ガナーザクウォーリア

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ガナーザクウォーリア - (2014/05/17 (土) 15:21:11) の最新版との変更点

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//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:オルトロス|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:本機体の生命線。弾数が少ないので撃ちすぎ注意| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:オルトロス【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:21~231|MIDDLE:慣性が乗るようになった。曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームトマホーク【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:サザビーの後格の強化版。強スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ブレイズザクファントム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:20~116|MIDDLE:慣性が乗るようになった。撃ち切り30秒リロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンドグレネード【4発】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:48~142 |MIDDLE:レバー入れで軌道変化。強スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームトマホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:唯一の3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:64|MIDDLE:受身不可ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:回り込みから主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:判定はかなり強め。オバヒ時の悪あがきや、格闘迎撃に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:102|MIDDLE:使い勝手が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:218(A)&br()197(B)|MIDDLE:強スタン| #contents 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/04/12 追加・修正 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から砲撃戦用装備ガナーウィザードを装着したザクウォーリアが引き続き参戦。 パイロットのルナマリアのパーソナルカラーである赤に塗装されている。通称はルナザクorガナザク。 アップデートによりメインが前作初期レベルほどに強化されており、良くも悪くもこれに頼り、最大限に生かす戦いに磨きがかかった。 長めの赤ロックを活かした中距離戦だけを意識する機体ではなく、近接においても高い押し付け性能を発揮できる射撃寄り万能機。 BRを持たないものの、攻守両面で1ボタンで強力な攻撃が多い(直感的に生かせる武装が多い)事から2000コストの中でも特に扱いやすく、 公式HPのゲームシステムページにおいても「悩んだらこの機体を使ってみよう」の2000コスト機体として紹介されている。 サブにトマホーク投擲が追加され、特格関連のキャンセルルート関連も増えて職人的な挙動もできるようになった。 反面、アシスト(Bザクファントム)は弾数が減ってやや弱体化。とはいえ全体的に見ればエクバ参戦以降最もハイスペックと言えるかもしれない。 格闘が十分に強いのも今まで通りで、メインが強い銃口補正を持つことも合わせ、射撃機でありながら実は近接でも大半の2000より輝く。 回避や状況判断が得意ならば敵に押し付けるようにメインを放ち続ける前線での活躍も期待できるオールラウンドな機体。 問題は連射が効かない武装が多く、継戦能力が意外と低い事。 また『足が止まる武装しかない』ので、相手が冷静にこちらを詰めてくるとブースト面でやや厳しい読みあいになりやすい。逃走より迎撃のほうが得意な典型。 特にABCマント等、バリアを盾にしたゴリ押し格闘に対しては全ての武装が足が止まるため非常に苦手。 弾幕も射撃機としてはそこまででもないが、射撃それぞれの質が高い事と、CSが弾数∞な事からそこまで致命的ではない。 変更された家庭版のEXVSから更に顔グラが変更された(通称証明写真)。また、覚醒時の顔グラも微妙に変更されている。 【称号】 機体熟練度★2でホーク姉妹 100勝でミニスカート 機体熟練度★4で赤服 #openclose(show=変更点まとめ){ -前作との変更点 --メイン射撃:リロード4→4.5秒に、発生・誘導鈍化 --射撃CS:曲げ性能向上 --サブ射撃:ハンドグレネード→ビームトマホーク投擲に --特殊射撃:弾数3発→2発 -Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木) --射撃CS:銃口補正向上、慣性追加、曲げ幅向上 --サブ射撃:発生向上 --特殊射撃:撃ち切りリロード無し→40秒 -Rev.E08(2012/6/26) --メイン射撃:発生向上(前作並み) --サブ射撃:発生・弾速向上 --特殊射撃:リロード40秒→30秒 } #openclose(show=キャンセルルート){ -サブ→特射・特格 -特射→サブ・特格 -特格→サブ・特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】オルトロス &color(blue){''[常時リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:3.5][補正率:60%]''} ダウン属性で太めのビームを、足を止め撃つ。