エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態

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///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい >[[エクストリームガンダム type-レオス]] : [[アイオス-F 進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F]] : ''極限進化状態'' >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ //換装ではなく、アイオスとは別機体なのでこちらからゼノン・エクリプスへのリンクは不要です 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:万能機水準のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:円冠戴く希望の極光&br() (ディバインシュート)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:スタン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:付き従うこの慈愛&br() (スプライトチャージ)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:4基のファンネルを停滞、メインに連動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れサブ射撃|MIDDLE:CENTER:跳躍するこの願い&br() (インフィニットチェイス)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:93|MIDDLE:4基のファンネルを射出。1hit27| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:呑まれる奔流の絆&br() (ザ・アサルトフォーム)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:攻撃陣形を組んだファンネル(射撃バリアあり)がビームを照射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:切り裂かれるこの想い&br() (セイクリッドソード)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:71|MIDDLE:2基のファンネルを投擲。1hit20| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊格闘|MIDDLE:CENTER:君を抱くこの腕&br() (ディスティニーボーダー)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:4基のファンネルが相手の近くに出現し、ビームの網を形成| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:N~NNN→特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:青枠の特格派生に似た派生| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:良補正| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:前~前N→特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:N格と同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:青枠の横格| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:横~横NN→特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:最終段からの派生はシビア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:Aストライクの後格| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:後~後N→特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:hitが安定しない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:受け身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)&br()(B)|MIDDLE:他フェースと同性能| 【更新履歴】新着3件 12/10/22 新規作成 *解説&攻略 『アイオス・フェース』の極限進化形態。 極限進化状態では機体各所が発光し、ファンネル攻撃のバリエーションが追加される。 進化状態と同様、CS・サブ・特射・特格を同時に出してもファンネル射出に制限はない。 基本的な性格は進化形態と同じで、射撃より万能機。 サブ・特格にレバー入れ入力が追加されるので武装の種類はかなり多い。 全体的なダメージがやや上乗せされていて、火力難はややマシになっている。 そうでなくとも足回りに明確な強化が加えられており、BD速度は2500でもなかなかのもの。 横特格の停滞ファンネルにはメインキャンセルで自由落下に移れる効果もある。 いわゆる停滞ファンネルとブメ武装が追加されたので、近接においては択が増えて幾分の押し付け要素も持つようになった。 特射のアシスト系ゲロビも中距離だけでなく様々な扱い方が可能。 格闘もBD格闘をはじめとして突進速度と伸びが多少マシになり、[[青枠>アストレイブルーフレームセカンドL]]に似たソード投擲→乱舞で拘束する特格派生が追加される。 この点から&bold(){敵を追い殺すという点においては明確に進化形態よりも上位の性能}。 ただし基本的にはこの形態も得意なのは中距離戦で、どんどん遠距離兵器を送ることに長ける。 レバサブとレバ特格のワープファンネルは奇襲性が高く、なかなか優秀。 他にない挙動を持つファンネルが多いため、単純に対応されにくいのは強み。 弱点は、武装の大型化に伴って全体的にリロードが長いため&bold(){息切れしやすいこと}。アプデでもこの点だけは改善されていない。 下手をすると数秒間武装欄が真っ赤ということもありうる。 もちろん極限進化にもなって何もしない訳にはいかない。 耐久に余裕があるのにサブや特格を自衛のために残しておく…などと無闇に温存して悠長に戦うと空気と化すため、回転をよく考えて武装を放っていく事になる。 なお、突っ込みどころが多すぎる武装名や解説文は''すべて公式''である。ガンダムポータルサイト内部の記事を参照。http://www.gundam.info/topic/7757 #openclose(show=13/6/25アップデートによる変更点){ ・耐久値:600→620に上昇 ・『極限進化状態』 ・・チャージ射撃:発生、誘導向上 ・・サブ射撃関連:ファンネル発射速度向上。バグ修正。 ・・特殊格闘関連:N特の発射速度向上・横特のビーム網を張るまでの時間短縮 ・・格闘からの特殊格闘派生:攻撃を零しにくくなった ・・BD格闘:発生速度向上 ・・横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 ・・サブ射撃が弾数1の状態で長押しするとファンネルが7基射出される不具合の修正 ・『進化状態』の変更点は該当ページを参照。 } *射撃武器 **【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} ''"武装自体は進化状態と同じものだが、機体との間に原因不明の共振現象が起きており出力が大幅に上昇している。"'' 右手のヴァリアブル・ライフルからビームを放つ。進化状態よりも威力が強化されているが、コスト2500としては平凡。 弾がエクリプス1のメイン程度の太さになっている。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 機体の性質上、これでどんどん手を出していきたい場面が多いため、かなり弾切れしやすい。 **【射撃CS】円冠戴く希望の極光 (ディバインシュート) &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:3.0][補正率:60%]} ''"心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。"'' 機体の前後にアリス・ファンネルで加速帯を形成して高出力BRを撃つ。引き続き弱スタン。 進化状態と比べると威力は上がっているが、補正が重くなっているので相方の追撃でも威力が伸びにくい。 加速帯がサイコミュジャックされたとの報告あり。 発動から発生するまでの僅かな間ではあるが、局所で接近を許しかねないので一応注意。 6月25日の修正で進化状態と同じく発生・誘導が向上。進化状態と同じく必中は狙えないが、混ぜていくには実用的な武器となった。 特に弾切れに悩まされる極限アイオスにとっては、ガス欠カバーにもってこいの嬉しい武装。 中距離であれば基本的に常に溜めて、合間にBRを放つくらいの気持ちで使っていきたい。 **【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛 (スプライトチャージ) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:1hit0.75未満][補正率:1hit90%]} ''"付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。"'' 4基のファンネルを自分の周囲へと配置し、メイン射撃と連動してビームを放つ。レバー入れと違い1発でよろける。 最大8基(=2セット)まで同時展開可能。&bold(){展開した時点で弾数を消費する}ので、特にダウンに注意。 所謂停滞ファンネル。銃口補正に関してはストフリやHi-νらにやや劣る。 **【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い (インフィニットチェイス) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:ビーム][2hit弱スタン][ダウン値:0.7?][補正率:1hit90%]} ''"目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。"'' ワープ移動する4基のファンネルを相手へと向けて射出する。進化状態のサブと同様に射程は無限。 Nサブ同様に入力時に弾数消費。 厳密にはワープではなく、姿を消した状態で高速移動している。なので距離が遠いほど消えてから出現までのラグが生じる。(後述のレバー特格も同様) 相手の前方近距離、水平に出現して攻撃するのは進化形態と同じ。2ヒットすると弱スタン。 出現時に銃口補正がかかり、ビーム自体の誘導もそこそこ。引っかける分にはなかなかだが、1発ではよろけもしない事には注意。 //弾数1の時、かつステージ上にサブファンネルが残っていない状態でサブを長押しすると、なぜか+3基の計7基出現するバグが存在した。2013/6.25(火)に行われた機体調整で修正され、現在は使用出来ない。 **【特殊射撃】呑まれる奔流の絆 (ザ・アサルトフォーム) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ''"固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。"'' 攻撃陣形を組んだファンネルが照射ビーム。ビームの本数は横並びに2本。正面には射撃バリアがあるので一応OHの足掻きにはなるか。 この手の置きゲロビとしては照射時間が長い。同時に防御判定も長く持続する。 クアンタのサバーニャ呼出の「そのまんまファンネル版」と考えてもいい。 …と言うよりプログラムを流用しているのかアシスト扱いでダミーに反応するので注意。 //(サバーニャのそれも攻撃陣形のホルスタービットによる照射である) 自機の手前にでる性質上、壁の前で使用すると壁の裏側に出現してビームが突き抜ける現象が起こる。(百式のメガバズでも再現可能) これは地形が表面にのみ貫通不可属性を与えられているため、裏側からの移動・貫通に制限がないためである。 #exkp(){{{アイオススレPart2の>>715氏の作成した図解AA #openclose(show=){{ #aa(){自=アイオス、絆=ファンネル    ↓壊れない建物   ┏━━━┓   ┃      ┃ 自┃      ┃            敵<これでは狙えまい   ┃      ┃   ┗━━━┛ ・壁の前で使用する    ↓中に出現   ┏━━━┓         グエー   ┃      ┃         ∨ 自┃絆≡≡╂ ≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡   ┃      ┃ ↑ビームが貫通する   ┗━━━┛    ↑中から撃てる }}}}}} また、同様の理由で相手と密着状態で使うと、ファンネルが相手の背後に出現する。 しかしビームはしっかり相手に向けて、自機を巻き込む形で発射される。 発生から言って反撃は確定だが、相手の意表を突く事は出来る。実用性は… **【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い (セイクリッドソード) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1以上][補正率:1hit90%]} ''"振り回される心が、なおも触れ合うことを拒絶するのか。"'' 2基のファンネルからサーベルを生じさせて投擲する。 見た目はブーメラン系だが、戻り動作がなく最大射程まで到達するとそのまま消滅する。 リロードも5秒と長く、それでいてただのよろけ属性。ブメとしては頼りない。 6月25日の修正で発生が向上したので、自衛策としてより扱いやすくなった。とはいえやはり隠者ほど押し付けられるブメではない。 しかも同日に追加された横特メインキャンセルの方が、アイオスが維持する距離的での自衛として上。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1発目|MIDDLE:CENTER:投擲|MIDDLE:CENTER:71(60%)|MIDDLE:CENTER:20(-10%)*2同時hit*2連続hit|MIDDLE:CENTER:1以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| **【レバー入れ(横)特殊格闘】君を抱くこの腕 (ディスティニーボーダー) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]} ''"突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。"'' 公式では「レバー入れ」と表記されているが''実際はレバー横のみ''。 4基のファンネルを射出。射出後に消えつつ超高速で移動し、相手と一定距離になると出現してビームによる網を形成する。 [[クシャトリヤ]]の横サブに似ているが、1セットしか出せない分持続がやや長い。トラップ系の武装で僚機にはhitしない。 前述の出現ラグの関係上、ある程度接近して使った方が素早くラインを形成できる。 遠くから横移動する相手に仕掛けても、出現する頃には相手は通り過ぎてしまっているだろう。 ダメージ効率こそ良くないが、横幅のあるボスは結構引っかかってくれる。引っかかったところでどうという事もないが。 入力~ファンネルワープ開始までの間にサーチ替えをした場合、サーチ替え後の相手の「アイオスにとっての位置」に依存して、ビームの展開方向が変わる。 ファンネルの出現位置自体はあくまでもサーチ替え前の相手の近くだが、 サーチ替え後の相手の位置によっては斜め上から落ちるようなビームを形成したり、相手が棒立ちでもビーム直撃することも ネタの域を出ない程度ではあるが思わぬ出現方向で惑わすことも…できなくもない。 2013年6月25日のアップデートでサブと同様にビーム網展開までの時間も向上。近距離であれば[[ドラゴン>ドラゴンガンダム]]のサブのように扱える。 さらにメインへのキャンセルルートが追加され、キャンセルによる自由落下が可能になった。 横特自体に向き直りが存在するのでほぼ確実に落下に移れる上に、機動力もあるのでかなり有効。 攻防両面で使い勝手がいいので、ここだと思ったら迷わず使っていこう。 サブ・特射は射出したファンネルが消滅してからリロード開始、特格は弾数が0になった時点で開始する。 少なくともサブはユニコーンのサイコミュジャックに引っかかり、ジャックされている間はリロードが始まらない。 *格闘 ''"ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。"'' モーションは進化状態と同じだが、火力が上がり、BD格以外の格闘に特格派生が追加された。 **【通常格闘】ビーム・サーベル 2段目まではストフリと同じ挙動。 特格派生で青枠の特格→特格派生のようなファンネルソード乱舞攻撃へ派生。 出し切りからは最速でもつながらない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:177(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き→キック νの前格とほぼ同モーション。初段・2段目とも威力が高い。 全段から特格派生可能だが、2段目からは繋がらない模様。 進化状態よりも2段目の補正が悪化したが、それでも威力を考えると優秀。この形態でも火力パーツになる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:94(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:0.425*4?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:174(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 青枠の横格と同モーション。 N格と同様のファンネルソード乱舞派生あり。 進化形態と同じく、基本的に出し切らずに特格派生をした方が良い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:(53%?)|MIDDLE:CENTER:(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬り払い 左下から斬り上げて回転しながら斬り落とす。Aストライクの後格と同じ。 前格同様全段から特格派生可能だが、2段目からは繋がらない。 また1段目から派生しても大抵は2hitしかしない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:(65%?)|MIDDLE:CENTER:(-15%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルで回転斬り抜け。 初段性能は軒並み平均と言ったところか。見た目通り左右判定は相当広く、振り切ってしまえばステップを狩ることも可能。 BD格闘にしては突進速度はやや足りない感もある。コンボの〆に使うのが一番か |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘特格派生】ファンネル乱舞 やや飛び退きながらファンネルを大型の実体剣状に組み合わせてブーメランの様に射出、回転しながら相手を切り刻む。 BD格以外の全格闘から派生可能。3hit目までのダウン値は1未満、総ダウン値は1以上。 動作は青枠のタクティカルアームズ派生と同じだが、3hit目まではよろけ属性で4hit目がダウンとなっている。 ピョン格などに対し初段が強引に引っかかる様に当たった際に派生したり、壁際などでは安定して当たらない。 しかしフルhitすれば相手を長時間拘束+打ち上げ、自機はフリーと言う強力なリターンが得られる。 射出後に自機がダウンしても、そのまま攻撃してくれる。 耐久力は低いようで、バズーカの爆風や照射等に巻き込まれると簡単に壊れる。 6月25日の修正によってやや零しにくくなった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:57(80%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.6?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:81(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:102(60%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:ダウン| //NN→特格≫N→特格(1hit)で強制 *バーストアタック **EXA(エグザ)・フルバースト ''"あらゆる未来を諦めなかったレオスだからこそ実現できた、全ての極限進化を同時に発動した上での攻撃。"'' 全ての極限進化を同時に発動。ヴァリアブル・サイコ・ライフル2丁と、周囲に展開したアリス・ファンネルによる一斉照射を行う。 他形態と同様に、極限進化状態ではスーパーアーマー&着弾地点に爆風が発生する。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:ズンダ+セカイン| |MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR+Nサブ(4hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:キャンセル補正なし| |MIDDLE:BR→N特格≫BD格|MIDDLE:CENTER:148~150?|MIDDLE:ブメの当たり方で多少変化| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:拘束+打ち上げ| |MIDDLE:BR≫BD格≫BR|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:CS〆で191| |MIDDLE:BR≫BD格>特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:N特格≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:158?|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N→特格派生(3hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:拘束+打ち上げ| |MIDDLE:NN>前N>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NN→特格派生≫前N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:メインを消費する点に注意。CS〆で260| |MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:覚醒時はA284?/B264?。通常時はN出し切り最速前ステ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:226?|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:前>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:CS〆で262| |MIDDLE:前>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前N>BR|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:メインは早めの前フワステで| |MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:横>前N>BR|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>前→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>BR→特射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:横虹で入る| |MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:CS〆で258| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>前N>BR|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR→CS≫BR|MIDDLE:CENTER:189/175|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:191/177|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:218/203|MIDDLE:| |MIDDLE:N→特格派生>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:276/258|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前>BD格|MIDDLE:CENTER:285/265|MIDDLE:火力を兼ねた煽りコン| |MIDDLE:前≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:284/255?