正式名称:GAT-X105+AQM/E-M1 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○ >※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(DARKGRAY):[[ストライクガンダム]]|:|''エールストライカーパック''|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):[[ソードストライカーパック>ソードストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(palegreen):[[ランチャーストライカーパック>ランチャーストライクガンダム]]|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(gainsboro):[[ストライク+I.W.S.P.>ストライクガンダム+I.W.S.P.]]| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:イーゲルシュテルン|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:各5|MIDDLE:頭部バルカン。ソードと弾数共有| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:-|レバー右…ソード&br()レバー左…ランチャー&br()レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:157|MIDDLE:いつもの3段格闘| |~|MIDDLE:CENTER:派生 蹴り上げ→BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:N前→射|MIDDLE:CENTER:140~176|MIDDLE:ビームライフルの弾数消費。3連射可能| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キラキック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:強判定| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬りつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:強判定| |~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:後前N|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:後→射|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:後→後射|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:受け身不可ダウン。宙返りに誘導振り切りあり| |~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:BD中前→前N|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:後格と同様| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:BD中前→射|MIDDLE:CENTER:137|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:BD中前→後射|MIDDLE:CENTER:137|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:75|MIDDLE:| |~|MIDDLE:CENTER:派生 S換→斬り上げ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:特NN|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:後格と同様| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→かち上げ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:特→射|MIDDLE:CENTER:132|~| |~|MIDDLE:CENTER:派生 L換→踏みつけ→零距離射撃|MIDDLE:CENTER:特→後射|MIDDLE:CENTER:132|~| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):覚醒中|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:ストライカーパック換装コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)274&br()(B)247|MIDDLE:最終段でIWSPゲージが100%にリロードされ強制換装| *【更新履歴】新着3件 14/05/25 家庭版での調査を反映 13/03/02 射撃派生について追加 13/01/24 アップデートにつき一部コンボが変わったので修正・合わせて武装についても一部修正 *解説&攻略 高機動戦闘用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したストライク。 中距離戦での戦闘を担う万能形態。戦闘開始時は本形態で出撃する。 ストライクの形態の中では最も機動性が高く、低コスト帯の中でもBD速度と初速だけは早い部類に属する。 (BD持続回数はIWSPの方が良いが、BD速度はエールの方が上) 射撃武装は標準的なBRと高性能なバルカンと非常にシンプルな構成。 格闘も最低限の性能は有しているものの、迎撃には心もとない。 全ての万能機の中でも火力、奪ダウン力、継戦能力、格闘性能などが最低クラス。 上記の通り、この形態だけで戦闘するとジリ貧になってしまう。 この形態の役割は機動性を活かした立ち回りの構築にあり、状況に応じて換装する幅広い視野が求められる。 2012/12/18のアップデート -機動力:BD速度が向上した。 *射撃武器 **【メイン射撃】ビームライフル &color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒(@覚2秒)/1発][他形態時リロード:9秒(@覚2秒)/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''} 普通のBR。特殊射撃、特殊格闘へキャンセルが可能。 この形態のダメージソースであるため、弾数管理は必須。 幸いサブ射撃の性能が良いため、牽制にはそちらを利用するとよい。 他形態へ換装中でも1発あたり9秒でリロードする。 また特殊格闘キャンセルはエール時の生命線で多岐の用途に渡る。 特に近距離での強襲、迎撃、BRとBDと節約、ダメージ増加等で役に立つ。 **【サブ射撃】イーゲルシュテルン &color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:5秒(@覚4秒)/60発][他形態時リロード:無し][属性:実弾/4ヒットよろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/95%]''} 誘導に優れるバルカン。