フリーダムガンダム

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フリーダムガンダム - (2015/08/01 (土) 10:31:45) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい >こちらは武装解説等のページ >コンボ、僚機考察、対策は[[フリーダムガンダム(考察)]]へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:威力と誘導に優れるBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ジャスティスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:突進する低誘導アシスト| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:プラズマ収束ビーム砲|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140&br()(70/1hit)|MIDDLE:レバーNで高威力のビーム砲| |~|MIDDLE:CENTER:クスィフィアス・レール砲|~|MIDDLE:CENTER:90&br()(45/1hit)|MIDDLE:レバー後で発生・弾速に優れたレールガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハイマットフルバースト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:194~204|MIDDLE:弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動【横回転】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導切りがないがキャンセルルートが豊富| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→キック|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:伸びの良い三段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:特殊打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:デストロイ突き| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:発生・伸びが優秀な主力 セイバー斬り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アンビデクストラス・ハルバード|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:少し飛び上がる プロビ突き| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:斬り抜け2段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格中&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:横回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:優秀なコンボパーツ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:コンビネーション・アサルト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A覚290/B覚260|MIDDLE:途中から無防備の極み| *【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 14/01/12 家庭用発売に合わせて長らく一部の編集人によって停滞していた記述を改訂して実用的に *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機フリーダムガンダムが引き続き参戦。 高い機動力と扱いやすい射撃と格闘を兼ね備えた高機動・高火力万能機。 機動性は2500中トップクラスで、特にBD速度・旋回性能・上昇性能が優秀。 射撃武装は性能の高いBRに加え、火力に優れるNサブ、発生と弾速に優れる後サブ、銃口補正に優れる照射ゲロビの特射がある。 格闘は主力である横格闘を筆頭に高水準に纏まっていて差し合いに強い。 サブと特格の弾数があれば、短時間で高火力を出せるコンボもあり、火力は高め。 特殊格闘は、キャンセル補正を切る疑似BDとして活用できる他、 追撃や暴れ、着地ずらしなどに使える。 欠点は耐久値と継戦能力と武装の素直さ。 耐久値600は2000帯の基準値と同じであり、覚醒のタイミングの難しい。 主力のサブや特射のリロードが長いので、後衛をするときにどうしても送り込める弾が少なくなってしまう。 武装自体の火力は高いが、素直な性能な射撃しか持っておらず丁寧なプレイングを要求される。 しっかりと読み勝っていく戦いができれば堅実にダメージ合戦を制する事ができる、まさに万能機らしい万能機とは言える。 全体的なクセが少なく素直な武装構成をしているため、初心者にも扱いやすい機体の1つ。 基本的な武装だけで構成されているので、ゲームシステムの理解と技量を磨くのにはとても良い機体。 逆を言えば安定した戦果を引き出すには先述の通り、ゲームシステムの理解と技量が必須。 キラは最終話における決戦仕様で、覚醒カットインには宇宙に散ったフレイ・アルスターの精神が登場する。 参加枠は「SEED」ではあるが、続編である「SEED DESTINY」時の原作再現と思われる攻撃モーションも多い。 勝利ポーズは2種類。 ノーマルがSEED「第35話」やSEED DESTINY「第13話」の再現か、絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。 CSのジャスティスが場に出ている場合、ジャスティスと一緒にOPを再現する。 敗北時は無印SEEDのラストシーンで半壊したときの再現をする。