「暇さえあればすぐ切らす」が基本にして絶対。
**【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
ファンネル4基でフォーメーションを組み、強力なビームを照射する。発生が早め。
メインからのキャンセルで繋がる。距離、タイミングによっては外れるので注意。
''入力した時点での相手の位置に向かって撃つ''。射角は広く、ほぼ垂直の方向も狙ってくれる。
銃口補正は優秀だが、特性上、何も考えずに当てるというのはかなり難しい。
セラヴィーなどの照射系アシストと同様に、BRよろけからの追撃で手早くダウンを取る使い方が主となる。
最大の強みとして『発生保証がある』ため、BRから特射キャンをして、ほぼ足を止めずに離脱、といった高性能BZのような使い方ができる。
また近接の瀬戸際でBRからキャンセルし、セルフカットを期待することも可能。
暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。
サブと合わせて緑ロックでも機能させられるので使い道をよく考えてフル回転させよう。
システム的にはファンネル扱いで、ダミー武装には引っ掛からないがジャックはされる(照射が止まる)。
生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。
1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。
**【特殊格闘】極限進化発動
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:2秒/1カウント][属性:換装][スタン][ダウン値:1?][補正率:80%?]}
スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。
進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。
ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。
アイオスは進化形態でハッキリした強みを持っているので、溜まったからといって慌てて発動する事は無い。
耐久値などと相談しつつ、いざという時の防御武装として温存しておくのも手。
極限進化すると、武装の回転率が全体的に悪くなる為、BRへの依存度がアイオス1よりも高くなる。
極限進化発動でBRの弾数が回復する為、少しでも次に繋げる為に、進化前にBRを撃ち切ってしまった方がいいのはその為。
進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。
*格闘
二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多いが、比べるとやや伸びが悪く、動作が遅め。
特に伸びが悪い格闘ばかりなのが重要で、BRよろけから追撃で入れる猶予がかなり短いのが難点。
総じて2500万能機としてはやや低性能。
**【通常格闘】ビーム・サーベル
ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。
出し切りからBD格に繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き→キック
νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。
総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低い。
判定、発生はサザビーの横格と正面からかち合う程度?
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86(80%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:0.425*4?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:162(75%?)|MIDDLE:CENTER:95(-5%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き
初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。
3段目の発生が遅いため、敵相方のカットを気にするならBRやBD格で〆てしまおう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%?)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%?)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:155(53%?)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】斬り上げ→斬り払い
斬り上げた後に打ち下ろす。
初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:118(65%?)|MIDDLE:CENTER:60(-15%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け
束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。当たると敵を打ち上げる。
ダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。
ダウン値はやや低いが、生当てしてもリターンは小さい。
以前は発生が遅かったが、6月25日の修正でこの点が改善され、近接戦では横格と同等に扱える程度にはなった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**EXA(エグザ)・フルバースト
他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。
//この機体のみ、覚醒技で止めを刺すと勝利ポーズが変化する。
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:BR≫特射でも同様|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:209?|MIDDLE:前Nの時点で177?BRダウン追撃でも185?だが非実用的|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:161?|MIDDLE:打ち上げ用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコンボ|
