シャア専用ゲルググ

「シャア専用ゲルググ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
シャア専用ゲルググ」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:MS-14S GELGOOG Type S パイロット:シャア・アズナブル(U.C.0079)
 コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:威力が低く弾数が少なく射角が悪いBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ライフル(3連射)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:65-110-136|MIDDLE:チャージは4秒?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ(投擲)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:80-110-140|MIDDLE:3段階チャージできる。1段階2.5秒?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ナギナタ(回転投擲)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1hit当たり40|MIDDLE:回転薙刀を回転させブーメランの様に飛ばす|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:30|MIDDLE:25秒リロード?1発30?直撃で100~110のダメ?|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:斬撃→斬撃×2→斬撃|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:やや出し切り威力が高い3段hit格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬撃|CENTER:N前N|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:タックルして切る。威力アップ|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 タックル→斬り上げ|CENTER:N前後|MIDDLE:CENTER:185?|MIDDLE:3段目の後派生はよろけ→打ち上げの2段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬撃|CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:ナギナタを回転させて切る。威力高めであまり動かない|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転突撃→斬り抜け|CENTER:NN前前|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:更に最後に大きく動く|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 拘束滅多刺し|CENTER:N後|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:全く動かないで滅多刺し|
|~|~|CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:2段目からも派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ→蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:盾判定あり。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:発生、判定、カット耐性良好だが低威力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:多段で打ち上げる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:格闘カウンター|MIDDLE:CENTER:特格|MIDDLE:CENTER:115|MIDDLE:発動したら3段格闘。ブースト消費が非常に多い|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転突撃&斬撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:92|MIDDLE:ヒットすると自動で派生。&br()初段がフルヒットすればもう少しダメが伸びる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:エルメス 呼出【突進】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
#contents 
【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
 
*解説&攻略
VSシリーズおなじみのシャゲ。
全機体の中でも前作からの変更点が少ない部類で、地味に変わった部分はあるが戦術自体はほぼ変わらない。
他機と比べて耐久値・機動性の優位がなくなったことから、基本性能が若干劣る感はある。

2000屈指のCS機体。弾幕性能は低いが格CSによる闇討ちが得意で、サブ・横格などで近接戦もこなせる。
相変わらず射撃ばかりではじり貧になるので、要所で格CSや格闘をあてていく機体。
とっさの迎撃に使えるサブや足掻きに使える前格など、生存力はそこそこ高め。
2つのCSの扱いが重要なので基本の取り回しがやや難しく、2000のBR機の中では玄人向けに属する。

勝利ポーズは前作のBR構え(納刀時)ナギナタ回転(抜刀時)に加えて、N3段目のモーションでの構え(格闘勝利時)が増えた。
なお他のモノアイ機同様にポーズと一緒にカメラに閃光が走る。
敗北は同様の土下座(ただし原作でララァを守ったポーズ)。

''簡単なまとめ''
強化点
-覚醒技追加
-格CSの弾速上昇、当たり判定が少し大きく
-特射の視点変更を下入力でキャンセル可
-キャンセルルート追加(サブ→特格、特射→前格)
-NN前、N前後、前格2段目、後格闘、BD格闘のカメラ変更をサーチ変えでカット可能に

弱化点
-機動性弱体化。悪くはないが同コストに対しての優位性はほとんどないぐらいに。
-射CSへの慣性があまり乗らなくなった
-格CSの縦(奥へ)の誘導がやや劣化。投げた直後はあまり変わらないが、放物線の頂点辺りから鋭く誘導しなくなった
--これと弾速上昇のせいでBR→格CS、射CS→格CSが外れやすくなった
-12/04/26のアプデ:耐久力620→600になった。前作と変わってないが同コス他機が全て+20されているので実質的な弱体

*射撃武器
**【メイン射撃】ビーム・ライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:-30%]''}
癖が無く扱いやすいが、弾数が少なく、威力もBRの中では最低の65。サブ射キャンセル可能。
射角がやや狭く、振り向きになりやすい。また赤ロックもまともなBRを持っている機体の中では最短の部類なので注意。
射撃連携が重要な今作では、薙刀もあるとはいえ65という貧弱なダメージは支援機としてはかなり劣る。

