ダブルオーライザー

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 正式名称:GN-0000+GNR-010 00 RAISER パイロット:刹那・F・セイエイ(A.D.2312)(+沙慈・クロスロード)
 コスト:3000  耐久力:680  変形:×  換装:○
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:GNソードIII・ライフルモード|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:前作より1発多くなった|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:GNソードIII・ライフルモード【照射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:160|MIDDLE:足の止まらない照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:GNビームサーベル【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:110|MIDDLE:生00と共通|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:108/73|~|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:GNマイクロミサイル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:20~144|MIDDLE:前作サブを2連射する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードII・ツインランス【投擲】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:弾速、威力、発生等が優秀。スタン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ダブルオーガンダムに換装|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:オーライザーを分離する|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードIII|MIDDLE:CENTER:NNNN|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:最終段が受け身不可ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射&br()NNN射|MIDDLE:CENTER:155&br()191&br()233|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:多段突き|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:94|MIDDLE:強判定の1段。発生・判定に優れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:判定以外優秀|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 GNソードII・ライフルモード【一斉射撃】|MIDDLE:CENTER:横射&br()横N射|MIDDLE:CENTER:154&br()197|MIDDLE:強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:最終段が受け身不可ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時BD格闘|MIDDLE:CENTER:トランザム斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前NNNNN|MIDDLE:CENTER:280?(A)&br()257?(B)|MIDDLE:覚醒中は6段になる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):覚醒時特殊格闘|MIDDLE:CENTER:GNソードII・ビームサーベルモード|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:192?(A)&br()177?(B)|MIDDLE:原作の小惑星X字斬り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ライザーソード|MIDDLE:CENTER:N/前/横&br()3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:224/357/333(A)&br()206/351/306(B)|MIDDLE:レバーNで正面に照射からの左右に斬り払い&br()レバー前・後ろで縦斬り、レバー横で横斬り&br()前作より振る速さが速くなっている|

*【更新履歴】新着3件
12/02/14 新規作成
 
*解説&攻略
ツインドライブシステムを安定させるべく、沙慈の駆るオーライザーとドッキングした00ガンダム。
今作でも変わらずに時限換装でこの姿になれる。
機体選択や紹介の立ち絵も基本的にライザーである通り、ある意味ダブルオーの本来の姿と呼べる形態。

射撃・格闘・足回りどれもが3000平均を下回っていた生形態から一転、優秀な射撃と格闘・そして最高クラスの足回りを併せ持つ優秀な万能機へと変貌する。
BD回数は8回と他の3000より1回多く、威力が高めのメイン、リターンに優れる格闘、近接で頼れるサブ、メインの節約に使える誘導兵器の後格・格CSなど攻撃手段はどれも優秀。
アシストやBD格、前作から強化された後格の恩恵で拘束手段が豊富なのが特徴で、片方を寝かせてもう片方を陥れる、といった戦い方が得意。
またシールドも全方位のGNフィールドなので、基本的にプレッシャー以外でめくられる事は無い。要所で役に立つだろう。

ダブルオーライザーは、機体の性質としては全体的に高性能な万能機。
V2やフルクロスなど他の3000時限換装機が持つ''突き抜けて強い類の武装を持たない''。そのため、換装したからといってむやみに斬り込んで行って勝てる機体ではない。
一方で、''時限換装の回転率がかなり良い(持続・クールタイム共に)''という特徴を持つ。
これがこの機体の強みで、時限換装機共通の弱点である生形態である時間を(立ち回り次第ではあるが)非常に少なくできるという特徴がある。
持続だけでなくクールタイムも優れている都合上、射撃戦でメインを切らしたら即生00に戻るなど立ち回りの妙が重要になる。

ちなみに、この機体自身の略称は「00R」であり、
頻繁に見かけられる「0R」という記述は、本来ドッキングしている支援機の略称。混同しやすい。

#openclose(show=キャンセルルート一覧){
-BR→サブ(C補正:威力1hit40?)、特射、特格、後格(C補正:威力55)
-N特射orレバー入れ特射→サブ、後格
}