|MIDDLE:CS≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:201?|MIDDLE:打ち上げ用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫CS≫BR|MIDDLE:CENTER:160?|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:213?|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>前N>BR|MIDDLE:CENTER:242?|MIDDLE:BRがダウン追撃だと221?|
|MIDDLE:NNN≫前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:238?|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:251?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:212?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:225?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:237?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:208?|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:201?|MIDDLE:基本。PVコンボ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>BD格|MIDDLE:CENTER:232?|MIDDLE:お手軽打ち上げコン|
|MIDDLE:BD格>前N>BD格|MIDDLE:CENTER:245?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:261?/243?|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:???/323|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:206?/191?|MIDDLE:|
*戦術
赤ロック以遠まで届き方向指定が可能なサブ、極限状態より弾数・リロードで勝る特射など。
後方支援だけを考えるなら、実はこちらの進化状態の方が融通が利きやすい。
ただ、忘れてはいけないのは、火力に関しては2000機体とあまり変わらないという事。
融通自体は利きやすいが、逆に言えばとにかくしつこく手を出してチマチマ削らないといけない。
幸い、武装の回転率は悪くない…
というよりも、弾切れを気にしている訳にはいかないというのが本音。
全ての武装をフル回転させ、安全に、少しでもダメージを取っていくのがこの形態の鉄則となる。
もちろんいくら無限射程を持つ後方支援機だからといって、下がり過ぎは厳禁。離れれば離れるほどファンネルの弾着が遅くなる。
極限進化ではさらにそれが顕著であるし、相方の負担も計り知れないことになる。
かといって前衛をやらせるには不向きで、相方を守るために前に出すぎたせいで進化落ちとなったら目も当てられない。
BRやCSの誘導がかかる赤ロックギリギリでプレッシャーを与えていこう。
ゲージが溜まったら即進化したいところだが、極限進化後のリロードはかなり悪く、それでもなお常時武装を回していく必要がある。
敵の体力にあまりにも余裕がある状態で極限進化してしまうと、相手によっては手数・火力で押されてしまう可能性もあるので「溜まったらすぐ極限進化」という場面はあまり見られない。
むしろ、武装の回転率の差から、極限進化そのものを避けてしまうシーンも見かけるくらいで、アイオス使いには極限進化状態を苦手とするプレイヤーも多い。
だが、追い殺す性能では極限進化が絶対的に上だし、火力も少しだがあがる。後半戦は火力負けする進化状態より、極限進化のほうがほぼ間違いなく適している。きっちり強みを理解して扱おう。
体力が即死圏内になったらすぐ極限進化したほうが良いのは他と同じ。進化落ちはエクストリームガンダム使いなら絶対に避けたいミスである。
*覚醒考察
機体の性質上、B覚醒が安定か。本機体の欠点であるリロードが補えるのは大きい。極限進化状態ではそのことを肌で感じることが出来るだろう。
A覚醒の補正はどうにも焼け石に水な感が否めない。だが、極限進化での立ち回り(特に格闘)に自信があれば考察の余地はある。
どちらにせよチャンスがあればしっかりフルバーストは当てたい。さすれば逆転を狙いにくいアイオスにも光が差し込む。
覚醒使用可能圏内になるのは極限進化後なので、極限進化時の使い所が問題となってくる。
わざわざ言うことでもない気もするが、覚醒前には武装を吐いておかないとどちらの形態にせよ勿体無い。
*僚機考察
相方に求められるのはとにかく&bold(){火力}。アイオス自身の身の引きやすさも手伝って3000との相性はいい。
逆にそれ以外とは合う合わないが機体によってはっきりしている。低火力機と組んだ時は相手によっては火力負けは必須。タイムアップもありうる。
味方が低火力かつ2000・1000の射撃機だった場合、アイオスが前に出ることも考えないといけない。
また、2500と本来相性のいいはずの1000コストとのコンビは、低火力機体が多いコスト帯なのでアイオスにはやや辛い。
後ろに下がってもちょっかいを出せる強みがあるので、基本的にはどのコストでも後落ち推奨。
だが、コスオバ後の立ち回りはややキツイ。特に進化状態のアイオスは自衛力に難がある。1落ち後はどんな状況であれ早めに極限進化することをオススメする。
**3000
概ねどれと組んでもアイオスの能力を活かしやすい。格闘機を組んだ時はコンボの邪魔をしたりしないように。
なお、この組み合わせでアイオスの先落ちは絶対許されないと考えて良い。
**2500
火力の低い機体だと二人とも決定打を相手に与えられず、戦線を崩壊させられていく。
よって格闘でも射撃でも、特火力のある機体と組めるのであれば、それが望ましいだろう。
半同キャラクターにして、性能特化機体の代表格である他フェースのエクストリームとは、相性が良いように見えて諸刃の剣か?
お互いレオス状態での立ち回りの負担が大きくなり、被弾を少しでも避けたいアイオスにとってはレオス状態での大事故が怖い。
どんな相方でもレオスで無傷~損傷軽微程度で抑えられる自信があるならば、噛み合わせ自体はエクガンコンビもそんなに悪くないはずである。
**2000
2500よりもパートナー選びが難しい。コスオバでもやや体力に余裕が持てるのは嬉しいが、相性が良くないパートナーの場合先落ちも考えないといけないのでやはり苦しい。
このコストのサイコミュ持ちと組んだ時は地獄の泥試合が待っている。格闘寄りの万能機辺りが良さそう?
