ストライクガンダム+I.W.S.P.

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正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1  パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカー>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカー>ソードストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカー>ランチャーストライクガンダム]]|''ストライク+I.W.S.P.''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:30mm6銃身ガトリング|MIDDLE:CENTER:45|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:115mmレールガン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:130(65/1hit)|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブーメラン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit35|MIDDLE:スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバーN…エール&br()レバー右…ソード&br()レバー左…ランチャー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:挟み斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り&斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:2段目自動派生| |~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:素早く入力しないと派生が間に合わない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)274&br()(B)245|MIDDLE:詳細は[[エール>エールストライクガンダム]]の項を参考| *【更新履歴】新着3件 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/04/07 前作wikiより文章引用 *解説&攻略 前作より追加された、ストライクの4つめの形態。 メイン&サブの性能が少々低下した感があるが、依然としてコスト不相応の性能を持つ、時間制限付の強化形態である。 従来の3形態が強化されたものの、勝敗はIWSP時の戦果に大きく依存しているのは前作と変わりない。 特に覚醒技が上手く決まればより長くこの形態を維持できるので、可能ならば積極的に狙いたい。 勝利ポーズは2種類で納刀状態で勝利すると前作と同じ、対艦刀を持ってガトリングを構え、抜刀状態で勝利するとアニメでの00Rの合体ポーズ(大の字)の様に対艦刀を抜刀しての決めポーズとなる。 *射撃武器 **【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/全弾][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/?][補正率:1hit/?%]''} 前作の調整後と同じくらいの性能。 4発ヒットでよろけ、よろければサブCでダウンさせられるためプレッシャーとしても十分。 特格にキャンセル可能で非常に有効なキャンセルルート。 ただし、よろけ時間が短いため、メインヒットから当てる場合はよろけが見えたら素早くキャンセルしないと回避される。 特射へもキャンセル可能。 振り向き撃ちが生じやすいので注意。 三形態のバルカンと同じようにフワステと相性が良い。 **【サブ射撃】115mmレールガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/全弾][属性:実弾/ダウン][ダウン値:?][補正率:30%(15%×2)]''} 前作の初期と比べるとかなり性能が低下したが、それでもI.W.S.P.の主力武器には変わらない。 ただし今回では上下誘導も薄くなっているのと、フワステが有用になっている関係で闇討ちを狙っていくほどではなくなった。 また、前作より同時HITし難くなっており、コンボ時以外はほぼ順次HITになるようだ その場合は121ダメとなる 相変わらずメインからキャンセルが可能なので、メインでよろけた時の追撃に。 弾速もそれなりなので、着地取りにも十分使える。勿論、格闘コンボの絞めにも有効。 狙いにくくなったとはいえ、覚醒も絡めたサブ連続ヒットは、射撃始動としてはかなりの高火力を叩き出す。 基本、自機より上空にいる敵機にヒットした時に連続ヒットしやすいので、その時は連射も考えたい。 **【特殊格闘】ビームブーメラン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:?秒/1発][属性:ブーメラン/スタン][ダウン値:0.8][補正率:90%]''} スタン属性のビームブーメラン。例に漏れずABCマントに対しても効果あり。 ただし停滞地点付近や他のスタン攻撃がヒットすると、二重スタンとなってダウンしてしまうので注意。 ブーメランにしては飛距離が長く、スタン時間もかなり長いのでヒットした時のリターンが非常に大きい。 射程距離内では、常に意識しておくべき武装。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク なるべくランチャーへの強制解除は避けたい。 ゲージ0になる直前にレバーを倒しておけばその形態になれたという報告があったが、 検証したところ、前作同様にI.W.S.Pに換装する直前の形態に戻る模様。 ブーストが0の時に強制解除になると膨大なスキを晒すことになるので注意。 終了間際にダウンした場合は、そのまま寝ているのもあり。 *格闘 **【通常格闘】横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け 相変わらずカット耐性以外は高性能な格闘。前作同様2段目がスタン属性のため、万が一カットされても反確のリスクが少ない。 出し切りで受身不可の打ち上げダウンを誘発させることが可能。 時間制限付きのこの形態でNNN>NNNNをするのは換装時間がもったいないので、出し切りから後格かサブで〆るのがベターかと思われる。(そのほうが威力も高く、カット耐性も良い) I.W.S.P.の主力格闘。 