|MIDDLE:~| |MIDDLE:前N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:332/???|MIDDLE:補正の都合上、進化状態よりもダメージ低下| |MIDDLE:横NN→特格派生≫前N|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:PVコンボ。長時間拘束はできるが、魅せコンの域を出ない| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:275/???|MIDDLE:| *戦術 アップデートを経て自由落下の追加やCSの実用化等、割と強化されたので、立ち回りやすくはなった。 進化状態と基本は同じだが、近接での択が増えているので、進化状態より距離を詰めても押し負けにくくなったのは大きい。 立ち回り上は進化時より、気持ち少し前に出るくらいが良い。特にファンネル関係の武装は相手との距離が近いほど発射・展開が早くなる武装が多く、距離があると思うように扱えないことも。 単純にBD速度と格闘の突進が上がった関係上、BRから格闘で追撃して素早く離脱する事が弾数管理も含めて重要になる。 とはいえ、緑ロックでも攻撃が届くというのは一つの強みなので、状況に応じて射程外の相手にもばら撒いていくことも必要になる。 リロードは進化状態と打って変わって本当に遅い。無闇に使っていると武装が真っ赤になってしまうこともしばしばで、初めてアイオスを使うプレイヤーはここで苦しめられる。 自衛力があがったことで、各武装の貴重な1発をここぞという時のために温存したくなる気持ちが湧いてしまうが、ここは勝利のためにどんどん撒いていく他ない。 メインはCSや格闘、格闘からの特格派生を駆使して節約し、サブ、特射、特格は常にリロードさせるくらいの勢いで回していこう。 そもそもこのリロード関連では、単機で戦果を挙げるのは難しい為、相方との連携を特に大事にしていきたい所。 *覚醒考察・僚機考察 [[進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F]]の頁に記述。 >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1376624742/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357390785/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351294017/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350914176/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348763673/]]
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい >[[エクストリームガンダム type-レオス]] : [[アイオス-F 進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F]] : ''極限進化状態'' >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ //換装ではなく、アイオスとは別機体なのでこちらからゼノン・エクリプスへのリンクは不要です 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500  耐久力:620  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:万能機水準のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:円冠戴く希望の極光&br() (ディバインシュート)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:弱スタンの単発ビーム| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):Nサブ射撃|MIDDLE:CENTER:付き従うこの慈愛&br() (スプライトチャージ)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:27|MIDDLE:4基のファンネルを停滞、メインに連動| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れサブ射撃|MIDDLE:CENTER:跳躍するこの願い&br() (インフィニットチェイス)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:27~93|MIDDLE:4基のファンネルがワープで取り付く。弱スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:呑まれる奔流の絆&br() (ザ・アサルトフォーム)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:21~154|MIDDLE:ファンネル砲陣×2による2本のゲロビ。射撃バリアあり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特殊格闘|MIDDLE:CENTER:切り裂かれるこの想い&br() (セイクリッドソード)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:8~72|MIDDLE:ビームダガーを投擲| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):レバー入れ特殊格闘|MIDDLE:CENTER:君を抱くこの腕&br() (ディスティニーボーダー)|MIDDLE:CENTER:~|MIDDLE:CENTER:24~83|MIDDLE:4基のファンネルがワープし、敵の脇へビームの網を張る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:N~NNN→特|MIDDLE:CENTER:143~223|MIDDLE:ファンネルで実体剣を作り遠隔攻撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:良補正| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:前~前N→特|MIDDLE:CENTER:172~238|MIDDLE:N格と同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:横~横NN→特|MIDDLE:CENTER:143~213|MIDDLE:シビアながら唯一最終段からも確定コンボ可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:Aストライクの後格| |~|MIDDLE:CENTER:派生 ファンネル乱舞|MIDDLE:CENTER:後~後N→特|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:hitが安定しない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:受け身不可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A覚:261&br()B覚:242|MIDDLE:他フェースと同性能| 【更新履歴】新着3件 12/10/22 新規作成 *解説&攻略 『アイオス・フェース』の極限進化形態。 極限進化状態では機体各所が発光し、ファンネル攻撃のバリエーションが追加される。 