高弾速・高誘導・高威力・高銃口補正・太いと揃った本機体の代名詞。 今作でもこれを軸に立ち回ることになる。 足を止めるだけあって射角も広く、発生が戻ってきたので前作のように引きつけてぶっ放す迎撃も可能になった。 リロードが前作より長めで、無駄撃ちするとすぐに弾切れを起こすので注意。 銃口補正はそのままで発生が強化された形なので、いわゆる「当たるタイミング」が増えており、 着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃やむしろ自分から押し付けにいくなど多彩な扱い方ができる。 足が止まる以外は非常に強力な武装であり、これを人指し指1ボタンで吐けるというのが良くも悪くもガナーザクの特長。 位置関係によっては「着地を取らなくても当たる」のと、「青着地も取れる」というのがこの武装を使いこなすコツ。 前作と吹き飛ばしベクトルが変わったため空中メイン2発が入り安くなった。 自機が地上に居るとき、自機より上で敵機をとらえると安定して繋がる。 空中メインが2発入るならばなるべく狙ってみよう。 **【CS】オルトロス【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]''} よく曲がる照射系ビーム。発生や銃口補正がいいため狙って当てられる他、照射時間も長いので事故狙いの置き撃ちもできる。 カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き・曲げ当て、とゲロビの基本が詰まったCS。回転率も良い。 優秀だが引き籠ってこればかり狙ってもしょうがない。メインのリロードの事もあるのでバランスを考えて使いこなせて初めて一人前である。 前作から曲がりやすくなっている&慣性が乗るようになり使い勝手がよくなった。 適度に撒くと相手にもプレッシャーがかけられるので、出る時と引く時の緩急をつけた試合が出来ると良いかもしれない。 **【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾/1秒強スタン][ダウン値:0.5][補正率:80%]''} 劇中でよくやっていた様なトマホーク投擲。 慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで射撃硬直が短い。当たると短時間強スタンとなる。 決してリロードは速くないが、余裕があるうちは迎撃のみに腐らせずにちょこちょこ投げるとメインの節約にもなる。 派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さったりする。 特射・特格にキャンセル可能。 射撃シールドの有無に関わらずアシストを貫通する。 **【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード:30秒/2発][属性:アシスト/実弾/ダウン][ダウン値:3.6(0.3×12)][補正率:10%(-10%×12)]''} 「お姉ちゃん!!今援護が行ったよ!!」 レイのブレイズザクファントムがミサイル「ファイアービー」を複数発射する。 前作より誘導が下がり、弾数が3→2になった。強化ばかりのルナザクの中で唯一弱体化された武装と言える。 メインの迎撃能力が上がった為、依存度は下がったが、迎撃の要の弱体化はやはり痛い。 サブ・特格にキャンセル可能。 回転率は下がったものの、一応リロードがあるので1発残したらすぐ撒いた方が良いという考え方もできる。 覚醒なしでだいたい2回リロードできるため、覚醒を絡めると期待値としては1試合8回程度は撒ける。 もちろんセルフカット用などでキャンセルルートを生かして自衛するというのもできなくはない。 弾幕としては誘導が落ちたとはいえ未だに闇討ち力は高く、でなくともステキャン強要でかなり強力なので、 落ちる前などは絶対に弾数を切らしておくようにしたい。抱え落ちするぐらいなら無作為に撒いた方がまだマシである。 **【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値:1.6(本体0.1/爆風1.5)×4][補正率:80%(本体-5%/爆風-15%)×4]''} 「私、射撃苦手なのよねぇ~」 ハンドグレネードを4つ投げる前作同様レバー入力での投擲距離の調節ができる。通称"ちくわ"。 本体の威力は10、爆風の威力は40。 撃ち切りリロード約4秒と回転率もよいため1発投げたら2発目も投げてしまい常に2発を確保しておきたい。 当たり判定も意外と大きいらしく、ギリギリまで引きつけてからの投擲に引っ掛かってくれる事もある。 その範囲を利用した起き攻めも有効で、特に地走機体には強いプレッシャーになる。 発生が遅く軌道も放物線を描くため癖は強いが使いこなすと面白い武装。他の射撃では得られない種類の圧力をかけられる。 これを撒いてるだけで格闘機は結構近寄りづらくなるので、牽制に投げておくのも悪くない。 サブ・特射にキャンセル可能。 *格闘 万能機レベルの格闘性能。といっても、万能機レベルに留まっているのではなく、 万能機程度の水準の高さが与えられた点は、射撃能力に比例して破格と言える。 要するに、射撃機は概して格闘性能は劣りがちだが、このルナザクは射撃機として高い性能を保ちつつ、 射撃機にしては高い格闘性能を持っているということである(もちろん、過信は禁物である。)。 自分から振りに行くのは間違いだが、 虹ステ合戦になっても他の射撃機とは違ってある程度付き合えるし、狙える場面では狙うべき。 強判定の後格闘もあるので、状況に応じて射撃に頼るか格闘を挑み返すか考えよう。 **【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークによる攻撃。攻撃動作はかなり緩慢。 出し切りからは前ステで安定してメインが繋がる。 発生、判定は並~やや強い程度。多少の弱判定は一方的に潰せるが、万能機程度から怪しい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.2×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| //3段目の数値は前作wikiより **【前格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる良くあるタイプの単発格闘。 基本的に強判定を期待される前格闘ではあるが、その役割を後格闘に譲り、 逆に打ち上げダウンの格闘が後ではなく前に来ている。 単発としてはダメージはやや低め。