この機体は格闘CSを筆頭に接近してからの優位性が大きいため、これで射撃戦を行うというより、
接近までに敵を飛ばしてブーストを使わせたり、カットに使ったり、オバヒの確定を取ったりといった補助的な利用が中心。
逆に高い格闘性能やララァ持ちのこの機体が、普通のBRを持っているということ自体が価値があると考えたい。
BR→格闘CSは重要な戦術になるので指を鍛えるように。

**【射撃CS】ビーム・ライフル(3連射)
&color(blue){''[チャージ時間:??秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:-30%×3]''}
右斜め後ろ→左斜め後ろ→右斜め後ろへと移動してBRを3連射する。シャゲの生命線その1。
1発当たりの威力と補正はメインと同じで、全弾命中で強制ダウン。発生は早い。

チャージ時間は4秒と長く、咄嗟に溜まらないので溜めておく意識が必要。
直前の行動でとっていた前後、上下、左右の移動の慣性の影響を受ける。
しかし前作ほど滑らないので後ろBD→後ろ慣性での射CSでの迎撃はできなくなったので注意。

上昇中の射CSでカクカク飛び上がりながら撃ったり、落下中のCSで変則的な着地ずらしを行えたりする。
&u(){なお、誘導を切る効果はないので注意。}

連射するBRの銃口がいつも前に向いているが、射角自体は悪くなく、銃口が前に向いていても斜め上の敵にもきちんと撃てる。
たださすがに後方の敵へは無理(振り向き撃ちにもならないのでほぼ当たらない)。

用途は以下
+弾数の少ないメインの弾切れ防止のために
+BR3連射と考えると普通よりブースト消費が少ないので、単純に安定行動化しやすい弾幕として
+前格や横格などに仕込んだあがき
基本的にはこの3つを考えて扱っていこう。

連射するが「1回の攻撃」なので途中でステップを挟まれると銃口補正が切られて誘導もしなくなるので注意が必要。
また射撃をかわす際もBR程度なら避けられることが多いが、バズーカなどの強誘導武装は普通に曲がって追いかけてくる。

CS始動の格闘コンボはモーションの関係上少しやりづらい。
3HITしなかったときにもう1発BRを入れるか、途中で格闘CSを投げるのが安定。

**【格闘CS】ビーム・ナギナタ(投擲)
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒×3][属性:実弾/CS1:よろけ、CS2、3:弱スタン][ダウン値:2→2.5→3][補正率:一律-30%]''}
前作よりもLv3時の補正率が良くなり、弾速がBRより速くなった。またチャージ時間も減少した。
当たり判定もある程度大きくなった模様、感じとしては前作の修正前と修正後の間ぐらい。

しかし、前作と比べるとBRから確定で入り難くなったので注意。
原因は不明。弾速上昇で誘導が追いつかないか、判定が大きくなった為地面に先に当たってしまう…辺りだろうか?

足を止め、ナギナタを真っ直ぐ投擲する。抜刀状態で使うと自動で納刀状態になる。
基本となるのはBR→格CS、射CS→格CS。
ここから射CSにもキャンセルできるがすぐキャンセルすると何も投げないのであまり意味はない。

3段階チャージ可能で、チャージは1段階2.5秒とやや遅め。
軌道は完全な放物線で、上に少し膨らんでから落下する。
つまり上には少しだけ、左右には全く誘導しないため、自機より約2機以上上にいる相手には当たらず左右には銃口補正のみで当てる武装。
ただし特にLv3の下・前後への誘導は物凄く、自由落下で避けようとしてもまるで垂直落下でもしたかのように命中する。癖が強いので練習してコツを掴もう。

CS1はよろけ、CS2は弱スタン。CS3を当てると弱スタンに加え、10秒ほどの鈍足効果。
CSの段階でナギナタの速度・縦への誘導・銃口補正などが変化する。
スタンは長く、そこから余裕を持って追撃を入れられる。
CS3はダウン追い討ちでも鈍足効果がつく。放置してもよし、起き攻めしてもよし。ただし鈍足効果は覚醒で消えてしまうので注意。