**1000
前述のように相性は2500にしてはやや厳しめ。火力に難のある[[アリオスガンダム]]や[[アッガイ]]らとは、出来れば組みたくないところか。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357390785/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351294017/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350914176/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348763673/]]
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい
>[[エクストリームガンダム type-レオス]] : &b(){アイオス-F} ''進化状態'' : [[極限進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態]]
正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ
コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:標準的なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル【シュート】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:高出力BR、スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:アリス・ファンネル【飛翔】|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アリス・ファンネル【砲陣】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:4基を組み合わせ照射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:極限進化発動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:極限進化状態に移行|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:やや動作が遅め|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:ν前格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:青枠横格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:Aスト若しくはDX後格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:プロヴィBD格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)&br()(B)|MIDDLE:|
//#contents
【更新履歴】新着3件
12/10/03 新規作成
*解説&攻略
エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』。
Hi-νやストライクフリーダムに似た形状の羽根を装備し、それに付いた8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。
アリス・ファンネル4基でライン状に展開して配置したり、収束させて照射を放つなどイグニスの攻撃を一部受け継ぐ。
それでいて通常時に続きBR系武装を使用でき、ビームサーベルと蹴りによる格闘を用いる事ができるため適性としては射撃寄り万能機。
3種の進化状態では唯一通常と同じシールドを持ち、中央の継ぎ目が展開され発光しているのが見て取れる。
//過去2つのフェースより装甲が柔らかい上、進化ゲージ蓄積率も他フェースより低いので極限進化前の撃沈に注意。
この形態を簡単に言えば、2500にリメイクしたHi-νやプロヴィデンスといった感じ。
BR、高出力CS、挙動が分かりやすいファンネルなどはそれに近いものである。
独自の強みとして「サブの射程限界がない」「発生保障がある置きゲロビの特射」などが挙げられる。
格闘は2500万能機としては伸び・動作速度にやや問題があり、この点が近接で意外とネックになる。
機動力が高めで緑ロックでもサブ・特射がそこそこ有用なので、コスオバして振ってきて逃げ回る事が多い第一形態としては悪くない性能。
基本的にゲージが溜まり次第、極限進化していきたいが、極限形態はやや弾切れしやすいためBRやサブを残しているならある程度使い切ってからの進化がオススメ。
アイオス全体を通して言えるが、格闘の先振りがしにくく射撃もダメージが伸びにくいため、火力がレオス系列としても2500としても低いという弱点がある。
チクチクダメージを取らないと空気化しやすいので、武装の回転率を上げ、戦場にしつこく手を出していきたい。
設定上のファンネル総数は8基となっているが、サブ×4と特射×2(計12基)は同時に使用可能。
なお、本形態のレオスは、“純情な革新者”たるキラ・ヤマトや刹那・F・セイエイといったパイロットからの影響を受けた性格に変化している。
また、覚醒時のEXAに強調される「EX''A''」は作品タイトルの「EXA」の文字と同じである。
''13/6/25(Rev.Q23)アップデートによる変更点''
・耐久値:600→620に上昇
・『進化状態』
・・射撃CS:発生・誘導上昇
・・BD格闘:発生の強化
・『極限進化状態』の変更点は該当ページを参照。
*射撃武器
**【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
標準的なBR。通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。