できればN格からメインで〆る方がいい |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:64(82%)|MIDDLE:CENTER:33(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0×2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 出し切りから後ステ/横ステで安定してメインが繋がる。 前ステだと緑ロックのままメインを撃つので要タイミングだが打ち上げ強制ダウンが取れる。 判定は普通程度で、強判定格闘には負ける。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-80%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:119(64%)|MIDDLE:CENTER:38*2(-8%*2)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】ショルダータックル 非常に強判定だが発生は並。ガナザクの格闘では伸びる方でもある。 ヒット後サブ・特格でキャンセルが可能だがサブはタイミング次第(最速なら安定)で当たらないので特格キャンセルが無難。 メイン、特格と並んで格闘迎撃の要。どれを使うかをその時の状況で瞬時に判断出来るようになっておきたい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:28(-6%)×3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】回転突撃 他各種格闘にそれぞれ役割が割り振られている為、ガナザクの格闘の中では比較的影が薄い方。 カット耐性向上や補正率が良いなどの付加価値もなく、コンボパーツとしても微妙。無理に狙う必要はない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:62(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:102(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:| *バーストアタック **インパルスガンダム 呼出 &color(blue){''[属性:アシスト/格闘/スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]''} //ダウン値・補正値は前作wikiより 前作と同じく、自機の右前方にインパルスを呼び出し、対艦刀を構えて突撃する。 突撃部分の威力はB覚で25~197。 突進速度、誘導も良く軸があっていれば余裕で当たり、真横BDも平然と捉える。 非常に優秀なのだが、前作で非常にメジャーかつブッパされても安易に当たらないのが脱初心者の一つの指標でもあったので、この技自体が覚醒した時点で警戒されて中々刺さらなかったりする。 (反面、射撃寄り万能機が覚醒でここまで注意を引けるという点での価値もある。) 対策の出来ている相手には早々刺さらないので闇討ち、建物の影から、特射やメインで相手のブーストを削ってからなど工夫する必要がある。 相手がガードした場合は相方と連携を取ってガードを固めて格闘に入ったり、ガードをまくってやると良いだろう。 メインで小規模な核爆発も変わらず。補正率50%の模様。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:打ち上げなら連射で確定。やり過ぎは禁物。ダウン追撃だと138| |MIDDLE:メイン≫サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:不安定だができなくもない| |MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:スタン時間が短く、対空なら見てからだと外れることも。対地なら安定| |MIDDLE:サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:サブが上の敵に当たったら確定で入る| |MIDDLE:特格≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射hit確認からでもつながる放置コン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:前作と変わらず| |MIDDLE:NN>NN>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:多少の時間稼ぎは出来る| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>メイン|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:前ステで繋ぐと高高度打ち上げダウン| |MIDDLE:横>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>サブ→特格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:メインがない時に| |MIDDLE:横N>(N)NN>後≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:横からの繋ぎは前ステ。壁際推奨。実用性はほぼないがデスコン。| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後→サブ→特格|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:オバヒ時に| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:覚醒技≫メイン|MIDDLE:CENTER:A284/|MIDDLE:覚醒時の主力| |MIDDLE:覚醒技≫NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| *戦術 前作同様、砲撃機として後から敵を撃ちぬくのが主な仕事。 戦法としては相方と常に足並みを揃えながら相方が動かした敵を狩って行く好戦的なデュナメス。 格闘は自衛として十分使えるレベルなので、要所では使えるようにしておきたい。 特にメインの発生が初期の頃に戻った為、自衛力も今まで以上に高まっている。 逆に、逃げる敵機を追う状況は苦手。 個々の武装の性能は優秀だが、全ての武装で足が止まり、また射撃の手数も多い訳ではない。 