Lv3は赤ロックで投擲してから着弾するまで軸さえ完全に合っていれば、高確率でヒットする。
逆に軸が合わなければBRヒットからでも確定しないことがある(BRのヒットストップでズレるとよくこうなる)。
またLV3の密着での銃口補正はほぼ360°近く、投げるモーションが違う方向へ向いていても当たる(銃口補正にシャゲのグラフィックが追いついていない)。
つまり「近ければ近いほど敵の左右の動きを食える」「中距離では左右に動かれると全く当たらないが、軸の合った上下と前後の移動は食える」という武装である。

射撃CS同様にCSCの補正はなく、BRや射CSからつなげられるが、近距離でないと弾速が遅いためシールドが間に合う。
また、実弾であるためBRやMGなどには一方的に消されてしまう。投げるタイミングには注意したい。

溜めている間は格闘が使えないものの、CS3のリターンの大きさは変わっていないため、シャゲの強みと呼べる強力な武装。
3000相方の後ろから敵のロック方向を見計らいつつ、これをぶっ刺す機会を窺っていくのがシャゲの基本的な立ち回りである。

※以下は最近になって詳しく分かった前作の仕様。同様かは要検証
-スーパーアーマー中の敵に当てた場合はナギナタが刺さらないので注意。(ダメージは入る) 
-グフカスタムに当てると特格のワイヤーの距離が半分近くまで短くなる。鈍足系なら何でもそうか? 

**【サブ射撃】ビーム・ナギナタ【投擲】
&color(blue){''[戻りリロード][リロード:??秒/1発][属性:ブーメラン][スタン][ダウン値:][補正率:%]''}
ナギナタを回転させながらブーメランの要領で投げる。ブーメラン属性。
相手に直線的には向かっていかず、前にでて左から回り込むように動く。
軌道がわかりづらいが、投げたときのシャゲの位置に戻ってくるように動いている。トラップ的な使い方をするならば覚えておこう。

自衛、起き攻めに有効で、敵から見て右方向を塞ぐので地形を利用するのも有効。 
発生も速く、単体でもサブCでも咄嗟の格闘迎撃にも中々の性能。なおキャンセル補正がかからない。 

レバーを前か後に入れることで範囲が変わる。
前で描く円が大きくなり、後では小さくなる。トラップ的に使うならば前やN、迎撃に使うなら後が基本だろう。
弾速は遅め。抜刀して使うと納刀状態になる。逆に薙刀が戻ってきた場合は抜刀状態になる。

多段hit攻撃であり、カス当たりでも弱スタンを奪える。状況を見て追撃か放置か選択しよう。
戻りがあたりセルフカットもあるが、弾速が遅いのであまり期待はしない方がいい。
また建物を迂回して当てることも一応できる。
地面や建物に引っかかるとその場に刺さり判定も残らないので、戻りを狙う場合は当たらないように建物が無いところで。
刺さったナギナタは暫く残って消える、その場合消えたらリロード。

今作からはサブ射撃→特殊格闘にキャンセル可能に。
キャンセルルートが増えた為オバヒ時のあがきに使えるようになった。

**【特殊射撃】エルメス 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:25秒/1発][属性:ファンネル・ビーム/よろけ][ダウン値:1.5×4][補正率:%×4]''}
斜め前方にエルメスを召喚してビットでの十字砲火をさせる。入力から発射までにかなり間がある。前作では視点変更はキャンセル不可だったが今作からは視点変更がキャンセルできるように・・・「ララァは賢いな」
エルメスは現れてからビットを発射、相手の周りに展開してからビーム発射。
4発ヒットで強制ダウン。hit数、hitの仕方で威力にムラがある。
4発同時にきっちりもらうと、120ダメ。

射程距離は他のファンネル機同様有限で、射程外にいる敵は包囲できずに、限界の位置から一斉射する。
開幕にいきなり使うと、その場を動かずにシールドされて覚醒ゲージを溜められる。
目測だが、サイド7の対角線の8割程度は射程距離内なので、開幕以外はシールドされる可能性はあまりないと思っていい。
開幕もちょっと踏込んでから出すことで射程圏内に入るため、シールドしようとした敵を包囲したりもできる。
動き回る敵機に対しても一斉射になることがあるが、この場合はロック中の機体がいる方向にシールドが出る関係上、全方位シールドでなければ防ぎにくい。