ソード程ではないが、判定勝負もそこそこ信頼できる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横斬り|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:183(45%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:222(-%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:3.3未満|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【前格闘】挟み斬り→斬り払い 伸びや判定はいいのだが、カット耐性が皆無なため前作同様出番が少ない。 ただ、フリーダムの前格と同じく、この格闘の途中で相手のHPが0になっても覚醒ゲージ増加量は出し切った時と同じである。 カットの心配がない&前格の途中で相手が死にそうな時に狙ってみるとよい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:挟み斬り|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン?| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン?| **【横格闘】斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 虹ステを絡める場合にお世話になるであろう格闘。初段性能含め、相変わらず高性能なのだがN格に比べて威力が低く、出し切りからの追撃ができない。 //しかしカット耐性はストライクの中では高い方なので、威力は決して低いとはいえない。 しかしカット耐性はストライクの中では高い方なので、性能自体は悪くない。 N格と同じく、時間制限付きなのに4段格闘なのがネック。 余談であるが3段目と4段目のモーションはおそらく原作25話(リマスター版も同様)の すれ違いざまにデュエルのビームサーベルの柄を斬る→上からオーバーヘッドキック(踏みつけ)の再現である。 海面へ落下しながらデュエルがシヴァを連射していた姿が印象的なので覚えている人も多いのではないだろうか。 なぜエールにこの格闘を実装しなかったのか不明。(カット耐性が高いからか?) |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:38(90%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ?| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:42(-10%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン?| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン?| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン?| **【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 入力の有無で性能が変わるのは前作同様。 早くダウンを奪いたい時に重宝する。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ?| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣自動派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン?| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗格闘派性|MIDDLE:CENTER:叩き付け|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン?| **【BD格闘】斬り抜け 判定が強そうで弱いスタン属性の切り抜け。前作に比べて、横方向への判定は狭くなった模様。 伸びと突進速度は優秀なので、闇討ちや相手に接近する際には使えるかも。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()単発補正率|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:スタン| *バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細は[[エールストライクガンダム]]のページにて。 エールの項にもあるが、覚醒技の最後に無条件でI.W.S.P.に換装することが可能。 ただしゲージ100の内15くらいは覚醒技中で消費してしまうため、実質使えるのはゲージ85(約13秒)くらいである。 I.W.S.P.時に使うメリットは、コンボに組み込む事で300前後のダメージが出せる点。 格闘がヒットした時は、状況次第で狙っていきたい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン>>メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン→A覚醒特格>>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311?|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:サブ>>サブ|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(hit前A覚醒)>>サブ>>サブ|MIDDLE:CENTER:304|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ>>サブA覚醒>>サブ>>サブ|MIDDLE:CENTER:278~315?|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:NNN>NNNN|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:少々時間がかかる| |MIDDLE:NNNN>後N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:| |MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)295|MIDDLE:| |MIDDLE:NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:306~333?|MIDDLE:繋ぎは後ろステ| |MIDDLE:NNNN>サブ>>サブ|MIDDLE:CENTER:(A)305|MIDDLE:覚醒時限定。