V2ガンダム(考察)

「V2ガンダム(考察)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

V2ガンダム(考察) - (2012/12/24 (月) 23:15:58) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

>こちらはコンボ、戦術、対策等のページ >武装解説等は[[V2ガンダム]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ・生時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:BDCで153| |MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:BDCで159| |MIDDLE:BR→サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ| |MIDDLE:BR≫特格N|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NN(横N)>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:近い時にでも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:横>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:※計算値 アップデートによって可能になった。空中で機体1機程度の高度が必要| |MIDDLE:横→特格N≫BR|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特N>メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N(1hit)>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>NN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>特>サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>横>サブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:※A覚醒時| ・アサルト時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:144(104)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:基本。まずN格を振らないと思う| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:Vビーム≫メイン|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:| |MIDDLE:Vビーム≫サブ|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:Vビーム→(≫)CS|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:Vビームで格闘迎撃成功したときに| |MIDDLE:Vビーム≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後格≫サブ|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| ・アサルトバスター時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:覚醒中のみ ※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>サブ|MIDDLE:CENTER:260~280|MIDDLE:お手軽高ダメージ ※威力は機体サイズによって変動| |MIDDLE:横>前射撃派生|MIDDLE:CENTER:180~???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>>BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>サブ|MIDDLE:CENTER:272~???|MIDDLE:機体サイズによりダメ変動| |MIDDLE:BD格N>前射撃派生|MIDDLE:CENTER:250~???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>>覚醒技(A覚)|MIDDLE:CENTER::345|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:特>メイン|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N>メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N(1hit)>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N≫特N≫|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:※A覚醒時| *戦術 この機体に乗るのであれば、まず最初に『3000機体が前衛という常識が通用しない機体』だということを知ってもらいたい。 というのは、他3000の時限換装・時限強化機体と比べて生形態が頭一つ抜けて弱い点にある。 V2ガンダムにはBRとBZという標準的な武装が積まれて入るものの、メインの方はリロードが遅く、威力にも恵まれない。 BZが5発と弾数豊富ではあるものの、この手の武装の常として撃ち切りリロード。 換装と光の翼で射撃枠が2つなく、CSも持たないことを考えると撃てる弾数は正直デュエルガンダムにも劣る。 また生と相互換装できるV2アサルトも全体的に弾が少なく、武装の兼ね合いから小回りも利き辛くなる。 格闘も『横格が他と比べてマシ』程度で積極的に振れるものではなく、闇討ちすら怪しいという体たらく。 正直なところ、この2形態で前に出たところでタコ殴りに合うか、もしくはスルーされて相方が方追いされるのがオチである。 そこから転じて、時限換装であるアサルトバスターは非常に強力な能力を持つ。 