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発(覚醒時2秒/1発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 威力80で誘導の優秀なBR。サブ射撃、特殊射撃、後格闘、特殊格闘へキャンセル可能。 誘導が他のBRよりも強いので、やや引っ掛けやすいのが強み。 他の武装はリロードが全体的に長いために依存度が高い。 **【CS】ジャスティスガンダム 呼出 &color(blue){''[チャージ時間:3秒(覚醒時2.5秒)][属性:アシスト][特殊ダウン][ダウン値:0.6][補正率:85%]''} 「二人が力を合わせれば!」 左側にジャスティスが出現し、『アンビデクストラス・ハルバード』で斬り抜ける。 視点変更があるがレバー下入力で解除可能。当たれば受け身不可ダウンで高く打ち上げる。 発生が遅く、チャージも3秒と長い上に威力・誘導に乏しい。 弾速はBRと同程度で、銃口補正も悪くはないが、誘導が弱いので、当てにくい。 チャージ時間が長い上に当てにくく、足が止まるので非常に使い辛い。 しかし補正と威力のバランスは良いため、当たった際のリターンはそれなりだが、中距離では特射以外の追撃は難しい。 BRの温存のために間を持たせるような使い方と、受け身不可ダウンによる拘束が基本的な用途だろう。 同時に複数のジャスティスを呼び出す事はできず、ジャスティスが存在しているうちにCSをしても何も起こらずゲージが減少する。 **【サブ射撃】バラエーナ-プラズマ収束ビーム砲-/クスィフィアス-レール砲- &font(blue,b){[常時リロード][リロード:10秒/1発(覚醒時5秒/1発)]} レバー入れで性能が変化する。特殊格闘へキャンセル可能。 特殊格闘からキャンセル時は側転しながら撃つ。 またメインからキャンセルする際に特殊格闘を挟むとキャンセル補正がかからない。 弾数共通。本機のプレッシャーに関わるので無駄撃ちは厳禁。 -レバー後以外 ''バラエーナ-プラズマ収束ビーム砲-'' &font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]} 肩上部付近からダウン属性のビームを2本発射する。 通称バラエーナ。 発生と弾速がやや遅く、誘導はBR程度だが、判定は広い。 弾速が遅いので、BRからの追撃で繋がらない事もある。 1本ごとの当たり判定が大きいのが災いし、コンボで横虹ステから繋ぐと片側ヒットになる。 威力は140(70×2)と高めだが、キャンセル時は80(40×2)とBRと同じ。 メインからの繋ぎはメイン→特格→Nサブを推奨。 同時ヒット140を活かした射撃・格闘両面でダメージの底上げに有用。 -レバー後 ''クスィフィアス-レール砲-'' &font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]} 腰部にあるレールガンを2発同時に放つ。 発生と弾速は優秀だが、銃口補正と誘導が弱く、射程距離に限界があり、緑ロックには届かず消える。 弾の判定も細めであり、着地ずらしに弱い。 威力は90(45×2)でキャンセル時は50(25×2)とダメージ低め。 咄嗟の迎撃やダウン取りとしては非常に優秀。 短い硬直を取る事もできるが、弾の性質上、硬直自体をしっかり読む必要がある。 威力は低いがバラエーナと違って、BRから確定しやすいのでダウン取りに信頼がおける。 実弾なので、ABCマント機体に対するコンボの〆に使う手もある。特射〆でのマント剥がしと共に覚えておこう。 **【特殊射撃】ハイマット・フルバースト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発(覚醒時6秒/1発)][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} プラズマ収束ビーム砲2本+腰部レール砲2本+BRの計5本を一斉照射する。特殊格闘へキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー下入力で視点変更解除可能。メインからのキャンセル補正はかからない。 発生は並だが、銃口補正(上下に対して)が良く、弾速が非常に速い。太さも悪くない。 フルヒット時の威力は高いが、弱点としてはダメ収束が悪く、当たり方によっては安く終わる。 フリーダムの武装の中では唯一尖った性能を持つ切り札なので、うまく活用したい。 特格から派生した場合は、一時停止してから逆さまの状態で発射する。こちらは視点変更はない。 通常よりも、発生が早く、銃口補正も強いので、上手く利用すれば、強引な引っ掛け方も可能。 実質的な発生の早さはそれほど変わらず、逆に2回転してから撃てば遅くなる。 こちらは照射時間が短くなり、中距離でフルヒットしても強制ダウンにならない。 近いと微妙にズレるためダメージがバラけ、大体180以下になりやすい。赤ロックぎりぎりだと156付近。 1ヒット当たりBR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 判定が分かれているが故に地形の影響を受けて、相手にバラエーナしか当たらないこともある。 しっかり中心に捉えて当てないとカス辺りでダメージが安くなりやすい上、強制ダウンに持って行きづらい。 機体サイズが大きいか相手に接射すると204のダメージが出るが、まずその状況はないので基本は194かそれ以下になる(主に初代以下の機体)。ちなみに大きい機体に接射しても204なのは変わらない。 発射時、前面にシールドを構えているように見えるが、ガード判定はないので注意。 **【特殊格闘】特殊移動【横回転】 &color(blue){''[クールタイム:2秒][リロード:8秒/1発(覚醒時4秒/1発)]''} バレルロール風にレバーを入れた方向へ横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横ホールド入力で2回転まで可能。途中で逆に入れても同方向に回転し続ける。 足掻きや着地ずらし、コンボの繋ぎに使えるフリーダムのアクセント。 BR、CS、サブ、特射、各種格闘からキャンセル可能。格闘はヒット問わずキャンセル可能。 ''誘導は切れない''がブーストが空でも出す事ができ、動作後の硬直が少ないので、即座にシールドできる。 回転中にBR、両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 メイン、サブは回転しながら撃つ専用モーション。