エルメス自身もビット自体も巨大、さらにビットも相手を囲もうとするため、ほぼ確実に相手に気づかれてしまう。
着弾も遅いため奇襲は無理。「とりあえず出しておく」「相手にステップを強要する」が運用方法。
誘導自体は素晴らしく、包囲の仕方は十二王方牌大車併に似ている。飛んでいる相手にはかなり有効な牽制になる。
1HITでもよろけがとれるので、当たったらちゃんと追撃を入れよう。

エルメスは巨大であり、食らい判定もあるので、状況次第では目の前に大きな壁を作れる。斜め上から来た敵を無理やり押し戻すことも出来る。 
非常に耐久力が高く(メガバズでようやく壊せるくらい)、そもそも壊れてもビットを射出する…というか見れば分かるが最初からエルメスの後ろにビットが隠れている。 
但しシャゲが撃墜された場合基本的にビットが消失するが発射体制にまで入っていると止められない。 
威力とリロード以外は相変わらず恐怖のトンガリ帽子。

ほぼ全てのアシストがダミーやサンタさんに誘導する中、''エルメスだけはきちんと敵を狙う''。「ララァは賢いな。」
一方で、ユニコーンのサイコミュジャックで無効化されるという欠点もある。

覚醒時にフィールドにビットが残っているとリロードされない。
覚醒リロードがしたければ早めにエルメスを出し、いなくなったのを確認して覚醒しよう。

今作からは特殊射撃→前格闘にキャンセル可能に。
キャンセルルートが増えた為オバヒ硬直を取られそうな時に特殊射撃→前格闘でのあがき→ララァのカット待ちなどが可能に、より選択肢が増えた。
 
*格闘
**【通常格闘】ビーム・ナギナタ
ナギナタで斬りつける。派生が豊富で、威力も万能機としては高め。
発生も判定も並程度。特に目立って強いわけではなく、向き合った状態から振るのには少々心もとない。

伸びは優秀な部類。上下誘導も良好。ダメージ効率はシャゲの格闘で最も良い。
シャゲの生命線なのは横格なのだが、あちらは上下に弱いのでN格も振る機会は多いだろう。
ただし派生含め、2段目が動かないのでカットには注意。

非常に多い派生攻撃はいくつかのモーションの複合で構成されている。
2段目前派生は多段ヒットのタックル→斬り付け(N前N)。出し切りよりはダメージが高い。最後を後派生(N前後)で斬り上げで、それも多少ダメージが上がる。 
今作ではサーチ替えにより視点変更をキャンセル可能に。
2段目後派生は4連続の滅多刺し。拘束用ではあるが、NN前前の方が拘束時間も火力も高い為使うことは殆ど無い。

3段目前派生は前に若干動きつつナギナタをリーパーのように縦回転させる。 
そこからNで2ヒットの斬りつけ(NN前N)。壁際ならNN前前よりこちらを推奨。 
続けて前派生(NN前前)だと閃光と共に大きく動く切り抜けが引き出せる。ダメージ・カット耐性共にバランスがよく、格闘CS3からはダウン値的に入らないものの、その他の攻撃からはよく使われる。 
今作ではサーチ替えにより視点変更をキャンセル可能に。

3段目後派生は2段目後派生と同じく滅多刺し。拘束狙いであれば2段目よりはこちらか。

***【通常格闘3段目派生】
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:100(73%)|MIDDLE:CENTER:38(-7%)|MIDDLE:CENTER:1.85|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:特殊よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:128(66%)|MIDDLE:CENTER:38(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.15|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:??(?%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.25|MIDDLE:CENTER:0.25|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:185(?%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.25|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣後|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:192(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗前|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:2.5|MIDDLE:CENTER:0.1*5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┣N|MIDDLE:CENTER:斬り付け|MIDDLE:CENTER:216(??%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗前|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.2|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗前|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:217(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:4.2|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

***【通常格闘2段目派生】
|>|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):N格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣後|MIDDLE:CENTER:滅多刺し|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗前|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┃|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣N|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:189(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:TOP:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗後|BGCOLOR(lightcyan):1HIT目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??(??%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|~|BGCOLOR(lightcyan):2HIT目|~|MIDDLE:CENTER:185(?%)|MIDDLE:CENTER:??(-?%)|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|

