ガンダムエクシア

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ガンダムエクシア - (2014/11/26 (水) 11:02:25) の1つ前との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >コンボ、戦術等は[[ガンダムエクシア(考察)]]へ 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:×  復活:○ **ガンダムエクシア |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:3連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームダガー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75/69|MIDDLE:レバー入れで撃ち分け可(N or後/左or右)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNアームズ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:ビームキャノンを2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:威力高め| |~|MIDDLE:CENTER:派生 サーベル斬り|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:113&br()162|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射&br()N後射&br()NN後射|MIDDLE:CENTER:105&br()154&br()145&br()187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:射撃派生がこぼしにくくなった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:N格闘と同様の派生あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:N格闘と同様の射撃派生あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り/踏みつけ|MIDDLE:CENTER:N特/前or後特|MIDDLE:CENTER:127/75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:236(A)&br()218(B)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:251(A)&br()232(B)|MIDDLE:3段目までのダウン値が下がった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GNアーマーTYPE-E|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:266(A)&br()245(B)|MIDDLE:GNアームズとドッキングして攻撃| **ガンダムエクシアリペア |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:根性補正抜きの威力55| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃&br()特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード突撃|MIDDLE:CENTER:サブor特射|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:99&br()146|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:67|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:89|MIDDLE:通常時とは別モーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード【回転斬り】/踏みつけ|MIDDLE:CENTER:N特/前or後特|MIDDLE:CENTER:76&br()71|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:A:199/B:183|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:A:221/B:203|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オーバーブーストモード突撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A:197/184|MIDDLE:前作覚醒技| *【更新履歴】新着3件 14/02/23 家庭用での調査を反映 12/05/04 称号欄の追加 12/04/11 大まかな記述修正(威力関連) *解説&攻略 今作では初期参戦となるガンダムエクシア。セブンソードを駆使して戦う格闘寄り万能機。 機動力性が高く射撃性能も格闘機としては極めて優秀な反面、火力と耐久は低め。 しかし今作では、高性能な覚醒技の追加や格闘の威力改善、更にはすかしコンやバウンドコンの開拓などで、 しっかりコンボを選べばそれなりに火力も出せるようになった。 純粋な性能面ではアメキャンが追加される等、どちらかと言えば射撃面の強化が目立つ。 前作と変わらず3連射可能なメインや誘導が強いサブなどキャンセルルートもそこそこあるので格闘寄りとしては中々の射撃を揃える。 赤ロックの短さが気になるところだが、キャンセルルートやメインのおかげで赤ロック距離保存自体は全体的にみても優秀。 近接機ながら近距離で押しつけるように当てられる武装が殆どない。 また格闘寄りでありながらやや低火力かつ低耐久でダメージレース負けし易く事故に弱い。 射撃もあくまで「格闘寄りにしては」優秀という程度で、状況打開できるような性能は無い。 前述の通り器用さを生かした立ち回りで弱点を補うので、仕事内容がやや複雑。武装そのものは非常にシンプルだが、初心者が使うのにはオススメできない。 今作でも復活はそのまま。相変わらず復活後の性能は低いので当てにしないこと。 勝利ポーズは5種類と豊富。 汎用がソードを突き出し。トランザム中は両手でサーベルを持った状態で体を大きく広げる。覚醒技中はGNアーマー状態でポーズ(新規)。 復活後は佇む。復活後トランザム中はソード薙ぎ。 敗北ポーズは通常時だと右腕を上げるも力尽きる。復活後だと横たわる。 具体的な修正箇所は以下に記載。 #openclose(show=前作からの変更点){ ・耐久値が20上昇 ※他機体も上昇している。格闘寄り万能機としては低い ・サブ射撃の飛距離が伸長 ・特殊射撃に慣性付加。メインキャンセル可能に。視点変更削除 ・N格の発生判定伸び劣化。威力、補正の調整影響による火力上昇 ・前格の吹き飛ばしベクトル変更(射撃派生の有無によらず追撃が安定) ・N/横格後派生、後格が半回転ダウンに変更 ・射撃派生の補正率緩和 ・覚醒時BD格2~3段目のダウン値減少 ・N特格の威力・補正が調整され最終段がバウンド属性(追撃可能)に変更(高火力コンボパーツに) ・通常時の覚醒技の変更  } #openclose(show=キャンセルルート一覧){{&mobile(){【キャンセルルート一覧】} -BR→サブ、特射、特格 -サブ→特格、前格 -特射→BR、サブ -格闘(命中後)→サブ、特格 --射撃派生→サブ、特格 -特格→なし }} *射撃武器 **【メイン射撃】GNソード・ライフルモード &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒(覚醒時4秒)/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 射撃ボタンの追加入力で最大3連射可能なBR。 サブ・特射・特格へのキャンセルはそのままに、特射からのキャンセルルートが追加。 相変わらず格闘寄り万能機の持つ射撃としては破格の性能。格闘寄り機であるにも関わらず足が止まらないBRを持っていることは心強い。 連射や各キャンセルを用いてBD無し状態からでも射撃のみでダウンを奪えることも魅力の一つ。 1発毎の性能は火力を除けば他のBRと大差ないが誘導は若干弱めか。 (今作で全てのBRの性能が劣化した中、エクシアのBRはあまり劣化を受けていない) 撃ち切りリロード式で必然的にBRが撃てない時間が発生してしまう欠点があるが回転率は中々。 近距離で唯一攻めに機能する武装でもあるため、上手く回していきたい所。 Zやデルタプラスのように連射できるBRなので、それらの機体と同じく連射時に振り向き撃ちになってしまうことへの対策は必須。 BD旋回や旋回上昇、他の武装へのキャンセルなどを用いて、振り向き撃ちを起こして空中で無防備な時間を晒すことを回避しよう。 また内部硬直時間が短いためシールドでのカバーも一応だが効く。 リロード寸前で射撃入力すると1発空撃ちした後に3連射(モーション的には4連射)する。 **【サブ射撃】GNビームダガー &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:3秒(覚醒時2.5秒)/1発][属性:実弾][膝つきよろけ+弱スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%*2)]} ビームダガーを2本投げる。BRに比べると弾速は遅いが誘導が強い。 レバー入れの有無より性能が変化する。レバー入力時にはそれなりの移動距離があるためBR程度なら回避可能。 ダガーの射程には限界があり、緑ロック付近まで飛ぶと消失する。 左右で性能が異なり、Nサブ,後サブ共に左が35ダメ・膝つきよろけで右が40ダメ・スタン。横サブでは左、右の順に投げる。左のダガーも電撃のエフェクトが出るのでスタンと見間違わないように注意が必要。 格闘の命中後と、サブ・特格以外の全行動からキャンセル可能。キャンセル補正は発生しない。 ここから前格、特格へキャンセル可能。 B覚中は青ステ可能。 レバー左右入力の移動と各キャンセルを組み合わせればトリッキーな軌道で動き回ることも出来る。 ***レバーN(前)/後 バク宙投げ バク宙からのダガー2本同時投げ。 発生が速く、銃口補正が強いのでBRの射角外のカバーや引き付けてからの格闘迎撃などに向く。 後入力で出すとN入力に比べて、後方向への移動が1.5倍ほど大きくなり落下が若干早くなる。 殆どの場合同時ヒットしてスタンするが、稀に同時ヒットしても膝つきよろけになることがあるので注意。 ***レバー左右 側転投げ レバー左右で入力方向に側転しつつ順次投げる。 Nサブと違い同時ヒットではないのため威力がやや下がるが、1射ごとに誘導が掛かるので片方だけ当たる事も。 基本的にはBR3連射からキャンセルで''4~5射目''として弾幕の補強に使う事が多い。 メインからキャンセルで出す場合、ディレイをかけすぎると弾速の遅さが仇となってサブ着弾前にメインのよろけが解けて盾(最悪BD)が間に合うので注意。 **【特殊射撃】GNアームズ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][クールタイム:1秒][リロード:7秒(覚醒時6秒)/1発][属性:アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]} GNアームズTYPE-E(ラッセ)を呼び出し、2連装の大型GNキャノンを2連射する。 前作から視点変更が削除され、発生強化、弾速強化、誘導強化、慣性付与、更にメインへのキャンセルルートが追加(BR→特射→BRも可能)。 性能が全面的に改修されたため、射撃の一手として、更にはアメキャン追加によって挙動の一つとして運用できるようになった。 他のこの手のタイプの武装同様サブにもキャンセル可。 呼出時は慣性である程度滑り、また赤ロックの場合呼出と同時に相手の方向へ振り向く。(緑だと振り向き無し) これによりエクシアのアメキャンの挙動はどの機体と比較しても非常に優秀と言える。 また呼出動作は虹ステも可能。BR→特射でよろけに追撃する際は、アメキャンよりも虹ステを行った方が良い状況もある。 アメキャンは燃費が良く落下までの時間が早い。虹ステならば誘導を切ることができる。状況によって使い分けよう。 //注意点として、振り向きは呼出時ではなく、入力から少し後になされる。 //そのため、BRの射角外で特射を入力し、入力直後にアメキャンすると、特射の振り向きが間に合わずにBRが振り向き撃ちになってしまう。 //機体が後ろを向いている時にアメキャンする場合は、特射とメインの間に少しだけ時間を置くべき。 //↑何度か試しましたが、真後ろを向いた状態から即座にメインCでも普通に落下できました。もしかしたらノラキャン修正時にこの辺も弄られた? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1射目|MIDDLE:CENTER:GNキャノン|MIDDLE:CENTER:80(60%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)×2|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2射目|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:128(20%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:8.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:ダウン| *格闘 セブンソードを駆使した格闘を行う。 特格以外のどの格闘・派生からもサブ・特格にキャンセル可能。 BD格・特格以外の格闘からは射撃派生が存在。 **【通常格闘】GNソード GNソードによる3段格闘。横格に比べると発生、威力、補正に優れる。 伸び、突進速度、判定においてはやや信がおけず、 今作のデスコンは前格射撃派生からであり、直当てよりもコンボパーツとして使う方が良い。 トランザム中は攻撃内容が大きく変わる。詳しくは後述。 1~2段目から後派生で斬り上げ、射撃派生も可能。 地味だが後派生は半回転ダウンに変更されている。(回転中は受身不可能で、回転が終わった後に受身可能になる) 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左で横薙ぎ→回転して右の斬り上げ→左の叩きつけ。 攻撃時間が増えるが、結構動くためカット耐性は悪くない。 視点変更はあるが、派生前にサーチ変えをしておくと削除される。 1ヒット目がよろけ、2ヒット目が打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:105(69%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:113(62%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:145(51%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(68%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:156(%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:162(%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:187(%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:186(%)|MIDDLE:CENTER:95(%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:138(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:154(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:195(%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】GNソード突き GNソードを突き出しての多段突き。サブ射撃からキャンセル可能。 今作では砂埃ダウンとなったため、格闘・射撃派生の追撃が容易になった。 判定は横格や後格、BD格に軍配が上がるが、それでも強判定。 発生もそこそこで、伸びや突進速度も優秀なので横と使い分けよう。 他格闘と同じく射撃派生が可能だが多段ヒット攻撃であるため即派生することにより低補正で別攻撃に移れる。 前格→即射撃派生→N特格最終段当てが、低補正・低ダウン値・高威力・追撃可能と高性能で、今作でのデスコンパーツとなっている。 なお、即射撃派生を入力しても判定3段目までは射派生に移行できない仕様になっている。 この仕様により射派生まででダウン値が1.1溜まるのでコンボ開発時には留意しよう。 3段目までを上手くスカして当てれば1ヒットだけで射派生に移ることも可能。 N特格のバウンドからの追撃など、研究次第では狙ってスカすコンボも開発可能かもしれない。 サブ射撃からに限定されるものの射撃からのキャンセルルートを持つ格闘。 突進力もあるため上手く使えばロック外の上下位置の相手に対しても当てにいける。 前述の通りデスコンパーツなので多少強引でも狙う価値はある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%*10)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2*10|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:117(69%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】GNビームサーベル ほぼ前作据え置きの左→右→両手で払いの3段格闘。N格と同様の派生あり。 N格の方が補正・威力が高くなったが、こちらは横格特有の回り込み・伸び・突進速度に優れている。 判定は素晴らしく良い。発生は並だが、万能機相手なら密着でも問題なく潰せる。 システム上虹横の相性に優れ、攻防両面で使い勝手がよい。 各種派生はN格闘と同じ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:105(69%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:113(62%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:145(51%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:154(54%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:160(47%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:185?(36%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:138(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:153(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:192(45%?)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ N/横格の後派生と同モーションの斬り上げ1段。ダメージなどの数値は派生時とは異なる。 発生は微妙だが判定は横格と並ぶ程良く、2回ほど回ってから受け身可能になる特殊ダウンを奪える。 そのため格闘での相打ち時に追撃可能。また、N特格に繋ぐとすかしコンになるなど地味ながら利点も多い。 前作での射撃派生が外れやすかった問題点は特に修正されていない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:112(71%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【射撃派生】GNブレイド投擲 N・横格1~2段目と後派生、前格、後格から射撃派生可能。前作より補正率は緩和されている。 やや後退しながら腰部に装備しているGNロングブレイド・GNショートブレイドを回転させながら投げつける。 右のショートブレイドが威力20,補正-4%,ダウン値0.1で、左のロングブレイドが威力30,補正-7%,ダウン値0.2。 このブレイドは基本的に2本同時ヒットだがタイミング次第でずれて当たることもある。 飛距離は左右同じだが、右の方が停滞時間が長く左の方が早く戻ってくる。 戻りにも攻撃判定があるがヒット限界数がどちらも1に設定されており、同じ敵機に各1ヒットまでで往復ヒットすることは無い。 投げたブレイドが戻っていなくても次を投げることが可能。というかエクシア側のモーション終了と同時に何故かブレイドが腰に復活している。 ブースト消費あり、虹ステ可能。 ブレイドはただの実弾属性らしく、ビームなどに消される。 **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 往復して斬り抜ける。2段目は横回転受け身不可ダウン。 大きく動くため、カット耐性が高い。 エクシアの全格闘中でも屈指の強判定を持つ。だが発生は遅いので、後出しには向かない。 前格の方が伸びやリターンに優れるが、ダウン性質等の点でまだまだ闇討ちには重宝する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| **【特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ おなじみのOP再現格闘。飛び上がって縦回転斬り。 一応判定出しっぱなしで敵に向かうので、敵の格闘によっては迎撃に機能しないことも無い。 今作では最終段がバウンド属性になったため、追撃が可能になった。 前作に比べ威力が向上し、補正が緩いため、コンボパーツとして優秀。 また、初段こそ弱いが出してしまえば判定もなかなか。 モーション最後のGNソードをしまい始めて少し経ったときに接地判定が発生する?