メッサーラ

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メッサーラ」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:PMX-000 MESSALA パイロット:パプテマス・シロッコ
 コスト:2000  耐久力:600  変形:○  換装:×
>コンボ・各種変形解説・対策・僚機考察については[[メッサーラ(考察)]]へ
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:太く火力も高いが他の性能は全て悪い。変形で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:1発55|MIDDLE:8発同時に発射されるミサイル。変形で性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:メガ粒子砲【照射】|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:166|MIDDLE:細い以外は高性な照射。変形で性能変化。覚醒時増弾|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ガブスレイ 呼出|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:145?|MIDDLE:ガブスレイを2機呼び出す。当り方でダメージがブレる。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:クセのない3段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:発生・判定に優れる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:掴み→アッパー|MIDDLE:CENTER:横|MIDDLE:CENTER:134|MIDDLE:刺し込みに向く1入力2段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 ミサイルポッド|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:アッパー前に射撃派生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:足掴み→回転上昇放り投げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:143|MIDDLE:低性能なピョン格|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:95|MIDDLE:補正が優秀な打ち上げ1段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形格闘|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:変形中N|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:火力パーツ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):変形特殊格闘|MIDDLE:CENTER:急速変形解除|MIDDLE:CENTER:変形中特|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー入れで性能変化|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プレッシャー|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:プレッシャーを展開|
 
*【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
12/07/24 アップデートにより修正 
13/01/17 全体的に加筆修正

*解説&攻略
「木星帰りの天才」ことパプテマス・シロッコの乗る可変MA、メッサーラが前作に引き続いて続投。 
コスト2000の可変射撃機。前作同様屈指の変形活用機体で、近距離では不利な場面が多いが援護力に優れる。 
システム的にはゲーム全体の誘導が劣化しているので変形の安定性が高まり、前作ほど理不尽に落ちていくことはなくなった。
総合的にみると武装の性能は一部下がっているが、システムには合致している点もあるといった感じ。

かなり長い赤ロックと、それを生かせる誘導兵器のミサイル・超弾速のスタン照射ビームを持つ。 
メインは太く威力とダウン値が高いが、発生が遅く誘導がかなり弱いと癖が強い性能。アシストは使いやすいが有限。
覚醒時は高性能のサブ射撃が2発に増加するので、覚醒の恩恵はなかなか高い。 
通常時の機動力は並だが旋回性能はそれなりにいい、しかし機体の大きさも相まって回避は苦手。

格闘の性能もやや癖があり、スタンダードなN格闘以外は掴み属性・受け身不可ダウン・1段2HITなど、全体的に曲者揃い。
しかし発生は悪くなく、相手の隙に刺し込んでいける性能はある。受け身不可ダウンを奪えるので自衛に優秀な性能。

最大の特徴は、恵まれた変形の性能である。 
特格では誘導切りを含めた多彩な変形ができ、さらに変形中は射撃武装全般の性能が変化(ほぼ強化)する。 
硬直が短くなるので、BDなしで各射撃が連射可能で手数も減りにくい。 

特格と射撃間のキャンセルルートが非常に多く、かつ重要なので、変形も含めたゲームシステムをきちんと理解している玄人向けの機体。 
総括すると、変形時と通常時を上手く行き来しつつ弾幕を形成する能力は高く攻撃力は高いが、寄られると脆いタイプと言ったところ。 
メッサーラにしかない強みを理解できれば、他の機体には出来ない独特の射撃戦を楽しめる。 

勝利ポーズは前作同様に左腕を掲げるポーズ。
新たに格闘〆のポーズで、変形しながら画面外から現れ、急速変形解除からサーベル構え。かなりカッコいい。 
覚醒中はポーズ自体は基本のものと同じ左腕掲げだが、オーラが追加されカメラワークも変更されている。覚醒格闘中だと覚醒ポーズが優先される。

敗北時は漂って爆散。

#openclose(show=前作からの大まかな変更点など){
-変形メインの誘導弱体化 
-CSの爆風が非常に大きくなり、盾めくりがほぼ成立するように
-一部格闘のダウン属性の変更
-横特の挙動が多少悪化?
-サブ(特に変形サブ)の銃口補正がやや下がった(特に下方向)。フルヒットしないことが多くなった
}

