アッガイ

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アッガイ - (2015/03/09 (月) 01:57:39) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:8~102|MIDDLE:内容はMG 威力は1hit~15hit| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:6連装ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:90(25)|MIDDLE:NEXTのサブ ()内は爆風| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジュアッグ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:35(1hit)|MIDDLE:前作のサブ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アッグ/アッグガイ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:91/95|MIDDLE:レバーN/レバー入れ 弾は共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:クロー|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 頭部バルカン|MIDDLE:CENTER:N(N)射|MIDDLE:CENTER:118(162)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ヘッドスライディング|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:連続叩きつけ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ローリングアタック|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:88/80|MIDDLE:受け身不可に。アッガイの待機が可能に| *【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 *解説&攻略 今作でも公式マスコット的な扱いのアッガイ。 選択画面のカットはNEXTやEXVSに比べると勇壮。 今作ではサブにNEXT時代のようなロケットランチャーが追加され、伴ってジュアッグが特射に移動。アッグとアッグガイは特格に統合された。 結果としてアシストの物量は減少、ロケット追加の兼ね合いかメインが弱体化したため前作より運用はシビアに。 火力と機動力がかなり低く、単機で戦果を上げるのは難しい性能。 しかし各種アメキャン追加や後格により変則的な機動を得て地走機体でありながら軽い空中戦が可能になり、選択の幅は増えたと言える。 前作同様に「迎撃力」は高く、安易な格闘狙いなどは割と普通に封殺できるが、射撃始動で追われると辛いため「逃走力」はあまりない。 武装の相互キャンセルは多くズサキャンなど多くのテクもあり、見た目通り職人向け。 地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。 勝利ポーズは手を振るアッガイとアッガイ隊(アシスト呼び出し時)と、選択画面のようなクロー展開(それ以外)。 敗北ポーズは体育座り。 #openclose(show=前作からの変更点){ -サブ ロケットランチャーに -特射 ジュアッグ呼出に メインC追加 -特格 アッグ呼出/アッグガイ呼出に メインC追加 -覚醒技 呼び出されたアッガイの挙動変更 受身不可能ダウンに } #openclose(show=12/07/24アップデート内容){ メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 -メイン 弾速・連射性向上? -サブ 打ち上がり易く -特射 不明 -N・横格闘 不明 -後格闘 特射、特格へのキャンセル追加 } *射撃武器 **【メイン射撃】バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/90発][属性:実弾][6hitよろけ][ダウン値:0.2][補正率:97%]''} バルカンを発射する。実際には弾の小さいマシンガンと言った感じ。 1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。 1ヒット8ダメージで、6ヒット47、15ヒット102。25発強制ダウンで140。 前作に比べて集弾性が悪化した、これ一本で立ち回るのは少々厳しい。 オバヒでないとよろけを取りにくいがプレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていく。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→サブCや、各種アシスト→メインCしても振り向き硬直が消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。 (普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、ブーストが回復するがアッガイではできない) サブが弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。 空中であれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。 **【サブ射撃】6連装ロケットランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:??][補正率:70%(弾頭-20%/爆風-10%)]''} 単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。 アップデートにてヒット時の浮き方が変わり、追撃が狙いやすく。タイミングを合わせれば3連サブも可能。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 //弾頭ダメージは計算値 メインが弱くなった代わりに付いたという形だが、逃げる敵を追う際に前作メインのような追い込み力を持たないため、補えていない感強し。 逆にこちらに迫ってくる敵であれば牽制や迎撃手段になるため、付いて良かったと思える。 重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。 **【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:1hit1.7未満?][補正率:1hit-30?