シャア専用ザクII

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シャア専用ザクII」を以下のとおり復元します。
 正式名称:MS-06S ZAKU II COMMANDER TYPE パイロット:シャア・アズナブル
 コスト:2000  耐久力:560  変形:×  換装:△(通常の3倍)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・マシンガン|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:CENTER:15~136|MIDDLE:手動リロード キャンセルが豊富|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ザク・バズーカ|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:99|MIDDLE:弾速が早い 特射特格にC可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【突撃】|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:レバーNでズゴックによる突撃(SA有) 虹ステ可|
|~|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【射撃】|~|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:レバー上下で上昇してビーム発射(SA有)|
|~|MIDDLE:CENTER:ズゴック乗換え攻撃【投げ】|~|MIDDLE:CENTER:146|MIDDLE:レバー左右で連邦軍の61式戦車を投げつける(SA有)|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:通常の3倍|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:特殊移動 着地するまで機動力上昇|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):後格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク投擲|MIDDLE:CENTER:∞|MIDDLE:CENTER:65|MIDDLE:命中するとスタン サブにC可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:2段目から前派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:85|MIDDLE:ヒット時メイン射撃でキャンセル可能|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ヒート・ホーク|MIDDLE:CENTER:横NN|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:2段目から前派生可|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:赤い彗星コンボ|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:267/249|MIDDLE:乱舞系覚醒技|

#pc(){#contents}
*【更新履歴】新着3件
15/05/25 マキシブーストwikiより引用
15/05/25 新規作成

*解説&攻略
『機動戦士ガンダム』より、シャア専用ザクII(&シャア専用ズゴック)が参戦。
シャアの高い操縦技術に合わせて専用に調整された赤いザクII(&ズゴック)。パイロットはシャア・アズナブル(U.C.0079)。

『NEXT』以来の復活参戦。
ボイスはかなり籠り声。意図的なのかミスかは不明。

コスト2000のMG機体。
素の機動性は平均的。(BD初速は初代よりもほんのり速いくらい。旋回・上昇速度・落下速度は同じ)
特射は''シャア専用ズゴックに乗り換えて攻撃する''という大胆な仕様の攻撃となっている。
シャアの代表的な「3倍」は今作も搭載しているが、着地までに限定された機動強化。
過去作とはかなり性質が異なるため要注意。

低めの耐久力を筆頭に基礎性能はあまり高いとは言えず、メイン・サブも弱くはないものの2000コスト相応の域は出ず、
とにかく見た目からして癖のある特射(ズゴック)・特格(3倍)をいかに使いこなすかと言う機体。
無論、闇雲に使うだけでは戦果は出ない。豊富なキャンセルルートをきっちり把握・活用し、「赤い彗星」さながらの変幻自在の戦術で敵を追い詰めよう。

勝利ポーズはザク中はザク・マシンガンを構えてのポーズ。ズゴック中はズゴックでポージング。
途中で乗り換えを挟む覚醒技の場合も同様で、試合終了時の機体でポーズが決定。
敗北ポーズはザク時だとショートした状態で片膝つき、ズゴック中だと右腕を失った状態で撤退する。

#openclose(show=キャンセルルート){
メイン→サブ、特射、特格、前格、後格
サブ→特射、特格
後格→サブ、特格
特格→メイン、サブ、各種特射、各種特格、各種格闘(後格闘含む)
前格→メイン
各種格闘ヒット→特格
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ザク・マシンガン
&font(blue,b){[打ち切り手動リロード][属性:実弾/4hitよろけ][ダウン値:0.46~0.49][補正率:96%(-4%)]}
「牽制をかける!」
ザク・マシンガンを両手持ちモーションで発射。撃ち切り後に手動リロード。
射撃ボタン押しっぱなしで12連射可能。4発よろけで、11発で強制ダウン。1hit15ダメ
集弾性、弾速、誘導全てさしたるものではないが、実用には十分耐えうる。
シャアの台詞にもあるように基本は牽制用、手動リロードの強みがあるので他の武器の節約がてら贅沢に撒いていこう。

サブ、特射、特格、前格、後格にキャンセル可能。
キャンセルルートが豊富なので状況に応じて使い分けよう。

**【サブ射撃】ザク・バズーカ
&font(blue,b){[打ち切りリロード:7秒/5発][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.5(2.0/0.5)][補正率:60%(-30%/-10%)]}
足を止めてザク・バズーカを発射。
弾頭85ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル補正はない。
弾数5発と多めだがリロードも長め。弾速が速いが誘導はそれほどと平均的な性能。
普通に撃つとピタッと足が止まるが、特格中なら慣性を乗せた滑り撃ち可。
Hitした相手は打ち上げダウンなので追撃が狙いやすい。

