高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)

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高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)」を以下のとおり復元します。
///()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:MS-06R-2 ZAKU II  パイロット:ジョニー・ライデン
 コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:×

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・マシンガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:14~113|MIDDLE:4発よろけ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:クラッカー|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:39|MIDDLE:1回の入力で3個投げる。本体10、爆風30ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:弾頭90、爆風20ダメージ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:砂埃ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:発生、回り込みが良い|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ジャイアント・バズ|MIDDLE:CENTER:横N射|MIDDLE:CENTER:181|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り付け→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:後N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:バウンドダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→袈裟斬り→斬り払い|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動|MIDDLE:CENTER:特格中N|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:きりもみダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:トップエースの技量|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:(A)302(B)267|MIDDLE:格闘+実弾射撃|
#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
00/00/00 新規作成
 
*解説&攻略
MOBILE SUIT VARIATION: MSVより、"真紅の稲妻"ことジョニー・ライデンが駆る高機動型ザクII後期型が初参戦。
DLC機体第1弾としてPS3版EXVSFB発売と同日に無料配信される機体の一つ。
よくピンクに近いと言われるシャア専用ザクと違い、機体のカラーリングはしっかりと"真紅"である。

基本武装にマシンガンとバズーカを携えた昔ながらの武装構成のMGキャラだが、
EXVSシリーズにおいてこのタイプの機体はこの機体を含め、ガンダムXDVとマツナガ専用ザクしかいないため、意外と貴重。(後にシャアザクが追加)
さらに射程短めな範囲武装のクラッカー、アルケーを彷彿とさせる急接近行動の特格などを持つ。

ブルーディスティニーよりは近接に居場所があり、ガーベラよりは中距離でも癖がない。
反面2000コストMG機の大半が持つ特殊着地技や手軽なキャンセル落下術がないため、ブースト管理や自衛にプレイヤーの腕が如実に求められる。
武装の回転率も一つ一つは悪くないのだが、全て撃ち切り自動リロな上に弾数が少な目なので弾数管理も難しい。

勝利ポーズはジャイアント・バズをやや下に構えるもの。
格闘中/覚醒技中(バズなどの射撃部分も含む)勝利でヒートホーク抜刀→モノアイ発光となる。
敗北時はモノアイが消え、仰向けで地面に倒れている。

ちなみに格闘勝利と敗北時のポーズはマツナガ機とまったく同じもの。

*射撃武器
**【メイン射撃】ザク・マシンガン
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/60発][属性:実弾][4hitよろけ][ダウン値:0.3][補正率:95%]}
ザク・マシンガンを発射する。サブ、特射、特格にキャンセル可能。1発撃った後はいつでもキャンセル可能。
1押し3連射、最大10連射の4発よろけ。普通のMGと言ったところで振り向き撃ちには注意。
MGから特格C出来ることが最大の強み。

ブルーディスティニーの物と比較すると誘導・弾の大きさに劣り、弾速にやや勝る?
単体では特に強くはないがキャンセルルートが最大の強み。
撃ち切り自動リロードなので弾切れタイムは避けられないが、優秀なBZ・奇襲用の特格を持っているので隙を狙うことは十分可能。

**【サブ射撃】クラッカー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][炎上弱スタン][ダウン値:1.6(本体0.1/爆風1.5)][補正率:90%(本体-5%/爆風-5%)]}
クラッカーを3発扇状に投げる。爆風あり。特格にキャンセルできる。地上投げ可能。
レバー入れによる性能変化は一切無く、最大飛距離は赤ロックの3/4程度。
発生が遅く慣性も乗らないため、近寄られてる前にある程度先読みして撒く方が当てやすい。
3発同時に投げるが、1つ1つの隙間が広く、横ステップ狩りはともかく格闘の牽制にはならないことがしばしばあるので基本は事故狙いやコンボカット用。