%]''} 「ジュアッグ!援護を!」 前作のサブ。両腕を前に突き出すポーズと共に前面にジュアッグを2体呼び出し、ロケットランチャーで攻撃させる。 ミサイルは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。 レバー左右入れでアシスト出現位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。 ただしこれをやると自機の正面ががら空きになるので防御面ではNに劣る。横移動からでもN特射が咄嗟にできるよう練習しておこう。 それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。 レバー後入れだと画面手前に出現する。本当に至近距離での格闘迎撃では有効。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 **【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発]''} 「アッグ!進攻しろ!」 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 Nで地上と空中で性能変化するアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数が共有されてしまったので以前程はバラ撒けない。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。 どれもデカイ上に脆いので壊されやすい。 -地上レバーN アッグ(土竜攻撃) &color(blue){''[属性:アシスト/格闘][スタン][ダウン値:1.2(0.3*4)][補正率:72%(-7*4)]''} 地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。 相手の真下まで移動した後に一瞬動きを止めてから飛び出すらしく、横移動中の相手には全く当たらない。 射程限界は緑ロック辺りまで。(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう) 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 地中に潜る都合上中々破壊されない。(爆風は地面を貫通しているらしく、潜った状態でも壊されたりする) 威力は91(-28%)。恐らく25(-7%)の4hit。 //↑1ヒットの火力とフルヒット火力は検証済み 前作から変わっていなさそうなのでそのまま転載 -空中レバーN アッグ(突進) &color(blue){''[属性:アシスト/格闘][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 空中では一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に真っ直ぐ突進する。劣化トビアとも。 誘導は強いと言うほどでもないが、アッグ自体がデカいため引っ掛けやすい。 各種特格の中で抜けて性能が良く使いやすい。今作は後格を生かした空中戦も出来る事もあって、特格はこれだけでも良いレベル。 空特格は91(-30%)。10(-3%)の10hit。 ダウン値は0.2×10で2.0。 //前作と1ヒットダメとフルヒットダメ変わらず。ダウン値はいつの間にか変更された? -レバー入れ アッグガイ &color(blue){''[属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:][補正率:%]''} アッグガイは地上を走り、相手に至近するとヒートロッドで3連攻撃。 アッグとは違い地上/空中どちらで出しても性能は変わらない。 誘導は弱く正直言って当たる方が珍しいレベル。地走相手に撒くとちょっと鬱陶しいかも。 前作から補正が軽くなっており、威力はフルヒット95ダメージ。 内訳は30(-5%)→30(-5%)→40(?%)。 ダウン値は不明(前作同様なら0.6×3の1.8) *格闘 **【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。今作も強判定。 確定所やダメージを伸ばしたい時に。 全く動かない上に攻撃時間も長いのでカットは要警戒。 //ダウン値に関しては前作と初段・累計ダウン値に変化が無かったので、恐らくそのまま 出し切り前ならどこからでも射撃派生で頭部バルカン。フルヒットで強制ダウン。 ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2hit|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:33(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:118(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:93(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目2hit|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:162(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:174(55%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。 空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。 当てる目的で振るものではない。 ズサキャンっぽい事ができなくもないが所詮は夢幻だった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:体当たり|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:18(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。 発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。 4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。 ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:33(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:93(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  2段目2hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:122(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後に両腕で叩き付け。 