特射、特格にキャンセル可能。

**【特殊射撃】ズゴック乗り換え攻撃
&font(blue,b){[打ち切りリロード:8秒(覚醒中7秒)/2発]}
いきなり自キャラクターがシャア専用ズゴックに乗り換えて敵に攻撃。
攻撃後やBDキャンセル時には一瞬でザクに戻る。
レバー入れで行動が変化し、いずれも基本は「攻撃が発生するまで」SA有り。
乗り換え中は機体名も"シャア専用ズゴック"に変わる。

メイン、サブ以上に主力を張る武装なので腐らせず余らせずで管理していこう。

-レバーN
シャア専用ズゴックにチェンジして、代名詞ともいえるクローでの一突き→爆発で強制ダウン。虹ステ可能。
「攻撃全体に」SA付。つまり正面からかち合うのであればダウン値5の格闘でない限り基本負けない。
しかし虹ステを絡められるとそう易々とはいかないので、相手の行動やブーストの一点読みで迎撃する形になる。

発生と突進速度が優秀で不意打ちに有効。
アーマーを活かした格闘戦の奥の手、硬直狩りに対する迎撃の拒否に。
コンボパーツとしても扱えるが、強制ダウン武装なのでなるべく締めに使おう。
「通常の3倍」の踏み込み加速効果を受けられるのでそちらと併用すれば相手にも追いつける。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:N特殊射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:クロー突き|MIDDLE:CENTER:50(80%)|MIDDLE:CENTER:50(-20%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:170(%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:5.56↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

-レバー上or下
&font(blue,b){[属性:ビーム/よろけ][ダウン値:3.0*2][補正率:40%(-30%×2)]}
シャア専用ズゴックに乗換えてエビ反りしながら垂直に跳躍、そのままの体勢で両腕部メガ粒子砲を放つ。
一本65ダメージ。
ジャブロー内でガンダムを翻弄した後退ビームの再現。変身までの発生は早いが、ビームを放つまでが遅い。
ビーム発射まではSA付。発生は遅いが銃口補正はジャンプ後、ビーム発射直前でかかるため食い付きに関してはかなり良い。
接近戦拒否などで使う場合は機体の真下が狙えない点に留意。
判定は2本独立しており1ヒットのみだとよろけになる。

BDCまで含めると総ブースト消費40%と大幅に食われる。飛んだらオバヒでそのまま降下は避けたい所。
銃口補正、誘導はいいが発生の問題でどうにも狙いづらい。上昇を生かした拒否技としての性質が強いか。

-レバー左or右
&font(blue,b){[属性:実弾+爆風/ダウン][ダウン値:2.5(2.4/0.1)][補正率:%60%(-30%/-10%)]}
「不慣れなパイロットめ、行くぞ!!」
戦車本体125ダメージ。爆風30ダメージ。
シャア専用ズゴックに乗換えて連邦軍の61式戦車を被せるような山なり機動で投げつける。ジャブローで色々投げて暴れていた時の再現。
投げた戦車には爆風判定あり、ヒットで真上に打ち上げ追撃可能、戦車2連で撃ちあげつつ強制ダウンが取れる。
横誘導は多少ある程度だが、下方向への誘導が強め。下を潜る相手に対しては急降下気味の軌道を描く
発生面やモーションはデスサイズのトーラス投げに似ているが、弾丸の性質はEz-8等のキャノン砲に近い。
レバー上下のジャンプ撃ちと異なり、真下の相手にも直撃軌道で攻撃できる。

判定は大きいのでオバヒなど硬直狩りで狙うには十分、SAと判定を活かした格闘迎撃も可能だが発生が遅いため上手く引きつけよう。
投げるまではSA付。特格発動中のみ前行動の慣性を乗せた滑り撃ちが可能。

並みな発生、早めの弾速、ズゴックに共通するスパアマ、広い爆風、そして何より非常に良いダメージ効率から、この機体の主力と言える攻撃。
メインサブからキャンセル可能になったため当てられる場面ではどんどん投げよう。
浮きやよろけから二連続でヒットすると格闘コンボを超える高火力が出る。