平凡な足回りと合わせ、逃げる相手を追い込む力は高くないので相方との連携や覚醒と相談していこう。 *覚醒考察 A覚醒は硬直の短さから覚醒技との相性もいい…というよりも、それを覚醒の主軸に据える事になる。 格闘の伸びや突進速度の上昇もあるが、元々万能機水準の上、狙っても万能機ほどリターンがある訳ではない。 B覚醒では青ステを非常に活かしやすくなる。足が止まる武装しかない=全武装で青ステが踏めるからである。 青ステの恩恵は全機体中でも最高クラス。機体の特性を踏まえるとやはりこちらが良い。 *僚機考察 流石に前衛は厳しいが、足並みを揃えればある程度前に出てもへっちゃら。 後衛となれば光る武装が多い為、誰と組んでもそれ相応に対応できる。 **コスト3000 -マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンエー 一番理想的な相方。この機体に足りない瞬間火力を見事に補ってくれる。 この三機のうちでも、どの機体と組むかで若干立ち回りが変わる。 マスターが相方ならとにかく射線を作ってマスターのラインを上げ、 クアンタが相方なら相方が見ていない方の敵を転ばし、 ターンエーが相方なら二機掛かりでじっくり攻めて行くのがいい。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1371025002/]] -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349443361/]] -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342717981/]] -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872716/]] ----
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。 正式名称:ZGMF-1000/A1 GUNNER ZAKU WARRIOR パイロット:ルナマリア・ホーク コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:× |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:オルトロス|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:本機体の生命線。弾数が少ないので撃ちすぎ注意| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:オルトロス【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:21~231|MIDDLE:慣性が乗るようになった。曲げ撃ち、置き、着地取り、カットなど用途は様々| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームトマホーク【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:サザビーの後格の強化版。強スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ブレイズザクファントム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:20~116|MIDDLE:慣性が乗るようになった。撃ち切り30秒リロード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ハンドグレネード【4発】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:48~142 |MIDDLE:レバー入れで軌道変化。強スタン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビームトマホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:唯一の3段| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:64|MIDDLE:受身不可ダウン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:119|MIDDLE:回り込みから主力| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:判定はかなり強め。オバヒ時の悪あがきや、格闘迎撃に| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:102|MIDDLE:使い勝手が悪い| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:インパルスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:218(A)&br()197(B)|MIDDLE:強スタン| #contents 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 12/04/12 追加・修正 *解説&攻略 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』から砲撃戦用装備ガナーウィザードを装着したザクウォーリアが引き続き参戦。 パイロットのルナマリアのパーソナルカラーである赤に塗装されている。通称はルナザクorガナザク。 メインはアプデで前作初期レベルほどに強化されており、良くも悪くもこれに頼り、最大限に生かす戦いに磨きがかかった。 サブはトマホーク投擲に変更され、サブ・特射・特格関連が相互にキャンセル出来る様になって以前よりは職人的な挙動も可能に。 アシストは弾数が減ったものの、リロード追加など嬉しい変更もある。 迎撃用途なら格闘もそれなりに強いのも今まで通りで、メインが強力なことも相まって、弾切れまでは近距離戦でも困ることは無い。 回避や状況判断ができるならば、近付いてメインを放つことで前線での活躍も期待できる。 BRを持たないものの、攻守両面で1ボタンで強力な攻撃が多い(適当な攻撃でも当たりやすい)事から2000コストの中でも特に扱いやすい。 公式HPのゲームシステムページにおいても「悩んだらこの機体を使ってみよう」の2000コスト機体として紹介されている。 