かなり高く打ち上げる| |MIDDLE:NNNN>>BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)315|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:前>|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:&color(blue)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:横>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)303|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:(A)282|MIDDLE:覚醒時限定| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格>>NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:255|MIDDLE:| |MIDDLE:特格>>NNNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)292|MIDDLE:| *戦術 ストライクの切り札にして、最重要形態。 ダメージソース、荒らしを担当。 逆にこの形態を上手く使えなかった場合は非常に勝ちづらい。 総合兵装パックの名に恥じず、近・中・遠の全距離に対応出来る上に機動力も高く、火力も充分。 ただし、解除後のクールタイムが長く、適当に換装すると非常に勿体ない。 特に換装時の隙及び隙消しのBDCや隙消しBDC後にオバヒ着地…などを狙われないように。 他の形態では火力に期待できないので、できれば1落ち前にフルに2回は使えるようにじっくり立ち回りたい。 3000コストの相方となった場合はフルで3回使えれば上出来だろう。 逆に言うと、どの機体と組んでも2回換装できなければ、巻き返しはかなり厳しい。 だが、当然I.W.S.P.にこだわりすぎて相方が落とされては元も子もないので状況を見極めよう。 これらを踏まえた上で的確に換装する事が他の形態以上に求められる。 尚、換装直後に前方向へBDすると盾暴発の危険性がある点には注意。 レバー横もしくはNでBDすると防止できる。 基本となる動きは中距離以遠からサブとメインで着地を取っていく。 ダメ勝ちしている時はこれでも十分な働きになる。 しかしメイン、サブ共に撃ち切りリロードなのが時間制限があるこの形態ではかなりの難点。 少なくとも両方撃てないと言う事は避けるように弾数管理はしっかりと。 ダメ負けしていて挽回しなければならない時は、機動力を活かして接近戦に持ち込み格闘を決めたい所。 その時は特格のブーメランを最大限に活用すると良い。 発生こそやや遅めだが、射程距離が長く中距離以近では有効な武器。 最大の長所としてヒットさえすれば非常に長い間スタンさせる事が出来るので、最悪でも相打ちになればこちらが断然有利。 あててしまえばそのままコンボに持ち込むのもよし、状況を見てからサブで吹っ飛ばすのもよし、放置して相方援護・片追い・覚醒技狙いもよし。 場合によっては自機が空中ダウン復帰した時でも追撃が間に合う。 ブメはリロードも速いので有効射程ならガンガン使いたい。 中距離を維持していても、メインとサブによるプレッシャーや制圧力は高く、ローリスクハイリターンな立ち回りが期待できるが、 前へ出て格闘と特格のプレッシャーも加えることで注意をI.W.S.P側に向けさせることもできる。相方次第で立ち回りを変えていこう。 格闘コンボは格闘機レベルの火力と、サブ〆や特格〆による拘束力を併せ持ち、かなり優秀で隙あらば狙いたい。 ただし、そもそも時間制限のある機体なので下手にコンボに拘るより荒らし回る方が戦果を上げられる事もある。 フルに使うと強制換装されるため、各弾数や戦況を考慮してなるべく自力換装しよう。 格闘をするために距離を詰めたらランチャーになりました…なんてことになったら目も当てられない。 状況判断によって換装するタイミングを見極めることがこの形態の使用時間を増やし、勝利に貢献できるだろう。 覚醒は出来る限りこの形態時に使いたい。 元々の優秀な性能が更に強化されるので、発動すればかなりの爆発力が期待できる。 A覚醒であれB覚醒であれ、ストライク全形態の中で最も覚醒の恩恵が大きいのは確実。 しかし、だからと言って拘り過ぎてはいけない。I.W.S.P.が貯まる前に他の形態で撃墜されては元も子もない。 この形態時にどれだけ活躍できるかで、ストライクの戦果は大きく左右される。 当然、この形態になった時点で相手は警戒する。 重要なのは相手のペースを乱す事であって、時間制限があるからと焦って自分のペースを乱してはいけない。 高い機体性能を活かしきり、限られた時間の中で最大限のダメージを稼いでいこう。 *僚機考察 >僚機考察は >[[ストライクガンダム]] >ページにて *VS.対策 ストライクの切り札。 ストライク側はこの形態の時に可能な限りダメージを取りたいため、こちらはそれを阻止すれば良い。 …と、言葉で言うのは簡単だが実際は難しいため、個々の武装に丁寧に対処しよう。 面倒な人はとにかく15秒耐え切れば良い。距離を離しつつレールガンに対処すれば勝ちが見えてくるだろう。 覚醒中はどの武装、格闘からでも300近いダメージを与える可能性があるため、コスオバした機体は早期の覚醒抜けも視野に。 ・ガトリング 牽制とミリ殺しが主な役割の武装。 中距離以内で盾をするとそのまま固められ、ブーメランや格闘の餌食になるためうかつな盾はやめたほうがよい。 誘導はいまいちな為動いていれば当たらないが、もともと動かすための武装でもあるため、その後の攻撃に備えよう。 射角もそれほどよくないため、連射する相手には横に動いて振り向き打ちを誘うのもあり。 ・レールガン I.W.S.P.の切り札であり主力。 横方向の動きには弱いが、前後と上への動きに強いのが特徴。 2発で220、覚醒込みで3発で280~300オーバーと火力も高い。 A覚醒ではコスオバを射撃だけで沈められ、B覚では長いロック距離でステップを踏みながら隙なく飛んでくる。 一瞬で沈められる可能性があるため、場合によっては1発目が当たった時点で惜しまず全覚抜けしよう。 とにかく慎重に避けること。盾も視野に入れるように。 ・ブーメラン 少ない硬直に長い射程、当たってしまえば2秒のスタンと少し他とは違うブーメラン。 メインからのキャンセルや横に滑りながらの使用など、接近戦時にはかなり面倒な武装。 後述の格闘と合わせ、距離を取るなどで対応したい。 ・格闘 強めの判定に高い火力。N格の一部にはスタンの保険付き。 ソードほど胡散臭い判定はないが、ブーメラン含めて十分に強いため正面から殴りあうのは避けたい。 ストライク側は巻き返したい時は格闘を狙ってくる。これをしのげれば大分楽になるだろう。 2000コストトップクラスの性能といえど、あくまで低コストであり制限時間つき。 見ていれば対処できないことはほとんどないため、冷静に立ち回ろう。 相手の換装時間が長いと思ったら、一気に攻め込んで強制換装させてやる方法もあり。 おまけだが遠距離武器が実弾しかないため、地味にゲロビのカットが苦手。 百式やヴァサーゴなどの大きなゲロビを撃てる機体は、I.W.S.P.が視界に入っていればアラームがなっても撃ち続けて問題ない。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872080/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342762558/]] -[[したらば掲示板2 - ストライクガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1346065984/]]