4hitでよろけ、1回の入力で5~15連射できる。 射角が存在し、射角外では振り向き撃ちは起こらないが、弾は自機の正面にしか飛ばない。 隙が小さく、足が止まらない武装なのでフワステとの相性も良い。 サブをタップ撃ちすれば、メイン射撃へキャンセルが可能。(射撃長押しではなく、サブ連打) *換装 **【特殊射撃】ストライカーパック換装 &color(blue){''[IWSPクールタイム:15秒][IWSPリロード:15秒(@覚12.5秒)/100%][属性:換装]''} ストライカーパックを換装する。 足が止まり、視点変更とブースト消費があるので、換装タイミングを気を付けること。 |MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:入力|MIDDLE:CENTER:形態| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):◎|MIDDLE:CENTER:特射(N)|MIDDLE:CENTER:エール| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):◎|MIDDLE:CENTER:特射+→|MIDDLE:CENTER:ソード| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):◎|MIDDLE:CENTER:特射+←|MIDDLE:CENTER:ランチャー| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):◎|MIDDLE:CENTER:特射+↓|MIDDLE:CENTER:I.W.S.P| 空換装の硬直が比較的短いため、オバヒ時に特射で着地のタイミングをずらして盾を狙う事もできる。 *格闘 万能機ギリギリレベルの格闘。発生は並だが、前・後格以外は判定は劣悪。伸びや速度の良い技も無い。 無暗に振りに行くのではなく、高い機動力を生かしてBRから繋げ、火力アップを狙うのが基本となる。 この形態での虹ステ合戦は避けるべきであり、「振らざるをえない」状況になる前にソードに換装するのが肝心。 Aストライク同士でのかち合いは 前格=後格>横格>N格=特格>BD格 **【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り いつもの3段格闘。今作でもNN前格闘は存在しない。 N前派生で2段目が打ち上げる蹴りに。地味に結構飛び上がる方。その後射撃入力で回りながらBRを撃つ(最大3連射)。 N前射撃はBRの弾数を使うので、主力のBRの回転率が途端に悪くなる。使用は避けたいところ。 1発でも敵機は斜め下方向にダウンするので、途中でオバヒした場合は1発で終わらせるのが吉。 連ザから続くこのN前射撃派生は、おそらく原作でバクゥの頭を蹴り飛ばしBRで仕留めたシーンの再現だと思われる。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|>|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|>|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:112(60%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┃┗3段目|>|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:157(-%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗前派生|>|MIDDLE:CENTER:蹴り上げ|MIDDLE:CENTER:116(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.2(0.5)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |TOP:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:BR回転撃ち|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1hit|MIDDLE:CENTER:140(50%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.6(0.4)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2hit|MIDDLE:CENTER:160(40%)|~|MIDDLE:CENTER:3.0(0.4)|MIDDLE:CENTER:~| |~|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):3hit|MIDDLE:CENTER:176(30%)|~|MIDDLE:CENTER:3.4(0.4)|MIDDLE:CENTER:~| **【前格闘】キラキック エールの中では判定が強いが、格闘機に張り合うほどの性能はない。 自衛のためにこれを使うくらいなら、早めにソードに換装した方がいい。 吹き飛ばしも、受け身が狙えるレベルながら追撃は安定しない。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):威力(補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ 回り込みは並だが伸びは劣悪。横格闘の性能としては水準が低い。 虹ステ合戦では否応なく使う事になるだろうが、できるだけ避けたい。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:返し薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬りつけ エールの格闘の中では対格闘で強い。 1段目から前派生と(後)射撃派生で換装派生が可能。 派生の詳細は後述。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:134(-65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生1段目(1~2hit)|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:116(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-8)*2|MIDDLE:CENTER:2.0(0.15*2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生2段目(3~5hit)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:167(-52%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3*3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生(1hit)|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:78(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.75(0.05)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:127(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.95)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】宙返り斬り抜け やや後方に宙返りした後、斬り抜け動作を行う。 