進化状態と同様、CS・サブ・特射・特格を同時に出してもファンネル射出に制限はない。 基本的な性格は進化形態と同じで、射撃より万能機。 サブ・特格にレバー入れ入力が追加されるので武装の種類はかなり多い。 全体的なダメージがやや上乗せされていて、火力難はややマシになっている。 そうでなくとも足回りに明確な強化が加えられており、BD速度は2500でもなかなかのもの。 横特格のビームロープにはメインキャンセルで自由落下に移れる効果もある。 いわゆる停滞ファンネルとブメ武装が追加されたので、近接においては択が増えて幾分の押し付け要素も持つようになった。 特射のアシスト系ゲロビも中距離だけでなく様々な扱い方が可能。 格闘は初段性能に変化は無いが、威力上昇に加えて、[[青枠>アストレイブルーフレームセカンドL]]に似たソード投擲→乱舞で拘束する特格派生が追加される。 この点から&bold(){敵を追い殺すという点においては明確に進化形態よりも上位の性能}。 ただし基本的にはこの形態も得意なのは中距離戦で、どんどん遠距離兵器を送ることに長ける。 レバサブとレバ特格のワープファンネルは奇襲性が高く、なかなか優秀。 他にない挙動を持つファンネルが多いため、単純に対応されにくいのは強み。 弱点は、武装の大型化に伴って全体的にリロードが長いため&bold(){息切れしやすいこと}。アプデでもこの点だけは改善されていない。 下手をすると数秒間武装欄が真っ赤ということもありうる。 もちろん極限進化にもなって何もしない訳にはいかない。 耐久に余裕があるのにサブや特格を自衛のために残しておく…などと無闇に温存して悠長に戦うと空気と化すため、回転をよく考えて武装を放っていく事になる。 なお、突っ込みどころが多すぎる武装名や解説文は''すべて公式''である。ガンダムポータルサイト内部の記事を参照。http://www.gundam.info/topic/7757 #openclose(show=13/6/25アップデートによる変更点){ ・耐久値:600→620に上昇 ・『極限進化状態』 ・・チャージ射撃:発生、誘導向上 ・・サブ射撃関連:ファンネル発射速度向上。バグ修正。 ・・特殊格闘関連:N特の発射速度向上・横特のビーム網を張るまでの時間短縮 ・・格闘からの特殊格闘派生:攻撃を零しにくくなった ・・BD格闘:発生速度向上 ・・横特殊格闘からメイン射撃へのキャンセルルート追加 ・・サブ射撃が弾数1の状態で長押しするとファンネルが7基射出される不具合の修正 ・『進化状態』の変更点は該当ページを参照。 } *射撃武器 **【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒(覚醒時-1秒)/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} ''"武装自体は進化状態と同じものだが、機体との間に原因不明の共振現象が起きており出力が大幅に上昇している。"'' 右手のヴァリアブル・ライフルからビームを放つ。進化状態よりも威力が強化されているが、コスト2500としては平凡。 サザビーほどではないが通常のBRよりもほんのわずかに硬直が短く、BDCをせずに連射する間隔や盾を仕込めるまでの時間が短い。 弾がエクリプス1のメイン程度の太さになっている。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 機体の性質上、これでどんどん手を出していきたい場面が多いため、かなり弾切れしやすい。 **【射撃CS】円冠戴く希望の極光 (ディバインシュート) &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒(覚醒時-0.5秒)][属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:3.0][補正率:60%]} ''"心へと撃ち放たれる糾弾は、はたして敵をも痺れさせるのか。"'' 機体の前後にアリス・ファンネルで加速帯を形成して高出力BRを撃つ。引き続き弱スタン。 進化状態と比べると威力が上昇・補正がやや重くなり、総合的に見て火力は上昇していると考えていい。 発生や弾速、誘導は進化状態から変化していない。 発射時にファンネルが使われるが、ユニコーンのNTDにはジャックされない。(確認済み) 6月25日の修正で進化状態と同じく発生・誘導が向上。進化状態と同じく必中は狙えないが、混ぜていくには実用的な武器となった。 特に弾切れに悩まされる極限アイオスにとっては、ガス欠カバーにもってこいの嬉しい武装。 中距離であれば基本的に常に溜めて、合間にBRを放つくらいの気持ちで使っていきたい。 **【Nサブ射撃】付き従うこの慈愛 (スプライトチャージ) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒(覚醒時-2秒)/2発 (※全サブファンネル収納後にリロード開始)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:各0.7][威力:各27][補正率:各-10%]} ''"付きまとう想いは、どうして幾度も相手へと向かうのか。"'' 4基のファンネルを自分の周囲へと配置し、メイン射撃と連動してビームを放つ。停滞ファンネルだけを動かすことはできない。レバー入れと違い1発でよろけ。 約7秒停滞すると自然に収納される。 サブ押しつづけで同時に2セット(=8基)まで同時展開可能。&bold(){展開した時点で弾数を消費する}ので、特にダウンに注意。 射出中にレバーを入れることで停滞と射出を同時に展開することもできる。(逆にレバー入れ→Nやレバー入れ2連射も可能) 所謂停滞ファンネル。銃口補正に関してはストフリやHi-νらにやや劣る。 ビームの誘導はBRとほぼ同等。 メインからキャンセルでき、特射へキャンセル可能。 停滞メインからNサブキャンで即座に4枚の停滞ファンネルを張りなおすことができるのはアイオスならではの強みとなる。 弾数は''サブで出した全てのファンネル収納後にリロードが開始される''ため、停滞させ続けているとその分だけ回転率が低下してしまう。 この特性から、ユニコーンのサイコミュジャックがファンネル機の中でも特に苦手となる。 **【レバー入れサブ射撃】跳躍するこの願い (インフィニットチェイス) &font(blue,b){[属性:ビーム][2hit弱スタン][ダウン値:各0.7][補正率:各-10%]} ''"目に見えぬ気持ちは、すぐさまふたりの距離を縮めるのか。"'' ワープ移動する4基のファンネルを相手へと向けて射出する。進化状態のサブと同様に射程は無限。 威力面はNサブと同値。 Nサブ同様に入力時に弾数消費。 厳密にはワープではなく、姿を消した状態で高速移動している。なので距離が遠いほど消えてから出現までの僅かにラグが生じる。(後述のレバー特格も同様) とはいえ通常のファンネルと比べて遠距離から取り付く時間は格段に速く、接近の見づらさも相まって非常に不意を突きやすい。 敵機に水平に取りつくのは進化状態と同じだが、こちらはレバー入れで方向を指定することはできず、射出地点から見て手前側に4基が並んで出現する。 出現時に銃口補正がかかり、ビーム自体の誘導もそこそこ。引っかける分にはなかなかだが、1発ではよろけもしない事には注意。 //弾数1の時、かつステージ上にサブファンネルが残っていない状態でサブを長押しすると、なぜか+3基の計7基出現するバグが存在した。2013/6.25(火)に行われた機体調整で修正され、現在は使用出来ない。 Nサブと同じくメインからキャンセルでき、特射へキャンセル可能。 **【特殊射撃】呑まれる奔流の絆 (ザ・アサルトフォーム) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:12秒(覚醒時-3秒)/1発 (※ファンネル収納後リロード開始)][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:各0.3][威力:各21][補正率:各-10%]} ''"固く結ばれた絆は、それでも目の前の世界を呑み込むのか。"'' 攻撃陣形を組んだファンネルが照射ビーム。ビームの本数は横並びに2本。 ファンネルには射撃バリアがあるので一応OHの足掻きにはなるか。出現直後にはバリアが無く、弾が当たるとアシストのように破壊されてしまうことも。 進化時と比べて若干発生が遅くなるが代わりに弾速は速く、照射時間は大幅に延長されている。同時に防御判定も長く持続する。 銃口補正に向上は見られない。 クアンタのサバーニャ呼出の「そのまんまファンネル版」と考えてもいい。 どう見てもファンネルだが、ユニコーンのNTDにジャックされない。