(機体2機程の高度から使用)(要検証) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:レバーN&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:35(85%)|MIDDLE:CENTER:35(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:52(81%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:69(77%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.80|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:127(72%)|MIDDLE:CENTER:75(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| レバー前or後入力+特格でジャンプから急降下での踏みつけ。 所謂ピョン格だが、エクシアに限ってはマリオジャンプの呼称の方が周知されている。 敵との距離が近くなると視点変更が入るタイプ。 判定が足先にあるため下からの格闘は大抵潰せる暴れの切り札。前方向には判定が薄いためピョン格同士では相性が悪い。 同時にこの格闘からコンボに入ることはできないため、機動補助として使うことが多く、 その観点で見ると大きく素早く動作を行い短時間で長距離を移動するため、格闘機であるエクシアとの相性は良好。 ステキャンとの相性は抜群で、前作よりも機敏な動作で長距離を移動できる。だが相変わらずブースト消費が多い。 ヒット時は宙返りを行う。 急角度で相手に当たったり、ロックしていない相手に当たると宙返りを行わず、外れたとき同様にそのまま降下していく。 (ちょっとシビアになったが前作同様に各種後派生/後格闘の斬り上げから前虹前特格で再現可能。) なにより注意すべきなのは''モーション中に接地しても虹ステすると浮いてしまう''事だろう。なので接地ズサには使えない。 接地時には足を曲げて衝撃を消す様なモーションが入る。 そのまま放置していればモーション終了と同時に接地完了となりブースト回復するが、このモーション自体の硬直がかなり長いので着地硬直の誤魔化しには使えない。 相変わらず空中では攻撃動作後の内部硬直が短いため、オバヒからの格闘による足掻きや、緑ロックでの連続入力による連続ジャンプの逃げ性能は健在。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前or後&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒 **【EXバースト】トランザムシステム CB系機体の共通の覚醒タイプ。 GN粒子で機体が赤く輝き残像エフェクトが追加、機動力が上昇する。前作とは違い防御補正は平均の値になっている。 さらにエクシアはN・BD格が専用の格闘に変化する。 今作ではA/Bと覚醒が分かれているが、エクシアはやや器用貧乏な面があるので、考え無しに使うとどちらも中途半端になる。 -A覚醒 エクシアは高ダメージを短時間で取る事が苦手であり、カット耐性こそあるものの、攻撃時間そのものは長い。 そのためAと相性のよいとされる半覚では、覚醒時間の短さも相まって1回のコンボでゲージを使いきる可能性が高いのが悩み。 Bと比べると利点はブースト回復の多さ、BD速度向上、格闘の伸び向上、高い攻撃補正となる。 格闘を直当てできる自信がある、もしくは短時間でもいいので荒らし性能を大きく強化したいならこちら。 -B覚醒 Aとは違い威力恩恵が殆ど無いほか、格闘の伸びはほぼそのまま。 こちらは長い覚醒時間と、ブースト効率上昇を利用して、ジリジリ敵を追い込む形になる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒種類|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):攻撃力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):アサルト|MIDDLE:CENTER:1.12倍|MIDDLE:CENTER:0.9倍|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブラスト|MIDDLE:CENTER:1.03倍|MIDDLE:CENTER:0.8倍|振り向きメイン・サブが青ステ可能| **【覚醒時通常格闘】トランザム斬り抜け 「俺が…ガンダムだ!!」 おなじみのサーシェス斬り。覚醒込みでも素早いモーションでN格2段を入れた後、素早く4回斬り抜ける。 3段目から視点変更あり。喰らった側も視点変更するやや珍しい攻撃。 斜面や壁際だと途中で落とすことがある。 通常時とは全くの別物扱いで、各種派生・及び各種キャンセルも不可能。 今回は威力の高いBD格闘のダウン値が下がったことにより、コンボ時間の長いうえにダメの伸びにくいN格の有用性がさらに低くなった。 出し切りで必ず強制ダウンとなるが、4段目までのダウン値自体は優秀。 BD格よりもカット耐性はあるため魅せ、攻め継、拘束用として割り切ろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:79/73(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:138/127(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8(2.0)|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:160/148(55%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.07(2.3)|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:173/160(50%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.25(2.5)|MIDDLE:CENTER:0.18(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:190/176(45%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.34(2.6)|MIDDLE:CENTER:0.09(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:236/218(%)|MIDDLE:CENTER:90(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け サーシェス斬りその2。 通常版と違い4段技。2段目が普通のダウン、最終段が強制ダウンとなっている。 前作より2~3段目のダウン値が減少しており、BD格3段からBD格出し切りが入る。 ややコンボ時間が長いが安定した火力を誇る。 こちらは覚醒N格と違い、通常時同様にサブ,特格へキャンセル可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:79/73(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142/131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.98(2.2)|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:197/182(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.43(2.7)|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:251/232(43%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *バーストアタック **GNアーマーTYPE-E &bold(){「俺が! 俺達が! ガンダムだ!!」} GNアームズとドッキングして大型GNソードによる斬撃を繰り出す。 初段中はスーパーアーマー付き。待望の乱舞系覚醒技となった。もう低火力などとは言わせない。 最終段のエクシア単体での袈裟斬り以外はダウン値が0の模様。よって基本的にはどこから繋いでも最後まで入る。 しかし高度差があったり壁際だと2段目以降がスカりやすいので注意。機体サイズが大型化するため壁際では突進が詰まりやすく特にこぼしやすい。 気にするほどでもないが、発動前にGNアームズを呼び出していた場合、発動と同時に以前に出現していたGNアームズは消滅する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:79/73(85%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:137/126(75%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:179/165(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み→スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:分離斬り|MIDDLE:CENTER:266/245(%)|MIDDLE:CENTER:110(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *特殊武装 **【復活】ガンダムエクシアリペア コスト2000以下の時に撃破されると左腕を損失したリペア状態で復活する。武装も前作と同じ。 この状態でシールドは不可、武装からGNビームサーベル・GNダガー・GNブレイド・GNアームズ呼出は消滅する。 復活本家である百式ほどではないが、頼みの綱のBD関連は大幅に弱体を受け、BD速度はかなり遅くなり、全ての攻撃も何かしらの弱体化を受ける。 つまり、シールドガード不可、アメキャン不可、サブによる横・後移動不可、BD劣化により前後特格虹ステも制限というまさしく瀕死状態なので注意。 ただ、ここまで来ると相手もブースト消費してでもトドメを刺しに来て復活の流れもある。 相手の硬直を狙える自信があるならダウンさせた方がただ単に逃げるより延命措置になる場合もある。 復活共通の仕様として復活前に貰っていた攻撃のダウン値と補正値は引き継がれる。溜まり次第ではわざと突っ込んでダウンさせられるのも手。 リペア発動と同時にダウン値がMAXになっているとダウン値、補正値共に復活と同時に切れるので注意。 なお念のため記しておくが、マントが付いているからといってビーム兵器を無効化できるわけではない。 *射撃武器 **【メイン射撃】GNソード・ライフルモード &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒(覚醒時3秒)/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 通常時と変わらず。ただ威力は低下している。 サブ(特射)、特格にキャンセル可能。 BD関連が大幅に弱体化を受けている為、足の止まらない武装は改めてありがたい。 ただ、''これ以外にまともに身を守れる武装がない''為、敵に見られた状態でこれを切らしたら死を覚悟し、虹ステ合戦に持ち込むしかない。 救済措置なのか、通常時よりも若干リロードが速い。 *格闘 **【サブ射撃・特殊射撃】GNソード突撃 リペア覚醒技によく似た多段ヒットする突撃。というか、モーションは完全に同じ。 