宙返り動作には誘導切り効果あり。受身不可ダウン。 吹き飛び方向が真上から前方方向へと変わった。派生スカし対策だろうか。 ただ、ストフリの特殊格闘の宙返りほど上昇しない為、タイミングが悪いと射撃に引っ掛かる事もある。 それでもBD中の緊急回避としては割りと機能する。ファンネルを除いて。 格闘をこれで回避すると相手は驚く…はず。なんにせよ魅せの域を出ない。 生当ては難しいが後格闘と同じく換装派生が可能な為、コンボパーツとして組み込める。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生1段目(1~2hit)|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:126(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0(0.15*2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗前派生2段目(3~5hit)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:177(52%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3*3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生(1hit)|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:88(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.75(0.05)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:137(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.95)|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【特殊格闘】斬り上げ 回転しながら斬り上げ。緑ロックでも抜刀してない状態で出すことが可能。 伸びが短く判定は弱いが、BRからキャンセル可能で発生も早め。 近距離での足掻きや迎撃、強襲などに。 2段目以降、各種換装派生有り。 |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7(1.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣格闘派生1段目(1~2hit)|MIDDLE:CENTER:S換装→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(64%)|MIDDLE:CENTER:30(-8%)*2|MIDDLE:CENTER:2.0(0.15*2)|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┃┗格闘派生2段目(3~5hit)|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:172(-52%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:2.9(0.3*3)|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗射撃派生(1hit)|MIDDLE:CENTER:L換装→かち上げ|MIDDLE:CENTER:83(70%)|MIDDLE:CENTER:10(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.75(0.05)|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗射撃派生(2hit)|MIDDLE:CENTER:零距離射撃|MIDDLE:CENTER:132(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7(0.95)|MIDDLE:CENTER:ダウン| *換装派生 いずれも換装したまま、エールには戻らない。 BRを引っかける事が出来たら、普通の換装を挟まず、できればここまで持ってきたいところ。 ただ、エールの格闘は何れも伸びに不安が残る為、中距離をうろつくのはそれなりにリスクが伴う事にも注意。 **【格闘派生】ソードに換装後、斬り上げ→斬り下ろし 後格闘・BD格闘からはレバー前+格闘入力。特格からの場合は格闘入力。 ソードに換装しつつ垂直に斬り上げ、横一回転しながら相手を地面に向かって斬り下す。 モーション中や出し切り後にソードの特格でキャンセルすることは不可。 **【射撃派生】ランチャーに換装後、アグニでかちあげ零距離撃ち ランチャーに換装しアグニで相手をかちあげ、そのまま上空に向かって零距離射撃をする。 アグニの弾数消費はしないが、撃つまでが長く、動きも止まるのでカットされやすい。 虹ステが可能な為、横虹ステ→アグニで追撃が可能。 ただし今作では撃ち上げる方向が若干変わった為、入らないこともある。 左方向に虹ステすると当てやすい模様。 ABCマントに防がれる。 **【後射撃派生】ランチャーに換装後、踏みつけ→アグニ零距離撃ち 敵を踏みつけて地面まで落下し、アグニをゼロ距離発射。原作でバクゥを撃墜した再現技。 ダメージは通常の射撃派生と同じ。 着地から撃つまでが長くカットされやすい。バウンドもしないため、現状では封印安定。 こちらはマント・フルクロスに防がれない。ただし、νのバリアは無理な模様。 *バーストアタック **ストライカーパック換装コンボ 「もう誰も死なせない…死なせるもんか!」 気分は「パーフェクトストライク」な3形態連続換装+最後にゲージに関わらずI.W.S.Pにまで強制換装出来てしまうお得な技。 発動するとエールに換装しつつ、BD格のような斬り抜け動作で相手を打ち上げる。受身不可ダウンではない。 →ランチャーに換装し、エールのN射撃派生のようにアグニでかちあげ、零距離射撃 →ソードに換装し、エクシアBD格のような斬り抜け1段をする。スタン属性 →斬り抜けたあと、I.W.S.P.に換装して生00横格のように回転しながら接近して相手を斬り払う というのが全体の流れである。 攻撃動作は長いが、ソードに換装してから非常によく動くのでカット耐性は高い。 ダウン値は乱舞覚醒技の常として最終段で必ず強制ダウン。 突進部分にスーパーアーマー付きで突進速度&誘導も中々な為、生当ても狙えなくもない。 ただし上下誘導は弱いため、敵機との高度を合わせて使用するのがベター。 最終段のI.W.S.Pへの換装時に換装ゲージが100に回復し、そのままI.W.S.P.のまま戦うことが可能。 たとえ覚醒技開始の時点でI.W.S.P.ゲージがリロード中やクールタイム中でも、最終段直前で換装した瞬間に強制的に100になる。 出し切れば(I.W.S.P.強制換装により)試合の流れが変わることもあるため、後述の注意点に気をつけて狙える時に狙っていきたい。 ※注意点※ スーパーアーマーは初段の切り抜け動作のみ。 以降の動作中に攻撃を食らうとコンボ中だった形態のまま中断される。 つまり「I.W.S.P.に換装する前にカットされるとI.W.S.P.になれず、ゲージもそのまま」ということになる。 特に相手の覚醒抜けには注意。 もともとストライクは支援機寄りな為、無理に狙ってI.W.S.P.を再利用できずに落ちてしまっては元も子もない。 また射撃バリア持ち機体(特格中νやABCマント、シュラク隊など)への覚醒技は厳禁である。 ランチャーの零距離射撃を防がれてしまうからである。 ごく稀にソードの斬り抜けで拾ってI.W.S.Pまでつながることがあるようだが、本当に稀な話である。 B覚の場合、120前後のダメージで中断+I.W.S.P.になれない+オーバーヒート着地or反確とハイリスクなためバリア持ち機体への使用は控えるべき。 大抵の覚醒技に言えることだが、使う際は相手や状況を見極めて使いたい。 壁際で当てるとIWSPでの回転切りが高確率で外れる。 敵機がスタン状態のままになるのでコンボをつなげられないこともないが、スキばかりが大きいため忘れて良い(覚えていても封印推奨)。 ただしダメージは伸びる(ダメージ対コンボ時間で考えるとあまりよろしくはないが)。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力元値&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エール薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:99/90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗2段目1hit|MIDDLE:CENTER:ランチャー突き刺し|MIDDLE:CENTER:126/114(75%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 2段目2hit|MIDDLE:CENTER:ランチャー零距離射撃|MIDDLE:CENTER:176/159(70%)|MIDDLE:CENTER:60(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ソード斬り抜け|MIDDLE:CENTER:230/208(60%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:弱スタン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗4段目1hit|MIDDLE:CENTER:I.W.S.P.回転斬り|MIDDLE:CENTER:251/229(50%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): 4段目2hit|MIDDLE:CENTER:I.W.S.P.斬り払い|MIDDLE:CENTER:274/247(?%)|MIDDLE:CENTER:35(-?%)|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン| *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫BR→特格|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格>BR|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:BRからの繋ぎが後格だと-4、BD格だと+3| |MIDDLE:BR→特格NN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格N>特格|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:打ち上げ。ソードに換装| |MIDDLE:BR→特格→射>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:打ち上げ。ランチャーに換装。カットに注意| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):サブ始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:サブ(5hit)→BR|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ(5hit)→BR≫BR|MIDDLE:CENTER:109|MIDDLE:サブ5発ちょうどでメインキャンセルしないと非強制ダウン。地味に難しい| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN≫NNN|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:↓でいい| |MIDDLE:N前≫NNN|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:| |MIDDLE:N前≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:| |MIDDLE:N前≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>特格NN|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:| |MIDDLE:N前>特格→射>メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>横N>BR|MIDDLE:CENTER:182|MIDDLE:BRは前ステフワから| |MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:| |MIDDLE:横>特格NN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫NNN|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:横Nから他格闘への繋ぎは最速前BD・ディレイ入力。坂道だと×| |MIDDLE:横N≫N前>BR|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫N前>前|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫横N|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫後N|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫特格N>特格|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫特NN|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:後格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:187|MIDDLE:特格始動は+5、BD格始動は+10ダメ| |MIDDLE:後>後N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:| |MIDDLE:後>特NN|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>特格|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:ソードに換装。