>こちらはコンボ、戦術、対策等のページ >武装解説等は[[V2ガンダム]]へ *コンボ (>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ・生時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ| |MIDDLE:BR≫BR→サブ|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:BDCで153| |MIDDLE:BR→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:BDCで159| |MIDDLE:BR→サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:132|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:強制ダウン。メインへの繋ぎは最速前ステor前ステフワ| |MIDDLE:BR≫特格N|MIDDLE:CENTER:161|MIDDLE:| |MIDDLE:BR≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):サブ始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:サブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:| |MIDDLE:サブ≫NN(横N)>BR|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:近い時にでも| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:NN≫NN>BR|MIDDLE:CENTER:224|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:| |MIDDLE:横>メイン→サブ|MIDDLE:CENTER:139|MIDDLE:| |MIDDLE:横N≫NN>メイン|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:※計算値 アップデートによって可能になった。空中で機体1機程度の高度が必要| |MIDDLE:横→特格N≫BR|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特N>メイン|MIDDLE:CENTER:180|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N(1hit)>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>NN|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>特>サブ|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>横>サブ|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:※A覚醒時| ・アサルト時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:144(104)|MIDDLE:()はダウン追撃| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:N>NN→CS|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:基本。まずN格を振らないと思う| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:特≫メイン|MIDDLE:CENTER:133|MIDDLE:| |MIDDLE:特≫サブ|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:| |MIDDLE:特→CS|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:Vビームで格闘迎撃成功したときに| |MIDDLE:特≫NN→CS|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:状況に拠っては↑よりこちらを| |MIDDLE:特≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:259|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格始動|BGCOLOR(LIGHTGREEN):|BGCOLOR(LIGHTGREEN):| |MIDDLE:後格≫サブ|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:| ・アサルトバスター時 |BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):| |MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:覚醒中のみ ※A覚醒時| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):| |MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:| |MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):| |MIDDLE:横>サブ|MIDDLE:CENTER:260~280|MIDDLE:お手軽高ダメージ ※威力は機体サイズによって変動| |MIDDLE:横>前射撃派生|MIDDLE:CENTER:180~???