*射撃武器
**【メイン射撃】GNソードIII・ライフルモード
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
GNソードIIIからビームを発射する。弾速・誘導・銃口補正・太さと全般的に優れたメイン。
射撃CS、サブ、特射、後格、特格C可とキャンセルルートも豊富。

前作同様に普通のBRより一回り性能を上回るが、誘導に関しては前作ほどの強みは薄れている(前作で同じような誘導を誇っていたユニメインと同調整された感じか)。
それでもBR系の中ではまだまだ優秀で、射撃CSと並んで攻める際の起点となる。
今作は最大弾数が6発になった上、後格の性能が大幅に向上したためメインの弾数管理がしやすくなっているのがありがたい。
ライザーの攻撃の基本であり、一番の強み。これを切らすと中距離圏でのプレッシャーが枯渇する為、
できる限り後格や、可能であればBD格闘等に繋げて節約していく事。

中距離戦の要であるため、切らしてしまったら一旦生00に戻るのも肝要。

**【射撃CS】GNソードIII・ライフルモード【照射】
&font(blue,b){[チャージ時間:1.5秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:1.0?×5?][補正率:50%?]}
ウイングゼロのメインのような照射ビーム。格闘からキャンセルして自由落下撃ちが可能。
独特の誘導の為、当てるには習練がいる。同じ様な性能のメインを持つW0を使って練習するのも手。

横ステップなどと併用すると当たりやすくなる。
逆に、射角外に出るとその場で攻撃が終わる(発射直前に出た場合は振り向き打ちができる)為、
機動力の高い00RやTRでは、特にBD中に攻撃に失敗しやすい。
あくまで相手のいた場所に照射し続ける為、発射後にステップを利用して、重ねる様に当てる事を主とするといい。

後格の強化による依存度減少と、前作に比べ銃口補正が悪化しているがまだまだ当てられる武装。
類似武装と比べて弾速が遅いので、WOらのメインような当てに行く武装というよりは照射の速さを活かした格闘~近距離間合いの着地を取ったりする押し付ける要素が強い。
これを使いこなせば中距離以内でのプレッシャーが増大する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:射撃CS|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):|MIDDLE:CENTER:照射|MIDDLE:CENTER:160?(50%?)|MIDDLE:CENTER:40?(-10%?)×5?|MIDDLE:CENTER:5.0?|MIDDLE:CENTER:1.0×5?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【サブ射撃】GNビームサーベル【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:3秒(覚醒時2秒)/1発][属性:実弾][詳細は通常時項目を参照]}
通常時と同じくGNビームサーベルを2枚相手に向けて投げる。
換装による弾数回復がないので注意すること。
7/24のアップデートで、00R&TR中のリロード速度が上がった。
生時にサブを消費し、リロード中に00Rに換装した場合、リロードゲージは生状態から引継いだままリロード速度があがる。
生時同様、追撃猶予の短さから、中距離ではBD格闘や、後格でも拾えない。

**【特殊射撃】セラヴィーガンダム/アリオスガンダム 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:10秒/2発][属性:アシスト]}
通常時と同じ仕様。
換装による弾数の回復はサブと同様なし。
7/24のアップデートで、00R&TR中はリロード時間が半分の10秒に短縮される様になった。
生時に消費して、リロード中に00Rに換装すると、リロードゲージは生状態から引継ぎで、リロード速度があがる。
できる事なら、少しでも生時を楽にするために取っておきたい所。

**【格闘CS】GNマイクロミサイル
&font(blue,b){[チャージ時間:1秒][属性:実弾][特殊よろけ][ダウン値:0.5以上0.7以下×8発×2連射][補正率:1hit90%?]}
前作ライザー時のサブだったミサイル、が今作では格闘CSになった。
足が止まる上、格闘CSを溜めている間は主力になった後格のソード投擲や格闘が出来ないが、誘導はなかなかいいので使いどころは十分にある。
また自動的に2連射され、連射の間隔も速くなっている。
7/24のアップデートでチャージ時間が1.5→1秒に短縮され、発生、誘導が微強化された。