(進化時特射はジャックされる) //ダミーに釣られるという記述がありましたが、調査の結果反応しないことが確認できたので削除しました 進化時と比べて武装自体の性能は大きく向上しているが、 一方で回転率が実質的に1/4にまで低下しているため、進化時の主運用だったメイン確定からのキャンセルとしては安易に使えなくなってしまっている。 自機の手前にでる性質上、壁の前で使用すると壁の裏側に出現してビームが突き抜ける現象が起こる。(百式のメガバズでも再現可能) これは地形が表面にのみ貫通不可属性を与えられているため、裏側からの移動・貫通に制限がないためである。 #exkp(){{{アイオススレPart2の>>715氏の作成した図解AA #openclose(show=){{ #aa(){自=アイオス、絆=ファンネル    ↓壊れない建物   ┏━━━┓   ┃      ┃ 自┃      ┃            敵<これでは狙えまい   ┃      ┃   ┗━━━┛ ・壁の前で使用する    ↓中に出現   ┏━━━┓         グエー   ┃      ┃         ∨ 自┃絆≡≡╂ ≡≡≡≡≡≡敵≡≡≡≡≡≡   ┃      ┃ ↑ビームが貫通する   ┗━━━┛    ↑中から撃てる }}}}}} また、同様の理由で相手と密着状態で使うと、ファンネルが相手の背後に出現する。 しかしビームはしっかり相手に向けて、自機を巻き込む形で発射される。 発生から言って反撃は確定だが、相手の意表を突く事は出来る。実用性は… **【N特殊格闘】切り裂かれるこの想い (セイクリッドソード) &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒(覚醒時-4秒)/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.2×10][補正率:-4×10%]} ''"振り回される心が、なおも触れ合うことを拒絶するのか。"'' 2基のファンネルから小さなビーム刃を出し、ブーメランのように回転させて前方に射出する。 メインからキャンセル可能。 見た目はブーメラン系だが、戻り動作がなく最大射程まで到達するとそのまま消滅する。 リロードも7秒と長く、それでいてただのよろけ属性。ブメとしては頼りない。 1hit8ダメージの5ヒット×2発。 命中すると最大数まで連続ヒットするためブーメランとしては単体でもまとまったダメージとダウン値が確保できるが、補正率は悪い。 6月25日の修正で発生が向上したので、自衛策としてより扱いやすくなった。とはいえやはり隠者ほど押し付けられるブメではない。 しかも同日に追加された横特メインキャンセルの方が、アイオスが維持する距離的での自衛として上。 覚醒時に弾数が補給されないが、リロード補正が非常に高く、覚醒中は回転率が劇的に向上する。 **【レバー入れ(横)特殊格闘】君を抱くこの腕 (ディスティニーボーダー) &font(blue,b){[属性:ビーム][弱スタン][ダウン値:各0.5][補正率:各-10%]} ''"突然現れる障害が、いつかは揺れ動く気持ちを絡め取るのか。"'' 公式では「レバー入れ」と表記されているが''実際はレバー横のみ''。 レバー入れサブのように4基のファンネルを射出してワープで高速移動し、敵機の横へビームによる網を形成する。 メインからキャンセルでき、メインへキャンセル可能。 [[クシャトリヤ]]の横サブに似ているが、1セットしか出せない分持続がやや長く、範囲が縦に広い。トラップ系の武装で''僚機にはhitしない''。 前述の出現ラグの関係上、ある程度接近して使った方が素早くラインを形成できる。 ファンネルの銃口補正はあまりよくないため、まっすぐ横移動している敵は捉えきれず通り抜けられてしまう。 起き攻めなど敵の動き出しの頭を押さえたり、ある程度軸を合わせて斜めへの移動を狙って張っていくのが基本となる。 横幅のあるボスは結構引っかかってくれる。引っかかったところでどうという事もないが。 ロープは1本につき最大2ヒットまでの特殊な照射ビーム。1hit24ダメージ。 ファンネルの配置間隔が比較的広く、命中するのは1本か2本程度になる。 入力~ファンネルワープ開始までの間にサーチ替えをした場合、「サーチ替え後の敵機とアイオスとの位置関係」に依存して、ビームの発射方向が変わる。 ファンネルの出現位置自体はあくまでもサーチ替え前の相手の近くだが、 サーチ替え後の相手の位置によっては斜め上から落ちるようなビームを形成したり、相手が棒立ちでもビーム直撃することも ネタの域を出ない程度ではあるが思わぬ出現方向で惑わすことも…できなくもない。 2013年6月25日のアップデートでサブと同様にビーム網展開までの時間も向上。近距離であれば[[ドラゴン>ドラゴンガンダム]]のサブのように扱える。 さらにメインへのキャンセルルートが追加され、キャンセルによる自由落下が可能になった。 横特自体に向き直りが存在するのでほぼ確実に落下に移れる上に、機動力もあるのでかなり有効。 攻防両面で使い勝手がいいので、ここだと思ったら迷わず使っていこう。 *格闘 ''"ほとばしる情熱を、隠すことなく叩きつける。"'' モーションは進化状態と同じだが、火力が上がり、BD格以外の格闘に特格派生が追加された。 密着発生は 後格=BD格>N格=前格=横格 **【通常格闘】ビーム・サーベル 進化時と同じくνガンダム、ストライクフリーダム、∞ジャスティスのN格詰め合わせ。 特格派生で青枠の特格→特格派生のようなファンネルソード乱舞攻撃へ派生。出し切りからは最速でも繋がらない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:177(53%)|MIDDLE:CENTER:85(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き→キック 進化時と同じくデルタプラスとシナンジュのコピー技。 全段から特格派生可能だが、2段目からは繋がらない。 初段・2段目とも威力が高い。 進化状態よりも2段目の補正が悪化して、壁際or覚醒時の出し切りループの威力は僅かに低下している。 BRや横格始動からのコンボパーツとしては進化時以上にダメージを出すことができ、この形態でも火力パーツになる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:94(80%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.72|MIDDLE:CENTER:0.43*4|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:174(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.72|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 青枠の横格から始まる3段。 N格と同様のファンネルソード乱舞派生あり。出し切りから先行入力で繋げることができる。 進化形態と同じく所要時間が長めのため、基本的に出し切らずに特格派生や虹ステ格闘をした方が良い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:167(53%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬り払い 左下から斬り上げて回転しながら斬り落とす。Aストライクの後格と同じ。 進化時と同じく判定が最も良い。 前格同様全段から特格派生可能だが、2段目からは繋がらず、1段目から派生しても大抵は2hitしかしない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルで回転斬り抜け。 初段性能は軒並み平均と言ったところか。見た目通り左右判定は相当広く、振り切ってしまえばステップを狩ることも可能。 BD格闘にしては突進速度はやや足りない感もある。コンボの〆に使うのが一番か |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【格闘特格派生】ファンネル乱舞 やや飛び退きながらファンネルを大型の実体剣状に組み合わせてブーメランの様に射出、回転しながら相手を切り刻む。 BD格以外の全格闘から派生可能。3hit目までのダウン値は1未満、総ダウン値は1以上。 一度射出してしまえば自機から独立して攻撃してくれるため、敵機を拘束しつつ次の行動に移ることができる。 虹ステはできないので注意(青ステには対応) 動作は青枠のタクティカルアームズ派生と同じだが、3hit目まではよろけ属性で4hit目がダウンとなっている。 