両特格、特射でキャンセル可能。 接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。 動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。 全段よろけ?でダウン値も極めて低い。誘導や突進速度も良いとはいえない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。 正直な所使い道がない。封印安定。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ローリング|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 アッガイを前→右斜め前→左斜め前に順番で呼び出す。呼出途中でよろけたら出現数が減る。 耐久力はそこそこ(BR1発なら耐える様子)。 今回ではアッガイが出現後にすぐ転がらず、空中待機するようになった。 待機中のアッガイは時間経過(3秒ほど)または自身の攻撃に連動して一斉に転がりだす。 転がっているアッガイは戦闘エリア外に行かず、エリアラインに接触すると跳ね返ってくる。一定時間すると消滅。 セルフクロスもやれない事は無いが受け身不可の打ち上げダウンなので自爆に注意。 地形次第では障害物などが邪魔になって呼出と同時に自身にヒットすることすらあるので周りを確認すること。 また微妙に慣性が乗るせいか、後格闘などから前虹→覚醒技をするとほぼ確実に正面のアッガイが出現と同時に自分に当たるので注意。 動作が非常に短く覚醒終了間際や落ちる寸前の最後っ屁に使いやすい。B覚醒で空中出しするとブースト切れで自由落下しかできない点に注意。 威力は1体88/80(-10%?) *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ>サブ>サブ|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:最後のサブの弾頭で強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N4>メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:サブなら178| |MIDDLE:N4>N出し切り|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:N4>N4>サブ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:N4>N4>後|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横2>N出し切り|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:横2>N4>BZ|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:横3>横出し切り|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:非強制 サブダウン追撃で184| |MIDDLE:横3>BZ|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:| |MIDDLE:横3>横3>サブ|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:横3>N出し切り|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:横3>N4>サブ|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:アッグガイ≫N4>サブ|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:もし当たったら| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:A/B|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:N4>覚醒技≫N3|MIDDLE:CENTER:243/???|MIDDLE:覚醒技はダウン値が低いらしい| |MIDDLE:N4>覚醒技≫N2>サブ|MIDDLE:CENTER:252/???|MIDDLE:A覚醒時は貴重な250コン| |MIDDLE:N4>覚醒技≫N2>後|MIDDLE:CENTER:253/???|MIDDLE:| *戦術 覚醒時攻撃力補正 A覚時110% B覚時102% 覚醒時防御力補正 A覚時90% B覚時80% *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - アッガイ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329040780/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:アカハナ コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:CENTER:8~102|MIDDLE:内容はMG 威力は1hit~15hit| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:6連装ロケットランチャー|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:90(25)|MIDDLE:NEXTのサブ ()内は爆風| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジュアッグ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:35(1hit)|MIDDLE:前作のサブ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:アッグ/アッグガイ 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:91/95|MIDDLE:レバーN/レバー入れ 弾は共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:クロー|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:威力と判定に優れるがもっさり| |~|MIDDLE:CENTER:派生 