**【後格闘】GNソードII・ツインランス【投擲】
&font(blue,b){[弾数なし][属性:実弾][スタン][ダウン値:2.0?][補正率:70%]}
GNソードIIを連結して投擲する。
元々発生以外は高性能だったが、発生が大幅に早くなり非常に実用的となった。
誘導・弾速・範囲が優秀でスタン時間も長く、単体で出せばメイン射撃よりもダメージは高い。
弾がかなり見えにくいという地味ながら嫌らしい特徴もあり、この手の投擲系では随一の性能。
足は止まるが弾数は無制限なので狙える場面では狙っていきたい。

前作同様メインからキャンセルで出せる上、ブーストダッシュ中などで後格をだすと慣性が少し乗る模様。
同じく虹ステも可能。
BRからキャンセルすると威力が90から55に下がる。

当たるとそのまま敵機を貫通するので、範囲の広さも相まって2機まとめて当たったりする事も。
固まってるように動いてるようなら狙ってみるのも悪くない。しかし依存し過ぎては単調な攻めになってしまうので、射CSをはじめとした各種射撃も忘れずに。

**【特殊格闘】ダブルオーガンダムに換装
「装備を換える!」
オーライザーとのドッキングを解除して、ダブルオーガンダムの状態に戻る。
慣性があり、視点変更が無くなったので多少安全度は増した。
覚醒の仕様変更などを加味して、使用を考えたい。
//前作で問題(?)だった「断ち切る!」という台詞は変更され、NEXT PLUSの00R装備換装の台詞なった(横格〆のみに)

*格闘
**【通常格闘】GNソードIII
サーチ変えで視点変更が無くなった以外は特に変わらず。
誘導・伸びが優秀で闇討ちに向く反面、発生・判定は今一つでかち合いにはかなり弱い。
コスト2000の万能機のN格に潰される事も多々ある為、確実性が無い状況では振らない方がいい
射撃派生でGNソードIIとサイドバインダーでの一斉射撃。左右2hitで強制ダウンするが、たまに同時ヒットしないことがある。
//2段目限定とも限らない模様。ステップの初動などに無理やり引っかけるとそうなりやすい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:75?(80%?)|MIDDLE:CENTER:75?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:155?(40%?)|MIDDLE:CENTER:50?(-20%?)×2|MIDDLE:CENTER:6.7?|MIDDLE:CENTER:2.5?×2|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:逆袈裟|MIDDLE:CENTER:135?(65%?)|MIDDLE:CENTER:75?(-15%?)|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:191/201?(25%?)|MIDDLE:CENTER:50?(-20%?)×2|MIDDLE:CENTER:7.0?|MIDDLE:CENTER:2.5?×2|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:187?(45%?)|MIDDLE:CENTER:80?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:2.5?|MIDDLE:CENTER:0.5?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:233(10%?)|MIDDLE:CENTER:50?(-20%?)×2|MIDDLE:CENTER:7.5?|MIDDLE:CENTER:2.5?×2|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|TOP:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:225?(29%?)|MIDDLE:CENTER:45?(-8%?)×2|MIDDLE:CENTER:3.5?|MIDDLE:CENTER:0.5?×2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
// 12/5/14 ?部分はコンボから逆算した計算値
// 13/3/14 前作値で埋める(?部分)
※射撃派生は連続ヒット/同時ヒットの威力(1つの場合は同時ヒット)
 
**【前格闘】多段突き
発生・判定の良い格闘。正面からきちんとかち合えばデスヘルの横格にも勝てるので迎撃格闘としては優秀。
敵との距離があると溜めが入るため注意。
BD格闘の上方修正により、通常時でも「ある程度は」BD格闘での追撃が安定するように。
前作から更にリターンが大きくなった。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:94?(80%?)|MIDDLE:CENTER:20(-4%)×5|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.4?×5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
// 13/3/14 ?部分は前作値
 