ピョン格などに対し初段が強引に引っかかる様に当たった際に派生したり、壁際などでは安定して当たらない。 しかしフルhitすれば相手を長時間拘束+打ち上げ、自機はフリーと言う強力なリターンが得られる。 補正率が良いとは言えず、火力面での期待はできない。 射出後に自機がダウンしても、そのまま攻撃してくれる。 耐久力は低いようで、バズーカの爆風や照射等に巻き込まれると簡単に壊れる。 6月25日の修正によってやや零しにくくなった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~3hit目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:81(70%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)×3|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.3×3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:102(60%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **EXA(エグザ)・フルバースト &font(blue,b){[属性:ビーム/爆風][ダウン][ダウン値:各0.5(元値0.55)][補正率:各-5%]} ''"あらゆる未来を諦めなかったレオスだからこそ実現できた、全ての極限進化を同時に発動した上での攻撃。"'' 全ての極限進化を同時に発動。ヴァリアブル・サイコ・ライフル2丁と、周囲に展開したアリス・ファンネルによる一斉照射を行う。 発射までスーパーアーマーあり。 他形態と同様に、極限進化状態では中央のビームが2本になり、着弾地点に爆風が発生する。 中央のビームは1hit威力30、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)が2本ほぼ重なって照射される。直撃でA覚:268、B覚:250ダメージ ファンネルのビームは1hit威力20、補正-5、ダウン値0.5(元値0.55)。ファンネルのみヒットでA覚:175、B覚:165ダメージ 爆風は1hit威力21ダメージ、補正-10、ダウン値0.27(元値0.3)の最大10ヒット。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→CS|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:ズンダ+セカイン| |MIDDLE:BR≫BR→サブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→特射|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→N特格|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:打ち上げ| |MIDDLE:BR→CS|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:セカイン| |MIDDLE:BR+Nサブ(4hit)|MIDDLE:CENTER:136|MIDDLE:非強制ダウン。停滞4枚からのメイン| |MIDDLE:BR+Nサブ(5hit)|MIDDLE:CENTER:145|MIDDLE:停滞8枚からのメイン| |MIDDLE:BR+Nサブ(4hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:キャンセル補正なし| |MIDDLE:BR→N特格≫BR|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→N特格≫BD格|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:ブメの当たり方で多少変化| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:拘束+打ち上げ| |MIDDLE:BR≫前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:BR≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫前-特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BD格≫BR|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:CS〆で191| |MIDDLE:BR≫BD格>特射|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫前N|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫後N|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫サブ(計8hit)|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:非強制ダウン| |MIDDLE:サブ(4hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)≫BR+Nサブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)≫BR→特射|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)≫BR→N特格|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)→CS|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)→特射|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)≫NNN|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(4hit)≫前N|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:特射≫(ヒット中に)BR|MIDDLE:CENTER:138~156|MIDDLE:| |MIDDLE:特射→(ヒット中に)CS|MIDDLE:CENTER:141~160|MIDDLE:特射だけで154ダメの強制ダウンなので手を出す必要は無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):N特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:N特格≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格≫BR+Nサブ(2hit)|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格→CS|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格≫特射|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格≫NNN|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格≫NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:N特格≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):横特格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:横特格≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137~151|MIDDLE:特格2ヒット以上で強制ダウン| |MIDDLE:横特格≫BR+Nサブ|MIDDLE:CENTER:140~143|MIDDLE:| |MIDDLE:横特格→CS|MIDDLE:CENTER:119~146|MIDDLE:特格4ヒット以上で強制ダウン。