スターゲイザー

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スターゲイザー - (2014/05/21 (水) 01:02:51) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GSX-401FW STARGAZER  パイロット:ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(VL) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビームガン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:回転移動しながらBR3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュマイン【設置】/【起爆】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:その場に爆弾を設置、2度目は起爆| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:両脇に召喚し、それぞれBR2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヴォワチュール・リュミエール|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:VLを展開。 開幕ゲージ100| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:単発強制ダウン。前後格闘も同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:タックル→打ち上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:VLで斬りつける二段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:下方向に叩きつける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):VL時通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:スタン属性。VL展開中は全格闘がこれになる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):VL時特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ボール・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プロパルジョンビーム受光|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:277(A)&br()256(B)|MIDDLE:| -称号 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):条件|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):値段|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):D.S.S.D|MIDDLE:CENTER:熟練度☆2|MIDDLE:CENTER:ブロンズ|MIDDLE:CENTER:50000GP|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):401|MIDDLE:CENTER:通算100勝|MIDDLE:CENTER:シルバー|MIDDLE:CENTER:100000GP|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):星を見る者|MIDDLE:CENTER:熟練度☆5|MIDDLE:CENTER:レア|MIDDLE:CENTER:250000GP|| *【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 *解説&攻略 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-」より、深宇宙探査MS「スターゲイザー」が参戦。 武装は基本的には原作に準拠しているが、連ザ固有の武装であるフラッシュマインとビームシールドも引き続き搭載されている。 今作では連ザと違い、換装機としての参戦となる。動作の一つ一つが美しいので、見惚れること間違いなし。 足回りは2000平均程度で、ロック距離は短め(D程度)。 通常時BD回数6回、機動力はやや重い印象を受けるが、落下は早い部類。 ステップは専用モーション。 体を横にして入力方向に滑るように動く。 一般的なステップ動作は機体の向きをそのままに維持して動くが、スタゲは入力方向に機体を向ける。 通常時は変則万能機とでも言うべき独特の性能をしており、その場に爆弾をセットするフラッシュマインや全方位に攻撃判定を持つN格闘などクセのある武装が揃う。 優秀なCSを軸にして、メサキャンや一癖あるサブを駆使して戦う。 格闘はやや頼りないながらも、最低限の性能は有しており。コンボ火力も標準程度はあり、N格〆やCSCでダウンが取りやすいのが特徴。 その反面、中距離でBRからキャンセルでダウンを取れず、融通が利かない場面が多い。全体的に器用貧乏といった感じ。 ロックも短いので、きちんと動かないと空気になりやすい。 時限式換装のヴォワチュール・リュミエールは開幕から発動可能で、機動力が底上げされ、VL中専用の格闘・特格により火力・生存力・迎撃力も非常に高いものとなる。 