優秀な武装ではないが、付かず離れずの距離からこれを撒いているとローリスクながら面倒くさい。特に地走には効果的。
hit後が短時間の弱スタンなので、少し離れてるとhit確認から追撃が安定しない。
着弾が近いと自分にも当たるのはガナーザクと同様だが、弱スタンなので自衛手段としては機能しにくい。壁際や特格Cで自爆しやすいので注意。
手元の時点で横に飛んでいるため、自爆含めて爆風が複数HITすることは基本的に無い。
低火力でダウン値も格闘初段値並だが、補正値は非常に低いのでコンボによっては格闘始動並の威力を出せる。

**【特殊射撃】ジャイアント・バズ
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾→爆風][ダウン][ダウン値:2.5(2.0?/0.5?)][補正率:60%(-30%/-10%)]}
本来はドムの武装であるジャイアント・バズを発射。メインからキャンセル可能。発射時に反動で少し後退する。
発生は普通だが、威力・弾速に優れる。反面、他のBZより誘導で劣り、リロード時間の割に弾数が少なめ。メインからのキャンセル補正が無い。
射撃火力と奪ダウンを支える中距離での生命線。

1発だけ抱えておくのは望ましくないが、メインと同時にリロード開始というのもなるべく避けたいところ。
当て方によって吹き飛びベクトルが変わるが、いずれも緩く落下するので繋ぎやすい。2発当てれば威力80のBRズンダと同等の火力になるので、狙える時は是非。
弾頭が90ダメなので手っ取り早くダウン値を稼ぐほかに火力重視のコンボパーツにもなる。

*格闘
抜刀/納刀の区別無し。
全体的に伸びが良く、格闘そのものも強力。
相手が吹き飛ぶものが多く、それ自体は良いのだが一時的に緑ロックになるせいでコンボの繋ぎに癖があることだけが難点。

**【通常格闘】ヒート・ホーク
振りかぶって2段切りからの多段タックル。
伸びもかち合い性能も悪く、動きも無いと基本的にコンボ用。

初段、2段目から前格でキャンセル可能。
あくまでも派生では無く、キャンセルなのでブースト消費やダウン値などは同じ。
3段目が多段ヒットな上に非覚醒時は繋ぎづらい為、前Cを選択した方が良いこともちょくちょくある。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:125(65%)|MIDDLE:CENTER:75(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:178(53%)|MIDDLE:CENTER:21*4(-3*4%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】キック
砂埃ダウンの単発格闘。
伸びは並で自身の横格相手には近距離で負け、距離が離れると相打ち(相打ち時は砂埃ダウンなので微有利にはなる)なので回り込みのある分横格の方が便利。
攻撃判定が出始めると急に止まるせいで、かなりスカりやすいことも欠点。

N格からのキャンセル利用が主な使い道。
前BDor前ステップで繋げられるが、N・前・後はディレイ入力や持続させた後の入力が必要でスカりやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:80(80%)|MIDDLE:CENTER:80(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 
**【横格闘】斬り→斬り上げ
横薙からの斬り上げ。主力格闘。
発生が優秀でF91の横格程度までは距離を問わず安定して潰せる。至近距離ならマスの横格にも勝てるが、少し離れると負ける。流石に強格闘の類には対抗し辛い。
踏み込み速度、伸びもN格より優れる。
出し切りが短い上に2段目で自分も高く浮くためカット耐性と追撃のしやすさにも優れている。2段目で強制ダウンさせると相手を高く飛ばす。
初段のみ前格キャンセル可能。

優秀だが他の格闘の方がダメージが伸びる。確定場面では他の格闘を振れるようになりたい。
ちなみにN格と違ってこちらで前Cを使う理由はあまりない。

2段目から射撃派生で専用モーションのBZで強制ダウンが取れる。
射派生のBZには爆風があるが、非覚醒時は弾頭のみで強制ダウンする。覚醒時は爆風もヒットし、非強制ダウン。
派生の威力はそう悪くはないものの特射より威力が低く、そこそこ止まっている時間が長く、ブーストも消費するので注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗射撃派生(弾頭)|MIDDLE:CENTER:BZ|MIDDLE:CENTER:181(35%)|MIDDLE:CENTER:80(-30%)|MIDDLE:CENTER:5.0↑|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  射撃派生(爆風)|MIDDLE:CENTER:BZ|MIDDLE:CENTER:/(25?%)|MIDDLE:CENTER:15(-10?%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:??|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