移動撃ち可能な単発ダウン高誘導兵器と圧倒的な機動力、端で捉えても200超のダメージを一瞬の内に奪う超高火力なゲロビによる制圧力はまさに圧巻。 この形態であれば最強クラスといっても過言ではない性能を誇る。 …誇るのだが、メインが単発ダウンなのが却って足枷となりダメージが伸びず、かといってコンスタントに当てるためにはタイムリミットの問題が付きまとう。 つまり、ほか3000時限換装に比べて奪ダメージ力に欠ける。 短い時間制限内に出来るだけダメージレースに優位をつける時限換装とABの高性能は、残念ながら完全にアンチシナジー。 一応、試合時間が長引けばその分V2ABの時間が増えるが、特に回転率が良いわけでもないのでその分生形態でいる時間も増える。 生形態で相方を守り続けられるわけがなく、相手が強引にラインを上げて来られると以前として対処できない。 機動力が強化された生なら攻めてきた相手から逃げれるが、相方がV2について来れずに片追いされ、連携をズタズタにされてしまうことも多い。 ということで、(当然機体にもよるが)3000でありながら生・A形態では後衛に徹し、ラインが崩れそうになったところをABで強引に立て直し、再び下がってリロードする戦い方が一番安定する。 アサルトバスターの性能は『荒らすこと』に関しては他の追随を許さないレベルで優秀なので、その時にだけ相方とともに戦線に飛び出すのである。 スタンスとしては『奪ダウン力に優れ、ABというジョーカーをもった後衛機』といったところ。 3000コストであるV2が落ちると一気に不利になってしまうので、被弾は徹底的に避けること。 相方の2落ちを譲れるくらいの余裕が欲しい。 当然この場合僚機には前衛を任せられるだけの能力を求める。 シャッフルで2000コストや2500後衛機と組んでしまうと3000として前に出る必要があるので、非常に苦しい戦いを強いられるだろう。 //ノーマル時のサブ、A・AB時のメインなどダウン属性武装を多く持ち、制圧力はトップクラス。 //伸び悩んでいた火力も、威力120になったABメガビーム・ライフルやコマンド入れ替えにより咄嗟に出せるゲロビなどを獲得したことによって気にならなくなった。 //特にコストオーバーした敵機体を追い詰めることに関してはトップクラスの性能を誇り、ABと覚醒を同時に使えれば相手は生きた心地はしないだろう。 //敵のペースを乱し続けて勝利するのは前作と同様。 //特にAB時は上方修正を受けたので、前作よりも強気に攻めていける性能を獲得した。 //やはりキーポイントとなるのはA・AB両形態時のサブ射撃。これによりダメージレースを有利にしたい。 //特にAB時のフルバーストは2回フルヒットさせれば、流れは掴んだも同然の威力をたたき出す。 //また、継戦能力の向上も見逃せない。AB解除時に生V2のメインとサブは一気に全回復する。Aの武装は回復しないので注意。 //相手より先に着地ができたが弾がない、という時にはパージして攻め込むことができる。 //CSに移行したマイクロミサイルは、前回のサブのリロードよりもチャージ時間が1秒ほど早い。 //たった1秒かと思うかもしれないが、時限換装においてこの1秒は大きい。 //MBSの性能は落ちたといえど、そう安々と突破されるような性能ではない。 //Aならばメインからフワステや、強化されたVビーム、中距離の着地カバーのMBS等自衛の選択肢は豊富。 //が、クアンタ、フルクロスなどのゴリ押し機体が頭角を現し最近では自衛もキツイのが現状…、どうしても自分を守ることで一杯一杯になりがち。 //相方に助けを求める機会は前作より遥かに増えたので生、Aの状態の時は前作以上に相方と連携して相手を近づかなせないようにしよう。 //V2対策ができている相手だとAB状態時に逃げに徹し、ABが解除された途端攻め込んでくることが多い。換装タイミングは慎重に。 //ABを完全に使い切ってしまうと、近作のA状態では切り替えしは愚か耐えることもむずかしい。 //格闘機相手だとそのまま攻め落とされることが多々ある。 //今回も50カウント以内に解除するのが得策かもしれない。 //相手が逃げに徹し始めたら無理に追わず即解除することも視野に入れよう。 //強化換装や覚醒時、相手がラインを上げて追い込まれたときなど、相手が攻めたいタイミングでABに換装。 //相手のダメージソースを徹底的に潰せば高火力機体にも対抗できる。 //前作以上にAB換装タイミングが勝利の鍵を握ることになるだろう。 //時間が立てば立つほどABが使用できる回数が増える。 //時間が立った分だけこちらがアドバンテージを得ることを常に頭に置いて戦おう。 //前作以上に焦らず粘り強く戦えばこの機体は答えてくれるはず。V2を信じるんだ! *覚醒考察 **A覚醒 前作同様ABに重ねて爆発力・制圧力を高めるのが主な使い道になるだろう。 ABサブの強化は勿論、メイン2射で200超のダメージや300コンの存在などダメージを荒稼ぎできる。 **B覚醒 覚醒時間の長さにより生・V2A時のABゲージリロードの大幅短縮が見込める。A覚より覚醒タイミングを考えなくてもいいのがウリ。 この覚醒で最も強化されるのは生V2。メインリロード改善やサブ青ステでかなりの弾幕を張れる。 基本的にはABに覚醒を合わせてたいところだが、相手高コストの動向によってAB換装タイミングが左右されることが多い なので、生で覚醒する可能性も考慮しこちらを選ぶのも有り。 *僚機考察 前作伸び悩んでいた火力は大きく改善された。 なので今作に相方求めるのは自衛が出来、欲を言えば非AB時のV2を守ることのできる機体になるだろう。 **3000 高コストコンビ。基本的に事故。 単発ダウンによる制圧力を生かした前衛をしたいものの、時限換装機であるV2では生時に相方を守れない。 相方の腕にもよるが、持ち前の自衛力や赤ロックが長いこともあり、3000と組んだときは後衛が安定するだろう。低耐久なので事故には要注意。 唯一ストフリと組んだときは悩ましい。この場合はV2が前に出た方がよいか…? **2500 準高コスト帯であり、V2の求める性能を持つ機体が多い。 前衛が出来る機体もいるのでV2後落ちも十分アリ。 ・フルアーマーZZガンダム 重鈍なゲロビ高火力機。 FA状態で狙われると距離によっては生では到底助けられないので、出来れば一度目のABの間にCSを直撃させてもらいたい。 ここでダメージレースを有利にさせ、次のABで一体ずつ止めを刺していければベター。 事故ってもZZには強力な覚醒技がある。最後まであきらめずにワンチャンをつかもう。 ・バンシィ 援護前衛なんでもござれな特殊換装機。 アップデートにより手放しで暴走できるような能力ではなくなったものの、相変わらずの柔軟性と火力を持つ。 互いのリロード時間は被らせないように注意。 ・トールギスIII 高火力、高機動で前衛もこなせる。 AB時には一気にたたみ掛け、リロード中はV2を守りながら時間を稼ぐ。 前衛が出来る機体としては射撃が強めなのでV2との連携や救援がやりやすい。 ・インフィニットジャスティス 籠城戦筆頭、自衛の鬼。機動力もあるので、ABについていきやすいのも利点。 AB時では共に前へ、生A状態では一緒にくっつきながら引き撃ち。 単純な戦法だが非常に強力。 **2000 ABによるライン上げと、生・A時の地固め。この戦い方についてこられる機体が好ましい。 具体的に求めるものは自衛力と機動力。 **1000 時限換装機は1000コストとの相性が悪く、ABもその例に洩れず宜しくない。 ただ他の時限換装機に比べて射撃寄りなV2は1000コス5落ち作戦が比較的やりやすい方。 また、低コスト1落ち程度なら許容出来る能力があるので、シャッフルで組んでもあきらめないように。