#openclose(show=12/07/24のアップデートまとめ){
-メイン:弾速向上 メイン→後格のキャンセルルートが追加 補正-40%→-30%に、変形メインについては要検証
-CS:収束するように?要検証
-特射:弾数3→弾数5に増加 誘導低下?要検証
-サブ:覚醒時に弾数2発に増加(撃ち切りリロード、クールタイム2秒ほどあり)
-後格闘:HIT後のブースト消費が微量に
-変形N・前格闘(タックル):単発威力が85→100に上昇
}
*射撃武器
**【メイン射撃】メガ粒子砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.8(1.4×2)][補正率:70%(-15%×2)]''}
ランドセルから2連装のメガ粒子砲を放つ。
太くて火力も高いが、銃口補正・射角・発生・誘導など他の点はビーム系メイン最低クラス。かなり癖がある。
(前作同様であれば、発生は約0.4秒でちょうどフォビドゥンやユニコーンのメインと同じ。)
基本的に変わっていないが、他のメインの誘導が軒並み下がっているので他との差はましになったか。
着地を狙えば太さも相まって十分刺さるが、2発同時ヒットしないとメイン>>メインではダウンを取れないので注意。

12/07/24のアップデートで、メイン→後格のキャンセルが追加された。
メインから追撃や、そのままバクステして距離を離したりと要所で便利。
積極的に活用して、近距離の弱さを少しでも補っていきたい。

***変形時
弾がやや小さくなるが発生・弾速・誘導が上がる。特に下方向へよく追う。
相変わらず内部硬直が極小でバスバス撃てるが、前作に比べてやや誘導は低下。
それでも通常メインよりは曲がるが、強引に連射で持っていくことはしずらくなった。

**【CS】ミサイルポッド 	
&color(blue){''[チャージ時間:1.5秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:??][補正率:60%(-30%/-10%)]''}
弾頭41ダメ、爆風19ダメの合計55ダメを大きく広がって収束する軌道で撃ち出す。
設定上では9連装×2基だが、このゲームで撃っているのは8発。4発づつ左右に広がる形で撃ち出す。
隣接ではほとんどヒットしない形で撃ち出すため、基本的に近距離では期待できない武装。
軌道の都合上、相手の横格の回り込みを食うこともある。またCS→各種特格変形をすることで、格闘を振ってくる相手に強引に引っかけることもできなくはない。
しかしどちらもかなり慣れや読みが必要。何よりこれ以外にも迎撃手段がある。

今作では爆風が大きくなって盾めくりが安定するように。

***変形時
足を止めず、機体正面に向けて横並びの水平に撃ちだす。本機の主力武装。
通常時に比べて集弾性は低いが引っ掛け安さは上がっており、近距離でも機能するようになる。変形CS→メインでのばらまき、サブでの追撃は中々強力。
変形中はチャージ時間が半分になる。1秒を切るためセカインする場合はタイミングに気を付けるように。
相手のBD方向に合わせて変形移動しながら撃つと、機体の片側から発射されたミサイルが食いつき丁度良く相手の横BDを食える。
相手の機体サイズにもよるが、何発も同時にヒットしたときの火力はかなりのもの。

変形中の横特格(左右変形解除)をこれでキャンセルすると機体が横に傾いた状態で弾が撃てる。ミサイルの軌道も傾くが有用性は不明。

**【サブ射撃】メガ粒子砲【照射】
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:10秒/1(2)発][クールタイム:2秒][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値::6.0(0.3×10×2)][補正率:10%(-5%×10×2)]''}
若干細いが発生・銃口補正・弾速・ダメージ効率に優れた、2000コスとしては破格の性能を持つ照射。
メッサーラの主砲。甘い高跳び程度なら容赦なく引っ掛けられる。スタン属性だが短時間スタンなので追撃猶予は短い。
前作と比べるとやや銃口補正が下がった。同じ感覚で撃つと当たらないことも多々あるので注意。
変形サブもそうだが、サブの発射直後に変形(特格キャンセル含む)すると、2秒あるクールタイムが削除される。