**【後格闘】斬り付け→叩きつけ
かち合いはNよりマシというレベルで頼りないが、2段切りで手早く叩き落とす。そしてバウンド属性。
ダメージが高めでバウンドするのでコンボパーツに使える。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り付け|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:バウンド|
 
**【BD格闘】斬り抜け→袈裟斬り→斬り払い
斬り抜けからの2段切り。TV版ウイングのモーションと似ている。
全距離で横格に潰されることを除けば、他の格闘と比べて近距離では発生が遅く、中距離では前と相打ちになるが他の格闘には打ち勝つ。
闇討ちの他には格闘が弱い機体なら積極的に出せるかな?と言った程度。

特格格闘派生を除く格闘の中で一番伸びが良く、初段で止めると慣性を持ったまま移動するが、2段目以降は動かない。
空振り時は初段までしか出せず、2段目は別途ブーストを消費する。
特格格闘派生の影に隠れがちだが、出し切り時間と火力のバランスが良い上に出し切りから簡単にコンボが繋がる。
全て単発の3段なのでコンボの〆としても使いやすい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:170(53%)|MIDDLE:CENTER:75(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【特殊格闘】特殊移動
スイーッと大きく移動。メイン、サブからキャンセルでき、レバー入れで横方向の指定も可能。
ブースト消費はBDより僅かに多いがほぼ同じ。虹ステ対応で、オバヒだと使用不可。動作終了時はそのまま慣性を残しながら落下。
動作中はブースト消費し続ける為、最速メインCで消費1割、出し切り2割程度。当然虹などをすると消費が跳ね上がる。
終了時の硬直が短く、初動時に接地してなければそのまま連続で出せる程。
移動速度は[[デルタプラス]]の特格より若干遅い程度で非常に速い。

1回転したあたりから射撃キャンセル可能で、メインキャンセルすると滑りながら落下する。
例によって敵機が射角外だと普通の振り向き撃ちになるので注意。
また1回転するまでに結構前進するので、メイン落下を狙うときは敵機との距離にも要注意。

敵機が緑ロックだと自機が向いてる方向に移動するため、サーチ替え特格([[テクニック]]参照)による逃げも有効であり、自衛手段としても使える。
また後述の専用派生の存在からアルケーの横特格に似た使い方も可能。
移動に攻めに守りにと用途の多い本機の生命線。

**【特殊移動中格闘】斬り抜け
特格中に格闘入力で、アルケーに似た専用の斬り抜けモーションになる。
特格から更に若干加速する形で伸びと突進速度は本機の格闘中一番で非常に優秀。
さらに単発威力90の打ち上げ特殊ダウンと、2000コストの持つ奇襲武装としては一級品。
闇討ちを始めコンボの始動や〆、繋ぎにと様々な場面で活躍する本機の主力格闘の一つ。台詞通り一撃離脱で片追いの起点にするも良し。
ただし特殊移動を挟まないと繰り出せないことと、特格開始直後から入力は受け付けるが一回転程度しないと格闘に移行しない。
レバー入力に関係なく真っ直ぐにしか突進しないことから、見られていると余裕で迎撃される。

ずっと回転していて分かり辛いが、他の格闘と同じで相手から近寄ってから判定が出ている。
遠くから即特格格闘派生すると、相手の横を通り抜けても当たらない場合があるので注意。
判定は見た目と同じく回転している模様で、かち合い結果が少し不安定。BD格と同じ程度と考えても問題は無い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:90(80%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
*バーストアタック
**トップエースの技量
「伊達に真紅の稲妻を名乗っちゃいないぜ!」
ヒートホーク→前蹴りから後退→クラッカー→BZ2連射で撃ち上げ強制ダウン。
他の覚醒技同様、最終段のBZ以外はダウン値が非常に低いか0で、初段にスパアマ付き。
一応出し切り時間は覚醒技の中では短い方だが動かないのでカット耐性は微妙。後退動作以外にはBZ1発毎に反動があるので少しだけ動く。
無理に狙うものではないが、A覚302ダメに加えて楽にコンボ火力も増やせるので機会があれば狙いたい。