サブ・特射にキャンセル可能。リロードは3秒と射撃機相応。
普段は格闘に繋げたり、頻繁に射撃CSを織り交ぜたりして、できるだけ切らさない様に。
一方、極限進化が見えてきたら一気に撃ち尽くしてしまう方がいい。理由は下記に。
**【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】
&font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:3.0][補正率:80%]}
いわゆる高出力BR。ただしスタン属性となっている。
発生が遅めで、弾速・誘導もさほど良いわけではない。補正率は良好だがダウン値が高く、ダメージもスタン属性を生かせるほどは伸びない。
チャージも若干長く、必中で狙っていくような武装ではない。
BR枯渇対策の一貫として扱っていきたい。
6月25日のアップデートで誘導と発生が強化されたものの、チャージ時間は変わっていないので扱いづらさはそのまま。よって運用法は以前と同じで問題ない。
ただしプレッシャーをかけられるレベルにはなったので、要所要所で挟んでいくことが大事。
**【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9?][補正率:90%]}
ファンネルを1基ずつ相手へと射出し、ビームによる攻撃をしかける。長押しで4基連続射出可能。
射出時にレバーを入れておくことで配置方向を変えることができる。
クシャトリヤのファンネルと同じく弾数は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始。
攻撃後はラックに戻って来ず、そのまま消失する。
『''射程限界がない''』『''目標に対し真横に取り付く''』という二つの光る特徴がある。(他機体のファンネルは斜め上に取り付きビームを射出する)
その性能から他機体のファンネルより並行移動に強く、特に上下運動に弱い地走タイプには撒くだけで当たるレベル。
アイオス1の中で最も戦場に与えるプレッシャーが大きい武装。
射程限界が無いという最大の強みがあるため、どんどん使ってどんどん回転率を上げていこう。
上記の二つの特徴から、ファンネルという武装でありながらある程度ヒットを計算して狙っていけるものなので、アイオス使いなら是非とも上手く活用できるようにしたい。
極限サブとは違い、残しておいたから近接戦がどうにかなる、といったタイプでもないため「暇さえあればすぐ切らす」が基本にして絶対。
**【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]}
ファンネル4基でフォーメーションを組み、強力なビームを照射する。発生が早め。
メインからのキャンセルで繋がる。距離、タイミングによっては外れるので注意。
''入力した時点での相手の位置に向かって撃つ''。射角は広く、ほぼ垂直の方向も狙ってくれる。
銃口補正は優秀だが、特性上、何も考えずに当てるというのはかなり難しい。
セラヴィーなどの照射系アシストと同様に、BRよろけからの追撃で手早くダウンを取る使い方が主となる。
最大の強みとして『発生保証がある』ため、BRから特射キャンをして、ほぼ足を止めずに離脱、といった高性能BZのような使い方ができる。
また近接の瀬戸際でBRからキャンセルし、セルフカットを期待することも可能。
暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。
サブと合わせて緑ロックでも機能させられるので使い道をよく考えてフル回転させよう。
システム的にはファンネル扱いで、ダミー武装には引っ掛からないがジャックはされる(照射が止まる)。
生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。
1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。
**【特殊格闘】極限進化発動
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:2秒/1カウント][属性:換装][スタン][ダウン値:1?][補正率:80%?]}
スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。
進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。
ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。
アイオスは進化形態でハッキリした強みを持っているので、溜まったからといって慌てて発動する事は無い。
耐久値などと相談しつつ、いざという時の防御武装として温存しておくのも手。
極限進化すると、武装の回転率が全体的に悪くなる為、BRへの依存度がアイオス1よりも高くなる。
極限進化発動でBRの弾数が回復する為、少しでも次に繋げる為に、進化前にBRを撃ち切ってしまった方がいいのはその為。
進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。
*格闘
二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多いが、比べるとやや伸びが悪く、動作が遅め。
特に伸びが悪い格闘ばかりなのが重要で、BRよろけから追撃で入れる猶予がかなり短いのが難点。
総じて2500万能機としてはやや低性能。
**【通常格闘】ビーム・サーベル
ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。
出し切りからBD格に繋がる。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【前格闘】突き→キック
νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。
総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低いので、コンボに組み込めば十分なダメージが取れる
判定、発生はサザビーの横格と正面からかち合う程度?