>こちらはコンボ、戦術、対策等のページ >武装解説等は[[V2ガンダム]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ABNN射、AB前射派生は確認できる数値を記載。最大値は壁際+大型機体が条件であるコンボが含まれるため狙って出せる物ではない。 ・生時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:BDCで153| |MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:BDCで159| |MIDDLE:BR→サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ| |MIDDLE:BR≫特格N|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:こちらより↑を| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:150|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NN(横N)>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:近い時にでも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:横>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:※計算値 アップデートによって可能になった。空中で機体1機程度の高度が必要| |MIDDLE:横→特格N≫BR|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特N>メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N(1hit)>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>NN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>特>サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>横>サブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:※A覚醒時| ・アサルト時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:144(104)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:基本ではあるが、N格を振る機会はあまりない| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:特≫メイン|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:手早くダウンを取りたい時に| |MIDDLE:特≫サブ|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:特→CS|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:Vビームで格闘迎撃成功したときに| |MIDDLE:特≫NN→CS|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:状況に拠っては↑よりこちらを| |MIDDLE:特≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後格≫サブ|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:ある程度の先読みが必要| ・アサルトバスター時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:N>NN射|MIDDLE:CENTER:198~212|MIDDLE:| |MIDDLE:N>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:このコンボに限った話ではないが、&br()横N>メインはタイミングがややシビアな為非推奨。| |MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:繋ぎは前ステ| |MIDDLE:NN>サブ|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:繋ぎは前ステ| |MIDDLE:NN>NN射|MIDDLE:CENTER:221~253|MIDDLE:要高度| |MIDDLE:NN>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:要高度| |MIDDLE:NN>前射|MIDDLE:CENTER:221~245|MIDDLE:要高度。繋ぎは微ディレイ前ステ| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前射|MIDDLE:CENTER:214~247|MIDDLE:参考資料| |MIDDLE:前>サブ|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:| |MIDDLE:前>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:↓推奨| |MIDDLE:前>前射|MIDDLE:CENTER:190~222|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前N(1hit)>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:ダウン追撃時175| |MIDDLE:前N>サブ|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:タイミングがシビア| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>サブ|MIDDLE:CENTER:242~248|MIDDLE:高威力。