クラッカーとBZは実弾射撃なので射撃バリアに防がれる。
クラッカーを防がれた場合、空中だと敵機が自由落下してBZが当たらず、地対地でもBDでBZを回避できてしまうことがある。
もちろんバリア耐久と補正次第ではBZも防御される。反撃される危険性が高いため、バリア展開中の機体には基本使わない方が吉。

滅多にないが、自機がクラッカーの爆風に巻き込まれると弱スタンとなり覚醒技が中断となる。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:ヒートホーク|MIDDLE:CENTER:59/52(90%)|MIDDLE:CENTER:58.5/52|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:102/90(80%)|MIDDLE:CENTER:46.8/41.6(-10%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:クラッカー(弾頭)|MIDDLE:CENTER:112/99(80%)|MIDDLE:CENTER:11.7/10.4(-0%)|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  3段目|MIDDLE:CENTER:クラッカー(爆風)|MIDDLE:CENTER:150/133(75%)|MIDDLE:CENTER:46.8/41.6(-5%)|MIDDLE:CENTER:40|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:BZ(弾頭)|MIDDLE:CENTER:159/141(70%)|MIDDLE:CENTER:11.7/10.4(-5%)|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   4段目|MIDDLE:CENTER:BZ(爆風)|MIDDLE:CENTER:209/185(65%)|MIDDLE:CENTER:70.2/62.4(-5%)|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:炎上スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:BZ(弾頭)|MIDDLE:CENTER:217/192(60%)|MIDDLE:CENTER:11.7/10.4(-5%)|MIDDLE:CENTER:10|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    5段目|MIDDLE:CENTER:BZ(爆風)|MIDDLE:CENTER:302/267(--%)|MIDDLE:CENTER:140.4/124.8(--%)|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//※威力・補正は既出のコンボを踏まえたうえでの推定値。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン4hit→サブ|MIDDLE:CENTER:84|MIDDLE:更にサブに繋げても炎上スタン。事故当たり狙いが多いこととヒット確認からは確定しないので基本は入れ込み|
|MIDDLE:メイン4hit→特射|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:キャンセル補正なし|
|MIDDLE:メイン4hit→特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:|
|MIDDLE:メイン4hit≫BD格NN>特格N|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ>メイン→特射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ>特射>特射|MIDDLE:CENTER:177|MIDDLE:高高度打ち上げ。射撃のみでこの火力なら悪くない|
|MIDDLE:サブ>サブ→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:200|MIDDLE:突っ込むのが早すぎると自爆する。一度目の特格Nで止めるのも有り|
|MIDDLE:サブ≫NN前|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:オバヒだと至近距離でもガードが間に合う|
|MIDDLE:サブ≫NNN>特格N|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:&color(blue){高度が必要。}N格からの繋ぎは最速前ステ|
|MIDDLE:サブ≫後N>特格N|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫BD格NN>特格N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:突っ込むのが早すぎると自爆する|
|MIDDLE:サブ→特格N>特射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:特格から後ステで安定|
|MIDDLE:特射≫特射|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫NNN|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:190|MIDDLE:|
|MIDDLE:特射≫特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:194|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N前>特格N|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>NN前|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:基本。高高度だと繋がらない|
|MIDDLE:NN≫BD格NN|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>特格N|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>特射|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:&color(blue){高度が必要。}N格からの繋ぎは最速前ステ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>特射≫特射|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:もちろん特格Nにも繋げられる。旋回メイン〆も可能。サブ〆も可能だが不安定|
|MIDDLE:前>NNN>特格N|MIDDLE:CENTER:243|MIDDLE:高威力だが不安定|
|MIDDLE:前>前>前|MIDDLE:CENTER:192|MIDDLE:ディレイ前格で|
|MIDDLE:前>横N射|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>BD格NN>特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:前>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>NN前|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN>特格N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:&color(blue){高度が必要。}N格からの繋ぎは最速前ステ|
|MIDDLE:横>横N射|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>特格N|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>サブ|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:横N>横N|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:打ち上げる|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>NN>特格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>BD格NN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:お手軽高火力|
|MIDDLE:横N>特格N>特射|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:最後をバクステメインにすると静止せずに落下するので状況がよくなる?|