本来足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。 特射を撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に1回転してから自由落下する。 特格入力を挟まないといけないが、特射入力してからの発生自体は圧倒的にこちらが早い。 BR派生からは更に続けて両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 特格中BRからのサブキャンセルにはキャンセル補正はかかる。 2回転目にメイン→サブと出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。 派生攻撃で注意しなければならないのが''特格中の派生攻撃は、特格の銃口補正で攻撃している''点。 特格モーション中にステップなどで誘導を切られると、派生攻撃は全て明後日の方向にいってしまう。 しかし特格から派生した射撃の銃口補正には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 また、この横回転はステップされなければ常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 動いてない相手のすぐ近くでやれば相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 *格闘 一見威力が低いかのように見えるが、後述の特格格闘派生とNサブを組み込めばダメージ効率はかなり高い。 横格闘の発生の早さが特に光る。N・横共に伸びは悪くないが突進速度は並なので逃げる相手に虹格で追いかけるのには適していない。 原作再現で全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされており、モーション自体も原作再現のものが多い。 **【通常格闘】ビームサーベル いつもの…とは少し違う3段格闘。 万能機としてはなかなか伸びる。 発生・判定どちらも非常に良好。迎撃には一番向いている。 (フリーダムの前・横にかち合わせると悪くても引き分け、高シナ横に対しても近距離ならば勝つか相打ち) 2段目から後派生で、宙返り後に多段特殊ダウンの斬り抜け。 こちらの方がダウン値が低く、宙返りの後は前に大きく動くが、威力と補正に劣る。 後派生から左ステNサブ等で強制ダウンに持ち込めばそれなりに拘束が可能。 出し切りでも受け身不可にはできるので、場合によっては迷わず後派生した方がいい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142(35%)|MIDDLE:CENTER:15(-10%)×3|MIDDLE:CENTER:2.45(0.15×3)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】サーベル突き刺し サーベルによる突きからのもう1本のサーベルで突く1段格闘。 「SEED DESTINY」でステラのデストロイにトドメを刺したシーンの再現。 1hit目が当たれば自動で2hit目以降も入る。 突進速度と伸びに難があるが、発生に優れ判定も強力。 至近距離では優秀な横格と同様信頼できるものがある。 掴み属性のため、初段ヒットでキャンセルすると相手は落下するため追撃には高度が必要。 また、前格動作中に撃墜しても出し続けると&bold(){爆散した後の与ダメージ分の覚醒ゲージも溜まる}。 最速虹で出し切りからもう一度前格・横格がつながるがタイミングが非常にシビア。 補正が良いのでダメージは高めだがカット耐性皆無。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2-4hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:99(75%)|MIDDLE:CENTER:15×3(-5%×3)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1×3)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗5hit目|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(63%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】縦斬り→斬り上げ 左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、空いた左手で斬り上げる2段格闘。 「SEED DESTINY」でセイバーガンダムの右腕を斬り飛ばした動きに酷似している。 伸び・回り込み・発生に優れたフリーダムの主力格闘。 特に伸びの速さと密着時の発生に優れており、中距離以遠のかち合いには強くないが、隣接~密着で『発生勝負』すると多くの格闘に打ち勝ちやすい。 隣接に近い距離ではクアンタBSのBD格・N格も問題無く潰して見せる。 伸びの速さから油断してる相手・放置場面や射撃機相手には中距離からでも普通の機体の横格以上に機能する、差し込み用途でも非常に優秀。 ただ、単なる迎撃ならばN格の方が良い。あくまで刺し込み用として。 威力・補正はNNと同値だが2段目のダウン値が高く、横N>横Nで強制ダウン。 相手を打ち上げるため、出し切りから特格格闘派生などに繋げることができる。フルコンで250以上も望めるのでダメージ効率も良い。 非常に優秀な格闘だが、逆に言えばフリーダムにとって近接で分かりやすい強みと言えるのはこれと機動力ぐらい。 ワンパターンになり過ぎて読まれないように注意。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 無印SEEDの最終決戦でプロヴィデンスを貫いた技。 飛び上がってから連結サーベルを構え突撃し、貫いた後一拍おいて相手を蹴りサーベルを引き抜く。 構えてから初めて誘導するため、その動作中に誘導を切ったとしても構わず突撃する。 判定は優秀だが、機体2機分程度浮く動作が入るため発生が遅く、とても生当てできるものではない。 また飛びあがりのブースト消費が劣悪で、上昇動作も素早くないのでよくあるピョン格として利用するのはまず無理。 技の特性上、真下に近い角度にいる相手にも刺さったりする事がある。 