横格のhit数を減らす事で280前後までダメージが増加| |MIDDLE:横>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:| |MIDDLE:横>前射|MIDDLE:CENTER:180~231|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:234~240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:257|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:293|MIDDLE:非覚醒時デスコン。BD格初段は非常に補正が緩い為、高火力を叩き出す。| |MIDDLE:BD格N≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>サブ|MIDDLE:CENTER:272~283|MIDDLE:機体サイズによりダメージ変動| |MIDDLE:BD格N>前射撃派生|MIDDLE:CENTER:250~251|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格NN(>メイン)|MIDDLE:CENTER:206(222)|MIDDLE:()はダウン追撃時| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特>メイン|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>メイン|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>NN|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:特N(1hit)>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:| |MIDDLE:特≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:特N≫BD格N|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:BD格2段目で終了| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:208/192|MIDDLE:要高度| |MIDDLE:サブ|MIDDLE:CENTER:251~311/???|MIDDLE:凶悪| |MIDDLE:NN>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:243/???|MIDDLE:覚醒中は平地で繋がる| |MIDDLE:横>サブ|MIDDLE:CENTER:252~290/???|MIDDLE:| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:288/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>サブ|MIDDLE:CENTER:267前後/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:317/293|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:327/301|MIDDLE:覚醒によりダウン値に微妙に余裕ができる| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格≫BD格|MIDDLE:CENTER:299/277|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格>覚醒技|MIDDLE:CENTER:351/329|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格≫BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:345/???|MIDDLE:↑推奨| |MIDDLE:BD格≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:347/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:345/???|MIDDLE:↑推奨| |MIDDLE:特≫BD格≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:277/???|MIDDLE:| |MIDDLE:特N≫特N|MIDDLE:CENTER:224/???|MIDDLE:| *戦術 時限強化型の基本ともいえる機体。 //アップデートにより弱点であった生形態時の速度が大幅に改善されたため半ば別機体となっている。 //相手からすればABさえ凌げればしめたものであったが、生形態がAB時にもせまる速度を得たため相方の援護・逃げ・片追い・前衛と後衛等十分にこなせる。 //格闘は相変わらず不得手ではあるが、機動性改善のおかげで以前とは比べるまでもなく使い勝手は上がったといっていい。 格闘は相変わらず不得手なので、使い所はきっちり判断していきたい。 //そのおかげで自衛にそこそこ強い横格も必要なら自分から仕掛けていける。 光の翼の突進速度と伸びのアップが大きく、闇討ちにはもってこいの性能。並のBD速度では振り切ることも難しく生形態の自衛に貢献できるだろう。 生形態のBRとBZ、A形態のMBRとCS・照射・Vビームと垂れ流す弾数には事欠かないのでABでなくとも無視できない攻撃を継続できるはず。 時限強化であるアサルトバスターは非常に強力な性能を持っている。 移動撃ち可能な単発ダウン120ダメージのメインと生時を上回る圧倒的な機動性、端で捉えても200を超えるダメージを叩きだす高火力なサブによる制圧力はゲーム中でも最強クラス。 