|MIDDLE:横N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:229|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):後格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:後N>サブ|MIDDLE:CENTER:163|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:後N>NN>特格N|MIDDLE:CENTER:242|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>NNN|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:これよりNN前を選ぶべき|
|MIDDLE:後N>NN前|MIDDLE:CENTER:239|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>横N|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>後N|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>BD格NN|MIDDLE:CENTER:236|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NNN>特格N|MIDDLE:CENTER:228|MIDDLE:N格からの繋ぎは最速前ステ|
|MIDDLE:BD格>横N(射)|MIDDLE:CENTER:165(201)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:213|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格NN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:222|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横N(射)|MIDDLE:CENTER:200(224)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:233|MIDDLE:後N止めで放置コン|
|MIDDLE:BD格N>前>特射|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>N前|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:これをやるなら特格N>特格Nか横Nを推奨|
|MIDDLE:BD格NN>横N|MIDDLE:CENTER:232|MIDDLE:打ち上げ|
|MIDDLE:BD格NN>後N|MIDDLE:CENTER:237|MIDDLE:火力は良いが後が悪い。若干繋げにくいのもネック|
|MIDDLE:BD格NN>特格N>特射|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格NN>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):特格の繋ぎは基本後虹安定。横虹フワでも可|
|MIDDLE:特格N>NN前|MIDDLE:CENTER:223|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>NNN>特格N|MIDDLE:CENTER:253|MIDDLE:BD格の方が安定|
|MIDDLE:特格N>横N>特格N|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N射|MIDDLE:CENTER:226|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>(後)N>NNN|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:すかしコン。特格からの繋ぎは最速後ステ|
|MIDDLE:特格N>(後)N>NN>特格N|MIDDLE:CENTER:262|MIDDLE:↑のダメ増強。締めは特射でも同ダメ|
|MIDDLE:特格N>BD格NN>特格N|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:216|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:A覚/B覚|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:メイン4hit≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:285/253|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ→特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:268/|MIDDLE:特格Cすると自爆しやすいので注意|
|MIDDLE:サブ≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/274|MIDDLE:特格Nを1つ挟むと(325/287)2つで(319/283)|
|MIDDLE:特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:267/235|MIDDLE:|
|MIDDLE:N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:300/265|MIDDLE:参考までに|
|MIDDLE:NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/276|MIDDLE:参考までに|
|MIDDLE:NNN>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:300/267|MIDDLE:覚醒中は繋ぎが楽になり対地でも可能に。そこまで余裕がある訳では無いので注意|
|MIDDLE:NNN>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:333/295|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>覚醒技|MIDDLE:CENTER:317/281|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N>特格N|MIDDLE:CENTER:277/246|MIDDLE:威力は若干低いがカット耐性と拘束時間は良い|
|MIDDLE:横N>後N>特格N|MIDDLE:CENTER:283/252|MIDDLE:動きの激しいコンボ。繋ぎは後虹が安定|
|MIDDLE:横N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:269/239|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:312/278|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:315/280|MIDDLE:下手に伸ばすより火力が出る|
|MIDDLE:横N射>特格N|MIDDLE:CENTER:247/220|MIDDLE:覚醒時限定だかやる価値はない|
|MIDDLE:横N射>覚醒技|MIDDLE:CENTER:277/247|MIDDLE:狙う価値はない|
|MIDDLE:後N>NNN(3hit)>特格N|MIDDLE:CENTER:296/263|MIDDLE:N格を当てきると強制ダウンで279/248|
|MIDDLE:後N>後N>特覚N|MIDDLE:CENTER:293/261|MIDDLE:高火力|
|MIDDLE:後N>特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:322/287|MIDDLE:|
|MIDDLE:後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:325/289|MIDDLE:下手に伸ばすより火力が出る|
|MIDDLE:BD格NN>BD格NN|MIDDLE:CENTER:286/254|MIDDLE:割と有り|
|MIDDLE:BD格NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:318/274|MIDDLE:特格N1回挟むと(325/288)|
|MIDDLE:特格N>NN>覚醒技|MIDDLE:CENTER:311/278|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>NNN>特格N|MIDDLE:CENTER:297/264|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:315/281|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>後N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:323/289|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N>前格|MIDDLE:CENTER:293/260|MIDDLE:前格はキャンセル無しでも繋がる|
|MIDDLE:特格N>特格N>特格N>特格N|MIDDLE:CENTER:298/264|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:329/291|MIDDLE:特格2回で335/295、3回で334/296|
 