頭部バルカン|MIDDLE:CENTER:N(N)射|MIDDLE:CENTER:118(162)|MIDDLE:出し切り強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:ヘッドスライディング|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:攻撃には全く向いていない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:連続叩きつけ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:122|MIDDLE:主力格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:メインからキャンセル、アシストにキャンセル可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ローリングアタック|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:コンボパーツ以外使い道が無い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:88/80|MIDDLE:受け身不可に。アッガイの待機が可能に| *【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 *解説&攻略 今作でも公式マスコット的な扱いのアッガイ。 選択画面のカットはNEXTやEXVSに比べると勇壮。 今作ではサブにNEXT時代のようなロケットランチャーが追加され、伴ってジュアッグが特射に移動。アッグとアッグガイは特格に統合された。 結果としてアシストの物量は減少、ロケット追加の兼ね合いかメインが弱体化したため前作より運用はシビアに。 火力と機動力がかなり低く、単機で戦果を上げるのは難しい性能。 しかし各種アメキャン追加や後格により変則的な機動を得て地走機体でありながら軽い空中戦が可能になり、選択の幅は増えたと言える。 前作同様に「迎撃力」は高く、安易な格闘狙いなどは割と普通に封殺できるが、射撃始動で追われると辛いため「逃走力」はあまりない。 武装の相互キャンセルは多くズサキャンなど多くのテクもあり、見た目通り職人向け。 地道に大胆にがんばればそのジオン魂で、ファンネル飛ばしたり羽が生えてたり赤くなったりするカッコいいガンダム達に一杯食わせる事もできる。 勝利ポーズは手を振るアッガイとアッガイ隊(アシスト呼び出し時)と、選択画面のようなクロー展開(それ以外)。 敗北ポーズは体育座り。 #openclose(show=前作からの変更点){ -サブ ロケットランチャーに -特射 ジュアッグ呼出に メインC追加 -特格 アッグ呼出/アッグガイ呼出に メインC追加 -覚醒技 呼び出されたアッガイの挙動変更 受身不可能ダウンに } #openclose(show=12/07/24アップデート内容){ メイン射撃、サブ射撃、特殊射撃関連、各種格闘を調整 -メイン 弾速・連射性向上? -サブ 打ち上がり易く -特射 不明 -N・横格闘 不明 -後格闘 特射、特格へのキャンセル追加 } *射撃武器 **【メイン射撃】バルカン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/90発][属性:実弾][6hitよろけ][ダウン値:0.2][補正率:97%]''} バルカンを発射する。実際には弾の小さいマシンガンと言った感じ。 1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。 1ヒット8ダメージで、6ヒット47、15ヒット102。25発強制ダウンで140。 前作に比べて集弾性が悪化した、これ一本で立ち回るのは少々厳しい。 オバヒでないとよろけを取りにくいがプレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていく。 サブ、特射、特格、後格へキャンセル可能。後格へのルートによって中々機敏に動ける。 理由は不明だが、接地状態で振り向きメイン→サブCや、各種アシスト→メインCしても振り向き硬直が消えてないかのように足が止まり、ブーストも回復しない。 (普通は「接地中に足止め武装→移動撃ち可能武装にキャンセル」するとキャンセル時点で歩けるようになり、ブーストが回復するがアッガイではできない) サブが弾切れ中であれば、空撃ちモーションになり硬直が小さくなるので多少は隙の無いズサが可能。 空中であれば普通に振り向き硬直が消えて落下する。 **【サブ射撃】6連装ロケットランチャー &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(弾頭1.0+爆風1.0][補正率:70%(弾頭-20%/爆風-10%)]''} 単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。 アップデートにてヒット時の浮き方が変わり、追撃が狙いやすく。タイミングを合わせれば3連サブも可能。 弾頭70ダメージ、爆風25ダメージ。 //弾頭ダメージは計算値 メインが弱くなった代わりに付いたという形だが、逃げる敵を追う際に前作メインのような追い込み力を持たないため、補えていない感強し。 逆にこちらに迫ってくる敵であれば牽制や迎撃手段になるため、付いて良かったと思える。 重要な武装なので1発残したらさっさと撃ち切ろう。 **【特殊射撃】ジュアッグ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:1hit1.0][補正率:1hit-30%]''} 「ジュアッグ!援護を!」 前作のサブ。両腕を前に突き出すポーズと共に前面にジュアッグを2体呼び出し、ロケットランチャーで攻撃させる。 ミサイルは広範囲で高弾速。銃口補正は普通で誘導はしない。ミサイルは赤ロック少し越えた地点で消滅する。 アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。 レバー左右入れでアシスト出現位置を左右にズラせる、偏差射撃として利用可能。 ただしこれをやると自機の正面ががら空きになるので防御面ではNに劣る。横移動からでもN特射が咄嗟にできるよう練習しておこう。 それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。 レバー後入れだと画面手前に出現する。本当に至近距離での格闘迎撃では有効。 攻撃範囲を活かし、後方から相方の援護も可能だが、補正率が非常に悪いのでダメージは期待できない。とは言え何もしないよりは遥かにマシなので、 後衛を務める必要がある時には、誤射に気を付けながら積極的にばら撒くといい。 