正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 STRIKE+I.W.S.P. パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightpink):[[エールストライカーパック>エールストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカーパック>ソードストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカーパック>ランチャーストライクガンダム]]|''ストライク+I.W.S.P.''| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:30mm6銃身ガトリング|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:12~123|MIDDLE:3hitでよろけ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:115mmレールガン|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:130(65/1hit)|MIDDLE:高弾速・高誘導の実弾| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ビームブーメラン|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit35|MIDDLE:弱スタン。二重スタンでもスタンが継続する| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバーN…エール&br()レバー右…ソード&br()レバー左…ランチャー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:挟み斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り&斬り上げ→斬り抜け→蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:2段目は自動派生| |~|MIDDLE:CENTER:派生 叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:バウンド・素早く入力しないと派生が間に合わない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:強スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)274&br()(B)247|MIDDLE:詳細は[[エール>エールストライクガンダム]]の項を参考| *【更新履歴】新着3件 13/01/26 アプデ後の性能変化についてコンボ表他を若干追記 12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理 12/04/07 前作wikiより文章引用 *解説&攻略 統合兵装ストライカーパック(&bold(){Integrated WeaponsStriker Pack})こと「''I.W.S.P''」を装備した原作では未使用の4形態目。 エールの機動性、ソードの格闘能力、ランチャーの火力を統合した時限強化形態。 その最大の特徴はBD回数8回とガトリングからキャンセルできる115mmレールガンとビームブーメラン。 サブのレールガンは火力を活かしたコンボの〆や中距離での硬直を取るのに役立ち、ビームブーメランは近距離で頼りになる。 格闘性能も高水準で全体的に火力や伸びが良く、火力重視やカット耐性重視はもちろんとして、時間効率も考えたバランス重視のコンボも可能。 ほぼ三形態の上位互換と言って良いが、エールより単純な移動速度では劣り、ソードより格闘の初段性能では劣る。 メインがMGなので近距離での立ち回りに若干癖があるのと、メインとサブが実弾なので移動撃ちゲロビ持ちなどにはかき消されやすいと万能という訳ではない。 近・中・遠と全ての距離で戦える汎用性が明確な強み。ステップの性能も良い。 ストライクが能動的に攻める事ができる形態であるため、その重要度は高い。 勝利ポーズは2種類で納刀状態で勝利すると前作と同じ、対艦刀を持ってガトリングを構える。 抜刀状態で勝利するとアニメでの00Rの合体ポーズ(大の字)の様に対艦刀を抜刀しての決めポーズとなる。 *射撃武器 **【メイン射撃】30mm6銃身ガトリング &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒(覚醒時4秒)/60発][属性:実弾/3hitよろけ][ダウン値:各0.3][補正率:各-5%]''} 盾の裏に装着されたガトリングガン。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。5~15連射可能。3hitよろけ。 発生や連射速度に優れ、近距離ではほぼ敵なしの優秀なマシンガン。連射数も多い。 反面、弾速や誘導にはやや劣る。 この武装の強みは撒きながら、確定をサブ、特格の両武装で取ることできる点。 ヒットした際のよろけ時間は短いので、キャンセルでの追撃は早めに。 この武装に限ったことではないが、武装の使用中はゲージが0になってもIWSP装着状態が強制解除されない。 これを利用し、空中でIWSPゲージが0になってしまいそうな時、メインを撃ちながら落下すれば空中での隙を回避することが可能。 振り向き撃ちに注意が必要だが、オバヒ時の硬直回避の手段としては重要なので覚えておくといいだろう。 **【サブ射撃】115mmレールガン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒(覚醒時4秒)/2発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:(2.0)1.0×2][補正率:70%(-15%×2)]''} 両肩から伸びる2連装レールガン。I.W.S.P.の主力武器その1。特殊射撃へキャンセル可能。 発生・銃口補正・弾速が優秀で、誘導もそこそこ。当たると相手が大きく吹き飛び、さらにサブで追撃可。 着地取りだけで無く、軸を合わせれば自由落下や慣性ジャンプを捉えることも可能。 火力が高いため、コンボの〆としても有用。 