**【前格闘】
盾を前面に構えて突撃。多段の体当たりの後に蹴り上げる。 
前面に盾判定が出る。格闘も射撃も弾き、攻撃をされなければそのまま格闘が決まるため、あがきには使い勝手がいい。 
「オバヒ前格暴れでシールド→ブースト微回復」からの射CSや再度前格でのあがきは非常にしつこく、生存力に貢献する。 

2段目も含めてCSCが不可能と言う非常に珍しい武装。
2段目を先行入力している場合も割り込めない。CSを出したいなら前格後にタイミングを計ろう。

構えるまではそこそこ早い(生シールドと変わらない)が、突進に移るまでにやや間があり、突進速度は遅い。 
見た目とは裏腹に、2段目中も正面からの攻撃を防ぐ。
//↓調べましたが普通に正面から防ぎました。2段目の出し終え後の勘違いでは?
//ただし蹴り時の盾判定はシャゲの左側にしか効果が無い(蹴りの時に盾を左に持ってくるため)。
//どちらにせよ蹴り時には今回のシャゲの盾の小ささもあってラッキーが起こらない限り正面には盾判定は無い。

納刀時に緑ロックで出すとただの抜刀になるので、盾として使うときには注意。
今回新しく追加されたキャンセルルート「特射→前格」が可能になったので覚えておこう。
これはララァを撒いた時点で強制的に敵のほうを向いてキャンセルでそのままガードを出してくれるので、これまでのように緑ロックの時に敵と真逆の方向に盾をしてしまい裏から攻撃を受けることが無くなったというもの。
(緑ロックでも特射→前格をすると抜刀時でなくても盾を出してくれる。)

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドチャージ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴りあげ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【横格闘】
ナギナタを水平に振りまわしながら移動する。 
発生が速くよく回り込み、カット耐性もある。ブースト消費も少ない上に、出し切りで受け身不可。 
車輪のように判定を出しながら回り込むため、敵の斜め方向にゲルググ本体が突っ込んでいく軌道であり、かち合いに強く巻き込みもしやすい。 

しかしダメージがかなり低いので、ヒットからはN格やBRへ繋ぐようにしよう。 
基本的には初段の性能を利用する格闘であり、格闘機相手にも積極的に振っていける格闘。 
ただし上下範囲が非常に狭く、高低差があると理不尽に当たらない事もある。 
上手くカスっても誘導しなおさず、大抵途中に1ヒットしてそのまま通り過ぎて行くので振る前から何らかのフォローは考えておいたほうが良い。 

誘導を切られても一定距離進む関係でステップを巻き込むこともある。ブースト消費もないので移動や高飛びからの時間稼ぎ等にも使えるかもしれない。  

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転切り|MIDDLE:CENTER:105(%)|MIDDLE:CENTER:??×?(-%×?)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【後格闘】
切り上げ。多段。やや伸びは悪い。バクステでBRが繋がる。
2ヒット目の補正が悪くなった?
盾補正が付いていた可能性もあるので要検証。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

**【BD格闘】
薙刀を回転させて突撃→斬りおとす。判定は非常に良好。
1段目がカスりでも切り落としにはほぼ間違いなく繋がる。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転突撃|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:?×?(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬撃|MIDDLE:CENTER:92(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【特殊格闘】格闘カウンター
薙刀を回転させてカウンター。
サブから出せるように。
 