因みに、攻撃方法の都合上、同時ヒットが多発するのでダメージにはばらつきが出る。クシャトリヤ相手に最大108ダメージを確認。(強制ダウン) また、98ダメージで非強制ダウンと言うこともある。 メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。 **【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発]''} 「アッグ!進攻しろ!」 「アッグガイ!奴を捕えろ!」 Nで地上と空中で性能変化するアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数が共有されてしまったので以前程はバラ撒けない。 両者ともメイン、特射へキャンセル可能。 どれもデカイ上に脆いので壊されやすい。 -地上レバーN アッグ(土竜攻撃) &color(blue){''[属性:アシスト/格闘][スタン][ダウン値:1.2(0.3*4)][補正率:72%(-7*4)]''} 地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。 相手の真下まで移動した後に一瞬動きを止めてから飛び出すらしく、横移動中の相手には全く当たらない。 射程限界は緑ロック辺りまで。(それより遠いと緑ロック地点で飛び出してしまう) 一応潜る前でも当たり判定が存在する。 地中に潜る都合上中々破壊されない。(爆風は地面を貫通しているらしく、潜った状態でも壊されたりする) 威力は91(-28%)。恐らく25(-7%)の4hit。 //↑1ヒットの火力とフルヒット火力は検証済み 前作から変わっていなさそうなのでそのまま転載 -空中レバーN アッグ(突進) &color(blue){''[属性:アシスト/格闘][スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 空中では一旦停止し、その後徐々に加速しながら相手に真っ直ぐ突進する。劣化トビアとも。 誘導は強いと言うほどでもないが、アッグ自体がデカいため引っ掛けやすい。 各種特格の中で抜けて性能が良く使いやすい。今作は後格を生かした空中戦も出来る事もあって、特格はこれだけでも良いレベル。 空特格は91(-30%)。10(-3%)の10hit。 ダウン値は0.2×10で2.0。 //前作と1ヒットダメとフルヒットダメ変わらず。ダウン値はいつの間にか変更された? 格闘ヒット時に右ステからすぐに出すと確定コンボになる。放置に便利。また、ブースト回復してから追撃も可能。 -レバー入れ アッグガイ &color(blue){''[属性:アシスト/格闘][よろけ][ダウン値:1.8(0.5+0.5+0.8)][補正率:-20%(-5%(1・2段目)/-10%(3段目))]''} アッグガイは地上を走り、相手に至近するとヒートロッドで3連攻撃。 アッグとは違い地上/空中どちらで出しても性能は変わらない。 誘導は弱く正直言って当たる方が珍しいレベル。地走相手に撒くとちょっと鬱陶しいかも。 前作から補正が軽くなっており、威力はフルヒット95ダメージ。 内訳は30(-5%)→30(-5%)→40(-10%)。 ダウン値は0.5→0.5→0.8の合計1.8。 ダメージ効率だけは優秀なので、高火力コンボパーツとして使える。また、格闘コンボに組み込む事でダメージの底上げも狙える。…が、 普通に出しても当たらない、格闘からの繋ぎを後ステ以外にすると安定しない、かと言って後ステだとガードorBDでの逃げが間に合うと言う悲惨っぷり。 一応、アッグガイからアッグガイに繋ぐことが出来るが、直前のアッグガイが3発目を当てたのとほぼ同時に出さないと非確定コンボとなるので注意。 (速いと追撃のアッグガイの軸がずれて失敗する事があり、遅いとぎりぎりでガードが間に合ってしまう。) しかも、アッガイ自体が相手から離れすぎていても非確定。おおよそ3機体分くらいが限界か。最早ネタの域。 *格闘 **【通常格闘】クロー 左右の腕で5回攻撃。3回入力。今作も強判定。 確定所やダメージを伸ばしたい時に。 全く動かない上に攻撃時間も長いのでカットは要警戒。 //ダウン値に関しては前作と初段・累計ダウン値に変化が無かったので、恐らくそのまま 出し切り前ならどこからでも射撃派生で頭部バルカン。フルヒットで強制ダウン。 ただ単に出し切るより攻撃時間が長い上に、ダメージも下がる。 因みに、このバルカンは1Hitよろけバルカンで、1発掠るだけでよろける。 とは言え、この派生を使う事自体が珍しい上、流れ弾が他の機体に当たる事はまず無いので、気にする必要はない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2hit|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:33(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:118(32%)|MIDDLE:CENTER:5(-3%)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:0.2*X|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:93(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目2hit|MIDDLE:CENTER:左フック|MIDDLE:CENTER:122(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:バルカン|MIDDLE:CENTER:162(20%)|MIDDLE:CENTER:5(-3%)|MIDDLE:CENTER:5.1|MIDDLE:CENTER:0.2*X|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:174(54%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.1|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】ヘッドスライディング エウティタ時のステ特格の動き。多段ヒット。 //空中での降下に持ってこいかもしれない格闘。 空中で使用すると落下しながら突撃していくため、高跳びからの落下になら使えるかもしれない。 当てる目的で振るものではない。 //ズサキャンっぽい事ができなくもないが所詮は夢幻だった。 地上、空中で突撃までのモーションが異なる。(地上:腕を振りながらダッシュ、空中:前かがみになりながら接近) 地上で使用した場合のみズサキャンに対応。 その場合は相手がどこに居ようがアッガイは地上を疾走するので、状況次第では相手の下をちょこまか動きながらブースト有利を作れる…かもしれない。 