//1ヒットあたり15ダメージ。キャンセル時は1ヒット10ダメージに低下し、フルヒットが166→108ダメージになる。 
//今作では未検証項目

12/07/24のアップデートで、覚醒時に総弾数が2発に増加するように変更。
連射できるので、まさに切り札と呼べる存在に。
半分以上リロードされている状態で覚醒が終了すると、弾数1の状態になる。頭の片隅にでも覚えておこう。

***変形時
ほんの少し慣性が付き、元々良い銃口補正がさらに上がる。連ザプレイヤーにはクイックスキュラを思い出していただけると分かりやすい。
更に通常時より射角が下に広くなっている模様。(機体を捻って約80度近く下の敵も撃ち抜く)
撃ち終えても変形を持続することができる。
変形サブからの変形特格メインキャンは距離によっては確定しないので注意。
サブはカスあたりしやすいので、変形を維持したまま即座に変形メインで追撃すると安定して160近く持っていける。
//(距離にもよるが空中の相手への変形サブ後の変形メインは確定的に当たる)
状況次第だが特格で変形解除してフルコンを叩き込むこともできる。

武装単体で見れば非常に凶悪な性能を持ち、対策を取っていない相手なら高コスト前衛機でさえぶっぱ変形サブでお帰りいただけるほど。
基本的に近距離で弱いメッサーラの奥の手的な武装である。
ただ他に強力な自衛手段が無いので、サブを撃ったら素早く体勢を立て直したい。

覚醒を絡めた変形サブ連射は強力で、詰めの場面では高い効果を発揮する。

変形中でもサブのキャンセル補正は存在するが、若干ディレイを掛ける事で回避できる。 

**【特殊射撃】ガブスレイ 呼出
&color(blue){''[リロード:無し/5発][属性:アシスト/ビーム/のけぞり][ダウン値:0.2?*12][補正率:-5%*12]''}
左右にガブスレイを呼び出し3本のビームをクロスするように2回発射しながら前進する。1hit15ダメージ。12hitで補正率-60%。
メッサーラにとって、もっとも効率的に使っていきたい武装。メインからキャンセル可能。
発生・誘導がそこそこ優秀で、サブと並んで着地取りの一手として非常に有効。ガブスレイ本体には攻撃判定が無いので、格闘迎撃には向かない。
ヴァサーゴのサブと同様に、「のけぞりよろけ」になったので、HIT確認から安定してメイン追撃が可能になった。

近距離での着地取りとしてはメインより優秀。
ビーム1本の判定が細いため、相手の向きや大きさによっては数本しか当たらない。逆に言えば追撃メインを2発当てないとダウンが取りにくいので注意。
当たり判定の小さい相手ならメイン→ガブスレイ≫メインで強制ダウン、大きな機体ではガブスレイ≫メイン1発で強制ダウンする。

12/07/24のアップデートで、弾数が5発に増加した。
これにより、迎撃やメインキャンセル等、今までより贅沢に使えるようになった。
覚醒するときに余ってることもあるので、追撃以外にも積極的に運用しても問題ない。

***変形時
サブと並び変形旋回回避行動中の主力で、変形中だと足が止まらない。
もちろんどの方向を向いていてもアシストは敵に向かって攻撃する。
2連射ゆえhitしたならば、変形解除からでも追撃メインを確実に当てられる。
上下追尾が大変良く、ほとんど画面外の敵機にも食らいつく。
変形中はメインの射角が横に無い為、とっさの追撃にも役立つ。

**【特殊格闘】急速変形
ワンタッチで変形ができる。気になるブースト消費量は上昇変形=N特格=後特格>横特格
ただしキャンセルして横特格変形するとブースト消費増加し、N特格と同様になる。
Nで上昇、横で横方向に回転、後で宙返りしてから変形。
どの変形も誘導を切れるが、機体サイズや初速の遅さなどが影響して被弾することも少なくないので過信しないように。
ブーストボタンを押しっ放しorレバー入れっ放しで変形継続し、何も入力しないとすぐに変形解除する。
変形後はすぐに高速移動というわけではなく、短い時間だが低速移動した後に急加速して高速移動になる模様。
そのため横特格した直後に入力なしの変形解除した場合の慣性による移動距離は他の変形機と比べて短い。
メイン・サブ・特射・CS・各種格闘、つまり全行動からキャンセル可能。