*バーストアタック
**エルメス 呼出【突進】
「ララァ…私を導いてくれ…!」
エルメスに掴まり突進して打ち上げ→シャゲが追撃する連撃タイプ。特射でエルメスを呼んでいても強制的に呼び寄せる。
他機体の連撃覚醒技と同様、コンボの〆が主な用法。
注意点として、初段hit後のシャゲの追跡能力が低いため、高低差がある状態だとシャゲの格闘がスカってしまうことがある。
ブッパにはあまり向かない覚醒技。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:エルメス突進|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:打ち上げダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目~|MIDDLE:CENTER:ナギナタ連続斬り|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗最終段|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:/|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:137|MIDDLE:基本だがもったいない|
|MIDDLE:BR≫BR(又は射CS2hit)→格CSn|MIDDLE:CENTER:143-155-167|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR→格CSn|MIDDLE:CENTER:121-142-158|MIDDLE:本機の基本。格CS3だと強制ダウン|
|MIDDLE:BR→格CS1or2>BR|MIDDLE:CENTER:147-168|MIDDLE:|
|MIDDLE:BR≫NN前前|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS1or2>BR>BR|MIDDLE:CENTER:152-182|MIDDLE:|
|MIDDLE:格CS3>BR|MIDDLE:CENTER:189|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNNN|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>NN前前|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前>N前後>BR|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:|
|MIDDLE:N前後>N前>BR|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:N前後>N前の時点で248|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横→格闘CS|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横(3HIT)>NN前前|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:特格>NN前前|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:安定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):覚醒時限定|BGCOLOR(SKYBLUE):威力(A/B)|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:格闘CS3→NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:307|MIDDLE:覚醒タイプ未確認|
|MIDDLE:NN前>NN前前|MIDDLE:CENTER:???/260?|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>N前後>覚醒技|MIDDLE:CENTER:???/280?|MIDDLE:|
//|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|

*戦術
武装が特殊なので、普通の万能機とはまるで違う。
BRやエルメス、射CSで敵を動かし格CSや格闘を入れてダメージをとりたい。

基本はBRなどから格闘CS3を刺すのが仕事。
ゲーム性を考えると格闘CS3の鈍足効果は有効なので、相方と連携して格闘CSをダウン追い討ちも含め当てるような戦略を立てよう。
また全体的に向かってくる相手を迎撃する能力が高いので、相手が突っ込んでくるなら待ちに徹しよう。

問題はシャゲは赤ロックが短い上に、攻めや逃げる相手を追い詰める能力が非常に乏しい。
(BRもララァも回避運動を取られると厳しく、メインサブCなどで弾幕を張ったりして強引に当てる…と言った事が出来ない)
後方支援が基本の2000コストのはずが、格闘CS3を当てなければ支援すらままならない。
なので優位に立つにはどうしても格闘CS3を当てるほか無いのだが、BR始動でも単機で当てにいくのは非常に難しい。
格闘に関しても、迎撃には優秀だが無理に当てにいけるほどのものではない。
その為こう見えてかなり相方に頼る面が多い。
ともかく単独で何かをしようと考えず、相方と動きを合わせてジワジワと相手を追い詰めるつもりで。

もし相方の注目度が小さかったり、敵の隙がまるで見えない時は格闘CS3は捨てて、少し前に出る。
これはあくまで相手のペースを乱すのが目的なので、被弾を抑えつつ敵が向かってきたら格闘で迎撃するくらいに留めておこう。

ともかく1人でリターンを取るには難しい機体。
如何に強力な格闘CS3とて当たらなければ~もそうだが、無理に当ててもダメージ負けしたら意味が無い。

また格闘CS3を当ててもこれを過信しないこと。
機動力を下げたからといって無理な攻めが成立するわけではなく、迎撃されて時間を稼がれたら折角の鈍足も時間切れ…となりかねない。
単にブースト勝ちがし易くなるので、普段通りにジワジワ動いてリターンを取る程度に考えたほうが結果的に優位になり易い。  

*僚機考察
シャゲに目を向けさせないロック集めが出来る機体か、最悪シャゲ先落ちでも何とかなる機体が良い。
シャゲは闇討ち、カットなどを中心に丁寧に立ち回ろう。
先落ちして前にガンガン出るのが強いとは言い難いので、基本的には先落ちは避けるように。

なおロック集めと書いたが、マスターなど単に注目度があれば良いという訳ではない。
というのもシャゲは赤ロックが非常に短い上に機動力もそれほどではないので、戦場が大きく動いてしまうと付いていくので精一杯になる。
なのである程度ラインを維持しつつ、注目を集める機体がベストと言えるか。
更に欲を言えばシャゲにない潤沢な射撃で揺さぶりを掛け、本命の格闘CS3を当てるのが理想。

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360332728/]]
-[[したらば掲示板2 - シャア専用ゲルググ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328829642/]]

復元してよろしいですか?