動きに変化を取り入れてみたいと思った場合にでも。上手く使えば射撃を掻い潜りながら近づくことができる…はず。 地上BD後のズサ中に盾前格入力をすると、空中扱いになってズサキャンが出来なくなる。単なる前格なら問題ないので気を付けよう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:体当たり|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:18(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4*5|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】連続叩きつけ 1入力で2回ずつ攻撃する駄々っ子攻撃。 発生が良いらしく、かち合いには結構強いアッガイの主力格闘。 N格よりもモーションが早い。 4hit出し切ってしまうと追撃が難しい。 ダウンさせるには最終段まで入れなければいけないので、虹ステ等でキャンセルしてしまった場合はサブや特射で追撃して迎撃されないよう工夫を。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目1hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:35(90%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:1.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目2hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:33(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:93(72%)|MIDDLE:CENTER:35(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  2段目2hit|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:122(64%)|MIDDLE:CENTER:40(-8%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】ジャンプ叩きつけ 跳び上がった後に両腕で叩き付け。 両特格、特射でキャンセル可能。 接地判定が存在する…とは言えあまりにも下降幅が小さいので相当低空でないと空中からの接地は不可能。 実際は「地上で使用した場合のみ接地判定が発生する」と言う仕様。その為、空中から建物の上に着地するように放っても着地は出来ないが、地上で下り坂に向かって 使っても、着地を確認後からならばズサキャンできる。 地走中ならズサキャンも狙いやすいが、何分機体がでかいので誤魔化し切れないことも多い。 動きが素早く移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。 アッガイの生命線ともいえる格闘。格闘の〆に使用する場合は後ステからで安定する。 因みに、始動位置が地上なのか空中なのかで腕を振り下ろした際の足のモーションが異なる。開いていると接地判定は無い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:80(70%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】ローリングアタック 入力したその場で一瞬溜めてから回転して連続攻撃する。かわいい。 ローリング部分はよろけでダウン値は極めて低い。誘導や突進速度も良いとはいえない。 また当たった後の向き直りも無いのでカス当たりからそのまま敵を通過してしまうことが多い。フルヒットする事は壁際で無い限りまず無い。 //正直な所使い道がない。封印安定。 生当てやBD格始動は狙うだけ無駄だが、ダウン値・補正値共に低いため、コンボパーツとして用いると火力を若干ながら伸ばせることが判明。 ブーストに余裕があり、尚且つ、カットの心配が無い状況ならコンボに組み込むと活躍してくれる。 ブーストが少ない時に使うと、最悪、BD格からの追撃が出来ずに硬直を取られる場合がある。固執しすぎないように。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ローリング|MIDDLE:CENTER:86(79%)|MIDDLE:CENTER:13*7(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.3*7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2段目|MIDDLE:CENTER:転倒|MIDDLE:CENTER:118(75%)|MIDDLE:CENTER:40(-4%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **アッガイ3体 呼出【ローリングアタック】 アッガイを前→右斜め前→左斜め前に順番で呼び出す。呼出途中でよろけたら出現数が減る。 耐久力はそこそこ(BR1発なら耐える様子)。 今回ではアッガイが出現後にすぐ転がらず、空中待機するようになった。 待機中のアッガイは時間経過(3秒ほど)または自身の攻撃に連動して一斉に転がりだす。 転がっているアッガイは戦闘エリア外に行かず、エリアラインに接触すると跳ね返ってくる。一定時間すると消滅。 セルフクロスもやれない事は無いが受け身不可の打ち上げダウンなので自爆に注意。 地形次第では障害物などが邪魔になって呼出と同時に自身にヒットすることすらあるので周りを確認すること。 また微妙に慣性が乗るせいか、後格闘などから前虹→覚醒技をするとほぼ確実に正面のアッガイが出現と同時に自分に当たるので注意。 コンボに組み込むのならば横虹から使うと接触せずに相手だけを打ち上げられる。 動作が非常に短く覚醒終了間際や落ちる寸前の最後っ屁に使いやすい。B覚醒で空中出しするとブースト切れで自由落下しかできない点に注意。 威力は1体88/80(-10%?)、ダウン値は1.2(未確定)。