**【変形特殊格闘】急速変形解除
横でロールしながら解除、前後でトールギス後格闘のように急降下し解除。横には誘導切りがあるが、前後にはない。
横は左解除の方が若干移動距離が長い模様。
メイン・サブ・特射をキャンセル可能。

また、解除モーション中にメインを入力することで変形を解除しながらメインを発射できる。
横特からのメインは「解除モーションをメインでキャンセルしている」と言う扱いのようで、メインを撃ちながらふわっと着地できる。
(ただの解除だと一定以上の高度からはモーション終了後に慣性が消えて隙を晒す)
相手の方に向き直りながらメインを撃つため振り向き撃ちになりにくく、硬直を晒す事なく着地出来る。
いちおう、解除射撃モーション中に相手が射角外に行くと振り向き撃ちになってしまうが、そんな事態は滅多にないだろう。
左右で微妙に慣性の乗りが変わり、左し格の方が大きく動く。変形CS→左特メインなどは格闘戦拒否の選択肢の一つ。
慣れてくれば変形中メインをひっかけ→特格キャンセルメインでダウンを取りながら安全に着地、と言った芸当も出来る。

前後特もメインでキャンセル可能だが、横特と違って機体の向きそのままで急降下するため、振り向き撃ちになりやすいので注意。
前後特は誘導切りが無いために下誘導が強い武装(初代JVや、シャゲ薙刀)や、DXの変形ミサの様な単純に誘導が強い武装などは脅威の誘導で頭上から降り注ぐ。

横特格→メインで変形解除しながら攻撃したり、変形メイン→前後特格でトールギスに似た事が出来る。着地硬直は長めで一定?

*** 変形解除メインの着地キャンセル
変形中前後特格で急降下すると、着地して身を屈めているモーションの間にBDCすることが出来る。
普通にキャンセルするとブーストが回復しないままになってしまうが、急降下中にメインを撃つことで、BDCや特格・後格でキャンセルした瞬間にブーストが回復する。
これは着地モーションにメインを重ねると起きる仕様で、低空での横特メインなどでも同様のキャンセルで着地硬直を減らすことが可能。
これを利用すると、変形サブ→前後特メイン着地→横特や、地上CS→横特変形→横特メイン着地→N特格などで絶えず動くことが出来る。
完全に着地硬直が無くなるわけではないので注意。

*各武装間のキャンセルルート
この機体は各種武装のキャンセルルートが非常に多く、全機体でも特にキャンセルを活かしやすい設計になっている。
特に目玉の特格は、全射撃からキャンセルしてワンタッチで変形・変形解除できるので、とても変形がしやすい。
まずは各種キャンセルを覚えよう

**通常時
メイン→サブ、特射、後格闘、特格
CS→サブ、特射、特格
サブ→特格
特射→特格
特格→変形特格(横特→横特~とやると分かりやすい)
各種格闘→特格(格闘の各段から特格C可能。横・前・後格は1段2HITなので出し切らないとキャンセルできない)

**変形時
メイン→メイン、サブ、特射、変形特格、各種格闘
CS→メイン、サブ、特射、変形特格、各種格闘
サブ→変形特格
特射→メイン、サブ、変形特格、各種格闘
変形特格→特格、メイン(→サブ、特射、後格闘、特格)

※特格変形→(攻撃行動→)特格変形解除→(攻撃行動)…というのを最速で入力するとキャンセル扱いとなり、最初にサーチしていた相手に向かって撃ち続ける。
例えば横特×nや横特変形→横特メインのループなど。サブにはキャンセル補正もかかる。
サーチ替えした相手にサブを撃ったつもりがサーチ前の敵に撃ってしまった、ということにならない様に注意。
特格で変形した瞬間にオバヒになっても最速でメインを入力すると少しだけ変形が持続する。
※変形中は全ての射撃の硬直がほぼ0であり、キャンセルというよりはそのまま連続で発射してる模様。
メイン→メインが分かりやすい例か。硬直が微小なので、連続で発射できる。