BR・特格からキャンセル可能。 しかしBRからはかなり近い距離でない限り盾が間に合うので当てるために使うルートではない。 ブースト残量が0だと上昇できず、そのままサーベル連結動作に移行する。 BRからキャンセルで出した場合、緑ロックでも抜刀動作を行わずに突撃モーションを取る。 飛び上がった時点で特格にキャンセルが可能なので、わずかでも高度・滞空時間がほしい時に。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:140(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】回転斬り抜け ストフリのBD格と同じような斬り抜け。2hit。 モーションは1ヒット目が連ザBD格に似た斬撃で、2ヒット目は体を回転させつつ左手でサーベルを抜き打ちする。 早すぎてフィニッシュ時のスローモーションでなければわからないだろう。 判定は全機体からみても最弱レベルで、同じ万能機最弱レベルの隠者のN格にすら負ける。 補正率は素晴らしく優秀で、威力もあり伸びも良い。 横格と並ぶ主力であり、放置場面にこれを刺すとリターンが大きい。 ストフリよりは多少マシなものの生当てを狙うには発生などに難がある為、闇討ちやBRからの繋ぎ・コンボパーツに。 追撃は最速前ステ>Nサブが安定。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:104(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横回転中格闘】回転斬り抜け 横回転中に格闘で斬り抜けに派生。 BD格と同じモーションだが、威力は完全に上位互換。 計ダウン値1.8で補正が-20%の123ダメージと、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、他の攻撃のよろけからこれを当ててサブで〆るだけで250前後の高ダメージが出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので、動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 また、派生猶予が意外とシビアで油断していると派生し損なったりもする。 慣れないうちは格闘ボタン連打でもいいが、連打が仇となって派生できないこともあるので要練習。派生タイミングをしっかり把握すること。 主力の横Nからこれに繋ぐ場合、若干のディレイが必要。最速でも掛け過ぎでも外れる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格中&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:123(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **コンビネーション・アサルト 「アスラン今だ!」「行くぞ!キラ!」 フリーダムがBD格のようなモーションでスパアマ斬り抜け(スタン)、 さらにジャスティスがCSと同じようなモーションで斬り抜け(弱スタン)、 最後に2体並んで同時にフルバースト。スタン時間は長め。 切り抜けた後ジャスティスがフルバーストの発射点に到達するまで停止し、照射中も全く動かない上に全体を通して時間が長め。つまりカット耐性皆無。 フルバまで盾を構えているようなポーズになるが盾判定はない。 フルバーストまでの間にフリーダムがよろけるとその場で覚醒技は中断される。 よろける前にジャスティスが現れていた場合は、切り抜けた後どこかへ消える(恐らくフルバースト地点で消滅している)。 また耐久値は不明だが、ジャスティスは相手の攻撃で破壊されることがあり、ジャスティス切り抜け→フルバーストの間に破壊されるとその時点で覚醒技が中断される。 斜面近くで当てると、ジャスティス斬り抜けが外れることがあるが、フリーダム斬り抜けのスタンが長いので最後まで入る。またその場合むしろ威力が上がる。 コンボ系覚醒技としては極めてカットされやすく時間も長く最終段が複数ヒットなのでダメージ効率も悪く…と最弱を争う。 かなり扱いづらい覚醒技で、ただでさえ覚醒中の横やBD格始動で300近いダメージが入る事を考えると、使う旨みは少ない。 一応、アーマー効果があるとか、斬り抜け2回の時点でまぁまぁのリターンは取れているという強みはある。 CS欄でも記載したが、アシストの出現限界が設定されているものの、覚醒技でアシストが回収されない。 その為CSアシストが存在する間に使うと覚醒技ジャスティスの機体、台詞共々出現せず、長い硬直の後1人寂しくフルバーストを撃つ。設定ミスだろうか? 1人で行うため威力はただでさえ低いのに約半分程になる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:83/75(85%)|MIDDLE:CENTER:82.5/75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:154/139(76%)|MIDDLE:CENTER:82.5/75(-9%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:フルバースト|MIDDLE:CENTER:290?/260(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| >コンボ、僚機考察、対策は[[フリーダムガンダム(考察)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1383741269/]] -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1364318429/]] -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1354805225/]] -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342454067/]] -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328654688/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい >こちらは武装解説等のページ >コンボ、僚機考察、対策は[[フリーダムガンダム(考察)]]へ 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:威力と誘導に優れるBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ジャスティスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:突進する低誘導アシスト| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:プラズマ収束ビーム砲|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140&br()(70/1hit)|MIDDLE:レバーNで高威力のビーム砲| |~|MIDDLE:CENTER:クスィフィアス・レール砲|~|MIDDLE:CENTER:90&br()(45/1hit)|MIDDLE:レバー後で発生・弾速に優れたレールガン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハイマットフルバースト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:194~204|MIDDLE:弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム。| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動【横回転】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導切りがないがキャンセルルートが豊富| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→キック|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:伸びの良い三段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:特殊打ち上げダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:デストロイ突き| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:発生・伸びが優秀な主力 セイバー斬り| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アンビデクストラス・ハルバード|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:少し飛び上がる プロビ突き| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:斬り抜け2段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格中&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:横回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:優秀なコンボパーツ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:コンビネーション・アサルト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A覚290/B覚260|MIDDLE:途中から無防備の極み| *【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 14/01/12 家庭用発売に合わせて長らく一部の編集人によって停滞していた記述を改訂して実用的に *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機フリーダムガンダムが引き続き参戦。 高い機動力と扱いやすい射撃と格闘を兼ね備えた高機動・高火力万能機。 機動性は2500中トップクラスで、特にBD速度・旋回性能・上昇性能が優秀。 射撃武装は性能の高いBRに加え、火力に優れるNサブ、発生と弾速に優れる後サブ、銃口補正に優れる照射ゲロビの特射がある。 格闘は主力である横格闘を筆頭に高水準に纏まっていて差し合いに強い。 サブと特格の弾数があれば、短時間で高火力を出せるコンボもあり、火力は高め。 特殊格闘は、キャンセル補正を切る疑似BDとして活用できる他、 追撃や暴れ、着地ずらしなどに使える。 欠点は耐久値と継戦能力と武装の素直さ。 耐久値600は2000帯の基準値と同じであり、覚醒のタイミングの難しい。 主力のサブや特射のリロードが長いので、後衛をするときにどうしても送り込める弾が少なくなってしまう。 武装自体の火力は高いが、素直な性能な射撃しか持っておらず丁寧なプレイングを要求される。 しっかりと読み勝っていく戦いができれば堅実にダメージ合戦を制する事ができる、まさに万能機らしい万能機とは言える。 全体的なクセが少なく素直な武装構成をしているため、初心者にも扱いやすい機体の1つ。 基本的な武装だけで構成されているので、ゲームシステムの理解と技量を磨くのにはとても良い機体。 逆を言えば安定した戦果を引き出すには先述の通り、ゲームシステムの理解と技量が必須。 キラは最終話における決戦仕様で、覚醒カットインには宇宙に散ったフレイ・アルスターの精神が登場する。 参加枠は「SEED」ではあるが、続編である「SEED DESTINY」時の原作再現と思われる攻撃モーションも多い。 勝利ポーズは2種類。 ノーマルがSEED「第35話」やSEED DESTINY「第13話」の再現か、絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。 CSのジャスティスが場に出ている場合、ジャスティスと一緒にOPを再現する。 敗北時は無印SEEDのラストシーンで半壊したときの再現をする。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発(覚醒時2秒/1発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 威力80で誘導の優秀なBR。