サブを連続ヒットさせると高火力で、ダウン値も低めなので途中で覚醒して3連ヒットさせるとかなりの高威力となる。 なるべく相手の下側から撃ちたいが、最速連射なら平地での地対地でも連続ヒットするのでそこそこ狙える機会は多い。 1hit65の同時hit130で順次HITの場合は121ダメ。 **【特殊格闘】ビームブーメラン &color(blue){''[特殊リロード][リロード:キャッチ後1秒/1発][属性:ブーメラン/弱スタン][ダウン値:0.8][補正率:90%]''} ビームブーメランを投擲する。I.W.S.P.の主力武器その2。ヒットすると弱スタン。射撃バリア貫通。 使い勝手はソードのブーメランに近いが、メインとの相性が非常に良く攻守ともに強力な武装。 ヒット時のスタン時間は非常に長く、硬直時間も短いためオバヒ時でも安定した追撃が望め、足掻きの盾も出しやすい。 メインの射角を補う意味でもI.W.S.Pを使う上で、近距離戦での要と言える。 近距離でメインを撒きながら、相手の射角外からこれを出すと非常に強力。 特格は他のスタンを上書きする性質がある。 あまり実用性はないが、戻りブメが相手にヒット&近距離で回収した場合、再度近距離からブメを繰り返すことでISWPが切れるまで拘束し続けることが可能。 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 特射+N:エールストライク 特射+右:ソードストライク 特射+左:ランチャーストライク 時間切れで強制的にI.W.S.Pに換装する直前の形態に戻る。 I.W.S.Pの回転率のこともあるが、強制解除のタイミングや見合っている時にLになるのが何よりも怖いのでなるべく前もって換装しておきたい。 ダウン中は良くも悪くもダウンしたまま換装するので終了間際なら寝っぱなしも視野に入る。 *格闘 発生:前>N横後BD 判定:前>N後>BD>横 **【通常格闘】横斬り→突き→サマーソルト→斬り抜け 多少特殊な性能(スタンや特殊ダウン)と高い火力を備える4段格闘。最終段で視点変更。 発生、判定、伸びは並でかち合いではロゼ横、ゼロ前と同程度。誘導は良好だが、突進速度がやや遅い。 決してガンガン振っていける性能ではないが、当てた際のリターンが大きい。 しかし、モーションの長さとカット耐性がネックな点。 一応2段目がスタン属性のため、万が一カットされても確反ではない。最終段も受身不可の打ち上げダウン。 出し切りでI.W.S.Pのゲージを20ほど使ってしまう。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横斬り|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目(1hit目)|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:131(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): 2段目(2hit目)|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:183(45%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:222(33%)|MIDDLE:CENTER:30(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.29(0.33*3)|MIDDLE:CENTER:回転ダウン| **【前格闘】挟み斬り→斬り払い 全段多段ヒットの2段格闘。ヒットした場合2段目まで自動で出る。 後半部分に視点変更。 I.W.S.Pの中では発生、判定、突進速度が最も良い。かち合いの強さは自由横を一方的に潰せる程度。 至近距離では最も性能が高いと言える。 一方で後半部分の補正率が悪く、カット耐性も低いため2hit止めから他格闘に繋ぐのを推奨。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1~2hit|MIDDLE:CENTER:挟み斬り|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7(0.85*2)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗3~12hit|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:131(60%)|MIDDLE:CENTER:7(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:2.7(0.1*10)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】斬り&斬り上げ→斬り抜け→オーバーヘッドキック 3段4hit格闘。 判定は弱いが、回り込み、伸び、突進速度は良好。 素早く大きく上昇しながら攻撃するのでカット耐性も優れる。斬り抜け部分から視点変更。 1・2段目のダウン値が若干高めなのが難点。 二段目は受け身不可ダウン、地味に最終段がサブ以外では単発最高火力という特徴がある。 3段目と4段目のモーションはおそらく原作25話(リマスター版も同様)の すれ違いざまにデュエルのビームサーベルの柄を斬る→上からオーバーヘッドキック(踏みつけ)の再現である。 海面へ落下しながらデュエルがシヴァを連射していた姿が印象的なので覚えている人も多いのではないだろうか。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目(1hit)|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:38(90%)|MIDDLE:CENTER:38(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5(1.5)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗1段目(2hit)|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:76(80%)|MIDDLE:CENTER:42(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:140(60%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.3(0.5)|MIDDLE:CENTER:回転ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:蹴り落とし|MIDDLE:CENTER:194(40%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.3(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬り上げ 右の斬艦刀で斬り上げ→左で斬り上げ(自動派生)or右で叩きつけ(格闘派生)の2択。