*格闘
性能は射撃機相応に頼りない代物が多いが、1段2HIT・掴み属性・特殊ダウン・射撃機不相応のダメージなど、他の機体よりクセが強い格闘が多く揃っている。
かち合いに弱く当てにくい性能ではあるものの、当たった際の状況やリターンは格闘機並みに良い。
なかなかに面白い性能なので、狙える場面では積極的に狙っていこう。

**【通常格闘】ビーム・サーベル
斬り→斬り→二刀斬りの3段格闘。他の格闘と違いクセがなく扱いやすい素直な性能。
発生は悪くないが伸びがかなり短い。NN>NNNは全て入るが、メインからの追撃は3段目1hitで強制ダウン。
2段目はダウン属性なので坂だと落とす。3段目のベクトルが斜め上前方のため、追撃が安定しない。
一応、前ステ後に上昇しつつメインで追撃可能。

1段目の斬りは劇中でエマのリックディアスの右腕を叩き斬ったときのモーションである。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:二刀斬り|MIDDLE:CENTER:167(53%)|MIDDLE:CENTER:27(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.05?|MIDDLE:CENTER:0.35?*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//覚醒初代BR(1.8)からメサNNNで強制ダウンしなかったのでダウン値3.2未満。2.0から繋いで最終段が3ヒットしたようなので、そうなると最終段は1ヒット0.35?

**【前格闘】斬り抜け
踏み込んで居合い→回転斬り。一度の入力で総てのモーションが出るタイプの格闘。
当たりが甘くて回転斬りの最後が当たらなかった場合、相手がダウンしないため注意しよう。
範囲広めかつ判定がやや強めで、突進速度も早い。メッサーラの格闘の中では恐らく強い部類。
前格数Hitから横特→変形格闘が2~3回ほど入るので大きくダメージをとれる。
近距離では判定の強さも相まって横格闘と並ぶくらい信用できるので上手くだせるようにしておきたい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):1-5hit目|MIDDLE:CENTER:居合斬り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)*5|MIDDLE:CENTER:1.0-1.25?|MIDDLE:CENTER:0.2-0.25?*5|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):6hit目|MIDDLE:CENTER:斬り飛ばし|MIDDLE:CENTER:95(%)|MIDDLE:CENTER:50(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7-2.0?|MIDDLE:CENTER:1?|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【横格闘】掴み→アッパー
相手を掴んでからアッパーで打ち上げ。こちらも1回の入力で2hitする格闘。
発生が速くよく回り込む。伸びは弱め?

2段目の投げから前BD→ブーストを一回押して少し上昇→相手と高度が合ったら格闘、で追撃可能。
初段は掴み属性なのでキャンセルすると相手がダウンしてしまい、空中でないとコンボが繋がらない。
発生の速さをいかした刺し込みか、2段目の受け身不可ダウンを利用した片追いに使うのが妥当か。

アッパー前に射撃入力すると、射撃派生となり掴んだままミサイル連射。
ミサイルフルヒットで強制ダウンだが、当たり方が悪いことが多くフルヒットしにくい。また覚醒中はフルヒットしても非強制ダウンなので注意。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:アッパー|MIDDLE:CENTER:134(65%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:ミサイル接射|MIDDLE:CENTER:169(20%)|MIDDLE:CENTER:30(-10%)*8?|MIDDLE:CENTER:5.3?|MIDDLE:CENTER:0.6*8?|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//2.2から横で非強制、2.3からで強制なので、出し切り2.7
 
**【後格闘】足掴み→回転上昇放り投げ
鳥の様に少し飛び上がって相手を両足で掴み、回転しながら上昇した後放り投げる。エレガント。
回転上昇の部分でかなり上に動くので、コンボに組み込む事でカット耐性をあげられる。
自機より低高度の相手に出すとすぐに掴みかかってしまうので伸びが悪く、掴みの部分の誘導もほとんどない。
故に地上の相手に出すと伸びが足りず、目の前で着地して大きな隙を晒すことが多い。また、密着で出すと相手を飛び越えてしまう。
自機と同じか高高度の相手にはそれなりに伸びる。判定も強めで相手の射撃を飛び越えて掴むこともしばしばあるが、あくまで最後の手段として。
当てた場合は大きく動き、外した場合でも硬直が少なくすぐに盾や自由落下に移れるので暴れとしては優秀。