ただ威力は前格と同レベルで、発生は構え動作が入る分、到底生当て出来る物ではない。判定も前格と同程度なので、魅せコン以外は封印安定。 リペア時なら放置安定と思っている敵や、こちらを見ないで飛んでいく相手には、奇襲として使えないこともない。 無敵時間を利用して一気に懐へ突進し、最後の一撃を叩き込むことも可能、なときもある。 ただ、そんなハイリスクなことをするくらいなら逃げたほうがいいことの方が多い。そのときは緑ロックで使おう。 サブ入力では特格・覚醒N格以外の格闘とBRからキャンセルできるが、特射入力ではBRからしかキャンセルできないという地味な違いがある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:70(70%)|MIDDLE:CENTER:7(-3%)×10|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2×10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【通常格闘】GNソード 前作に比べて威力が上がったが、発生と判定が更に劣化している。 リペアになった直後の無敵時間を生かしたカウンターとして使いたい所。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:99(60%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(68%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:133(48%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:171(58%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】GNソード突き 通常時と同じ砂埃ダウンになっているためなんとか追撃可能。 素早く切り上げなければカット=死の憂き目に遭う。 あくまでも延命の形態である事を忘れずに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:13(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横格闘】薙ぎ払い 前作に比べて、発生と判定が劣化している。 攻撃後にソードを格納する振り払いの動作がある為、OHで使うと莫大な隙を晒す。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:89(80%)|MIDDLE:CENTER:43(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ 他の格闘と同じく、威力、判定、発生が劣化。 N格の後派生で出せる為、無理に狙う必要はない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け この格闘も判定、発生が劣化。だが、まだまだ主力格闘である事に代わりはない。 横回転ダウンが奪える為、リペアで格闘を振るならこれを起点にしたい所。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| **【特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ リペア時のN特格の威力は前作と同一でかなり低い模様。 判定も大幅に劣化する。バウンドで長時間ダウンが取れるのは有り難い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:レバーN&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:33(95%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:41(90%)|MIDDLE:CENTER:7(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:48(85%)|MIDDLE:CENTER:7(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:76(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前or後&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【覚醒時通常格闘】トランザム斬り抜け モーションはほぼ通常時と同じ。 通常時よりもさらに威力も低いので他の攻撃を振った方が安定する。 判定が全体的に劣化している影響か、壁際でなくても途中で落とす事がある。 最終段がスカりやすく、視点変更の際にエクシアが左側に映っていない場合は大抵外れる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:67/62(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126/116(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:141/130(55%)|MIDDLE:CENTER:18(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.07|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:147/135(50%)|MIDDLE:CENTER:8(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.25|MIDDLE:CENTER:0.18(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:155/142(45%)|MIDDLE:CENTER:12(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.34|MIDDLE:CENTER:0.09(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:199/183(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け モーションはほぼ通常時と同じ。リペアでは2、3段目が受け身不可ダウンとなる。 判定は勿論劣化。発生は悪くないのが救い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:67/62(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:121/111(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.98|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:169/155(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.43|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:221/203(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *バーストアタック **オーバーブーストモード突撃 リペアの覚醒技は前作と同様に、安全装置を解除してのGNソード突撃。 1期最終回でGNフラッグを突き刺したアレ+2期最終回でリボンズの0ガンダムを突き刺したときのGNドライヴ最大展開も再現されている。 発動時にスーパーアーマーが付与する。ただし構えるまではアーマー判定はないようで、発動中のみ付与される。 多段ヒットの突きなので根元から当てないとダメージが落ちる。 また途中で相手を取りこぼすことも多いのでダメージが安定せず、強制ダウンも取りにくい。 正直あまり当てやすいわけではない上に他の格闘の方が攻撃後状況を考えてもよっぽどリターンを取りやすい。 リペアの耐久の問題もあって封印安定。 包囲された状態でリペア化した場合に強引な突破手段としたり、 一応緑ロックでの強引な着地ずらしにはなるか? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:197/184(62%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×19|MIDDLE:CENTER:5.13|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| ----- >コンボ・戦術等は[[ガンダムエクシア(考察)]]へ >対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360402400/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349056684/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341984200/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335396834/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328841206/]]
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 >コンボ、戦術等は[[ガンダムエクシア(考察)]]へ 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA/GN-001RE GUNDAM EXIA REPAIR パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2307) コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:×  復活:○ **ガンダムエクシア |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:3連射可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームダガー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:75/69|MIDDLE:レバー入れで撃ち分け可(N or後/左or右)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNアームズ 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:ビームキャノンを2連射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:威力高め| |~|MIDDLE:CENTER:派生 サーベル斬り|MIDDLE:CENTER:NN前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:113&br()162|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 GNブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射&br()N後射&br()NN後射|MIDDLE:CENTER:105&br()154&br()145&br()187|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:射撃派生がこぼしにくくなった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:N格闘と同様の派生あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:N格闘と同様の射撃派生あり| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り/踏みつけ|MIDDLE:CENTER:N特/前or後特|MIDDLE:CENTER:127/75|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:236(A)&br()218(B)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:251(A)&br()232(B)|MIDDLE:3段目までのダウン値が下がった| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:GNアーマーTYPE-E|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:266(A)&br()245(B)|MIDDLE:GNアームズとドッキングして攻撃| **ガンダムエクシアリペア |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:根性補正抜きの威力55| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ射撃&br()特殊射撃|MIDDLE:CENTER:GNソード突撃|MIDDLE:CENTER:サブor特射|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 斬り上げ|MIDDLE:CENTER:N後&br()NN後|MIDDLE:CENTER:99&br()146|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:67|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:89|MIDDLE:通常時とは別モーション| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:112|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソード【回転斬り】/踏みつけ|MIDDLE:CENTER:N特/前or後特|MIDDLE:CENTER:76&br()71|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時通常格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNNN|MIDDLE:CENTER:A:199/B:183|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNN|MIDDLE:CENTER:A:221/B:203|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:オーバーブーストモード突撃|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A:197/184|MIDDLE:前作覚醒技| *【更新履歴】新着3件 14/02/23 家庭用での調査を反映 12/05/04 称号欄の追加 12/04/11 大まかな記述修正(威力関連) *解説&攻略 今作では初期参戦となるガンダムエクシア。セブンソードを駆使して戦う格闘寄り万能機。 機動力性が高く射撃性能も格闘機としては極めて優秀な反面、火力と耐久は低め。 しかし今作では、高性能な覚醒技の追加や格闘の威力改善、更にはすかしコンやバウンドコンの開拓などで、 しっかりコンボを選べばそれなりに火力も出せるようになった。 純粋な性能面ではアメキャンが追加される等、どちらかと言えば射撃面の強化が目立つ。 前作と変わらず3連射可能なメインや誘導が強いサブなどキャンセルルートもそこそこあるので格闘寄りとしては中々の射撃を揃える。 赤ロックの短さが気になるところだが、キャンセルルートやメインのおかげで赤ロック距離保存自体は全体的にみても優秀。 近接機ながら近距離で押しつけるように当てられる武装が殆どない。 また格闘寄りでありながらやや低火力かつ低耐久でダメージレース負けし易く事故に弱い。 射撃もあくまで「格闘寄りにしては」優秀という程度で、状況打開できるような性能は無い。 前述の通り器用さを生かした立ち回りで弱点を補うので、仕事内容がやや複雑。武装そのものは非常にシンプルだが、初心者が使うのにはオススメできない。 今作でも復活はそのまま。相変わらず復活後の性能は低いので当てにしないこと。 勝利ポーズは5種類と豊富。 汎用がソードを突き出し。トランザム中は両手でサーベルを持った状態で体を大きく広げる。覚醒技中はGNアーマー状態でポーズ(新規)。 復活後は佇む。復活後トランザム中はソード薙ぎ。 敗北ポーズは通常時だと右腕を上げるも力尽きる。復活後だと横たわる。 具体的な修正箇所は以下に記載。 #openclose(show=前作からの変更点){ ・耐久値が20上昇 ※他機体も上昇している。格闘寄り万能機としては低い ・サブ射撃の飛距離が伸長 ・特殊射撃に慣性付加。メインキャンセル可能に。視点変更削除 ・N格の発生判定伸び劣化。威力、補正の調整影響による火力上昇 ・前格の吹き飛ばしベクトル変更(射撃派生の有無によらず追撃が安定) ・N/横格後派生、後格が半回転ダウンに変更 ・射撃派生の補正率緩和 ・覚醒時BD格2~3段目のダウン値減少 ・N特格の威力・補正が調整され最終段がバウンド属性(追撃可能)に変更(高火力コンボパーツに) ・通常時の覚醒技の変更  } #openclose(show=キャンセルルート一覧){{&mobile(){【キャンセルルート一覧】} -BR→サブ、特射、特格 -サブ→特格、前格 -特射→BR、サブ -格闘(命中後)→サブ、特格 --射撃派生→サブ、特格 -特格→なし }} *射撃武器 **【メイン射撃】GNソード・ライフルモード &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒(覚醒時4秒)/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 射撃ボタンの追加入力で最大3連射可能なBR。 サブ・特射・特格へのキャンセルはそのままに、特射からのキャンセルルートが追加。 相変わらず格闘寄り万能機の持つ射撃としては破格の性能。格闘寄り機であるにも関わらず足が止まらないBRを持っていることは心強い。 連射や各キャンセルを用いてBD無し状態からでも射撃のみでダウンを奪えることも魅力の一つ。 1発毎の性能は火力を除けば他のBRと大差ないが誘導は若干弱めか。 (今作で全てのBRの性能が劣化した中、エクシアのBRはあまり劣化を受けていない) 撃ち切りリロード式で必然的にBRが撃てない時間が発生してしまう欠点があるが回転率は中々。 近距離で唯一攻めに機能する武装でもあるため、上手く回していきたい所。 Zやデルタプラスのように連射できるBRなので、それらの機体と同じく連射時に振り向き撃ちになってしまうことへの対策は必須。 BD旋回や旋回上昇、他の武装へのキャンセルなどを用いて、振り向き撃ちを起こして空中で無防備な時間を晒すことを回避しよう。 また内部硬直時間が短いためシールドでのカバーも一応だが効く。 リロード寸前で射撃入力すると1発空撃ちした後に3連射(モーション的には4連射)する。 **【サブ射撃】GNビームダガー &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:3秒(覚醒時2.5秒)/1発][属性:実弾][膝つきよろけ+弱スタン][ダウン値:1.0(0.5×2)][補正率:70%(-15%*2)]} ビームダガーを2本投げる。BRに比べると弾速は遅いが誘導が強い。 レバー入れの有無より性能が変化する。レバー入力時にはそれなりの移動距離があるためBR程度なら回避可能。 ダガーの射程には限界があり、緑ロック付近まで飛ぶと消失する。 左右で性能が異なり、Nサブ,後サブ共に左が35ダメ・膝つきよろけで右が40ダメ・スタン。横サブでは左、右の順に投げる。左のダガーも電撃のエフェクトが出るのでスタンと見間違わないように注意が必要。 格闘の命中後と、サブ・特格以外の全行動からキャンセル可能。キャンセル補正は発生しない。 ここから前格、特格へキャンセル可能。 B覚中は青ステ可能。 レバー左右入力の移動と各キャンセルを組み合わせればトリッキーな軌道で動き回ることも出来る。 ***レバーN(前)/後 バク宙投げ バク宙からのダガー2本同時投げ。 発生が速く、銃口補正が強いのでBRの射角外のカバーや引き付けてからの格闘迎撃などに向く。 後入力で出すとN入力に比べて、後方向への移動が1.5倍ほど大きくなり落下が若干早くなる。 殆どの場合同時ヒットしてスタンするが、稀に同時ヒットしても膝つきよろけになることがあるので注意。 ***レバー左右 側転投げ レバー左右で入力方向に側転しつつ順次投げる。 Nサブと違い同時ヒットではないのため威力がやや下がるが、1射ごとに誘導が掛かるので片方だけ当たる事も。 基本的にはBR3連射からキャンセルで''4~5射目''として弾幕の補強に使う事が多い。 メインからキャンセルで出す場合、ディレイをかけすぎると弾速の遅さが仇となってサブ着弾前にメインのよろけが解けて盾(最悪BD)が間に合うので注意。 **【特殊射撃】GNアームズ 呼出 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][クールタイム:1秒][リロード:7秒(覚醒時6秒)/1発][属性:アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(2.0×2)×2][補正率:60%(-20%×2)×2]} GNアームズTYPE-E(ラッセ)を呼び出し、2連装の大型GNキャノンを2連射する。 前作から視点変更が削除され、発生強化、弾速強化、誘導強化、慣性付与、更にメインへのキャンセルルートが追加(BR→特射→BRも可能)。 性能が全面的に改修されたため、射撃の一手として、更にはアメキャン追加によって挙動の一つとして運用できるようになった。 他のこの手のタイプの武装同様サブにもキャンセル可。 呼出時は慣性である程度滑り、また赤ロックの場合呼出と同時に相手の方向へ振り向く。(緑だと振り向き無し) これによりエクシアのアメキャンの挙動はどの機体と比較しても非常に優秀と言える。 また呼出動作は虹ステも可能。BR→特射でよろけに追撃する際は、アメキャンよりも虹ステを行った方が良い状況もある。 アメキャンは燃費が良く落下までの時間が早い。虹ステならば誘導を切ることができる。状況によって使い分けよう。 //注意点として、振り向きは呼出時ではなく、入力から少し後になされる。 //そのため、BRの射角外で特射を入力し、入力直後にアメキャンすると、特射の振り向きが間に合わずにBRが振り向き撃ちになってしまう。 //機体が後ろを向いている時にアメキャンする場合は、特射とメインの間に少しだけ時間を置くべき。 //↑何度か試しましたが、真後ろを向いた状態から即座にメインCでも普通に落下できました。もしかしたらノラキャン修正時にこの辺も弄られた? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1射目|MIDDLE:CENTER:GNキャノン|MIDDLE:CENTER:80(60%)|MIDDLE:CENTER:40(-20%)×2|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:2.0×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2射目|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:128(20%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:8.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:ダウン| *格闘 セブンソードを駆使した格闘を行う。 特格以外のどの格闘・派生からもサブ・特格にキャンセル可能。 BD格・特格以外の格闘からは射撃派生が存在。 **【通常格闘】GNソード GNソードによる3段格闘。横格に比べると発生、威力、補正に優れる。 伸び、突進速度、判定においてはやや信がおけず、 今作のデスコンは前格射撃派生からであり、直当てよりもコンボパーツとして使う方が良い。 トランザム中は攻撃内容が大きく変わる。詳しくは後述。 1~2段目から後派生で斬り上げ、射撃派生も可能。 地味だが後派生は半回転ダウンに変更されている。(回転中は受身不可能で、回転が終わった後に受身可能になる) 2段目から前派生で3連斬り。サーベルで左で横薙ぎ→回転して右の斬り上げ→左の叩きつけ。 攻撃時間が増えるが、結構動くためカット耐性は悪くない。 視点変更はあるが、派生前にサーチ変えをしておくと削除される。 1ヒット目がよろけ、2ヒット目が打ち上げダウンなので相手の後ろが上り坂でも安定して入る。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:105(69%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:113(62%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:145(51%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(68%)|MIDDLE:CENTER:70(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:156(%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:162(%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:187(%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:186(%)|MIDDLE:CENTER:95(%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:138(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:154(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:195(%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】GNソード突き GNソードを突き出しての多段突き。サブ射撃からキャンセル可能。 今作では砂埃ダウンとなったため、格闘・射撃派生の追撃が容易になった。 判定は横格や後格、BD格に軍配が上がるが、それでも強判定。 発生もそこそこで、伸びや突進速度も優秀なので横と使い分けよう。 他格闘と同じく射撃派生が可能だが多段ヒット攻撃であるため即派生することにより低補正で別攻撃に移れる。 前格→即射撃派生→N特格最終段当てが、低補正・低ダウン値・高威力・追撃可能と高性能で、今作でのデスコンパーツとなっている。 なお、即射撃派生を入力しても判定3段目までは射派生に移行できない仕様になっている。 この仕様により射派生まででダウン値が1.1溜まるのでコンボ開発時には留意しよう。 3段目までを上手くスカして当てれば1ヒットだけで射派生に移ることも可能。 N特格のバウンドからの追撃など、研究次第では狙ってスカすコンボも開発可能かもしれない。 サブ射撃からに限定されるものの射撃からのキャンセルルートを持つ格闘。 突進力もあるため上手く使えばロック外の上下位置の相手に対しても当てにいける。 前述の通りデスコンパーツなので多少強引でも狙う価値はある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:77(80%)|MIDDLE:CENTER:8(-2%*10)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2*10|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:117(69%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】GNビームサーベル ほぼ前作据え置きの左→右→両手で払いの3段格闘。N格と同様の派生あり。 N格の方が補正・威力が高くなったが、こちらは横格特有の回り込み・伸び・突進速度に優れている。 判定は素晴らしく良い。発生は並だが、万能機相手なら密着でも問題なく潰せる。 システム上虹横の相性に優れ、攻防両面で使い勝手がよい。 各種派生はN格闘と同じ。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:105(69%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:113(62%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:145(51%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:154(54%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:160(47%)|MIDDLE:CENTER:60(-18%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:185?(36%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:138(60%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:よろけ| |~|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:153(55%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.1|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:192(45%?)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.3|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ N/横格の後派生と同モーションの斬り上げ1段。ダメージなどの数値は派生時とは異なる。 発生は微妙だが判定は横格と並ぶ程良く、2回ほど回ってから受け身可能になる特殊ダウンを奪える。 そのため格闘での相打ち時に追撃可能。また、N特格に繋ぐとすかしコンになるなど地味ながら利点も多い。 前作での射撃派生が外れやすかった問題点は特に修正されていない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(82%)|MIDDLE:CENTER:70(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ブレイド投擲|MIDDLE:CENTER:112(71%)|MIDDLE:CENTER:20+30(-4%,-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.1+0.2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【射撃派生】GNブレイド投擲 N・横格1~2段目と後派生、前格、後格から射撃派生可能。前作より補正率は緩和されている。 やや後退しながら腰部に装備しているGNロングブレイド・GNショートブレイドを回転させながら投げつける。 右のショートブレイドが威力20,補正-4%,ダウン値0.1で、左のロングブレイドが威力30,補正-7%,ダウン値0.2。 このブレイドは基本的に2本同時ヒットだがタイミング次第でずれて当たることもある。 飛距離は左右同じだが、右の方が停滞時間が長く左の方が早く戻ってくる。 戻りにも攻撃判定があるがヒット限界数がどちらも1に設定されており、同じ敵機に各1ヒットまでで往復ヒットすることは無い。 投げたブレイドが戻っていなくても次を投げることが可能。というかエクシア側のモーション終了と同時に何故かブレイドが腰に復活している。 ブースト消費あり、虹ステ可能。 ブレイドはただの実弾属性らしく、ビームなどに消される。 **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け 往復して斬り抜ける。2段目は横回転受け身不可ダウン。 大きく動くため、カット耐性が高い。 エクシアの全格闘中でも屈指の強判定を持つ。だが発生は遅いので、後出しには向かない。 前格の方が伸びやリターンに優れるが、ダウン性質等の点でまだまだ闇討ちには重宝する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| **【特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ おなじみのOP再現格闘。飛び上がって縦回転斬り。 一応判定出しっぱなしで敵に向かうので、敵の格闘によっては迎撃に機能しないことも無い。 今作では最終段がバウンド属性になったため、追撃が可能になった。 前作に比べ威力が向上し、補正が緩いため、コンボパーツとして優秀。 また、初段こそ弱いが出してしまえば判定もなかなか。 モーション最後のGNソードをしまい始めて少し経ったときに接地判定が発生する?