*戦術
マシンガンを主軸に中距離戦を行い機を見て接近して格闘を刺す、という動きが基本になる。
BZのおかげで他のMG機に比べ中距離からダウンを取れるのは大きな強み。
マシンガンを小刻みに撃って相手の足を動かそう。
サブは攻めに置いて主力。相手の上側を取りながら撒くと横移動する相手にはひっかかりやすい。
サブは単体で投げるにはイマイチ信用がおけないので、メインキャンセルか先読みで撒いて事故当て狙いがいいだろう。
あるいは特格キャンセルで隙消し+アフターフォローすることで使い勝手が上がる。
サブを当てると相手は嫌がって空中に浮くので、その隙を狙って特格メイン落下するとうまくいけば下に潜って先着地できる。
そうなれば着地点にサブを投げ込んだりしてダメージをとろう

射撃火力が低いので射撃戦だけでは撃ち負ける恐れがあり、格闘も視野に入れる必要がある。
特格により強襲能力が高く、まとまったダメージが取れる。
気を付けたいのは近距離をあまり維持すべきではないということ。
押し付け武装に乏しく自衛に向いた武装も少ないので、一撃離脱のヒットアンドアウェイ戦法が望ましい。

自衛に使える行動はサブ、BZ、サーチ替え特格
サブは自衛で当てるには少々引きつける必要があり、距離が空いてる場合は牽制にしかならないのを覚えておこう
特射のBZはダウンが取れて格闘迎撃に一応使えるが、発生が遅いのでやや先読み気味の上、射撃が来たらはほぼ刺さるのでリスクが高い最終手段。
サーチ替え特格は大きく素早く移動できて着地ずらしやオバヒ前の最後のあがきに使えるが、相手の位置によっては軸をずらしきれないのでレーダーを見ておこう。
この通り、信頼できる迎撃はほぼ無いので、常に立ち位置、サーチ関係には敏感に立ち回らなくてはならない。
 
*覚醒考察
-A覚醒 攻撃補正+17% 防御補正+14%
--攻撃補正17%と良補正に加えて、格闘が強力なので格闘の伸び・モーション高速化(A/B共通)が普通の機体よりも美味しい。&br()非覚醒時でも急接近までは出来ても虹などでブースト消費が激しいのでブースト回復もかなり大きい。&br()基本的にはBよりこちらを選択して半覚でワンコン叩き込みたい。

-B覚醒 攻撃補正+4%  防御補正+24%
--正直なところ、覚醒恩恵を生かしてじっくり戦う使い方とは噛み合っていない。&br()覚醒時間の長さとブースト消費減少の恩恵は当然あるが、弾数も全て撃ち切りリロなのでリロード高速化の恩恵は受け辛い。&br()青虹との相性は悪くなく、覚醒中の自衛力に関しては断然こちらが上だが"悪くないだけ"で終わりがち。

*僚機考察
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン搭乗) part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1391921315/]]
-[[したらば掲示板2 - 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン搭乗) part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1389162192/]]

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