初段から視点変更あり。 どちらも補正率が非常に良く一瞬で終わる主力格闘。 発生、判定などはN格とほぼ同等であり、誘導では劣るが至近距離では此方に分がある。 格闘派生 -バウンド属性…素早く追撃しないと拾えない -補正率が自動派生より良い -強制ダウンさせると高高度打ち上げダウン 自動派生 -コンボ時間が短い -ダウン値によっては火力が伸びる -安定して打ち上げダウンに出来る それぞれの長所は上の通り |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣自動派生|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:141(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(lightgreen):┗格闘派生|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:154(64%)|MIDDLE:CENTER:45(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.7(0.5*2)|MIDDLE:CENTER:バウンドダウン| **【BD格闘】斬り抜け 強スタン属性の切り抜け。 伸びと突進速度に関してはIWSPの中でも最も優秀なので、闇討ちや相手に接近する手段としては優秀。 一方で発生と判定は微妙でかち合いには非常に弱く、横判定の狭さが目立つ。 ダウン値が高い単発格闘なのでコンボ火力は伸び辛いが、そのまま切り抜けて止まらないのでカット耐性は良い。 当たった後は放置するも良しコンボに繋いでも良しだが、特格始動や再度BD格を当てると二重スタンでダウンするので注意。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()単発補正率|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:強スタン| *バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 詳細は[[エールストライクガンダム]]のページにて。 コンボによっては300越えを狙えたりIWSPゲージを回復させることが可能。 状況によっては狙いたい。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:17発で強制ダウン| |MIDDLE:メイン(5~15hit)→サブ|MIDDLE:CENTER:116~143|MIDDLE:メイン10hit以上で強制ダウン。メインヒット数が多いほどダメ増・安定性減| |MIDDLE:メイン(5~15hit)≫サブ|MIDDLE:CENTER:154~164|MIDDLE:メイン命中を確信した時のダメ増。BG消費も増大| |MIDDLE:メイン(5hit)→サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:サブキャンからの2連サブ| |MIDDLE:メイン(5hit)→特格≫>サブ|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(5hit)→特格≫NNN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(5hit)→特格≫後|MIDDLE:CENTER:171|MIDDLE:| |MIDDLE:メイン(5hit)→特格≫後N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】メイン(5hit)→特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)241/(B)220|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:サブ≫サブ(ダウン追撃)|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:2発目は24ダメ。撃つかどうかはIWSPの残時間と相談しよう| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:IWSPの主力の一つ。非強制ダウンなので注意| |MIDDLE:【覚醒コン】サブ(発射後覚醒)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:(A)304/(B)274|MIDDLE:切り札。3020のコスオバ20はA覚でも根性補正でギリギリ落ちない| |MIDDLE:【覚醒コン】サブ(1hit)>>サブ(発射後覚醒)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:(A)303/283|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):N格闘始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:NN(1hit)>後|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:カット耐性コン。これなら最初から後格を振りたい| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:少々時間がかかる| |MIDDLE:NN>後|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:266|MIDDLE:N始動主力その1| |MIDDLE:NNN>横|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:バランスは良いが後格で良い| |MIDDLE:NNN>後|MIDDLE:CENTER:261|MIDDLE:N始動主力その2| |MIDDLE:NNN>後N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→A換装≫後N|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:コンボ中にゲージが無くなってしまった時など。一応オバヒでも繋げる| |MIDDLE:NNN→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→S換装≫特格|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】NNN>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:(A)309/(B)280|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)306/(B)277|MIDDLE:繋ぎは後ろステ| |MIDDLE:【覚醒コン】NNN>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)330/(B)298|MIDDLE:暫定デスコン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):前格始動|BGCOLOR(ORANGE):|BGCOLOR(ORANGE):| |MIDDLE:前(2h)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:前>後N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:前(2h)>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】前(2hit)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)288/(B)259|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】前(2hit)>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)299/(B)273|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横(1h)>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:| |MIDDLE:横>後>サブ|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:すぐ終わって打ち上げ| |MIDDLE:横>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:↑よりダメは上がるが打ち上げない| |MIDDLE:横N>サブ>サブ|MIDDLE:CENTER:258|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:バランスが良い| |MIDDLE:横N≫BD格|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:高所で強スタン。カット耐性も高い| |MIDDLE:【覚醒コン】横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)288/(B)259|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】横N>NNN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)307/(B)275|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:後(1HIT)>NNN≫サブ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:| |MIDDLE:後(1HIT)>横NN|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:| |MIDDLE:後(1HIT)>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:後1HITがネックだがサブ一回で高威力| |MIDDLE:後>サブ|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:| |MIDDLE:後>後|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:一瞬で終わる打ち上げコン| |MIDDLE:後N>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:284|MIDDLE:後N>サブの繋ぎは前ステ推奨。多少の高度があっても繋がる| |MIDDLE:後N≫後(1HIT)≫サブ|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:狙えたものではない| |MIDDLE:後N≫後|MIDDLE:CENTER:240|MIDDLE:| |MIDDLE:後N≫後N|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:| |MIDDLE:後N→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:エール,ソード換装からは拾えない| |MIDDLE:【覚醒コン】後(1HIT)>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)298/(B)268|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)290/(B)260|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】後N>NNN|MIDDLE:CENTER:(A)291/(B)263|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】後N>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:(A)312/(B)284|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】後N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)325/(B)296|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)318/(B)289|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>横NN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:BD格始動且つサブを使わないコンボではバランスが良い| |MIDDLE:BD格>後|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>後N>サブ|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】BD格>NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】BD格>後>サブ|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】BD格>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)303/(B)277|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)292/(B)263|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格≫サブ|MIDDLE:CENTER:153|MIDDLE:ブメを投げて離脱した時など| |MIDDLE:特格≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:非強制ダウン。