(機体2機程の高度から使用)(要検証) |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:レバーN&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:35(85%)|MIDDLE:CENTER:35(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:52(81%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:69(77%)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)|MIDDLE:CENTER:1.80|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:127(72%)|MIDDLE:CENTER:75(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| レバー前or後入力+特格でジャンプから急降下での踏みつけ。 所謂ピョン格だが、エクシアに限ってはマリオジャンプの呼称の方が周知されている。 敵との距離が近くなると視点変更が入るタイプ。 判定が足先にあるため下からの格闘は大抵潰せる暴れの切り札。前方向には判定が薄いためピョン格同士では相性が悪い。 同時にこの格闘からコンボに入ることはできないため、機動補助として使うことが多く、 その観点で見ると大きく素早く動作を行い短時間で長距離を移動するため、格闘機であるエクシアとの相性は良好。 ステキャンとの相性は抜群で、前作よりも機敏な動作で長距離を移動できる。だが相変わらずブースト消費が多い。 ヒット時は宙返りを行う。 急角度で相手に当たったり、ロックしていない相手に当たると宙返りを行わず、外れたとき同様にそのまま降下していく。 (ちょっとシビアになったが前作同様に各種後派生/後格闘の斬り上げから前虹前特格で再現可能。) なにより注意すべきなのは''モーション中に接地しても虹ステすると浮いてしまう''事だろう。なので接地ズサには使えない。 接地時には足を曲げて衝撃を消す様なモーションが入る。 そのまま放置していればモーション終了と同時に接地完了となりブースト回復するが、このモーション自体の硬直がかなり長いので着地硬直の誤魔化しには使えない。 相変わらず空中では攻撃動作後の内部硬直が短いため、オバヒからの格闘による足掻きや、緑ロックでの連続入力による連続ジャンプの逃げ性能は健在。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前or後&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| *覚醒 **【EXバースト】トランザムシステム CB系機体の共通の覚醒タイプ。 GN粒子で機体が赤く輝き残像エフェクトが追加、機動力が上昇する。前作とは違い防御補正は平均の値になっている。 さらにエクシアはN・BD格が専用の格闘に変化する。 今作ではA/Bと覚醒が分かれているが、エクシアはやや器用貧乏な面があるので、考え無しに使うとどちらも中途半端になる。 -A覚醒 エクシアは高ダメージを短時間で取る事が苦手であり、カット耐性こそあるものの、攻撃時間そのものは長い。 そのためAと相性のよいとされる半覚では、覚醒時間の短さも相まって1回のコンボでゲージを使いきる可能性が高いのが悩み。 Bと比べると利点はブースト回復の多さ、BD速度向上、格闘の伸び向上、高い攻撃補正となる。 格闘を直当てできる自信がある、もしくは短時間でもいいので荒らし性能を大きく強化したいならこちら。 -B覚醒 Aとは違い威力恩恵が殆ど無いほか、格闘の伸びはほぼそのまま。 こちらは長い覚醒時間と、ブースト効率上昇を利用して、ジリジリ敵を追い込む形になる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒種類|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):攻撃力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):アサルト|MIDDLE:CENTER:1.12倍|MIDDLE:CENTER:0.9倍|| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブラスト|MIDDLE:CENTER:1.03倍|MIDDLE:CENTER:0.8倍|振り向きメイン・サブが青ステ可能| **【覚醒時通常格闘】トランザム斬り抜け 「俺が…ガンダムだ!!」 おなじみのサーシェス斬り。覚醒込みでも素早いモーションでN格2段を入れた後、素早く4回斬り抜ける。 3段目から視点変更あり。喰らった側も視点変更するやや珍しい攻撃。 斜面や壁際だと途中で落とすことがある。 通常時とは全くの別物扱いで、各種派生・及び各種キャンセルも不可能。 今回は威力の高いBD格闘のダウン値が下がったことにより、コンボ時間の長いうえにダメの伸びにくいN格の有用性がさらに低くなった。 出し切りで必ず強制ダウンとなるが、4段目までのダウン値自体は優秀。 BD格よりもカット耐性はあるため魅せ、攻め継、拘束用として割り切ろう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:79/73(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:138/127(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8(2.0)|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:160/148(55%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.07(2.3)|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:173/160(50%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.25(2.5)|MIDDLE:CENTER:0.18(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:190/176(45%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.34(2.6)|MIDDLE:CENTER:0.09(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:236/218(%)|MIDDLE:CENTER:90(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け サーシェス斬りその2。 通常版と違い4段技。2段目が普通のダウン、最終段が強制ダウンとなっている。 前作より2~3段目のダウン値が減少しており、BD格3段からBD格出し切りが入る。 ややコンボ時間が長いが安定した火力を誇る。 こちらは覚醒N格と違い、通常時同様にサブ,特格へキャンセル可能。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:79/73(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142/131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.98(2.2)|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:197/182(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.43(2.7)|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:251/232(43%)|MIDDLE:CENTER:90(-10%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *バーストアタック **GNアーマーTYPE-E &bold(){「俺が! 俺達が! ガンダムだ!!」} GNアームズとドッキングして大型GNソードによる斬撃を繰り出す。 初段中はスーパーアーマー付き。待望の乱舞系覚醒技となった。もう低火力などとは言わせない。 最終段のエクシア単体での袈裟斬り以外はダウン値が0の模様。よって基本的にはどこから繋いでも最後まで入る。 しかし高度差があったり壁際だと2段目以降がスカりやすいので注意。機体サイズが大型化するため壁際では突進が詰まりやすく特にこぼしやすい。 気にするほどでもないが、発動前にGNアームズを呼び出していた場合、発動と同時に以前に出現していたGNアームズは消滅する。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:79/73(85%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:137/126(75%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:179/165(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み→スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:分離斬り|MIDDLE:CENTER:266/245(%)|MIDDLE:CENTER:110(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *特殊武装 **【復活】ガンダムエクシアリペア コスト2000以下の時に撃破されると左腕を損失したリペア状態で復活する。武装も前作と同じ。 この状態でシールドは不可、武装からGNビームサーベル・GNダガー・GNブレイド・GNアームズ呼出は消滅する。 復活本家である百式ほどではないが、頼みの綱のBD関連は大幅に弱体を受け、BD速度はかなり遅くなり、全ての攻撃も何かしらの弱体化を受ける。 つまり、シールドガード不可、アメキャン不可、サブによる横・後移動不可、BD劣化により前後特格虹ステも制限というまさしく瀕死状態なので注意。 ただ、ここまで来ると相手もブースト消費してでもトドメを刺しに来て復活の流れもある。 相手の硬直を狙える自信があるならダウンさせた方がただ単に逃げるより延命措置になる場合もある。 復活共通の仕様として復活前に貰っていた攻撃のダウン値と補正値は引き継がれる。溜まり次第ではわざと突っ込んでダウンさせられるのも手。 リペア発動と同時にダウン値がMAXになっているとダウン値、補正値共に復活と同時に切れるので注意。 なお念のため記しておくが、マントが付いているからといってビーム兵器を無効化できるわけではない。 *射撃武器 **【メイン射撃】GNソード・ライフルモード &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒(覚醒時3秒)/3発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 通常時と変わらず。ただ威力は低下している。 サブ(特射)、特格にキャンセル可能。 BD関連が大幅に弱体化を受けている為、足の止まらない武装は改めてありがたい。 ただ、''これ以外にまともに身を守れる武装がない''為、敵に見られた状態でこれを切らしたら死を覚悟し、虹ステ合戦に持ち込むしかない。 救済措置なのか、通常時よりも若干リロードが速い。 *格闘 **【サブ射撃・特殊射撃】GNソード突撃 リペア覚醒技によく似た多段ヒットする突撃。というか、モーションは完全に同じ。 ただ威力は前格と同レベルで、発生は構え動作が入る分、到底生当て出来る物ではない。判定も前格と同程度なので、魅せコン以外は封印安定。 