ただし、基本であるメインが単発ダウンであるため相手にダウンされたまま時間稼ぎされるという問題があり、敵1機に固執していると取れるはずのダメージを逃してしまう。 「こいつは時間いっぱいまで起き上がらない」と判断したら素早くもう1機のほうに狙いを定めてしまおう。 1機が起き上がらないのなら足の止まってしまうサブで狙撃する絶好のチャンス。破壊可能な建物越しに撃つ等の工夫を行えば効率良く当てていけるだろう。 AB時は他の時限強化型以上に敵チームトータルでダメージを奪っていくことが重要だ。 *覚醒考察 **A覚醒(攻撃力+8%・防御力+10%) 前作同様ABに重ねて爆発力・制圧力を高めるのが主な使い道になるだろう。 ABサブの強化は勿論、メイン2射で200超のダメージや300コンの存在などダメージを荒稼ぎできる。 **B覚醒(攻撃力+0%・防御力+20%) 覚醒時間の長さにより生・V2A時のABゲージリロードの大幅短縮が見込める。A覚より覚醒タイミングを考えなくてもいいのがウリ。 この覚醒で最も強化されるのは生V2。メインリロード改善やサブ青ステでかなりの弾幕を張れる。 基本的にはABに覚醒を合わせてたいところだが、相手高コストの動向によってAB換装タイミングが左右されることが多い なので、生で覚醒する可能性も考慮しこちらを選ぶのも有り。 *僚機考察 前作伸び悩んでいた火力は大きく改善された。 なので今作に相方求めるのは自衛が出来、欲を言えば非AB時のV2を守ることのできる機体になるだろう。 AB時のロックを引く能力は随一なので、闇討ちを狙ってくれる相方とも相性は悪くない。 **3000 高コストコンビ。基本的に事故。 単発ダウンによる制圧力を生かした前衛をしたいものの、非AB時に相方を守りきるのは難しい。 持ち前の機動力や赤ロックの長さを活かすなら後衛が安定する。 //生時の機動力で逃げるかA時の盾で耐えるかは好みによるが、いずれにしろ低耐久なので事故には要注意。 ただ、低耐久であるので事故には要注意。 **2500 準高コスト帯でありV2の求める性能を持つ機体が多い。 前衛が出来る機体もいるので、V2後落ちも視野に入れて組めるコスト帯。 ・ゴッドガンダム 高火力・高機動・高耐久の地走型格闘機。 AB時はゴッドと一緒に前に出て戦場を荒らし、通常時はこちらが後衛を務める形になる。 ABメインで転ばせたところにゴッドが張り付くと、この機体に対しての対策"AB相手には寝っぱが基本"がいいように働きゴッドはそのまま擬似タイマン、ABはもう片方の敵に足の止まるサブを狙い易くなる。 ゴッドの擬似タイマンが成立した時点で一回目のABの役割は果たしたと言えるので、目の前の敵を転がせたら早々にパージしていいかもしれない。起き上がるまでパージせずに待っている時間は非常に勿体無い。 通常時はゴッドがロックを集め、V2は再度ABになるまで時間を稼ぐ。この時、V2がどれだけ凌げるかが勝利の鍵となる。 幸い通常時でも弾幕性能に関しては悪くないレベルなので、見られてない時は積極的にゴッドを援護してやろう。 V2はコスオバしてもすぐABになれるので、1落ち前はABを使い切ってから落ちると相対的にABの回転率があがる。 総じて、V2とゴッド両機の強みを活かせるペアだと言えるだろう。 ・ジ・O 高い機動力と屈指の自衛力を持つ機体、足の止まらないBRに誘導も速度も優秀な攻撃アシスト(サブ)や 前方に展開し射撃をガードする防御アシスト(特射) スパアマがつくプレッシャーに威力・発生判定などが揃った各種格闘と シンプル且つ高水準な性能を持ち、自衛・援護・救援・闇討ちとV2が求める性能を全て兼ね揃えている。 覚醒自体も覚醒技からして性能が高く、先落ちも後落ちも可能と至れり尽くせりな性能をしており、 V2側の動きに完璧に合わせることができる、総じて非常に優秀な相方となるだろう。 ・フルアーマーZZガンダム 重鈍なゲロビ高火力機。 FA状態で狙われると到底助けられないので、出来れば1度目のABの間にCSを直撃させてもらいたい。 ここでダメージレースを有利にさせ、次のABで一体ずつ止めを刺していければベター。 事故ってもZZには強力な覚醒技がある。最後まであきらめずにワンチャンをつかもう。 ・バンシィ 援護前衛なんでもござれな特殊換装機。 アップデートにより手放しで暴走できるような能力ではなくなったものの、相変わらずの柔軟性と火力を持つ。 ただし、V2が片追いされる可能性が高いので気をつける必要がある。 互いのリロード時間は被らせないように注意。 ・トールギスIII 高火力、高機動で前衛もこなせる。 AB時には一気にたたみ掛け、リロード中はV2と連携しながら時間を稼ぐ。 前衛が出来る機体としては射撃が強めなのでV2との連携や救援がやりやすい。 ・インフィニットジャスティス 籠城戦筆頭、自衛の鬼。機動力もあるのでV2についていきやすいのも利点。 AB時では共に前へ、生A状態では一緒にくっつきながら引き撃ち。 卑怯な戦法だが非常に強力。 **2000 ABによるライン上げと、生・A時の地固め。この戦い方についてこられる機体が好ましい。 具体的に求めるものは自衛力と機動力。 20自体に試合をリードしていく力はなく、全体的に30を支援する性能でまとまっているものが多い。 そういった機体と組んだ際に、V2側は相方への配慮をより心がけた戦い方をしたい。 ・ハンブラビ 20の自衛力と言えばこれ、高機動変形機体。 機動力・変形・サブ・横格などで20どころか25上位と比べても自衛力は遜色ない。 しかし最大の問題としてその自衛力から今度はV2側が狙われるという難点があり、 ハンブラビ側にはロックを引くような武装や火力がないことも相まって無視されがちである。 V2の自衛力を高めるか、ハンブラビが出来る限り無視されないような工夫が必要。 ・ガンダムmk-Ⅱ V2に同じく時限換装機体、通常時は無限BRに優秀な横格と20の支援機体らしい性能をしている。 スパガンに換装すると優秀なメインや格CSによる着地取りで、20の中でもロックを引く力は上々。 mk2と組む際に要注意なのは互いの換装タイミングである、通常時のmk2はV2と同じく コスト相応の性能とは言えないので、互いに通常時だと攻めの強い機体を相手にすると荒らされてしまう危険性が高い。 そうならないためにも互いの換装タイミングをより大事にしていきたい。 **1000 時限換装機は1000コストとの相性が悪く、ABもその例に洩れず宜しくない。 ただ他の時限換装機に比べて射撃寄りなV2は1000コス5落ち作戦が比較的やりやすい方。 また、低コスト1落ち程度なら許容出来る能力があるので、シャッフルで組んでもあきらめないように。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: