///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい >[[エクストリームガンダム type-レオス]] : &b(){アイオス-F} ''進化状態'' : [[極限進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態]] 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△ |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル|MIDDLE:CENTER:7|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:標準的なBR| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ライフル【シュート】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:高出力BR、スタン属性| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:アリス・ファンネル【飛翔】|MIDDLE:CENTER:4|MIDDLE:CENTER:25|MIDDLE:1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:アリス・ファンネル【砲陣】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:4基を組み合わせ照射| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:極限進化発動|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:極限進化状態に移行| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:やや動作が遅め| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→キック|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:ν前格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り→横薙ぎ→突き|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:155|MIDDLE:青枠横格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ→斬り払い|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:118|MIDDLE:Aスト若しくはDX後格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:プロヴィBD格| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)&br()(B)|MIDDLE:| //#contents 【更新履歴】新着3件 12/10/03 新規作成 *解説&攻略 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』。 Hi-νやストライクフリーダムに似た形状の羽根を装備し、それに付いた8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 アリス・ファンネル4基でライン状に展開して配置したり、収束させて照射を放つなどイグニスの攻撃を一部受け継ぐ。 それでいて通常時に続きBR系武装を使用でき、ビームサーベルと蹴りによる格闘を用いる事ができるため適性としては射撃寄り万能機。 3種の進化状態では唯一通常と同じシールドを持ち、中央の継ぎ目が展開され発光しているのが見て取れる。 過去2つのフェースより装甲が柔らかい上、進化ゲージ蓄積率も他フェースより低いので極限進化前の撃沈に注意。 この形態を簡単に言えば、2500にリメイクしたHi-νやプロヴィデンスといった感じ。 BR、高出力CS、挙動が分かりやすいファンネルなどはそれに近いものである。 独自の強みとして「サブの射程限界がない」「発生保障がある置きゲロビの特射」などが挙げられる。 格闘は2500万能機としては伸び・動作速度にやや問題があり、この点が近接で意外とネックになる。 機動力が高めで緑ロックでもサブ・特射がそこそこ有用なので、コスオバして振ってきて逃げ回る事が多い第一形態としては悪くない性能。 基本的にゲージが溜まり次第、極限進化していきたいが、極限形態はやや弾切れしやすいためBRやサブを残しているならある程度使い切ってからの進化がオススメ。 アイオス全体を通して言えるが、格闘の先振りがしにくく射撃もダメージが伸びにくいため、火力がレオス系列としても2500としても低いという弱点がある。 チクチクダメージを取らないと空気化しやすいので、武装の回転率を上げ、戦場にしつこく手を出していきたい。 設定上のファンネル総数は8基となっているが、サブ×4と特射×2(計12基)は同時に使用可能。 なお、本形態のレオスは、“純情な革新者”たるキラ・ヤマトや刹那・F・セイエイといったパイロットからの影響を受けた性格に変化している。 また、覚醒時のEXAに強調される「EX''A''」は作品タイトルの「EXA」の文字と同じである。 ''13/6/25(Rev.Q23)アップデートによる変更点'' ・耐久値:600→620に上昇 ・『進化状態』 ・・射撃CS:発生・誘導上昇 ・・BD格闘:発生の強化 ・『極限進化状態』の変更点は該当ページを参照。 *射撃武器 **【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル &font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]} 標準的なBR。通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。 サブ・特射にキャンセル可能。リロードは3秒と射撃機相応。 普段は格闘に繋げたり、頻繁に射撃CSを織り交ぜたりして、できるだけ切らさない様に。 一方、極限進化が見えてきたら一気に撃ち尽くしてしまう方がいい。理由は下記に。 **【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 &font(blue,b){[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][スタン][ダウン値:3.0][補正率:80%]} いわゆる高出力BR。ただしスタン属性となっている。 発生が遅めで、弾速・誘導もさほど良いわけではない。補正率は良好だがダウン値が高く、ダメージもスタン属性を生かせるほどは伸びない。 チャージも若干長く、必中で狙っていくような武装ではない。 BR枯渇対策の一貫として扱っていきたい。 6月25日のアップデートで誘導と発生が強化されたものの、チャージ時間は変わっていないので扱いづらさはそのまま。よって運用法は以前と同じで問題ない。 ただしプレッシャーをかけられるレベルにはなったので、要所要所で挟んでいくことが大事。 **【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/4発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.9?][補正率:90%]} ファンネルを1基ずつ相手へと射出し、ビームによる攻撃をしかける。長押しで4基連続射出可能。 射出時にレバーを入れておくことで配置方向を変えることができる。 クシャトリヤのファンネルと同じく弾数は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始。 射程距離はほぼ無限と言っていいほど長い。攻撃後はラックに戻って来ず、そのまま消失する。 アイオス1の中で最も戦場に与えるプレッシャーが大きい武装。 射程限界が無いという最大の強みがあるため、どんどん使ってどんどん回転率を上げていこう。でないと空気。 極限サブとは違い、残しておいたから近接戦がどうにかなる、といったタイプでもないため「暇さえあればすぐ切らす」が基本にして絶対。 **【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 &font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:7秒/2発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]} ファンネル4基でフォーメーションを組み、強力なビームを照射する。発生が早め。 メインからのキャンセルで繋がる。距離、タイミングによっては外れるので注意。 ''入力した時点での相手の位置に向かって撃つ''。射角は広く、ほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 銃口補正は優秀だが、特性上、何も考えずに当てるというのはかなり難しい。 セラヴィーなどの照射系アシストと同様に、BRよろけからの追撃で手早くダウンを取る使い方が主となる。 最大の強みとして''発生保証がある''ため、BRから特射キャンをして、ほぼ足を止めずに離脱、といった高性能BZのような使い方ができる。 また近接の瀬戸際でBRからキャンセルし、セルフカットを期待することも可能。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 サブと合わせて緑ロックでも機能させられるので使い道をよく考えてフル回転させよう。 システム的にはファンネル扱いで、ダミー武装には引っ掛からないがジャックはされる(照射が止まる)。 生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。 1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。 **【特殊格闘】極限進化発動 &font(blue,b){[特殊リロード][リロード:2秒/1カウント][属性:換装][スタン][ダウン値:1?][補正率:80%?]} スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。 ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 アイオスは進化形態でハッキリした強みを持っているので、溜まったからといって慌てて発動する事は無い。 耐久値などと相談しつつ、いざという時の防御武装として温存しておくのも手。 極限進化すると、武装の回転率が全体的に悪くなる為、BRへの依存度がアイオス1よりも高くなる。 極限進化発動でBRの弾数が回復する為、少しでも次に繋げる為に、進化前にBRを撃ち切ってしまった方がいいのはその為。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 *格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多いが、比べるとやや伸びが悪く、動作が遅め。 特に伸びが悪い格闘ばかりなのが重要で、BRよろけから追撃で入れる猶予がかなり短いのが難点。 総じて2500万能機としてはやや低性能。 **【通常格闘】ビーム・サーベル ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。 出し切りからBD格に繋がる。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左斬り|MIDDLE:CENTER:117(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:サマーソルト|MIDDLE:CENTER:166(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【前格闘】突き→キック νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。 総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低い。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:86(80%)|MIDDLE:CENTER:23(-5%)*4|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:0.425*4?|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:162(75%?)|MIDDLE:CENTER:95(-5%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 3段目の発生が遅いため、敵相方のカットを気にするならBRやBD格で〆てしまおう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:60(80%?)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%?)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:155(53%?)|MIDDLE:CENTER:65(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。 初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:118(65%?)|MIDDLE:CENTER:60(-15%?)|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン| **【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。当たると敵を打ち上げる。 ダウン属性から考えても、単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途か。 ダウン値はやや低いが、生当てしてもリターンは小さい。 以前は発生が遅かったが、6月25日の修正でこの点が改善され、近接戦では横格と同等に扱える程度にはなった。 |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性| |MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン| *バーストアタック **EXA(エグザ)・フルバースト 他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。 //この機体のみ、覚醒技で止めを刺すと勝利ポーズが変化する。 *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:| |MIDDLE:BR→特射|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:BR≫特射でも同様| |MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:176?|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BR≫前N>BR|MIDDLE:CENTER:209?|MIDDLE:前Nの時点で177?BRダウン追撃でも185?だが非実用的| |MIDDLE:BR≫横NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:基本| |MIDDLE:BR≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:161?|MIDDLE:打ち上げ用| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:CS≫BR|MIDDLE:CENTER:151?|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:PVコンボ| |MIDDLE:CS≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:201?|MIDDLE:打ち上げ用| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:サブ≫CS≫BR|MIDDLE:CENTER:160?|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫BR≫BR≫BD格|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:213?|MIDDLE:基本| |MIDDLE:NN>前N>BR|MIDDLE:CENTER:242?|MIDDLE:BRがダウン追撃だと221?| |MIDDLE:NNN≫前N|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:NNN≫BD格>BR|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:前>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:238?|MIDDLE:| |MIDDLE:前>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:251?|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NNN≫BD格|MIDDLE:CENTER:212?|MIDDLE:| |MIDDLE:横>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:225?|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>前N≫BR|MIDDLE:CENTER:237?|MIDDLE:| |MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:208?|MIDDLE:基本| |MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:201?|MIDDLE:基本。PVコンボ| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格>特射|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格>NNN>BD格|MIDDLE:CENTER:232?|MIDDLE:お手軽打ち上げコン| |MIDDLE:BD格>前N>BD格|MIDDLE:CENTER:245?|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):| |MIDDLE:NNN>NNN|MIDDLE:CENTER:261?/243?|MIDDLE:| |MIDDLE:前N>前N>BR|MIDDLE:CENTER:???/323|MIDDLE:| |MIDDLE:CS≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:206?/191?|MIDDLE:| *戦術 赤ロック以遠まで届き方向指定が可能なサブ、極限状態より弾数・リロードで勝る特射など。 後方支援だけを考えるなら、実はこちらの進化状態の方が融通が利きやすい。 ただ、忘れてはいけないのは、火力に関しては2000機体とあまり変わらないという事。 融通自体は利きやすいが、逆に言えばとにかくしつこく手を出してチマチマ削らないといけない。 幸い、武装の回転率は悪くない… というよりも、弾切れを気にしている訳にはいかないというのが本音。 全ての武装をフル回転させ、安全に、少しでもダメージを取っていくのがこの形態の鉄則となる。 *覚醒考察 *僚機考察 *外部リンク -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357390785/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351294017/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350914176/]] -[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348763673/]]