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86(80%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:0.425*4?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:162(75%?)|MIDDLE:CENTER:95(-5%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き
初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。
3段目の発生が遅いため、敵相方のカットを気にするならBRやBD格で〆てしまおう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%?)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%?)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:155(53%?)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【後格闘】斬り上げ→斬り払い
斬り上げた後に打ち下ろす。
初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:118(65%?)|MIDDLE:CENTER:60(-15%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
**【BD格闘】斬り抜け
束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。当たると敵を打ち上げる。
ダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。
ダウン値はやや低いが、生当てしてもリターンは小さい。
以前は発生が遅かったが、6月25日の修正でこの点が改善され、近接戦では横格と同等に扱える程度にはなった。
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
*バーストアタック
**EXA(エグザ)・フルバースト
他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。
//この機体のみ、覚醒技で止めを刺すと勝利ポーズが変化する。
*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:BR≫特射でも同様|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:209?|MIDDLE:前Nの時点で177?BRダウン追撃でも185?だが非実用的|
|MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:161?|MIDDLE:打ち上げ用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコンボ|
|MIDDLE:CS≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:201?|MIDDLE:打ち上げ用|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ≫CS≫BR|MIDDLE:CENTER:160?|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ×3hit≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:145?|MIDDLE:ダウンまでにBRを二発使うことに注意|
|MIDDLE:サブ×4hit≫BRorCS|MIDDLE:CENTER:128?or143?|MIDDLE:敵機の距離が遠いほどCSのチャージが間に合う|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:213?|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>前N>BR|MIDDLE:CENTER:242?|MIDDLE:BRがダウン追撃だと221?|
|MIDDLE:NNN≫前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:238?|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:251?|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:212?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:225?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:237?|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:208?|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:201?|MIDDLE:基本。PVコンボ|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>NNN>BD格|MIDDLE:CENTER:232?|MIDDLE:お手軽打ち上げコン|
|MIDDLE:BD格>前N>BD格|MIDDLE:CENTER:245?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:261?/243?|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:???/323|MIDDLE:|
|MIDDLE:CS≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:206?/191?|MIDDLE:|
*戦術
赤ロック以遠まで届き方向指定が可能なサブ、極限状態より弾数・リロードで勝る特射など。
後方支援だけを考えるなら、実はこちらの進化状態の方が融通が利きやすい。
ただ、忘れてはいけないのは、火力に関しては2000機体とあまり変わらないという事。
融通自体は利きやすいが、逆に言えばとにかくしつこく手を出してチマチマ削らないといけない。
幸い、武装の回転率は悪くない…
というよりも、弾切れを気にしている訳にはいかないというのが本音。
全ての武装をフル回転させ、安全に、少しでもダメージを取っていくのがこの形態の鉄則となる。
もちろんいくら無限射程を持つ後方支援機だからといって、下がり過ぎは厳禁。離れれば離れるほどファンネルの弾着が遅くなる。
極限進化ではさらにそれが顕著であるし、相方の負担も計り知れないことになる。
かといって前衛をやらせるには不向きで、相方を守るために前に出すぎたせいで進化落ちとなったら目も当てられない。
BRやCSの誘導がかかる赤ロックギリギリでプレッシャーを与えていこう。
ゲージが溜まったら即進化したいところだが、極限進化後のリロードはかなり悪く、それでもなお常時武装を回していく必要がある。
敵の体力にあまりにも余裕がある状態で極限進化してしまうと、相手によっては手数・火力で押されてしまう可能性もあるので「溜まったらすぐ極限進化」という場面はあまり見られない。
むしろ、武装の回転率の差から、極限進化そのものを避けてしまうシーンも見かけるくらいで、アイオス使いには極限進化状態を苦手とするプレイヤーも多い。
だが、追い殺す性能では極限進化が絶対的に上だし、火力も少しだがあがる。後半戦は火力負けする進化状態より、極限進化のほうがほぼ間違いなく適している。きっちり強みを理解して扱おう。
体力が即死圏内になったらすぐ極限進化したほうが良いのは他と同じ。進化落ちはエクストリームガンダム使いなら絶対に避けたいミスである。
*覚醒考察
機体の性質上、B覚醒が安定か。本機体の欠点であるリロードが補えるのは大きい。極限進化状態ではそのことを肌で感じることが出来るだろう。
A覚醒の補正はどうにも焼け石に水な感が否めない。だが、極限進化での立ち回り(特に格闘)に自信があれば考察の余地はある。
どちらにせよチャンスがあればしっかりフルバーストは当てたい。さすれば逆転を狙いにくいアイオスにも光が差し込む。
覚醒使用可能圏内になるのは極限進化後なので、極限進化時の使い所が問題となってくる。
わざわざ言うことでもない気もするが、覚醒前には武装を吐いておかないとどちらの形態にせよ勿体無い。
*僚機考察
相方に求められるのはとにかく&bold(){火力}。アイオス自身の身の引きやすさも手伝って3000との相性はいい。
逆にそれ以外とは合う合わないが機体によってはっきりしている。低火力機と組んだ時は相手によっては火力負けは必須。タイムアップもありうる。
味方が低火力かつ2000・1000の射撃機だった場合、アイオスが前に出ることも考えないといけない。
また、2500と本来相性のいいはずの1000コストとのコンビは、低火力機体が多いコスト帯なのでアイオスにはやや辛い。
後ろに下がってもちょっかいを出せる強みがあるので、基本的にはどのコストでも後落ち推奨。
だが、コスオバ後の立ち回りはややキツイ。特に進化状態のアイオスは自衛力に難がある。1落ち後はどんな状況であれ早めに極限進化することをオススメする。
**3000
概ねどれと組んでもアイオスの能力を活かしやすい。格闘機を組んだ時はコンボの邪魔をしたりしないように。
なお、この組み合わせでアイオスの先落ちは絶対許されないと考えて良い。
**2500
火力の低い機体だと二人とも決定打を相手に与えられず、戦線を崩壊させられていく。
よって格闘でも射撃でも、特火力のある機体と組めるのであれば、それが望ましいだろう。
半同キャラクターにして、性能特化機体の代表格である他フェースのエクストリームとは、相性が良いように見えて諸刃の剣か?