VL中はN格闘のお陰で近接の押し付けが得意で、最大火力も非常に高い。 時限換装だが、武装が丸々変わるわけでもなく、任意解除も無い。 総合的にみると、換装型近接寄り変則機体と、かなり癖の強い機体となっている。 現状では時限式換装のヴォワチュール・リュミエール、及び強力なVL中の特格をいかに当てられるかが鍵となってくる。 勝利ポーズはEP2最終盤で見せた、プロパルジョンビームを受信して光り輝く姿の再現。 VLを展開中に勝利すると特殊格闘使用時のようなモーションで決めポーズ。 デモムービーではビームガンを二丁持っているが、もちろんゲーム中では二丁持ちは出来ない。 #openclose(show=今までのアップデート内容){ 12/04/26の修正 -メインの誘導強化 赤ロックに合わせた程度 -ロック距離変更 少し伸びた -VL格闘の性能 弾速が微弱ながらUPか? 12/06/26 告知が入っていないが、サーチステップが修正された。(ステップと同時にサーチ変えで滑るテク) ただかなり無理な修正なのか、今度はあらぬ方向へステップしてしまうことが確認されている。 12/12/18の修正 -特格(VL関連)  ・(再)出撃時ゲージ0→100  ・クールタイムの増加? 5秒→10秒? -覚醒技  ・最終段の威力120→150 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 普通のBRだが、弾数が少ない。CSや特射を併用して切らさないようにしたい。 サブ(設置・起爆)、格闘でキャンセル可能。 弾数の関係から、これだけで射撃戦を切り抜けるのは無理。 CSや特射を織り交ぜたり、VL展開時にVLN格闘や特格を当てる布石にするように使っていこう。 サブの項でも解説するが、振り向き撃ちメインをサブ(設置)でキャンセルすると、自由落下する。(VL中であればN格闘でも落下可能) スタゲはステップの仕様上、バクステすれば後ろを向くのでとっさの状況でもメイン振り向き撃ちを狙いやすい。 通常時は貧弱な為、被弾を抑える重要なテクニック。 **【CS】ビームガン【連射】 &color(blue){''[チャージ時間:1.5秒?][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2.0×3)][補正率:10%(-30%×3)]''} レバーN、後で上に飛び上がりながら、レバー左右で緩い曲線を描いて回転しながらBRを3連射。原作でのスピン射撃の再現。 3Hitで強制ダウン。1発辺りのダメージなどはメインと同じ。 軸を合わせながら連射するので2発目以降が非常に引っかかりやすい。 1発目で誘導を切られても、2発目で再度銃口補正がかかり直るので、2発目以降が刺さることもある。 時にはキャンセルせずに強気に攻めてもいい。 射撃戦の要となる主力武装。BRの弾数が少ないため、CSを併用していかないと厳しい。 しかし前進しながら攻撃する性質上、近距離で手軽には使いづらい。逃げる相手やロックの向いていない相手に対して、左右CSで軸を合わせながら撃つのが基本。 **【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】 &color(blue){''[撃ち切り起爆リロード][リロード:5秒?/1発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:1HIT0.4?][補正率:50%]''} その場に爆弾を設置。2度目の入力で任意に起爆する。連ザの射撃と特射を1つにまとめたようなもの。 時間経過でも起爆する。リロードは爆破後からスタート。 設置は動きながら可能だが、爆破時は必ず足が止まる。 単発15ダメージの補正-5%、最大で10HITの合計120ダメ。フルヒットでも非強制ダウン。 その場に設置するため、ザク改の爆弾のように能動的な攻めには使いにくい。 しかし限られるものの使い所は存在し、起き攻めや、格闘拒否のための心中自爆などの用途はある。 自爆がフルhitした場合のダメージは63。フルヒットでも非強制なので追撃される可能性あり。 爆風自体はザク改のそれと同じくらいの大きさなので、先読みが必要だが前もって相手の進路に置いておく事もできる。 メインの項でも解説した通り、振り向きBRを設置でキャンセルすると自由落下できる。(爆破は普通に足止め) 爆弾が浮遊してる間はリロードがされないので、キャンセル落下に利用したあとは隙を見て起爆しておこう。その際は相方の位置に注意。 設置・起爆ともに硬直が非常に短い。オバヒ時に起爆→盾で素早く盾ができることを頭にいれておこう。 **【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒?/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:5.5以下(1.3?×4)][補正率:1hit-7%]''} 両側にシビリアンアストレイが出現してそれぞれBR2連射。フルHitで強制ダウン、リロードあり。1hit30ダメージ。 耐久力は低くBR1発で沈む。 この手のものとしては珍しくキャンセルルートがなく、慣性の引継ぎもない(慣性に関しては要検証)。発射数も2セットと少ない。 また銃口補正が非常悪く、スタゲの赤ロックの短さと相まって基本的には当たらないと思ってもいい。おまけに硬直も長い。 誘導や弾速はまともなので逃げる相手には命中が望みやすいが、VL中でも無ければスタゲから逃げる相手など早々居ないだろう。 全体的にかなり使い辛いアシスト。 基本的にはBRの弾数の節約や、VLが溜まってない時の牽制に使用し、VL発動中にリロードするのが理想。 **【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:12秒][属性:換装]''} 「行こう、スターゲイザー!」 VLでビームリングを複数個発生させて周囲に展開する。任意解除は不可能。 (再)出撃時からゲージ100の状態。発動時に視点変更あり。展開時間は15秒。 使用中は機動力が向上し、主武器となるVL中N格とVL特格が使用可能になる。 発動中は、通常時のN格・横格・BD格が消失するので注意。 解除硬直は存在せず、本体側になんらかの硬直が発生していてもゲージが0になると解除される。 そのため、VLN格闘中にVLゲージが0になるとVL特格にキャンセルできない。 またBR→VLN格闘もBRを撃っている間にVLゲージが0になると通常時のN格が出てしまう。 何故か途中でゲージが0になってもVLN格闘の連射は可能だが、本体の見た目は通常時のものに戻っている。 12/12/18のアプデで(再)出撃と同時にVLが発動できるようになった。 反面クールタイムの増加で、回転率が非常に悪くなり、合計発動回数はやや下がった。 特格の視点変更を軽減できるテクニックがある。詳しくは対策のページへ *格闘 ビームリングを用いた格闘を行う。 前格、後格は存在せず入力してもN格が出る。 通常N格・VL時格闘はビーム射撃扱い。 特格使用時は武装が変化する。回り込みを兼ねた格闘が消失することにだけは注意。 **【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ その場で光の波紋が機体から水平方向に360度広がる。広がりの見た目よりも当たる範囲は狭い。 単発強制ダウン。BRからキャンセル可能。 ビーム射撃なのでマント・バリアに防がれるが、それらの残耐久力を上回った場合剥がして本体にまで貫通する。 この機体の、近距離限定ながらも「BRから直接キャンセル」して強制ダウンを奪える、貴重な武装の一つ。 貴重なスターゲイザーの迎撃手段だが、発生が結構遅く虹合戦やとっさの迎撃には向かない。 逃げ撃ちBRからキャンセルして使ったり、早め早めに読んで置いておくように撃つなど使い方には工夫が必要。 ダウン値の高さを生かしてSA持ちの迎撃や、CSを仕込みつつ足掻きに使ったり、コンボやズンダから早めに切り上げるのにも使える。 当たれば近場で強制ダウンを奪えるので、そこからサブで起き攻めに移行するのもよい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ビームリング展開|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:5.56以上|MIDDLE:CENTER:5.56以上|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【横格闘】タックル→打ち上げ リングを当ててから持ち上げるように斬り上げる。 初段から2段目までにやや間がある上に動かない。回りこみ、伸びは万能機底辺の性能。 2段目が多段hitで視点変更あり。 虹ステ合戦や迎撃時に使うことも多い、この機体の主力格闘。 咄嗟に使える格闘がこれしかないため、使用頻度はかなり高い。 出し切りからCSが強制ダウンまで当たるので、横格を振る際はCSを溜めておきたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ リングで打ち上げ→よろけ→ダウンの3段技。最終段でアクロバティックに宙返りしながら叩きつける。 初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。 2段目以降視点変更あり。最終段はカット耐性も威力も劣悪なので、さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。 この機体の主力格闘その2。伸びが良くそこそこ早いので、追撃用に便利。 余裕があれば、BRやCSからBD格で追撃を入れていこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:119(66%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)×2|MIDDLE:CENTER:2.1?|MIDDLE:CENTER:0.2?×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:158(41%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ VL展開中は特格を除くすべての格闘がこれになる。 弾速の速いリングを楕円状に伸ばす。射程は赤ロックより短い。 弱スタン属性のビーム射撃。ベルガのN特格やガーベラの覚醒技初段のように、スタン中の敵に当てても上書きする上書きスタン属性。(ダブルスタンが発生しない) 通常時N格闘同様にマント・バリアの残耐久力を上回った場合貫通する。 3連射可能だが、銃口補正は1射目の時点で固定されるタイプなので注意。 連射毎に別のリングが飛んでいく。 BR同様に移動撃ち可能で、BRからキャンセルできるので、ターンXの様に振り向きBR→VL中N格で自由落下可能。 普通の射撃の様に射角が存在して射角外だと振り向き撃ちになる。 弾速と並びこの技の大きな強みとして、VL特格にキャンセルできることがある。 つまり、BR→VL中N格→VL特格がすべて直キャンセルで出せる。 楕円状の部分全てに当たり判定があり、弾速の速さから近距離で非常に優秀。 慣れればかなり強引な当て方が可能で、これの扱い方次第でスタゲの強さが大きく変わるといってもいい。 高い機動力とBRの牽制で接近→高弾速のこの武装で安全に着地を取る→そこから特格Cでダメージ伸ばし…この一連の動きはスタゲの基本。 まずはこの武装の扱い方に慣れよう。