移動撃ち射撃や移動武装などはないので機体の向きに悩む必要が全くない…が、逆を言うとこのゲームの基本となる移動撃ち射撃については全く学べない。 欠点として射撃武装の回転率が全体的に悪く、特にメインが弾切れしやすいのが辛い。 その上で射撃は全て足が止まるので、ジリジリ冷静に詰め寄られたり的確に盾されるとかなり厳しい。 機動力の指標も軒並み悪い部類で、武装の全てが足が止まることと相まって鈍足と言っても差し支えないなど、迎撃は得意だが能動的な攻めや逃げは不得手。 変更された家庭版のEXVSから更に顔グラが変更された(通称証明写真)。また、覚醒時の顔グラも微妙に変更されている。 勝利ポーズは納刀中は前作同様のオルトロス構え、抜刀中は新規ポーズのトマホーク構え。 敗北ポーズはオルトロスを落として尻餅をつく。 #openclose(show=変更点まとめ){ -前作との変更点 --メイン射撃:リロード4→4.5秒に、発生・誘導鈍化 --射撃CS:曲げ性能向上 --サブ射撃:ハンドグレネード→ビームトマホーク投擲に --特殊射撃:弾数3発→2発 -Rev.B09 アップデート 2012/4/26(木) --射撃CS:銃口補正向上、慣性追加、曲げ幅向上 --サブ射撃:発生向上 --特殊射撃:撃ち切りリロード無し→40秒 -Rev.E08(2012/6/26) --メイン射撃:発生向上(前作並み) --サブ射撃:発生・弾速向上 --特殊射撃:リロード40秒→30秒 } #openclose(show=キャンセルルート){ -サブ→特射・特格 -特射→サブ・特格 -特格→サブ・特射 } *射撃武器 **【メイン射撃】オルトロス &color(blue){''[常時リロード:4.5秒/1発][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:4.0][補正率:60%]''} ダウン属性で太めのビームを足を止め撃つ。高弾速・高誘導・高威力・高銃口補正・太いと揃った本機体の代名詞。 アプデで発生が戻ったので前作のように充分に引きつけての迎撃も強力。 リロードが前作より長めで、無駄撃ちするとすぐに弾切れを起こすので注意。 確定タイミングが多いので、着地取りやカットはもちろんの事、近接での迎撃やむしろ自分から近付いて狙うなど多彩な扱い方ができる。 足が止まる以外は非常に強力な武装であり、これを1ボタンで出せるというのが良くも悪くもガナザクの特長。 着地以外でも当てやすいのと、位置関係によっては青着地も取れることも長所。 前作と吹き飛ばしベクトルが変わったため空中メイン2発が入り易くなった。 自機が地上に居るとき、自機より上で敵機をとらえると安定して繋がる。 空中メインが2発入る時はなるべく狙ってみよう。 **【CS】オルトロス【照射】 &color(blue){''[チャージ時間:2.5秒(覚醒時2秒)][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:5.0(0.25×20)][補正率:10%(-5%×20)]''} よく曲がる照射ビーム。発生や銃口補正がいいため狙って当てられる他、照射時間も長いので事故狙いの置き撃ちもできる。 カット・オバヒや甘えた着地を直に取る・置き・曲げ当て…と照射の基本が詰まったCS。チャージ時間はやや長い。 引き籠ってこればかりを狙うと相方負担が増すだけなので論外だが、メインのリロードの事もあるのでバランスを考えて使いこなせて初めて一人前。 前作より曲がりやすくなっている&慣性が乗るようになり使い勝手がよくなった。 サーチを変えると銃口が固定され曲げられなくなる。 20ヒットで判定が消えるので、覚醒中だとフルヒットでも非強制ダウン。 **【サブ射撃】ビームトマホーク【投擲】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:実弾/1秒強スタン][ダウン値:0.5][補正率:80%]''} 劇中でよくやっていたトマホーク投擲。 慣性が乗り、発生が良く、誘導はBRより若干強めで射撃硬直が短い。当たると短時間の強スタン。 リロードはやや微妙だが、ちょこちょこ投げるとメインの節約になる。 派手で目立つメインに気を取られた相手には不意に刺さったりする。 格闘コンボの重要パーツでもある。 特射・特格にキャンセル可能。 射撃シールドの有無に関わらずアシストを貫通する。 **【特殊射撃】ブレイズザクファントム 呼出 &color(blue){''[撃ち切りリロード:30秒/2発][属性:アシスト/実弾/ダウン][ダウン値:3.6(0.3×12)][補正率:10%(-10%×12)]''} 「お姉ちゃん!今援護が行くから!!」 レイのブレイズザクファントムがミサイル「ファイアービー」を複数発射する。 サブ・特格にキャンセル可能。 前作より誘導は落ちているが、数多くの誘導の強いミサが飛んで行くので十分使い勝手は良い。 今回はメインの迎撃能力がかなり向上しているので、自衛用ではなく弾幕要素と割り切ると良いだろう。 特にこちらを見ていない相手にはかなりひっかかりやすく、また見ていてもステップを強要出来るのが強力。 更にひっかかったら追撃も容易。 弾数が3→2になったがリロードされるようになったので、1発残したら機を見てすぐ撒いた方が良い。 覚醒なしでも大体2回はリロードできる。覚醒を絡めると1試合8回程度は撒けると思ってよい。 **【特殊格闘】ハンドグレネード【4発】 &color(blue){''[撃ち切りリロード:3秒/2発][属性:実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値:1.6(本体0.1/爆風1.5)×4][補正率:80%(本体-5%/爆風-15%)×4]''} 「私、射撃苦手なのよねぇ~」 ハンドグレネードを4つ投げる。前作同様レバー入力での投擲距離の調節ができる。通称"ちくわ"。 投げるタイミングは同時ではないので、キャンセルタイミング次第では4つ全てが出ないことも。1つ目を投げると同時に弾数消費する。 サブ・特射にキャンセル可能。 本体の威力は10、爆風の威力は40。 撃ち切りリロード約4秒と回転率もよいため、1発投げたら2発目も投げてしまい常に2発を確保しておきたい。 当たり判定が意外と大きく、ギリギリまで引きつけての投擲に引っ掛かってくれる事もある。 その範囲を利用した起き攻めも有効で、特に地走機体には強いプレッシャーになる。 発生も弾速も遅く、軌道も放物線を描くため癖は強いが、使いこなすと面白い武装。他の射撃では得られない種類の圧力をかけられる。 これを撒いてるだけで格闘機は結構近寄りづらくなるので、牽制に投げておくのも悪くない。 使用後は納刀状態となる。 *格闘 伸びの面で攻めには使いづらいが迎撃に向いたものが揃っている。 後格闘がかち合いには強いので、状況に応じて射撃に頼るか格闘を挑み返すか考えよう。 メインのおかげでコンボ火力は高い。 出し切りで打ち上げるものが多いが、食いつきが悪い格闘ばかりなせいでコンボを繋ぎづらいのですぐメインで〆るか練習しておいた方が良い。 ・近距離の発生 後 > N = 横 = BD格 > 前 ・格闘マーカーぎりぎりの発生 後 = 横 > BD格 > N = 前 **【通常格闘】ビームトマホーク ビームトマホークで袈裟斬り→袈裟斬り→斬り上げの3段格闘。 出し切りからは前ステで安定してメインが繋がる。三段目ヒットと同時に前フワ即サブするとこれも繋がる。 ガナザクの格闘の中では威力のバランスと食いつきが良いのでコンボパーツとして有用だが、かち合いは弱い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し斬り|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:169(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.2×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| //3段目の数値は前作wikiより **【前格闘】斬り上げ 相手を打ち上げる格闘。 打ち上げ後はメイン・N格・BD格に繋げられるがBD格に繋げるのはシビア。 かち合いに弱く、コンボパーツとしても使いにくいので使用機会はほとんどない。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:64(82%)|MIDDLE:CENTER:33(-9%)×2|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:1.0×2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 最後に相手を浮かせる2段格闘。 出し切りからほぼ全ての武装が繋がる。 前ステだと緑ロックになるので、ややシビアだがメインで高高度打ち上げ強制ダウンが取れる。 やや遠目ならかち合いにそこそこ強いが、伸びが微妙な上に判定が小さいのでかなりスカりやすい。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-80%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:119(64%)|MIDDLE:CENTER:38*2(-8%*2)|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.3*2|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】ショルダータックル 盾を装備した方の肩を前に突撃し、ショルダータックルを一撃お見舞いする。多段ヒット。 伸びは悪くないが格闘モーションに入ると足が止まるので、格闘コンボにやや組み込みづらい。とは言え、横格よりはミスりにくい。 射撃シールドなどはない。 ガナザクの格闘の中ではもっともかち合いに強く、強格闘を潰せる程ではないが並程度の格闘は十分潰せる。 メイン、特格と並んで格闘迎撃の要。どれを使うかをその時の状況で瞬時に判断出来るようになっておきたい。 ダメージ効率が良く、出しきりの時間も短くて済むのも長所。 ヒット後はサブ・特格へキャンセルが可能。だが特格は基本繋がらないのでやるならサブ。 キャンセルが遅いと繋がらないのと、1HITでも当たれば途中でキャンセル可能なので注意。早めに繋ぐことを意識すると良い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:80(82%)|MIDDLE:CENTER:28(-6%)×3|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.6×3|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】回転突撃 トマホークを持ってガナザクごと回転して突っ込む。 合計で3ヒットで最終段が受身不可ダウン。 他の格闘が場面に応じた優秀さを見せるなか、この格闘は特別光る部分がなく影が薄い。 2HIT目までのダウン値が低いので拘束コンには使える。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:30(90%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:0.5|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:62(80%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.2|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:102(70%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.2|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:受身不可ダウン| *バーストアタック **インパルスガンダム 呼出 &color(blue){''[属性:アシスト/格闘/スタン][ダウン値:3.0(0.3×10)][補正率:50%(-5%×10)]''} //ダウン値・補正値は前作wikiより 前作と同じく、自機の右前方にインパルスを呼び出し、対艦刀を構えて突撃する。 突撃部分の威力はB覚で25~197。 突進速度、誘導も良く軸があっていれば余裕で当たり、真横BDも平然と捉える。 非常に優秀なのだが、前作で非常にメジャーかつブッパされても安易に当たらないのが脱初心者の一つの指標でもあったので、 この技自体が覚醒した時点で警戒されて中々刺さらなかったりする。 対策の出来ている相手には早々刺さらないので闇討ち、建物の影から、特射やメインで相手のブーストを削ってからなど工夫する必要がある。 相手がガードした場合は相方と連携を取ってガードを固めて格闘に入ったり、ガードをまくってやると良いだろう。 B覚だと呼出し後に覚醒が終了するので覚醒補正が入らない。その代わりこの覚醒技のダメージで覚醒ゲージが増える。 A覚も同様で途中で呼出し後に覚醒が終了すると覚醒補正が入らない。 ダウン値の補正も無くなってコンボが入らなくなることもあるので注意。 