サブ射撃、特殊射撃、後格闘、特殊格闘へキャンセル可能。 誘導が他のBRよりも強いので、やや引っ掛けやすいのが強み。 他の武装はリロードが全体的に長いために依存度が高い。 **【CS】ジャスティスガンダム 呼出 &color(blue){''[チャージ時間:3秒(覚醒時2.5秒)][属性:アシスト][特殊ダウン][ダウン値:0.6][補正率:85%]''} 「二人が力を合わせれば!」 左側にジャスティスが出現し、『アンビデクストラス・ハルバード』で斬り抜ける。 視点変更があるがレバー下入力で解除可能。当たれば受け身不可ダウンで高く打ち上げる。 ヒットストップ無し&耐久力が高いらしく、二号機の核につっこませても長時間進み続ける。当たり方によってはそのまま突き抜ける。 発生が遅く、チャージも3秒と長い上に威力・誘導に乏しい。 弾速はBRと同程度で、銃口補正も悪くはないが、誘導が弱いので、当てにくい。 しかし補正と威力のバランスは良いため、当たった際のリターンはそれなりだが、中距離では特射以外の追撃は難しい。 チャージ時間の長さからBRの温存のために間を持たせるような使い方と、受け身不可ダウンによる拘束が基本的な用途だろう。 同時に複数のジャスティスを呼び出す事はできず、ジャスティスが存在しているうちにCSをしても何も起こらずゲージが減少する。 ジャスティスは地表では地形に沿って進むので、時には地形を利用する形で使うのも有り。 **【サブ射撃】バラエーナ-プラズマ収束ビーム砲-/クスィフィアス-レール砲- &font(blue,b){[常時リロード][リロード:10秒/1発(覚醒時5秒/1発)]} レバー入れで性能が変化する。特殊格闘へキャンセル可能。 特殊格闘からキャンセル時は側転しながら撃つ。 またメインからキャンセルする際に特殊格闘を挟むとキャンセル補正がかからない。 弾数共通。本機のプレッシャーに関わるので無駄撃ちは厳禁。 -レバー後以外 ''バラエーナ-プラズマ収束ビーム砲-'' &font(blue,b){[属性:ビーム][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]} 肩上部付近からダウン属性のビームを2本発射する。 通称バラエーナ。 発生と弾速がやや遅く、誘導はBR程度だが、判定は広い。あまり生当てには向かない。 遅さからBRからの追撃でも繋がらない事がある。特に後BDで繋げると盾や回避が間に合う事がそれなりに多い。 1本ごとの当たり判定が大きいのが災いし、コンボで横虹ステから繋ぐと片側ヒットになる。 威力は140(70×2)と高めだが、キャンセル時は80(40×2)とBRと同じ。 メインからの繋ぎはメイン→特格→Nサブを推奨。 同時ヒット140を活かした射撃・格闘両面でダメージの底上げに有用。 -レバー後 ''クスィフィアス-レール砲-'' &font(blue,b){[属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]} 腰部にあるレールガンを2発同時に放つ。 発生と弾速は優秀だが、銃口補正と誘導が弱く、射程距離に限界があり、緑ロックには届かず消える。 弾の判定も細めであり、着地ずらしに弱い。 威力は90(45×2)でキャンセル時は50(25×2)とダメージが低い。 咄嗟の迎撃やダウン取りとしては非常に優秀。 短い硬直を取る事もできるが、弾の性質上、硬直自体をしっかり読む必要がある。 威力は低いがバラエーナと違って、BRから確定しやすいのでダウン取りに信頼がおける。 実弾なので、ABCマント機体に対するコンボの〆に使う手もある。特射〆でのマント剥がしと共に覚えておこう。 **【特殊射撃】ハイマット・フルバースト &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発(覚醒時6秒/1発)][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''} プラズマ収束ビーム砲2本+腰部レール砲2本+BRの計5本を一斉照射する。特殊格闘へキャンセル可能。 視点変更があるが、レバー下入力で視点変更解除可能。メインからのキャンセル補正はかからない。 発生は並だが、銃口補正(上下に対して)が良く、弾速が非常に速い。太さも悪くない。 フルヒット時の威力は高いが、弱点としてはダメ収束が悪いのとカス当たりしやすく、当たり方によっては安く終わる。 フリーダムの武装の中では唯一尖った性能を持つ切り札なので、うまく活用したい。 特格から派生した場合は、一時停止してから逆さまの状態で発射する。こちらは視点変更はない。 通常よりも、発生が早く、銃口補正も強いので、上手く利用すれば、強引な引っ掛け方も可能。 実質的な発生の早さはそれほど変わらず、逆に2回転してから撃てば遅くなる。 こちらは照射時間が短くなり、手早く終わるのが魅力的だが中距離だとフルヒットしても強制ダウンにならない。 近いと微妙にズレるためダメージがバラけ、大体180以下になりやすい。赤ロックぎりぎりだと156付近。 1ヒット当たりBR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。 判定が分かれているが故に地形の影響を受けて、相手にバラエーナしか当たらないこともある。 しっかり中心に捉えて当てないとカス辺りでダメージが安くなりやすい上、強制ダウンに持って行きづらい。 機体サイズが大きいか相手に接射すると204のダメージが出るが、まずその状況はないので基本は194かそれ以下になる(主に初代以下の機体)。ちなみに大きい機体に接射しても204なのは変わらない。 発射時、前面にシールドを構えているように見えるが、ガード判定はないので注意。 **【特殊格闘】特殊移動【横回転】 &color(blue){''[クールタイム:2秒][リロード:8秒/1発(覚醒時4秒/1発)]''} バレルロール風にレバーを入れた方向へ横回転する。レバーNでは右回転。 レバー横ホールド入力で2回転まで可能。途中で逆に入れても同方向に回転し続ける。 足掻きや着地ずらし、コンボの繋ぎに使えるフリーダムのアクセント。 BR、CS、サブ、特射、各種格闘からキャンセル可能。格闘はヒット問わずキャンセル可能。 ''誘導は切れない''がブーストが空でも出す事ができ、動作後の硬直が少ないので、即座にシールドできる。 回転中にBR、両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 メイン、サブは回転しながら撃つ専用モーション。本来足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。 特射を撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に1回転してから自由落下する。 特格入力を挟まないといけないが、特射入力してからの発生自体は圧倒的にこちらが早い。 BR派生からは更に続けて両サブ、特射、後格、格闘派生が出せる。 特格中BRからのサブキャンセルにはキャンセル補正はかかる。 2回転目にメイン→サブと出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。 派生攻撃で注意しなければならないのが''特格中の派生攻撃は、特格の銃口補正で攻撃している''点。 特格モーション中にステップなどで誘導を切られると、派生攻撃は全て明後日の方向にいってしまう。 更にメインから射撃キャンセルした場合も銃口補正がそのままなのでメインが外れたらキャンセルしてもまず当たらない。 しかし特格から派生した射撃の銃口補正には目を見張るものがあり、ほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。 また、この横回転はステップされなければ常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、 動いてない相手のすぐ近くでやれば相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。 *格闘 一見威力が低いかのように見えるが、後述の特格格闘派生とNサブを組み込めばダメージ効率はかなり高い。 横格闘の伸びの早さとそこそこの発生が特に光る。その代わりかち合いには弱めなのがネック。 原作再現で全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされており、モーション自体も原作再現のものが多い。 **【通常格闘】ビームサーベル いつもの…とは少し違う3段格闘。 万能機としてはなかなか伸びる。 発生・判定どちらも非常に良好。迎撃には一番向いている。 (フリーダムの前・横にかち合わせると悪くても引き分け、高シナ横に対しても近距離ならば勝つか相打ち) 2段目から後派生で、宙返り後に多段特殊ダウンの斬り抜け。 こちらの方がダウン値が低く、宙返りの後は前に大きく動くが、威力と補正に劣る。 後派生から左ステNサブ等で強制ダウンに持ち込めばそれなりに拘束が可能。 受け身不可ダウンにできるので、場合によっては迷わず後派生した方がいい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142(35%)|MIDDLE:CENTER:15(-10%)×3|MIDDLE:CENTER:2.45(0.15×3)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】サーベル突き刺し サーベルによる突きからのもう1本のサーベルで突く1段格闘。 「SEED DESTINY」でステラのデストロイにトドメを刺したシーンの再現。 1hit目が当たれば自動で2hit目以降も入る。 突進速度と伸びに難があるが、発生に優れ判定も強力。 至近距離では優秀な横格と同様信頼できるものがある。 掴み属性のため、初段ヒットでキャンセルすると相手は落下するため追撃には高度が必要。 また、前格動作中に撃墜しても出し続けると&bold(){爆散した後の与ダメージ分の覚醒ゲージも溜まる}。 最速虹で出し切りからもう一度前格・横格がつながるがタイミングが非常にシビア。 補正が良くてダメージも高めだがカット耐性皆無。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2-4hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:99(75%)|MIDDLE:CENTER:15×3(-5%×3)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1×3)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗5hit目|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(63%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】縦斬り→斬り上げ 左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、空いた左手で斬り上げる2段格闘。 「SEED DESTINY」でセイバーガンダムの右腕を斬り飛ばした動きに酷似している。 伸び・回り込み・発生に優れたフリーダムの主力格闘。 特に伸びの速さと密着時の発生に優れており、中距離以遠のかち合いには強くないが、隣接~密着で『発生勝負』すると多くの格闘に打ち勝ちやすい。 隣接に近い距離ではクアンタBSのBD格・N格も問題無く潰して見せる。 伸びの速さから油断してる相手・放置場面や射撃機相手には中距離からでも普通の機体の横格以上に機能する、差し込み用途でも非常に優秀。 ただ、単なる迎撃ならばN格の方が良い。あくまで刺し込み用として。 威力・補正はNNと同値だが2段目のダウン値が高く、横N>横Nで強制ダウン。 相手を打ち上げるため、出し切りから特格格闘派生などに繋げることができる。フルコンで250以上も望めるのでコンボ選択が出来ればバランスの良い格闘。 非常に優秀な格闘だが、逆に言えばフリーダムにとって近接で分かりやすい強みと言えるのはこれと機動力ぐらい。 ワンパターンになり過ぎて読まれないように注意。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 無印SEEDの最終決戦でプロヴィデンスを貫いた技。 飛び上がってから連結サーベルを構え突撃し、貫いた後一拍おいて相手を蹴りサーベルを引き抜く。 構えてから初めて誘導するため、その動作中に誘導を切ったとしても構わず突撃する。 判定は優秀だが、機体2機分程度浮く動作が入るため発生が遅く、とても生当てできるものではない。 また飛びあがりのブースト消費が劣悪で、上昇動作も素早くないのでよくあるピョン格として利用するのはまず無理。 技の特性上、真下に近い角度にいる相手にも刺さったりする事がある。 BR・特格からキャンセル可能。 しかしBRからはかなり近い距離でない限り盾が間に合うので当てるために使うルートではない。 ブースト残量が0だと上昇できず、そのままサーベル連結動作に移行するが、連結動作自体が遅いので発生が遅い。 BRからキャンセルで出した場合、緑ロックでも抜刀動作を行わずに突撃モーションを取る。 飛び上がった時点で特格にキャンセルが可能なので、わずかでも高度・滞空時間がほしい時に。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:140(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】回転斬り抜け ストフリのBD格と同じような斬り抜け。2hit。 モーションは1ヒット目が連ザBD格に似た斬撃で、2ヒット目は体を回転させつつ左手でサーベルを抜き打ちする。 早すぎてフィニッシュ時のスローモーションでなければわからないだろう。 発生がかなり遅いのと、出始めても正面に判定が大きいわけではないらしくかち合いには全機体の格闘最弱レベル。 一度判定が出始めると独特の当たり判定からたまに理不尽な当たり方をする場合もある。ただ、期待はしない方が良い。 補正率は素晴らしく優秀で、威力もあり伸びも良い。 横格と並ぶ主力であり、オバヒしてる相手や放置場面でこれを刺すとリターンが大きい。 ストフリよりは多少マシなものの生当てを狙うには発生などに難がある為、闇討ちやBRからの繋ぎ・コンボパーツに。 追撃は最速前ステ>Nサブが安定。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:104(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横回転中格闘】回転斬り抜け 横回転中に格闘で斬り抜けに派生。 BD格と同じモーションだが、威力は完全に上位互換。 計ダウン値1.8で補正が-20%の123ダメージと、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。 コンボパーツとして非常に優秀で、他の攻撃のよろけからこれを当ててサブで〆るだけで250前後の高ダメージが出せる。 欠点は横回転に誘導切りがないので、動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。 また、派生猶予が意外とシビアで油断していると派生し損なったりもする。 慣れないうちは格闘ボタン連打でもいいが、連打が仇となって派生できないこともあるので要練習。派生タイミングをしっかり把握すること。 主力の横Nからこれに繋ぐ場合、若干のディレイが必要。最速でも掛け過ぎでも外れる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格中&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:123(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **コンビネーション・アサルト 「アスラン今だ!」「行くぞ!キラ!」 フリーダムがBD格のようなモーションでスパアマ斬り抜け(スタン)、 さらにジャスティスがCSと同じようなモーションで斬り抜け(弱スタン)、 最後に2体並んで同時にフルバースト。スタン時間は長め。 切り抜けた後ジャスティスがフルバーストの発射点に到達するまで停止し、照射中も全く動かない上に全体を通して時間が長め。つまりカット耐性皆無。 フルバまで盾を構えているようなポーズになるが盾判定はない。 フルバーストまでの間にフリーダムがよろけるとその場で覚醒技は中断される。 よろける前にジャスティスが現れていた場合は、切り抜けた後どこかへ消える(恐らくフルバースト地点で消滅している)。 また耐久値は不明だが、ジャスティスは相手の攻撃で破壊されることがあり、ジャスティス切り抜け→フルバーストの間に破壊されるとその時点で覚醒技が中断される。 斜面近くで当てると、ジャスティス斬り抜けが外れることがあるが、フリーダム斬り抜けのスタンが長いので最後まで入る。またその場合むしろ威力が上がる。 コンボ系覚醒技としては極めてカットされやすく時間も長く最終段が複数ヒットなのでダメージ効率も悪く…と最弱を争う。 かなり扱いづらい覚醒技で、ただでさえ覚醒中の横やBD格始動で300近いダメージが入る事を考えると、使う旨みは少ない。 一応、アーマー効果があるとか、斬り抜け2回の時点でまぁまぁのリターンは取れているという強みはある。 CS欄でも記載したが、アシストの出現限界が設定されているものの、覚醒技でアシストが回収されない。 その為CSアシストが存在する間に使うと覚醒技ジャスティスの機体、台詞共々出現せず、長い硬直の後1人寂しくフルバーストを撃つ。設定ミスだろうか? 1人で行うため威力はただでさえ低いのに約半分程になる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:83/75(85%)|MIDDLE:CENTER:82.5/75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:154/139(76%)|MIDDLE:CENTER:82.5/75(-9%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:フルバースト|MIDDLE:CENTER:290?/260(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| >コンボ、僚機考察、対策は[[フリーダムガンダム(考察)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1383741269/]] -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1364318429/]] -[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム 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