最初の動作で飛び上がるが、ほとんど高度が上がらないので、他の機体のピョン格のような回避手段としては使えない。
飛び上がりをCSCすると、上方向に滑りながらCSが撃てる。こちらは実戦でも使えるテクニック。

ここから各種特格やサブにキャンセルできるので、瞬間的な回避や動きの初動として運用できる。
余裕があるときに動きに混ぜていくと、緩急のついた不可思議な動きで翻弄できる…かもしれない。
緑ロックで空振りをするとすぐにシールドを出せるので高飛びでの時間稼ぎにも使える。

12/07/24のアップデートで、HIT後のブースト消費が微量になり、メインからキャンセルできるようになった。
今までのように、大量にブーストを使うことはないので、コンボや暴れに多用していっても心配ない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み乗り|MIDDLE:CENTER:75(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転投げ|MIDDLE:CENTER:143(65%)|MIDDLE:CENTER:85(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//2.2からで非強制、2.3からで強制なので、出し切り2.7

**【BD格闘】回し蹴り
遅めの突進から受け身不可ダウンの蹴りを繰り出す。2hit。
補正が緩いためコンボに組み込めばダメージを伸ばせる。
追撃はNT-DユニコーンBD格のように横虹フワから、もしくは右斜め前BDで相手が落ちてくるところに格闘で安定。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:受身不可ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:95(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:受身不可ダウン|
//メサブー格から初代横>NN前(2hit)で強制ダウンしたので、1.8だろう。

**【変形格闘】タックル
変形中に格闘入力すると即変形解除し格闘を繰り出す。
レバー入力により出る格闘が異なり、変形横格・変形後格とやればMS形態の横格闘・後格闘が変形状態から直接出せる。
以下ではN・前入力で出る独自モーションのタックルについて解説。

相手に突進し、腕で相手を弾き飛ばす単発技、変形中格闘の例にもれずメインからキャンセルして出せる。
伸びは通常格闘と同程度?相手と高度が合えばそれなりに飛ぶ。
すれ違い様や上空通過など、相手に寄りすぎてメインやCSでは射角外という状況が使いどころだが
誘導も弱くリーチも短く、相手の格闘にはあっさり負けるため気軽に振れない性能。
射撃に引っかかった相手への追撃等、コンボ以外では封印が無難だろうか。
BD格からの急速変形上昇で格闘コンボ可能。

12/07/24のアップデートで、単発威力が85から100に上昇。
補正も緩いので、火力パーツとして非常に有用な存在となった。覚醒時の変形格闘×4はA覚・B覚問わず、なんと300近い威力。
ダウン値の低い前格や、当てやすいN格やBD格からも確定するので、余裕があればこれで火力を稼いでいこう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:変形格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:100(82%)|MIDDLE:CENTER:100(-18%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
*バーストアタック
**プレッシャー
「落ちろ、カトンボ…!」
補正値・ダウン値ともに0のプレッシャー。基本的に変わらず。
若干範囲が縮まった?
使い勝手の良い武装とはいえないので、やはり迎撃の奥の手としての使用がベスト。
スタンさせたら味方に追撃してもらおう。

今作ではCSCが不可能となったので、自分で追撃する場合は高度が必要になった。
しかしスタン時間が長いので、格闘レンジ内ならメインや各種格闘が十分入る。
自分、もしくは相手が地上にいるときを狙って発動するなど工夫すれば自力での追撃が安定する。

試合終盤の乱戦時に自分以外をスタンさせ、仕切り直しとしても使えるが実用性は不明。

>コンボ・各種変形解説・対策・僚機考察については[[メッサーラ(考察)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - メッサーラ part.5>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1413248865/]]
-[[したらば掲示板2 - メッサーラ part.4>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1374057817/]]
-[[したらば掲示板2 - メッサーラ part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1352003356/]]
-[[したらば掲示板2 - メッサーラ part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342416681/]]
-[[したらば掲示板2 - メッサーラ part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1330955009/]]

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