**【横格闘】回転斬り
判定以外は相変わらず高性能な格闘。
今作でも先出し最有力であり、押し付けが弱くなったとはいえ横格射撃CSCの自由落下も相変わらず立ち回りの要。
射撃派生でN格と同様の射撃派生。3段全て多段ヒット。
判定はN格同様にコスト3000としては貧弱そのもの。回り込み性能は前作据え置きなので、その点は頼りになる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:74?(79%?)|MIDDLE:CENTER:26?(-7%?)×3|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.6?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:154?(39%?)|MIDDLE:CENTER:50?(-20%)×2|MIDDLE:CENTER:6.8?|MIDDLE:CENTER:2.5?×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:133?(64%?)|MIDDLE:CENTER:26?(-5%?)×3 	|MIDDLE:CENTER:2.1?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:一斉射撃|MIDDLE:CENTER:197?(%)|MIDDLE:CENTER:50?(-20%)×2|MIDDLE:CENTER:7.1?|MIDDLE:CENTER:2.5?×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:184?(52%?)|MIDDLE:CENTER:28?(-4%?)×3|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:0.2?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
// 13/3/14 ?部分は前作値
 
**【BD格闘】斬り抜け→斬り上げ→突き上げ
前作同様、最終段で相手を高く打ち上げる00Rの主力格闘。
よく動くのでカット耐性もいい。打ち上げから片追いのキッカケにできる。
だが、かちあいはN格同様に弱いため基本的にBRからの追撃や着地に重ねるようにしたい。
少々難しいが以下の様にサーチ替えすると視点変更を回避出来る。
例・BRor格闘HIT→BD格入力→BD格が当たる前にサーチ替え
アップデートにより突進速度と伸びが強化されたため、トランザム中でなくても前格の追撃に当てれるようになった。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80?(80%?)|MIDDLE:CENTER:80?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:144?(60%?)|MIDDLE:CENTER:80?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:198?(40%?)|MIDDLE:CENTER:90?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
// 13/3/14 ?部分は前作値
 
*覚醒
**【EXバースト】トランザムライザー
前作と同様、覚醒でトランザムライザー(TR)に換装する。
覚醒中、非攻撃動作時に攻撃が当たった場合量子化によって自機の判定が消失し、一定時間黄色ロックになる。この時自分も攻撃できない。
また、量子化時には覚醒ゲージをある程度消費する。

今作でも生00と00Rからの覚醒換装では、1回のBDによるブーストゲージの消費量に違いがあり、00Rからの覚醒換装の方がブーストを多く踏むことが出来る。
TR状態での最速ブーストダッシュ回数はB覚醒の場合、生00からの覚醒換装で9回。00Rからの覚醒換装は11回
00Rからの覚醒換装でのTRの事を、生00からの覚醒換装と区別するために強TRと呼んでいる。
BDの持続時間自体はどちらの形態も変わらない。
こうなる理由は、前作の考察をそのまま引き継ぐと、
・生00と00Rの全体のブースト量に違いは無く、1度に消費するブーストゲージの量が違う。
・生00と00Rそれぞれのブースト消費量に、覚醒によるBDへのブーストゲージ消費量減少補正がかかる。
ためだと思われる。

また、前作であった「TR解除後、00Rに換装するまで生00のブースト関連が00Rの物になる(強生状態)」という現象はなくなった。
地味に逃げや体制の立て直しとして戦術の主眼に置く事も出来た為、ある意味で痛い所。

覚醒でのリロード速度上昇や量子化の消費などの利点から、B覚醒との相性は良い。

更に、この機体のみの特徴として、&bold(){覚醒した際に直前のBD以外の全ての行動が強制的にキャンセルされる}という物がある。
これは恐らく、覚醒にあたって機体が「00(00R)からTRという別機体に置き換わる」というやり方を取っている為(または生00のモーションをTRに引き継げない為)と思われるが、
他機体の様に「格闘を仕掛ける→ヒットを確信し、直撃の前に覚醒→覚醒状態で攻撃」という戦法が取れない。
上手くすれば、量子化と組み合わせて、まず回避できないような攻撃も回避できる場合があるが、
逆に確定所で焦って覚醒し、タイミングを逸するという事もあるので、頭の片隅には必ず入れておこう。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒種類|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):攻撃力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御力補正|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):アサルト|MIDDLE:CENTER:1.12倍|MIDDLE:CENTER:0.90倍||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTBLUE):ブラスト|MIDDLE:CENTER:1.03倍|MIDDLE:CENTER:0.80倍||
  