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン6Hit→サブ|MIDDLE:CENTER:121|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン6Hit→サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:覚醒時はもう1発サブが入る(A覚時201)ダウン追撃だと131| |MIDDLE:メイン6Hit→レバ特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン6Hit≫NNN|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン6Hit≫BD格5Hit>NNN|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:最後のサブの弾頭で強制ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:サブなら178| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>NN>後|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:そのまま出し切りでいい| |MIDDLE:NN≫BD格2Hit>NNN|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:条件なしN格始動デスコン ブースト効率が悪い| |MIDDLE:NN>空N特格|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:放置コン、繋ぎは右ステから 着地を挟める| |MIDDLE:NN>空N特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:追撃するなら| |MIDDLE:NN>レバ特格≫BD格3Hit>サブ|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:地上限定、不安定| |MIDDLE:NN>レバ特格≫BD格3Hit>後|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:地上限定N始動デスコン、不安定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1Hit)>横N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:非強制 サブダウン追撃で184、後は185| |MIDDLE:横N(1Hit)>サブ|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1Hit)>横N(1Hit)>サブ|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1Hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1Hit)>NN>サブ|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:| |MIDDLE:横N(1Hit)>空N特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:アッグへの繋ぎは右ステ| |MIDDLE:横N(1Hit)>空N特格≫BD格3Hit>後|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:アッグ後は一旦着地可能| |MIDDLE:横N(1Hit)>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:打ち上げコンボ サブへの繋ぎは前ステ 覚醒中は不安定| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格2Hit>NN>NNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:相手が膨大な隙を晒していた場合にでも| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:空N特格≫NNN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:空N特格≫BD格2Hit>NNN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:| |MIDDLE:空N特格≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:| |MIDDLE:空N特格≫メイン15Hit|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:覚醒中は攻め継続| |MIDDLE:レバ特格≫NN>サブ|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:もし当たったら| |MIDDLE:レバ特格≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:距離があるなら| |MIDDLE:レバ特格≫BD格3Hit>NNN|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:余裕があるなら| |MIDDLE:レバ特格≫レバ特格≫BD格4Hit>後|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:相当近くでないと2機目のアッグガイが非確定になる| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:A/B|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NN>覚醒技≫NN(1Hit)|MIDDLE:CENTER:243/???|MIDDLE:覚醒技はダウン値が低いらしい| |MIDDLE:NN>覚醒技≫N>サブ|MIDDLE:CENTER:252/???|MIDDLE:A覚醒時は貴重な250コン| |MIDDLE:NN>覚醒技≫N>後|MIDDLE:CENTER:253/???|MIDDLE:| |MIDDLE:覚醒技≫NN>N>サブ|MIDDLE:CENTER:272/???|MIDDLE:起き攻め・迎撃の覚醒技が当たった時に| |MIDDLE:レバ特格≫レバ特格≫レバ特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:285/???|MIDDLE:タイミングが重要な超ロマンデスコン まず成立しない| *戦術 覚醒時攻撃力補正 A覚時110% B覚時102% 覚醒時防御力補正 A覚時90% B覚時80% *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - アッガイ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1329040780/]]

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