お互いレオス状態での立ち回りの負担が大きくなり、被弾を少しでも避けたいアイオスにとってはレオス状態での大事故が怖い。
どんな相方でもレオスで無傷~損傷軽微程度で抑えられる自信があるならば、噛み合わせ自体はエクガンコンビもそんなに悪くないはずである。
**2000
2500よりもパートナー選びが難しい。コスオバでもやや体力に余裕が持てるのは嬉しいが、相性が良くないパートナーの場合先落ちも考えないといけないのでやはり苦しい。
このコストのサイコミュ持ちと組んだ時は地獄の泥試合が待っている。格闘寄りの万能機辺りが良さそう?
**1000
前述のように相性は2500にしてはやや厳しめ。火力に難のある[[アリオスガンダム]]や[[アッガイ]]らとは、出来れば組みたくないところか。
*要注意機体考察
ファンネル進化の名が表す通り、強力なファンネルを駆使するアイオス。それゆえにダウン武装、スタン武装、炎上スタン武装には非常に辛いものがある。攻撃のために出すサブも、ダウンを取られると虚空の彼方に消え去ってしまう。また特射のセルフカットも相手機体の格闘初段がダウン属性だと機能しない場合がある。対戦の際には相手のダウン武装をしっかり確認し、入念に警戒しておくこと。中でも要注意するべき機体を下記に列挙する。
-3000
・ウイングガンダムゼロ(EW版)、∀ガンダム
メインがダウン属性のためカスるだけで無力化される。また横格もダウン属性のため迎撃も上手くいかない。更にその機動力から追うに追えず引くに引けず大変な目にあうことも。ウイングや∀が機能しづらい距離がアイオスの機能する距離なので距離感を大事にすること。
・マスターガンダム、ガンダムエピオン
3000筆頭の格闘機達。言わずもがな多用してくる格闘の殆どが初段ダウン属性のため迎撃が非常に取りづらい。近づかれる前に計画的にサブを引っ掛けてしっかりとダウンをとって距離を離すこと。
・ユニコーンガンダム
サイコミュジャック、アイオスは死ぬ。3000の中でも群を抜いて苦手な超絶要注意機体。アイオスに進化する間にデストロイが溜まってしまうので、対戦時にはほぼ必ずサイコミュジャックを食らってしまう。これはどうしようもなく防ぎようがないので、変身されたら相方に助けを求めるか高飛び滞空サブバラ撒きでなんとか一方的に攻撃するか…。相手のBD格に合わせて極限進化してもいいが、その場合は必中させること。極限詐欺も選択肢としてあり。なんとか進化状態で耐え凌げればアイオスの勝ちといってもいい。ユニコーンモード時は平均的な機動力なためサブが機能しやすいためだ。攻めどころはここ。2回目の変身は絶対に許さない、絶対にだ。
-2500
・エクストリームガンダム ゼノンフェース、ゴッドガンダム
手から放たれる炎に触れると炎上スタンをするため、やはり自衛がしにくい。ただし横格はどちらも初段ダウン属性ではないので生格闘に対する耐性はある。攻撃する分には問題ないので、しっかりとサブを当てていこう。
-2000
・クシャトリア
お互い緑ロックからでも機能するファンネルを持つが、アイオスが網に引っかかるとスタンするため、やはりアリスファンネルは消え去る。先に動くのではなく、相手に合わせて動くこと。
*外部リンク
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357390785/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351294017/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350914176/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348763673/]]