**【TR時BD格闘】トランザム斬り抜け
前作のように00RのBD格闘3段目で打ち上げた後、4段目で量子化による移動で敵の横に現れて斬り払い、
5段目に斬り飛ばした先に量子化で現れ突き。最後の6段目に斜め上に打ち上げられた敵の先に量子化で現れ、唐竹割りで相手を叩き落とす。 
高々度への上昇に加えて量子化をしながら攻撃するため、カット耐性は抜群だが、最終段は敵機を叩き下ろすので、コンボ後、自分が着地する際の反撃に注意すること。
ダウン値が変更されており、生当てし出し切った後でも即ダウンにはならない。
最終段でバウンドするダウンを奪えるが、追撃のタイミングはやや難しい。
ただバウンドで拘束時間が増えているため着地後の反撃のリスクが前作よりも下がっている。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:TR時&br()BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値(元値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90?/83?(80%?)|MIDDLE:CENTER:89.6?/82.4?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:80?|MIDDLE:CENTER:1.53|MIDDLE:CENTER:1.53(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:162?/149?(60%?)|MIDDLE:CENTER:89.6?/82.4?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:80?|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.24(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き上げ|MIDDLE:CENTER:210?/193?(50%?)|MIDDLE:CENTER:78.4?/72.1?(-10%?)|MIDDLE:CENTER:70?|MIDDLE:CENTER:2.25|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:量子化斬り払い|MIDDLE:CENTER:244?/224?(30%?)|MIDDLE:CENTER:67.2?/61.8?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:60?|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:量子化突き|MIDDLE:CENTER:265?/243?(10%?)|MIDDLE:CENTER:67.2?/61.8?(-20%?)|MIDDLE:CENTER:60?|MIDDLE:CENTER:3.15?|MIDDLE:CENTER:0.45(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:量子化唐竹割り|MIDDLE:CENTER:280?/257?(10%?)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:4.05~4.95|MIDDLE:CENTER:0.9~1.8|MIDDLE:CENTER:バウンド|
// 12/5/14 3段目までコンボから逆算した計算値
// 13/3/14 前作値で穴埋め(A覚醒最終段を除く)
※覚醒の威力補正、ダウン値-10%補正が含まれた数値です

**【TR時特殊格闘】GNソードII・ビームサーベルモード
GNソードII・ビームサーベルモードでのX字斬り。
本編にてリヴァイヴのガデッサが砲台にしていた資源衛星ごと切り裂こうとしたアレ。
やや発生が早くなっている。BD格3段目からの繋ぎは今まで通り4段目が当たる直前に横虹で大丈夫。
今作もコンボに組み込むと火力が跳ね上がるため戦況などを見極め、当てれるところは当てていきたい。
A覚醒中なら300近い火力を出せるため狙っていきたい。
メイン射撃からキャンセル可能で、7/24のアップデートで各種格闘からキャンセル可能になった模様。
キャンセルルートはメイン射撃、N格と横格のそれぞれ任意の段(出し切りでも可)、前格から。
虹ステはできないので注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:TR時&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:192?/177?(80%?)|MIDDLE:CENTER:100.8?/92.7?(-10%?)×2|MIDDLE:CENTER:90?|MIDDLE:CENTER:5.4?|MIDDLE:CENTER:2.7?×2|MIDDLE:CENTER:ダウン|
// 5/14 ?部分はコンボから逆算した計算値

*バーストアタック
**ライザーソード
「トランザムライザー!」
圧縮粒子による巨大ビームサーベル、ライザーソードで薙ぎ払う。
足が止まるので、BD格闘などからのコンボパーツか。
今作では前作の縦斬りがレバー前後入力に変わり、レバーNでの新しいモーションが追加された。