上下射角と射程は案外優秀なので、着地取り以外でも押し付けていける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:60(75%)|MIDDLE:CENTER:60(-25%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:105(50%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:135(25%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:スタン| //データとしてロケテ時のもの記載 //格闘属性。ノーモーションで全てのリングを広げる。範囲や広がる速度はプレッシャーとほぼ同様。 **【VL時特殊格闘】ボール・ド・リューヌ VL時の主力格闘。オラージュ・ド・リューヌを球状に展開して抱きしめるように突撃する。全段格闘属性で多段ヒット。 突進速度・誘導・伸びに優れ、火力も高い。Hi-νのBD格のように、外しても一定距離を進む。 前方に向けてリングが上下左右に伸びるためそれなりに巻き込み性能がある。誘導や突進速度、攻撃範囲が前方に広いことから、相手の高飛びも狩ることが可能。 フルヒットで吹き飛ばしつつ強制ダウン。 強力かつ唯一の格闘ではあるが、回り込みがないので非常に迎撃されやすい。 BRやVL中N格始動でも200近く取れるので、無理は禁物。 初段の威力・補正がとても優秀なので、初段>初段~(通称ペシ連)と続けると、火力を伸ばせる。 初段ループは非覚醒中は壁際以外では安定しないが、覚醒中は安定して拾えるようになる。 ここぞという場面のために、覚えておいて損はない。 最終段ダウン値5↑。覚醒中でも強制ダウン。 発生した後は判定出っ放しで突っ込むが、発生自体は普通なので、かち合いに強いという訳ではない。(F91の横に負けた) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:70(90%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9以下|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:106(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:161(53%)|MIDDLE:CENTER:35(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:169(48%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗6hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:177(43%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗7hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:195(33%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗最終段|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:217(23%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:5.6~6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **プロパルジョンビーム受光 原作で、超加速によってノワールと共に深宇宙方向に吹き飛んだシーンの再現。 掴み(スパアマあり)→突進→リング拡散の流れ。 掴みが70程度→突進で3、4づつ削れて→爆発(高ダメ)。最後の爆発には見た目通りに判定があるため、他機体を巻き込んだりする。 ストライクやガンダムMk-IIの様な強制換装の効果は無い。 誘導・突進速度・発生・伸びなど初段性能は全体的に高く、抱きつくように掴みかかるので攻撃範囲も見た目以上に優秀。状況次第では直当ても充分選択肢に入るほど。 掴んでから突進開始までが素早く、突進自体の移動距離・スピードもかなりのものなので、軸があっていない限りはカットされることは非常に稀。 軸が合っていたとしても、突進中の速度や最終段までの動作がコンパクトなので、カットした時には既に覚醒技が終了していた…ということが多く初段以降も優れた性能。 総じて全機体でも屈指の性能を持つ覚醒技。 12/12/18のアップデートで最終段のリング展開の威力が向上。 初段が掴みなので、相方に当たるとそのまま最終段まで入る。誤射は厳禁! |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:83/77?(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:187/173?(54%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×13|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:リング展開|MIDDLE:CENTER:277/256(%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| >コンボ・僚機考察・対策については[[スターゲイザー(考察)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1397743277/]] -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358004135/]] -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342447650/]] -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328838055/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:GSX-401FW