比較的早く終わり打ち上げる| |MIDDLE:後前>NN→特格|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>NNN(2hit)→特格|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:後前>NNN(2hit)>前|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:| |MIDDLE:後射>メイン|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:ランチャーに換装| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特格N≫BD格N→L換装→メイン|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:3形態使ったお手軽換装コンボ| |MIDDLE:特格→射→S換装≫後格闘>A換装≫特格→後射|MIDDLE:CENTER:193|MIDDLE:威力が低く不安定なだけの魅せコン| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒中限定|BGCOLOR(VIOLET):CENTER:A/B|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:245/221|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:228/???|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特格→射>覚醒技|MIDDLE:CENTER:229/???|MIDDLE:| |MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270/243|MIDDLE:2段目以降や虹ステで他の格闘に繋ぐとダメが落ちる| |MIDDLE:横N>横N>BR|MIDDLE:CENTER:230/208|MIDDLE:| |MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:270/243|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:278/253|MIDDLE:繋ぎは前ステ| |MIDDLE:横N>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:267/???|MIDDLE:↑でいい| |MIDDLE:後前>NNN→L換装≫アグニ|MIDDLE:CENTER:252/230|MIDDLE:エール始動としては高火力な3形態魅せコン。カット耐性は悪い| |MIDDLE:後前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:276/250|MIDDLE:| //|MIDDLE:N前≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:262/235|MIDDLE:| //|MIDDLE:N前>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:254/229|MIDDLE:即覚醒技に繋ぐ方が高いという参考データ| *覚醒技始動コンボ 覚醒技を壁際で当てた際、IWSPに換装しての回転切りが外れ、相手がスタンした状態のままになることがある。 その場合は自機の硬直終了時、自機と(スタンした状態の)敵機がほぼ同じ高度にいるためにコンボを繋げることができる。 ただし『再現性がなく』、『カット耐性が皆無』なので実戦では使わない方が良い。 ネタ混じりの身内戦で使ったり、魅せ技として覚えておく程度で良いと思われる。 威力は高いので、一発逆転できると爽快(編集者の主観)。 (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒技始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN|MIDDLE:CENTER:(A)345|MIDDLE:| |MIDDLE:(A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN>サブ|MIDDLE:CENTER:351|MIDDLE:B覚醒ではブーストが切れるので不可能| |MIDDLE:(A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN>サブ≫サブ(1hit)|MIDDLE:CENTER:352|MIDDLE:同上| |MIDDLE:(A)覚醒技(S切り抜けまで)→NNNN>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:353|MIDDLE:同上・計算上のダメージ| *戦術 ストライクの基本にして万能機。 中距離から相方とのクロスや射撃によるカットが主な仕事。 また、相手・相方との距離調整や射撃機体からの逃げに用いられる。 システム変更により、さらにバルカンが有効になった為、近~中距離での牽制力は結構なものとなっている。 また格闘も換装派生を含めて、狙っていく価値はある。 特格はBRからのキャンセル技としてはかなり使いやすくなっているので、これも覚えておきたい。 とはいえ、やはりエールの宿命とも言える火力不足と手数の少なさは健在。 じっくり立ち回るのは得意なものの、この形態を維持し続けていてはジリ貧に陥いる可能性が高い。 換装中もBRが回復するため、換装を上手く使って足りない部分を補っていこう。 *僚機考察 >僚機考察は[[ストライクガンダム]]ページにて *VS.対策 BRにバルカン、あとは格闘のみというストライクの基本形態。 厄介な射撃武装も持たず、格闘の判定も強いとは言えず、致命的なまでに火力が低いと明確な弱みがはっきりしている。 …が、I.W.S.P.の追加で足回りの良さと素直な挙動による生存率の高さが厄介になっている。 更に高性能なバルカンと今回のシステムの相性が良いため、時間稼ぎに徹されると厳しい。 エール側としては弾が少ないため中距離で射撃をバラ撒かれるのが厳しい。 弾数的にも火力的にも、どうしても格闘を当てるか換装して有利になる必要がある為、そのどちらも妨害できるように。 念のために補足しておくが、エールも換装コンボを含めて各種格闘でダメージを取ることも十分可能。 さらに実用的な覚醒技も追加され、BRから240以上のダメが出せる(しかもI.W.S.P.へ換装のおまけつき) 「どうせ火力が低いなら強引に…」とかやった挙句に反撃されて損傷拡大…なんて事にならないように。 ストライク側はI.W.S.P.を除く他2形態の癖が非常に強いため、これで間合いや状況を測る事が多くなる。 最も相対する時間が長く、多いであろう形態であるため、これに慣れておくとストライクの対策も大分楽になるはずである。 総合的なVS.対策は[[対策 (VS.コスト2000)]]も参照。 #pc(){{#include_cache(ストライクガンダム/外部リンク)}} #mobile(){{{ *[[外部リンク>ストライクガンダム/外部リンク]] }}}