リペア時なら放置安定と思っている敵や、こちらを見ないで飛んでいく相手には、奇襲として使えないこともない。 無敵時間を利用して一気に懐へ突進し、最後の一撃を叩き込むことも可能、なときもある。 ただ、そんなハイリスクなことをするくらいなら逃げたほうがいいことの方が多い。そのときは緑ロックで使おう。 サブ入力では特格・覚醒N格以外の格闘とBRからキャンセルできるが、特射入力ではBRからしかキャンセルできないという地味な違いがある。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:70(70%)|MIDDLE:CENTER:7(-3%)×10|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.2×10|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【通常格闘】GNソード 前作に比べて威力が上がったが、発生と判定が更に劣化している。 リペアになった直後の無敵時間を生かしたカウンターとして使いたい所。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:99(60%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(68%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:133(48%)|MIDDLE:CENTER:45(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:縦斬り|MIDDLE:CENTER:171(58%)|MIDDLE:CENTER:80(-10%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】GNソード突き 通常時と同じ砂埃ダウンになっているためなんとか追撃可能。 素早く切り上げなければカット=死の憂き目に遭う。 あくまでも延命の形態である事を忘れずに。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:67(80%)|MIDDLE:CENTER:13(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.4×5|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン| **【横格闘】薙ぎ払い 前作に比べて、発生と判定が劣化している。 攻撃後にソードを格納する振り払いの動作がある為、OHで使うと莫大な隙を晒す。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:89(80%)|MIDDLE:CENTER:43(-10%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0×2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ 他の格闘と同じく、威力、判定、発生が劣化。 N格の後派生で出せる為、無理に狙う必要はない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:半回転ダウン| **【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け この格闘も判定、発生が劣化。だが、まだまだ主力格闘である事に代わりはない。 横回転ダウンが奪える為、リペアで格闘を振るならこれを起点にしたい所。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:横回転ダウン| **【特殊格闘】GNソード【回転斬り】/踏みつけ リペア時のN特格の威力は前作と同一でかなり低い模様。 判定も大幅に劣化する。バウンドで長時間ダウンが取れるのは有り難い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:レバーN&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:33(95%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:41(90%)|MIDDLE:CENTER:7(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.75|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:48(85%)|MIDDLE:CENTER:7(-5%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.05|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:76(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.8|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前or後&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力@根性補正&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:71(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【覚醒時通常格闘】トランザム斬り抜け モーションはほぼ通常時と同じ。 通常時よりもさらに威力も低いので他の攻撃を振った方が安定する。 判定が全体的に劣化している影響か、壁際でなくても途中で落とす事がある。 最終段がスカりやすく、視点変更の際にエクシアが左側に映っていない場合は大抵外れる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:67/62(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:126/116(65%)|MIDDLE:CENTER:60(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:141/130(55%)|MIDDLE:CENTER:18(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.07|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:147/135(50%)|MIDDLE:CENTER:8(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.25|MIDDLE:CENTER:0.18(0.2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:155/142(45%)|MIDDLE:CENTER:12(-5%)|MIDDLE:CENTER:2.34|MIDDLE:CENTER:0.09(0.1)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:199/183(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| **【覚醒時BD格闘】トランザム斬り抜け モーションはほぼ通常時と同じ。リペアでは2、3段目が受け身不可ダウンとなる。 判定は勿論劣化。発生は悪くないのが救い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:67/62(80%)|MIDDLE:CENTER:55(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.53|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:121/111(65%)|MIDDLE:CENTER:55(-15%)|MIDDLE:CENTER:1.98|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:169/155(53%)|MIDDLE:CENTER:60(-12%)|MIDDLE:CENTER:2.43|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:縦回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:221/203(?%)|MIDDLE:CENTER:80(-?%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *バーストアタック **オーバーブーストモード突撃 リペアの覚醒技は前作と同様に、安全装置を解除してのGNソード突撃。 1期最終回でGNフラッグを突き刺したアレ+2期最終回でリボンズの0ガンダムを突き刺したときのGNドライヴ最大展開も再現されている。 発動時にスーパーアーマーが付与する。ただし構えるまではアーマー判定はないようで、発動中のみ付与される。 多段ヒットの突きなので根元から当てないとダメージが落ちる。 また途中で相手を取りこぼすことも多いのでダメージが安定せず、強制ダウンも取りにくい。 正直あまり当てやすいわけではない上に他の格闘の方が攻撃後状況を考えてもよっぽどリターンを取りやすい。 リペアの耐久の問題もあって封印安定。 包囲された状態でリペア化した場合に強引な突破手段としたり、 一応緑ロックでの強引な着地ずらしにはなるか? |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値&br()(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:197/184(62%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×19|MIDDLE:CENTER:5.13|MIDDLE:CENTER:0.27(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| ----- >コンボ・戦術等は[[ガンダムエクシア(考察)]]へ >対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]へ *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360402400/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349056684/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341984200/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335396834/]] -[[したらば掲示板2 - ガンダムエクシア part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328841206/]]

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