|MIDDLE:| |MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):| |MIDDLE:BD格N>>BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:287|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>サブ|MIDDLE:CENTER:272~???|MIDDLE:機体サイズによりダメージ変動| |MIDDLE:BD格N>前射撃派生|MIDDLE:CENTER:250~???|MIDDLE:| |MIDDLE:BD格N>>覚醒技|MIDDLE:CENTER:345|MIDDLE:※A覚醒時| |MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):| |MIDDLE:特>メイン|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N>メイン|MIDDLE:CENTER:209|MIDDLE:| |MIDDLE:特N>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N(1hit)>NN>メイン|MIDDLE:CENTER:220|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特≫BD格>メイン|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N≫BD格N>メイン|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:計算上| |MIDDLE:特N≫特N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:※A覚醒時| *戦術 この機体に乗るのであれば、まず最初に『3000機体が前衛という常識が通用しない機体』だということを知ってもらいたい。 というのは、他3000の時限換装・時限強化機体と比べて生形態が頭一つ抜けて弱い点にある。 V2ガンダムにはBRとBZという標準的な武装が積まれて入るものの、メインの方はリロードが遅く、威力にも恵まれない。 BZが5発と弾数豊富ではあるものの、この手の武装の常として撃ち切りリロード。 換装と光の翼で射撃枠が2つなく、CSも持たないことを考えると撃てる弾数は正直デュエルガンダムにも劣る。 また生と相互換装できるV2アサルトも全体的に弾が少なく、武装の兼ね合いから小回りも利き辛くなる。 格闘も『横格が他と比べてマシ』程度で積極的に振れるものではなく、闇討ちすら怪しいという体たらく。 正直なところ、この2形態で前に出たところでタコ殴りに合うか、もしくはスルーされて相方が方追いされるのがオチである。 そこから転じて、時限換装であるアサルトバスターは非常に強力な能力を持つ。 移動撃ち可能な単発ダウン高誘導兵器と圧倒的な機動力、端で捉えても200超のダメージを一瞬の内に奪う超高火力なゲロビによる制圧力はまさに圧巻。 この形態であれば最強クラスといっても過言ではない性能を誇る。 …誇るのだが、メインが単発ダウンなのが却って足枷となりダメージが伸びず、かといってコンスタントに当てるためにはタイムリミットの問題が付きまとう。 つまり、ほか3000時限換装に比べて奪ダメージ力に欠ける。 短い時間制限内に出来るだけダメージレースに優位をつける時限換装とABの高性能は、残念ながら完全にアンチシナジー。 一応、試合時間が長引けばその分V2ABの時間が増えるが、特に回転率が良いわけでもないのでその分生形態でいる時間も増える。 生形態で相方を守り続けられるわけがなく、相手が強引にラインを上げて来られると以前として対処できない。 機動力が強化された生なら攻めてきた相手から逃げれるが、相方がV2について来れずに片追いされ、連携をズタズタにされてしまうことも多い。 ということで、(当然機体にもよるが)3000でありながら生・A形態では後衛に徹し、ラインが崩れそうになったところをABで強引に立て直し、再び下がってリロードする戦い方が一番安定する。 アサルトバスターの性能は『荒らすこと』に関しては他の追随を許さないレベルで優秀なので、その時にだけ相方とともに戦線に飛び出すのである。 スタンスとしては『奪ダウン力に優れ、ABというジョーカーをもった後衛機』といったところ。 3000コストであるV2が落ちると一気に不利になってしまうので、被弾は徹底的に避けること。 相方の2落ちを譲れるくらいの余裕が欲しい。 当然この場合僚機には前衛を任せられるだけの能力を求める。 シャッフルで2000コストや2500後衛機と組んでしまうと3000として前に出る必要があるので、非常に苦しい戦いを強いられるだろう。 //ノーマル時のサブ、A・AB時のメインなどダウン属性武装を多く持ち、制圧力はトップクラス。 //伸び悩んでいた火力も、威力120になったABメガビーム・ライフルやコマンド入れ替えにより咄嗟に出せるゲロビなどを獲得したことによって気にならなくなった。 //特にコストオーバーした敵機体を追い詰めることに関してはトップクラスの性能を誇り、ABと覚醒を同時に使えれば相手は生きた心地はしないだろう。 //敵のペースを乱し続けて勝利するのは前作と同様。 //特にAB時は上方修正を受けたので、前作よりも強気に攻めていける性能を獲得した。 //やはりキーポイントとなるのはA・AB両形態時のサブ射撃。これによりダメージレースを有利にしたい。 //特にAB時のフルバーストは2回フルヒットさせれば、流れは掴んだも同然の威力をたたき出す。 //また、継戦能力の向上も見逃せない。AB解除時に生V2のメインとサブは一気に全回復する。Aの武装は回復しないので注意。 //相手より先に着地ができたが弾がない、という時にはパージして攻め込むことができる。 //CSに移行したマイクロミサイルは、前回のサブのリロードよりもチャージ時間が1秒ほど早い。 //たった1秒かと思うかもしれないが、時限換装においてこの1秒は大きい。 //MBSの性能は落ちたといえど、そう安々と突破されるような性能ではない。 //Aならばメインからフワステや、強化されたVビーム、中距離の着地カバーのMBS等自衛の選択肢は豊富。 //が、クアンタ、フルクロスなどのゴリ押し機体が頭角を現し最近では自衛もキツイのが現状…、どうしても自分を守ることで一杯一杯になりがち。 //相方に助けを求める機会は前作より遥かに増えたので生、Aの状態の時は前作以上に相方と連携して相手を近づかなせないようにしよう。 //V2対策ができている相手だとAB状態時に逃げに徹し、ABが解除された途端攻め込んでくることが多い。換装タイミングは慎重に。 //ABを完全に使い切ってしまうと、近作のA状態では切り替えしは愚か耐えることもむずかしい。 //格闘機相手だとそのまま攻め落とされることが多々ある。 //今回も50カウント以内に解除するのが得策かもしれない。 //相手が逃げに徹し始めたら無理に追わず即解除することも視野に入れよう。 //強化換装や覚醒時、相手がラインを上げて追い込まれたときなど、相手が攻めたいタイミングでABに換装。 //相手のダメージソースを徹底的に潰せば高火力機体にも対抗できる。 //前作以上にAB換装タイミングが勝利の鍵を握ることになるだろう。 //時間が立てば立つほどABが使用できる回数が増える。 //時間が立った分だけこちらがアドバンテージを得ることを常に頭に置いて戦おう。 //前作以上に焦らず粘り強く戦えばこの機体は答えてくれるはず。V2を信じるんだ! *覚醒考察 **A覚醒 前作同様ABに重ねて爆発力・制圧力を高めるのが主な使い道になるだろう。 ABサブの強化は勿論、メイン2射で200超のダメージや300コンの存在などダメージを荒稼ぎできる。 **B覚醒 覚醒時間の長さにより生・V2A時のABゲージリロードの大幅短縮が見込める。A覚より覚醒タイミングを考えなくてもいいのがウリ。 この覚醒で最も強化されるのは生V2。メインリロード改善やサブ青ステでかなりの弾幕を張れる。 基本的にはABに覚醒を合わせてたいところだが、相手高コストの動向によってAB換装タイミングが左右されることが多い なので、生で覚醒する可能性も考慮しこちらを選ぶのも有り。 *僚機考察 前作伸び悩んでいた火力は大きく改善された。 なので今作に相方求めるのは自衛が出来、欲を言えば非AB時のV2を守ることのできる機体になるだろう。 **3000 高コストコンビ。基本的に事故。 単発ダウンによる制圧力を生かした前衛をしたいものの、時限換装機であるV2では生時に相方を守れない。 相方の腕にもよるが、持ち前の自衛力や赤ロックが長いこともあり、3000と組んだときは後衛が安定するだろう。低耐久なので事故には要注意。 唯一ストフリと組んだときは悩ましい。この場合はV2が前に出た方がよいか…? **2500 準高コスト帯であり、V2の求める性能を持つ機体が多い。 前衛が出来る機体もいるのでV2後落ちも十分アリ。 ・フルアーマーZZガンダム 重鈍なゲロビ高火力機。 FA状態で狙われると距離によっては生では到底助けられないので、出来れば一度目のABの間にCSを直撃させてもらいたい。 ここでダメージレースを有利にさせ、次のABで一体ずつ止めを刺していければベター。 事故ってもZZには強力な覚醒技がある。最後まであきらめずにワンチャンをつかもう。 ・バンシィ 援護前衛なんでもござれな特殊換装機。 アップデートにより手放しで暴走できるような能力ではなくなったものの、相変わらずの柔軟性と火力を持つ。 互いのリロード時間は被らせないように注意。 ・トールギスIII 高火力、高機動で前衛もこなせる。 AB時には一気にたたみ掛け、リロード中はV2を守りながら時間を稼ぐ。 前衛が出来る機体としては射撃が強めなのでV2との連携や救援がやりやすい。 ・インフィニットジャスティス 籠城戦筆頭、自衛の鬼。機動力もあるので、ABについていきやすいのも利点。 AB時では共に前へ、生A状態では一緒にくっつきながら引き撃ち。 単純な戦法だが非常に強力。 **2000 ABによるライン上げと、生・A時の地固め。この戦い方についてこられる機体が好ましい。 具体的に求めるものは自衛力と機動力。 **1000 時限換装機は1000コストとの相性が悪く、ABもその例に洩れず宜しくない。 ただ他の時限換装機に比べて射撃寄りなV2は1000コス5落ち作戦が比較的やりやすい方。 また、低コスト1落ち程度なら許容出来る能力があるので、シャッフルで組んでもあきらめないように。