STARGAZER  パイロット:ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(VL) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビームガン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:回転移動しながらBR3連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュマイン【設置】/【起爆】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:その場に爆弾を設置、2度目は起爆| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:両脇に召喚し、それぞれBR2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヴォワチュール・リュミエール|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:VLを展開。 開幕ゲージ100| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:単発強制ダウン。前後格闘も同様| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:タックル→打ち上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:VLで斬りつける二段格闘| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:下方向に叩きつける| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):VL時通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:スタン属性。VL展開中は全格闘がこれになる| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):VL時特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ボール・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プロパルジョンビーム受光|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:277(A)&br()256(B)|MIDDLE:| -称号 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):条件|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):値段|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):D.S.S.D|MIDDLE:CENTER:熟練度☆2|MIDDLE:CENTER:ブロンズ|MIDDLE:CENTER:50000GP|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):401|MIDDLE:CENTER:通算100勝|MIDDLE:CENTER:シルバー|MIDDLE:CENTER:100000GP|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):星を見る者|MIDDLE:CENTER:熟練度☆5|MIDDLE:CENTER:レア|MIDDLE:CENTER:250000GP|| *【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 *解説&攻略 「機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-」より、深宇宙探査MS「スターゲイザー」が参戦。 武装は基本的には原作に準拠しているが、連ザ固有の武装であるフラッシュマインとビームシールドも引き続き搭載されている。 今作では連ザと違い、換装機としての参戦となる。動作の一つ一つが美しいので、見惚れること間違いなし。 足回りは2000平均程度で、ロック距離は短め(D程度)。 通常時BD回数6回、機動力はやや重い印象を受けるが、落下は早い部類。 ステップは専用モーション。 体を横にして入力方向に滑るように動く。 一般的なステップ動作は機体の向きをそのままに維持して動くが、スタゲは入力方向に機体を向ける。 通常時は変則万能機とでも言うべき独特の性能をしており、その場に爆弾をセットするフラッシュマインや全方位に攻撃判定を持つN格闘などクセのある武装が揃う。 優秀なCSを軸にして、メサキャンや一癖あるサブを駆使して戦う。 格闘はやや頼りないながらも、最低限の性能は有しており。コンボ火力も標準程度はあり、N格〆やCSCでダウンが取りやすいのが特徴。 その反面、中距離でBRからキャンセルでダウンを取れず、融通が利かない場面が多い。全体的に器用貧乏といった感じ。 ロックも短いので、きちんと動かないと空気になりやすい。 時限式換装のヴォワチュール・リュミエールは開幕から発動可能で、機動力が底上げされ、VL中専用の格闘・特格により火力・生存力・迎撃力も非常に高いものとなる。 VL中はN格闘のお陰で近接の押し付けが得意で、最大火力も非常に高い。 時限換装だが、武装が丸々変わるわけでもなく、任意解除も無い。 総合的にみると、換装型近接寄り変則機体と、かなり癖の強い機体となっている。 