「スタン属性の照射格闘」と言う独特の設定がなされている。
そのためマントを含む射撃バリアを貫通する。
(前作家庭版にあったマント持ちに対して本体・マントどちらにもダメージが全く入らない不具合は解消された。)
シールドされると緑エフェクトが出るが、特にTR側は怯んだりせずそのまま攻撃を続ける。(カウンターに対しては未検証)

-通常 GNソードII・斬り開き
正面に照射した後に左右に分裂するように薙ぎ払う。
レバーNは弾速が凄まじいので着地取りに使えなくも無いが非推奨。
-前後 GNソードII・振り下ろし
上から真下に唐竹割り。前作のN覚醒技。
-左右 GNソードIII・水平薙ぎ払い
レバー左で左から右に、レバー右で右から左に薙ぎ払う。前作と同じ。振るスピードが前作と比べかなり早くなった。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):レバーN|MIDDLE:CENTER:斬り開き|MIDDLE:CENTER:???/206(%)|MIDDLE:CENTER:??/??(-%)×?|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):レバー前|MIDDLE:CENTER:振り下し|MIDDLE:CENTER:???/???(30%?)|MIDDLE:CENTER:78.4?/72.1?(-10%?)×2|MIDDLE:CENTER:70?|MIDDLE:CENTER:5.04?|MIDDLE:CENTER:0.72?×7|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):レバー横|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:333?/306?(30%?)|MIDDLE:CENTER:67.2?/61.8?(-10%?)×2|MIDDLE:CENTER:60?|MIDDLE:CENTER:5.04?|MIDDLE:CENTER:0.72?×7|MIDDLE:CENTER:スタン|
// 13/3/14 前作値で穴埋め