メインで小規模な核爆発も変わらず。補正率50%の模様。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:打ち上げなら連射で確定。やり過ぎは禁物。ダウン追撃だと138| |MIDDLE:メイン→CS|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:仕込みが必要な上に通常は繋がらない。メインで打ち上げかSA中の相手など稀に当たる| |MIDDLE:メイン≫サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:不安定だができなくもない| |MIDDLE:サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:スタン時間が短く、対空なら見てからだと外れることも。対地なら安定| |MIDDLE:サブ≫メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:サブが上の敵に当たったら確定で入る| |MIDDLE:サブ→特格|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:強制ダウン時はこの程度のダメ| |MIDDLE:特格≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫メイン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:| |MIDDLE:特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:特射hit確認からでもつながる放置コン| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:前作と変わらず| |MIDDLE:NN>NN>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:多少の時間稼ぎは出来る| |MIDDLE:NN>横N≫メイン|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:高高度打ち上げ| |MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN→CS|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN>サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:速めの前フワ&速めのサブで繋がる。シビア| |MIDDLE:NNN>サブ≫後>メイン|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前→CS|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:| |MIDDLE:前≫NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:| |MIDDLE:前≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:ややシビアな上に微妙| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>メイン|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:カット耐性重視| |MIDDLE:横>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:前ステで繋ぐと高高度打ち上げダウン| |MIDDLE:横N→CS|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>サブ→特格|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:メインがない時に| |MIDDLE:横N>(N)NN>後≫メイン|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:壁際でなければ三段目がスカる上に遅いと受け身可能。横からの繋ぎは前ステか前BD| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:後≫メイン|MIDDLE:CENTER:179|MIDDLE:前虹か前フワで安定| |MIDDLE:後>CS|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:前フワから素早くCSしないと当たらない| |MIDDLE:後→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:強スタンなのでBDCしなくても繋がる| |MIDDLE:後→サブ≫NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:| |MIDDLE:後→サブ→特格|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:後格や特格のHIT数が少ない時は非強制ダウンになる時がある| |MIDDLE:後→サブ→特格≫メイン|MIDDLE:CENTER:約200|MIDDLE:非強制ダウンの時にメインを撃つとこの程度のダメ| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格(2HIT)>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(2HIT)>後→サブ≫メイン|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(2HIT)≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:横BDで繋ぐ| |MIDDLE:BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:拘束コン| |MIDDLE:BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格(2HIT)≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格→CS|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中|BGCOLOR(VIOLET):|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:266/251|MIDDLE:前フワステで繋ぐ。