空中で特格にひっかかった場合に| |MIDDLE:特格≫NNN>サブ|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫後>サブ|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:| |MIDDLE:特格≫後N>サブ|MIDDLE:CENTER:244|MIDDLE:| |MIDDLE:特格→S換装≫NNN>前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:IWSPの回転率と火力を両立させたい場合| |MIDDLE:特格→L換装≫メイン|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:威力はブメ2HIT時| |MIDDLE:特格→L換装≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:特格空中ヒット時に可能| |MIDDLE:特格→L換装→CS|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:密着状態で特格命中、特格直後にL換装、二連スタンさせても恐らくぎりぎりで動けるネタコン&br()最速でL換装しようとするとBDCになるのでBD後に特格することで最速換装する| |MIDDLE:【覚醒コン】特格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)269/(B)240|MIDDLE:| |MIDDLE:【覚醒コン】特格≫後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:(A)304/(B)276|MIDDLE:| *戦術 ストライクの切り札にして、最重要形態。 ダメージソース、荒らしを担当。 時限換装だけあって逆にこの形態を上手く使えなかった場合は勝ちづらいので、3形態の戦力分散も相まってストライクは換装機の中でも特に扱いが難しくなっている。 総合兵装パックの名に恥じず、近・中・遠の全距離に対応出来る上にブースト効率も良く、火力も充分。 クールタイムが長いので貴重に使う必要がある。 他の形態では火力に期待できないので、できれば1落ち前にフルに2回は使えるようにじっくり立ち回りたい。 逆に言うと、どの機体と組んでも2回換装できなければ、巻き返しはかなり厳しい。 しかしI.W.S.Pに拘り過ぎてもバランスが悪いので状況を見極めることが大切。 尚、換装直後に前レバーを押しながらBDすると盾暴発の危険性があるので注意。 基本となる動きは中距離以遠からサブとメインで着地を取っていく。 メインのタップ撃ちなども混ぜつつ嫌がらせをしていこう。 両方とも撃ちきりリロードなので弾数管理はしっかりと…と言いたいが迷うくらいなら換装してしまっていい。 無駄にIWSPで居るより回転率も良くなる。 格闘も高性能なので十分狙って行けるが、 機体の速度そのものはAよりも悪い上にメインがMG、格闘の初段性能もS程ではないのでいまいち判断が難しい。 メインと特格が鍵になる。 中距離を維持していればローリスクにサブによるハイリターンを望めるのでそこそこプレッシャーもあるが、 分かっている相手は警戒を強めて他形態以上に回避や盾の意識が強まるので絶対的なものではない。 相方と相手に合わせて立ち回りは変えていく必要が有る。 強制換装が怖いので基本的にギリギリになる前に手動換装することも重要。 半覚でワンコン入れやすいA覚はともかく、B覚は他の形態だと若干活かしにくいのでIWSPかIWSPのクールタイムが終わってから使いたい。 当然A覚でもIWSPで使えれば他の形態以上の爆発力が期待出来る。 しかし、こちらも拘り過ぎて活用出来なければ意味が無いので、IWSPで覚醒出来たら良いな程度に思っておくことが重要。 *僚機考察 >僚機考察は>[[ストライクガンダム]]ページにて *VS.対策 ストライクの切り札。 ストライク側はこの形態の時に可能な限りダメージを取りたいため、こちらはそれを阻止すれば良い。 …と、言葉で言うのは簡単だが低コだと実際は難しいので、個々の武装に丁寧に対処しよう。 面倒な人はとにかくIWSPの間は我慢して耐えれば良い。距離を離しつつレールガンに盾することを意識すれば大体防げる。 格闘コンも大ダメージを出してくるので近寄る動きを見せるIWSPならそちらにも警戒。 ブメが思いがけない所でひっかかることが多い。 ・ガトリング 牽制とミリ殺しが主な役割の武装。 近距離もだが、ブメの圏内でも盾は危険なので注意。 誘導はそこまでではないので割と避けやすい15連射から慣性ジャンプや赤着地させたところをサブで取られやすいので回避後は盾が重要になる。 振り向き撃ちしやすいので近づきながら撃ってくる相手なら潜り込んだり相手の横側に移動して振り向き撃ちを誘発させるのも有り。 ・レールガン I.W.S.P.の切り札であり主力。 横方向の動きには弱いが、高速の広判定で上下への動きにも強いのが特徴。 2発で220、覚醒込みで3発で280~300オーバーと火力も高い。 慣性ジャンプなどはもちろん、動きの遅い機体は横BDも喰われる。 フワステなら十分避けられるが弾の大きさからステップを喰われたりその後の着地をサブで狙われる時もあるので低コは盾が重要。 ・ブーメラン 少ない硬直に長い射程、当たってしまえば2秒のスタンと少し他とは違うブーメラン。 メインからのキャンセルや横に滑りながらの使用など、接近戦時にはかなり面倒な武装。 見合っている時や距離を取ってしまえば恐くないが、乱戦時などではひっかかってしまうことが多いので注意。 ・格闘 ソードほど胡散臭い判定の格闘はないが、ブーメランが厄介なので正面から殴りあう時は注意。 格闘火力が怖いものの、メインがBRではないせいで射撃始動さえ心掛ければ案外普通に対処可能。 よそ見しているとBD格辺りで闇討ちをしかけてくることもあるので注意。 武器が実弾しかないのでゲロビの類は苦手。 巨大ゲロビや移動撃ちゲロビ中などの正面からの射撃はブメに気を付ける程度になる。 総合的なVS.対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]も参照。 #pc(){{#include_cache(ストライクガンダム/外部リンク)}} #mobile(){{{ *[[外部リンク>ストライクガンダム/外部リンク]] }}}

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