現状では時限式換装のヴォワチュール・リュミエール、及び強力なVL中の特格をいかに当てられるかが鍵となってくる。 勝利ポーズはEP2最終盤で見せた、プロパルジョンビームを受信して光り輝く姿の再現。 VLを展開中に勝利すると特殊格闘使用時のようなモーションで決めポーズ。 デモムービーではビームガンを二丁持っているが、もちろんゲーム中では二丁持ちは出来ない。 #openclose(show=今までのアップデート内容){ 12/04/26の修正 -メインの誘導強化 赤ロックに合わせた程度 -ロック距離変更 少し伸びた -VL格闘の性能 弾速が微弱ながらUPか? 12/06/26 告知が入っていないが、サーチステップが修正された。(ステップと同時にサーチ変えで滑るテク) ただかなり無理な修正なのか、今度はあらぬ方向へステップしてしまうことが確認されている。 12/12/18の修正 -特格(VL関連)  ・(再)出撃時ゲージ0→100  ・クールタイムの増加? 5秒→10秒? -覚醒技  ・最終段の威力120→150 } *射撃武器 **【メイン射撃】ビームガン &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 普通のBRだが、弾数が少ない。CSや特射を併用して切らさないようにしたい。 サブ(設置・起爆)、格闘でキャンセル可能。 弾数の関係から、これだけで射撃戦を切り抜けるのは無理。 CSや特射を織り交ぜたり、VL展開時にVLN格闘や特格を当てる布石にするように使っていこう。 サブの項でも解説するが、振り向き撃ちメインをサブ(設置)でキャンセルすると、自由落下する。(VL中であればN格闘でも落下可能) スタゲはステップの仕様上、バクステすれば後ろを向くのでとっさの状況でもメイン振り向き撃ちを狙いやすい。 通常時は貧弱な為、被弾を抑える重要なテクニック。 **【CS】ビームガン【連射】 &color(blue){''[チャージ時間:1.5秒?][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2.0×3)][補正率:10%(-30%×3)]''} レバーN、後で上に飛び上がりながら、レバー左右で緩い曲線を描いて回転しながらBRを3連射。原作でのスピン射撃の再現。 3Hitで強制ダウン。1発辺りのダメージなどはメインと同じ。 軸を合わせながら連射するので2発目以降が非常に引っかかりやすい。 1発目で誘導を切られても、2発目で再度銃口補正がかかり直るので、2発目以降が刺さることもある。 時にはキャンセルせずに強気に攻めてもいい。 射撃戦の要となる主力武装。BRの弾数が少ないため、CSを併用していかないと厳しい。 しかし前進しながら攻撃する性質上、近距離で手軽には使いづらい。逃げる相手やロックの向いていない相手に対して、左右CSで軸を合わせながら撃つのが基本。 **【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】 &color(blue){''[撃ち切り起爆リロード][リロード:5秒?/1発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:1HIT0.4?][補正率:50%]''} その場に爆弾を設置。2度目の入力で任意に起爆する。連ザの射撃と特射を1つにまとめたようなもの。 時間経過でも起爆する。リロードは爆破後からスタート。 設置は動きながら可能だが、爆破時は必ず足が止まる。 単発15ダメージの補正-5%、最大で10HITの合計120ダメ。フルヒットでも非強制ダウン。 その場に設置するため、ザク改の爆弾のように能動的な攻めには使いにくい。 しかし限られるものの使い所は存在し、起き攻めや、格闘拒否のための心中自爆などの用途はある。 自爆がフルhitした場合のダメージは63。フルヒットでも非強制なので追撃される可能性あり。 爆風自体はザク改のそれと同じくらいの大きさなので、先読みが必要だが前もって相手の進路に置いておく事もできる。 メインの項でも解説した通り、振り向きBRを設置でキャンセルすると自由落下できる。(爆破は普通に足止め) 爆弾が浮遊してる間はリロードがされないので、キャンセル落下に利用したあとは隙を見て起爆しておこう。その際は相方の位置に注意。 設置・起爆ともに硬直が非常に短い。オバヒ時に起爆→盾で素早く盾ができることを頭にいれておこう。 **【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒?/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:5.5以下(1.3?×4)][補正率:1hit-7%]''} 両側にシビリアンアストレイが出現してそれぞれBR2連射。フルHitで強制ダウン、リロードあり。1hit30ダメージ。 耐久力は低くBR1発で沈む。 この手のものとしては珍しくキャンセルルートがなく、慣性の引継ぎもない(慣性に関しては要検証)。発射数も2セットと少ない。 また銃口補正が非常悪く、スタゲの赤ロックの短さと相まって基本的には当たらないと思ってもいい。おまけに硬直も長い。 誘導や弾速はまともなので逃げる相手には命中が望みやすいが、VL中でも無ければスタゲから逃げる相手など早々居ないだろう。 全体的にかなり使い辛いアシスト。 基本的にはBRの弾数の節約や、VLが溜まってない時の牽制に使用し、VL発動中にリロードするのが理想。 **【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:12秒][属性:換装]''} 「行こう、スターゲイザー!」 VLでビームリングを複数個発生させて周囲に展開する。任意解除は不可能。 (再)出撃時からゲージ100の状態。発動時に視点変更あり。展開時間は15秒。 使用中は機動力が向上し、主武器となるVL中N格とVL特格が使用可能になる。 発動中は、通常時のN格・横格・BD格が消失するので注意。 解除硬直は存在せず、本体側になんらかの硬直が発生していてもゲージが0になると解除される。 そのため、VLN格闘中にVLゲージが0になるとVL特格にキャンセルできない。 またBR→VLN格闘もBRを撃っている間にVLゲージが0になると通常時のN格が出てしまう。 何故か途中でゲージが0になってもVLN格闘の連射は可能だが、本体の見た目は通常時のものに戻っている。 12/12/18のアプデで(再)出撃と同時にVLが発動できるようになった。 反面クールタイムの増加で、回転率が非常に悪くなり、合計発動回数はやや下がった。 特格の視点変更を軽減できるテクニックがある。詳しくは対策のページへ *格闘 ビームリングを用いた格闘を行う。 前格、後格は存在せず入力してもN格が出る。 通常N格・VL時格闘はビーム射撃扱い。 特格使用時は武装が変化する。回り込みを兼ねた格闘が消失することにだけは注意。 **【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ その場で光の波紋が機体から水平方向に360度広がる。広がりの見た目よりも当たる範囲は狭い。 単発強制ダウン。BRからキャンセル可能。 ビーム射撃なのでマント・バリアに防がれるが、それらの残耐久力を上回った場合剥がして本体にまで貫通する。 この機体の、近距離限定ながらも「BRから直接キャンセル」して強制ダウンを奪える、貴重な武装の一つ。 貴重なスターゲイザーの迎撃手段だが、発生が結構遅く虹合戦やとっさの迎撃には向かない。 逃げ撃ちBRからキャンセルして使ったり、早め早めに読んで置いておくように撃つなど使い方には工夫が必要。 ダウン値の高さを生かしてSA持ちの迎撃や、CSを仕込みつつ足掻きに使ったり、コンボやズンダから早めに切り上げるのにも使える。 当たれば近場で強制ダウンを奪えるので、そこからサブで起き攻めに移行するのもよい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ビームリング展開|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:5.56以上|MIDDLE:CENTER:5.56以上|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【横格闘】タックル→打ち上げ リングを当ててから持ち上げるように斬り上げる。 初段から2段目までにやや間がある上に動かない。回りこみ、伸びは万能機底辺の性能。 2段目が多段hitで視点変更あり。 虹ステ合戦や迎撃時に使うことも多い、この機体の主力格闘。 咄嗟に使える格闘がこれしかないため、使用頻度はかなり高い。 出し切りからCSが強制ダウンまで当たるので、横格を振る際はCSを溜めておきたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ リングで打ち上げ→よろけ→ダウンの3段技。最終段でアクロバティックに宙返りしながら叩きつける。 初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。 2段目以降視点変更あり。最終段はカット耐性も威力も劣悪なので、さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。 この機体の主力格闘その2。伸びが良くそこそこ早いので、追撃用に便利。 余裕があれば、BRやCSからBD格で追撃を入れていこう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:119(66%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)×2|MIDDLE:CENTER:2.1?|MIDDLE:CENTER:0.2?×2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:158(41%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ VL展開中は特格を除くすべての格闘がこれになる。 弾速の速いリングを楕円状に伸ばす。射程は赤ロックより短い。 弱スタン属性のビーム射撃。ベルガのN特格やガーベラの覚醒技初段のように、スタン中の敵に当てても上書きする上書きスタン属性。(ダブルスタンが発生しない) 通常時N格闘同様にマント・バリアの残耐久力を上回った場合貫通する。 3連射可能だが、銃口補正は1射目の時点で固定されるタイプなので注意。 連射毎に別のリングが飛んでいく。 BR同様に移動撃ち可能で、BRからキャンセルできるので、ターンXの様に振り向きBR→VL中N格で自由落下可能。 普通の射撃の様に射角が存在して射角外だと振り向き撃ちになる。 弾速と並びこの技の大きな強みとして、VL特格にキャンセルできることがある。 つまり、BR→VL中N格→VL特格がすべて直キャンセルで出せる。 楕円状の部分全てに当たり判定があり、弾速の速さから近距離で非常に優秀。 慣れればかなり強引な当て方が可能で、これの扱い方次第でスタゲの強さが大きく変わるといってもいい。 高い機動力とBRの牽制で接近→高弾速のこの武装で安全に着地を取る→そこから特格Cでダメージ伸ばし…この一連の動きはスタゲの基本。 まずはこの武装の扱い方に慣れよう。上下射角と射程は案外優秀なので、着地取り以外でも押し付けていける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:60(75%)|MIDDLE:CENTER:60(-25%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:105(50%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:135(25%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:スタン| //データとしてロケテ時のもの記載 //格闘属性。ノーモーションで全てのリングを広げる。範囲や広がる速度はプレッシャーとほぼ同様。 **【VL時特殊格闘】ボール・ド・リューヌ VL時の主力格闘。オラージュ・ド・リューヌを球状に展開して抱きしめるように突撃する。全段格闘属性で多段ヒット。 突進速度・誘導・伸びに優れ、火力も高い。Hi-νのBD格のように、外しても一定距離を進む。 前方に向けてリングが上下左右に伸びるためそれなりに巻き込み性能がある。誘導や突進速度、攻撃範囲が前方に広いことから、相手の高飛びも狩ることが可能。 フルヒットで吹き飛ばしつつ強制ダウン。 強力かつ唯一の格闘ではあるが、回り込みがないので非常に迎撃されやすい。 BRやVL中N格始動でも200近く取れるので、無理は禁物。 初段の威力・補正がとても優秀なので、初段>初段~(通称ペシ連)と続けると、火力を伸ばせる。 初段ループは非覚醒中は壁際以外では安定しないが、覚醒中は安定して拾えるようになる。 ここぞという場面のために、覚えておいて損はない。 最終段ダウン値5↑。覚醒中でも強制ダウン。 発生した後は判定出っ放しで突っ込むが、発生自体は普通なので、かち合いに強いという訳ではない。(F91の横に負けた) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:70(90%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9以下|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:106(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:161(53%)|MIDDLE:CENTER:35(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:169(48%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗6hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:177(43%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗7hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:195(33%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗最終段|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:217(23%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:5.6~6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン| *バーストアタック **プロパルジョンビーム受光 原作で、超加速によってノワールと共に深宇宙方向に吹き飛んだシーンの再現。 掴み(スパアマあり)→突進→リング拡散の流れ。 掴みが70程度→突進で3、4ずつ削れて→爆発(高ダメ)。最後の爆発には見た目通りに判定があるため、他機体を巻き込んだりする。 ストライクやガンダムMk-IIの様な強制換装の効果は無い。 誘導・突進速度・発生・伸びなど初段性能は全体的に高く、抱きつくように掴みかかるので攻撃範囲も見た目以上に優秀。状況次第では直当ても充分選択肢に入るほど。 掴んでから突進開始までが素早く、突進自体の移動距離・スピードもかなりのものなので、軸があっていない限りはカットされることは非常に稀。 軸が合っていたとしても、突進中の速度や最終段までの動作がコンパクトなので、カットした時には既に覚醒技が終了していた…ということが多く初段以降も優れた性能。 総じて全機体でも屈指の性能を持つ覚醒技。 12/12/18のアップデートで最終段のリング展開の威力が向上。 初段が掴みなので、相方に当たるとそのまま最終段まで入る。誤射は厳禁! |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:83/77?(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:187/173?(54%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×13|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:リング展開|MIDDLE:CENTER:277/256(%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| >コンボ・僚機考察・対策については[[スターゲイザー(考察)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1397743277/]] -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1358004135/]] -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342447650/]] -[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328838055/]]

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