A覚では高度がないとシビア。B覚だと要高度or壁コン限定| |MIDDLE:NNN≫後>メイン|MIDDLE:CENTER:266/248|MIDDLE:NNN二連より安定して繋がる| |MIDDLE:横N>覚醒技≫メイン|MIDDLE:CENTER:269/-|MIDDLE:B覚だと覚醒補正が切れて覚醒技全HITで強制ダウン(229ダメ)。強制ダウン前のメイン追撃は可能でダメアップ| |MIDDLE:後≫NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:280/260|MIDDLE:要高度。繋ぎは前BDが安定| |MIDDLE:BD格>NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:259/240|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:241/224|MIDDLE:| |MIDDLE:覚醒技≫メイン|MIDDLE:CENTER:284/257|MIDDLE:覚醒技が当たれば| |MIDDLE:覚醒技≫NNN|MIDDLE:CENTER:288/254|MIDDLE:| |MIDDLE:覚醒技≫横N>メイン|MIDDLE:CENTER:293/-|MIDDLE:B覚だと横出しきりで強制ダウン(239ダメ)| |MIDDLE:覚醒技≫後>メイン|MIDDLE:CENTER:303/274|MIDDLE:| |MIDDLE:覚醒技≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:295/-|MIDDLE:B覚だとBD格出しきりで強制ダウン(241ダメ)| *戦術 前作同様に味方と足並みを揃えながら、敵の隙を見逃さず撃ちぬくのが主な仕事。 格闘は迎撃には十分使えるレベルなので、要所では使えるようにしておきたい。 メインの発生が初期の頃に戻った為、自衛力は前作よりも高まっている。 前記してあるが、場合によってはこちらから近づいてメインをねじ込むのも良いだろう。 逆に、逃げる敵機を追う状況やじわじわ攻められる状況はかなり苦手。 個々の武装の性能は優秀だが、全ての武装で足が止まり、また射撃の手数も多い訳ではない。 足回りも平凡なので、追いの際は連携を密に取ったり、覚醒と相談していこう。 *覚醒考察 どちらの覚醒にも適正が十分あるので好みの方を選択すると良いだろう。 -A覚醒 攻撃補正110%/防御補正90% 硬直の短さから覚醒技との相性がいい…というよりも、こちらを選ぶならそれを主軸に据える事になる。 硬直が短いのでかなり気軽にブッパできるのはかなり大きい。 攻撃補正やブースト回復の多さも嬉しい。 A覚だからと言って格闘を振ることはあまり無いが、横のかち合いがそこそこ強い上にリターンもそれなりにあるので場合によっては悪くないだろう。 -B覚醒 攻撃補正102%/防御補正80% 足が止まる射撃しかないので青ステの恩恵が高く、青ステメインの鉄壁具合は凄まじいものがある。 ロック距離延長や、ブースト燃費向上なども嬉しい。 また覚醒時間も長いので、武器のリロード短縮も長時間適応される。 覚醒技は流石にやや使い勝手が悪くなる。覚醒技を出すときはなるべく覚醒の終わり際&被弾しないような状況を選ぼう。 *僚機考察 単独の前衛は厳しいが、足並みを揃えられればある程度は前に出ても平気。 後衛であれば光る武装が多い為、誰と組んでも相応に対応できる。 **コスト3000 基本の組み合わせで一番安定。 とは言えCSなどばかり狙うと相方が孤立し、かと言って前に出過ぎると悲惨な状況になりやすいのでラインには注意。 先落ちは厳禁。 -マスターガンダム、ダブルオークアンタ、ターンエー 注目度が高い上に火力等も高い優良相方。 この三機のうちでも、どの機体と組むかで若干立ち回りが変わる。 マスターが相方ならとにかく射線を作ってマスターのラインを上げ、 クアンタが相方なら相方が見ていない方の敵を転ばし、 ターンエーが相方なら二機掛かりでじっくり攻めて行くのがいい。 -フルアーマー・ユニコーンガンダム DLC外来種の1匹。第1形態の圧倒的弾幕、当たりやすい弾のオンパレードにルナの武装は抜群の相性。序盤でペースを握り相手を崩したところに第3形態になって突っ込んでもらいそこをCSで援護してあげると良いだろう。 -バンシィ・ノルン DLC外来種その2 鬼のように強い自衛力、各種キャンセル落下、主武装がBMのため無視耐性もあり総じてルナとは好相性と言えるだろう。射撃偏重のため誤射の心配も少ない。ノルンは「武装が優秀だが補正率が悪い」という物が多いので単発高火力を備えるルナは最良とも言えるだろう。 だが、その自衛力からルナ側に詰められてしまうとある程度しかないルナが耐えられなくなる可能性があるため注意しよう。 **コスト2500 概ね相性は良好。 3000と組む時以上に足並みを揃えることを意識した方が良いだろう。格闘機よりかは格闘寄り万能機と組めた方がある程度のロックを集める力、射撃戦が出来るなどルナ側が多少楽になる機体の方が合わせやすいだろう。 **コスト2000 やや辛いが、やれなくはない組み合わせ。 ダメージレースで勝てなくなる可能性があるため、格闘機と組むのが好相性か。 覚醒が2020の場合難しいので盾などで少しずつ貯めてきっちり半覚を吐いて行けば勝ちが見えるだろう。、 **コスト1000 こちらも同様に半覚3回使える可能性がある。 3000絡みの相手は辛いが、1000側を引き立てることができれば勝ちの目はある。 *外部リンク -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1371025002/]] -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1349443361/]] -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342717981/]] -[[したらば掲示板2 - ガナーザクウォーリア part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328872716/]] ----

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