3ヒット未満では二重スタンでダウン| |MIDDLE:横特格≫特射|MIDDLE:CENTER:149~152|MIDDLE:| |MIDDLE:横特格≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:196~220|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N→特格派生(3hit)≫BD格|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN→特格派生|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:拘束+打ち上げ| |MIDDLE:NN>前N>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:NN→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:大きく距離を離せる| |MIDDLE:NN→特格派生≫前N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>前N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:覚醒時はA284/B264。通常時はN出し切り最速前ステ| |MIDDLE:NNN≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:250|MIDDLE:メインを消費する点に注意。CS〆で260| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:CS〆で262| |MIDDLE:前>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:264|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前N>BR|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:メインは早めの前フワステで| |MIDDLE:前→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:前>NN→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>NNN|MIDDLE:CENTER:275|MIDDLE:壁際か覚醒+要高度| |MIDDLE:前N>前N|MIDDLE:CENTER:278|MIDDLE:同上| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:横>前N>BR|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:横NN>前N|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:壁際か覚醒+要高度| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後>NNN→CS|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前N>BR|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:後>前→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>BR→特射|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:横虹で入る| |MIDDLE:BD格>NNN>BR|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:CS〆で258| |MIDDLE:BD格>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>前N>BR|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NN→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>前→特格派生→CS|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR→CS≫BR|MIDDLE:CENTER:189/175|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN→CS|MIDDLE:CENTER:233/216|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫前>前N|MIDDLE:CENTER:235/219|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:191/177|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:218/204|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:276/258|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前>前>BD格|MIDDLE:CENTER:285/265|MIDDLE:火力を兼ねた煽りコン| |MIDDLE:前≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:284/255?|MIDDLE:~| |MIDDLE:前N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:332/308|MIDDLE:補正の都合上、進化状態よりもダメージ低下| |MIDDLE:横NN→特格派生≫前N|MIDDLE:CENTER:???/???|MIDDLE:PVコンボ。レシピ通りだと前格初段で強制ダウン| |MIDDLE:BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:275/256|MIDDLE:| *戦術 アップデートを経て自由落下の追加やCSの実用化等、割と強化されたので、立ち回りやすくはなった。 進化状態と基本は同じだが、近接での択が増えているので、進化状態より距離を詰めても押し負けにくくなったのは大きい。 立ち回り上は進化時より、気持ち少し前に出るくらいが良い。特にファンネル関係の武装は相手との距離が近いほど発射・展開が早くなる武装が多く、距離があると思うように扱えないことも。 単純にBD速度と格闘の突進が上がった関係上、BRから格闘で追撃して素早く離脱する事が弾数管理も含めて重要になる。 とはいえ、緑ロックでも攻撃が届くというのは一つの強みなので、状況に応じて射程外の相手にもばら撒いていくことも必要になる。 リロードは進化状態と打って変わって本当に遅い。無闇に使っていると武装が真っ赤になってしまうこともしばしばで、初めてアイオスを使うプレイヤーはここで苦しめられる。 自衛力があがったことで、各武装の貴重な1発をここぞという時のために温存したくなる気持ちが湧いてしまうが、ここは勝利のためにどんどん撒いていく他ない。 メインはCSや格闘、格闘からの特格派生を駆使して節約し、サブ、特射、特格は常にリロードさせるくらいの勢いで回していこう。 そもそもこのリロード関連では、単機で戦果を挙げるのは難しい為、相方との連携を特に大事にしていきたい所。 *覚醒考察・僚機考察 [[進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F]]の頁に記述。 >対策は[[対策 (VS.コスト2500)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1376624742/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357390785/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351294017/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350914176/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348763673/]]

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