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※セラヴィー=特射 アリオスorアレルヤ=レバー入れ特射
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:追撃手段が豊富なだけに、これは勿体ない|
|MIDDLE:BR→セラヴィー|MIDDLE:CENTER:124|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後格≫BR|MIDDLE:CENTER:151|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→後格≫アレルヤ|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:拘束後、爆発で打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:BR≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:00Rでの主力その1。比較的近い距離でBRが刺さった時に。カット耐性○。|
|MIDDLE:BR≫NNNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:打ち上げダウン。ダウン値の関係で、N格4段目2ヒット目は当たらない。|
|MIDDLE:BR≫NNN射|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:高ダメージを取りつつ、打ち上げダウンをしたくない時に。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:サブ(1hit)≫BD格NN>BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:締め切りは後格闘でもいい。修正でスタン時間が短くなったので、サブが当たることを踏まえてBD格を振らないとつながらない|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:後>BR≫BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:BR始動よりも威力10アップ|
|MIDDLE:後→射CS|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:生当てしやすくなった後格からの射撃CSCコンボ。|
|MIDDLE:後格≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:00Rでの主力その2。後格のスタン時間が非常に長いので、余裕を持って繋げられる。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NNNN→射CS|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:打ち上げ強制ダウン。CSCなのでブースト0でもOK。|
|MIDDLE:NN>NNN射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:268との報告もあり。流石に動きに乏しい|
|MIDDLE:NNN>NN射|MIDDLE:CENTER:245|MIDDLE:たまに射撃派生が片側しかhitしない模様|
|MIDDLE:NNN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:N格始動基本。繋ぎは斜め前BDCで。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前格≫射CS|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:CSCでも繋がるが、CSCよりも前BDCの方が安定して繋げる事ができる。|
|MIDDLE:前>後>後|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:前≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:BD格の伸びと突進速度が強化され、無印と違い前BDC1回で普通に繋がるようになった。|
|MIDDLE:前(4hit)≫BD格NN>後|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:条件無し前格始動デスコン。後格への繋ぎは最速後虹ステで安定。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横N>NNNN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:最終段は1hit|
|MIDDLE:横N>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:246|MIDDLE:Nを出し切るよりはダメージが上がるが↓でよし|
|MIDDLE:横N>NNN射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:ダメージがほしい時に|
|MIDDLE:横N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:横格始動基本。00Rでの主力その3。|
|MIDDLE:横NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:263|MIDDLE:ステージ端などの壁際限定コンボ。|
|MIDDLE:横NN>射CS|MIDDLE:CENTER:235|MIDDLE:CSCでも繋がるが、CSCよりも前虹ステの方が安定して繋げる事ができる。00Rでの主力その4。|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>NNN射|MIDDLE:CENTER:249|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:00Rでの主力その5。最速だと二回目のBD格闘を空振るので微ディレイ。カット耐性○。打ち上げダウン|
|MIDDLE:BD格NN>BR|MIDDLE:CENTER:230|MIDDLE:高高度打ち上げダウン。BRへの繋ぎは後虹ステで安定。|
|MIDDLE:BD格NN>後|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:高高度打ち上げダウン。後格への繋ぎは後虹ステで安定。|
|MIDDLE:BD格NN>(N)NNN>後格|MIDDLE:CENTER:267|MIDDLE:スカしコン。高火力だが時間が長い|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:トランザム中|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:(A覚/B覚)|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:BR≫特格|MIDDLE:CENTER:222/203?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:252/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫BD格NN>アレルヤ|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:放置コン。アリオスへの繋ぎは最速前虹ステか最速後虹ステで安定。TRでの主力その1。|
|MIDDLE:BR≫Nライザーソード|MIDDLE:CENTER:210/204|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ(1ヒット)≫BD格NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:??/204|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN≫BD格出し切り|MIDDLE:CENTER:299/??|MIDDLE:自分も相手も長時間拘束。最終段は強制ダウンなのでバウンドしない。注意。|
|MIDDLE:NNN→特格|MIDDLE:CENTER:293/269|MIDDLE:覚醒N格始動基本。|
|MIDDLE:NN→特格|MIDDLE:CENTER:???/252|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN≫BD格NN>アレルヤ|MIDDLE:CENTER:??/??|MIDDLE:放置コンだが、覚醒時間を食いつぶすのが難点。|
|MIDDLE:横N≫BD格5段|MIDDLE:CENTER:285/261|MIDDLE:横格始動基本その1。高高度打ち上げダウン。TRでの主力その2。|
|MIDDLE:横N→特格|MIDDLE:CENTER:271/258|MIDDLE:横格始動基本その2。キャンセルなのでブースト0でもOK。TRでの主力その3。|
|MIDDLE:横→特格|MIDDLE:CENTER:/214|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NNN射|MIDDLE:CENTER:280/??|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN≫BD格3段>BR|MIDDLE:CENTER:??/275|MIDDLE:壁際限定。魅せコン|
|MIDDLE:前→特格|MIDDLE:CENTER:??/237|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格3段>NNN射|MIDDLE:CENTER:304/281|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格3段>NNN→特格|MIDDLE:CENTER:303/279|MIDDLE:↑でいい|
|MIDDLE:BD格3段>後|MIDDLE:CENTER:261/??|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:BD格3段>BD格5段|MIDDLE:CENTER:304/278|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格3段>特格|MIDDLE:CENTER:302/278|MIDDLE:吹き飛ばしダウン。TRでの主力その4。特格への繋ぎは量子化したのを見てからステップ|
|MIDDLE:後格>Nライザーソード|MIDDLE:CENTER:221/214|MIDDLE:ミリ削りを覚醒技で勝ちたい時に|
|MIDDLE:BD格3段>Nライザーソード|MIDDLE:CENTER:??/288?|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格3段>前ライザーソード|MIDDLE:CENTER:322/296|MIDDLE:覚醒技コンボ基本。繋ぎは特格に繋ぐ場合と同じ。|

>総合的な戦術、通常時の武装については[[ダブルオーガンダム]]へ

*外部リンク
-[[ニコニコ動画 - FBダブルオーガンダム視点>http://www.nicovideo.jp/tag/FB%E3%83%80%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%A6%96%E7%82%B9]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1362954961/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350959336/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345061261/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343565036/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340728110/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338229011/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335056960/]]
-[[したらば掲示板2 - ダブルオーガンダム Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328749042/]]

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