**【特殊格闘】通常の3倍
&font(blue,b){[打ち切り着地後リロード:12秒(覚醒中10秒)/2発][属性:移動/ブースト性能アップ]}
レバーNで上昇、レバー入力で入力した方向にデブリを蹴って移動する。
誘導切り無し、虹ステ非対応。
デブリを蹴って1回転したあたりからメインにキャンセル可能。これにより特格→メイン→特格もできる。
リロードは地面に着地し3倍効果が終了してから開始される。

使用すると機体からピンク色のオーラが発生、着地するまで以下の効果を発揮。
+機動力が向上(BD初速・持続速度、旋回、上昇速度、BD及びステップのブースト消費量減少、ステップ速度)
+格闘武装の踏み込み速度、および踏み込み距離が向上(距離の向上は3倍でプラクティスのマス約半分、9倍で1マス程度)
+足が止まる射撃全般に慣性が乗るようになる
上昇入力時のブースト効率・落下速度・落下初速は変わらない。
あくまで着地かダウンで解除なので、バウンドダウン等で接地しても解除はされない。
相手の反撃を受けダウン状態になっても地面に付く前に空中受け身すれば3倍を維持可能な事も覚えておこう。

BG無しでも使用可能なので着地ずらしにも使えなくはないが、誘導は切らないので効果は薄目。
メインへのキャンセルを利用してのオバヒでの繋ぎには使える。

また''重ね掛け可能''。通称9倍。
2回発動後に覚醒を併せて使うと全機体最速と呼べる性能に化け、端から端までだって3秒あれば到達できるくらいになる。
またBD消費に対してかなり長距離を飛行できるようになるため追うにも逃げるにも3倍ありだと非常に動きやすい。
格闘の伸びも2回重ね掛けで生当ても狙える性能に。しかし踏み込み以外はそのままなので振り合いでの発生負けは起こる。
足が止まる武装に慣性が乗る効果も、発生が遅い各種射撃のリスク軽減に有効、また重ね掛け+覚醒時の凄まじい滑りは必見。
覚醒リロードは無い。

具体的なブースト回数だが
-通常6回、3倍7回、9倍8回
-A覚通常8回、3倍9回、9倍12回
-B覚通常9回、3倍10回、9倍14回

**【後格闘】ヒート・ホーク投擲
&font(blue,b){[弾数無限][属性:実弾/弱スタン][ダウン値:0.5][補正率:70%(-30%)]}
アンダースローでの斧投擲、無限に投げられるが誘導は弱い。弱スタン属性。
メインからキャンセルでき、サブへキャンセル可能。
特格効果を受けることで他機の斧投げにはない慣性滑り撃ちが可能となる。

弾切れを起こさないので、サブやズゴックが無い時にメインからキャンセルで扱うのが基本。
それ以外では牽制にしてもメインの方が優秀。

*格闘
全体的に伸びと判定が弱めであるが''特格効果中は踏み込みが加速する''性質を持つ。
3倍を2回重ね掛けすれば格闘機を凌駕する伸びを見せるため攻め込む時は併用を推奨。
但し判定と発生コンボ速度は素なのでかち合いに注意。
余談だが、ほとんどの格闘モーションが劇中で対ガンダム戦に行った格闘を組み合わせて再現したものである

**【通常格闘】ヒート・ホーク
ヒート・ホーク→左肘鉄振り下ろし→多段タックル。発生も伸びも判定も弱い。
また2段目が非常に遅いので、カットやキャンセルタイミングに気をつけよう。
横よりも威力が高いので、カットの心配がない場面でのコンボパーツが主な仕様用途か。

前派生で前格と同モーションのキック。前格同様メインキャンセルで落下が可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:シャアキック|MIDDLE:CENTER:138(50%)|MIDDLE:CENTER:85(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左肘鉄|MIDDLE:CENTER:126(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:膝つきよろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:ショルダータックル|MIDDLE:CENTER:188(53%)|MIDDLE:CENTER:25×4(-3%×4)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:0.25×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:シャアキック|MIDDLE:CENTER:182(35%)|MIDDLE:CENTER:85(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 
**【前格闘】蹴り
元祖シャアキック。シャアの代名詞とも呼べる格闘。
ダウン属性で、緩やかな吹っ飛びダウンのタイプ。
メインからキャンセルでき、ヒットすればメインへキャンセルできる。キャンセルした場合は即落下に移る。
発生・判定どちらも優秀らしく、かち合いにはかなり強い。
基本的にかち合い勝負や、コンボの〆+落下目当てで使うことになる。

緩やかな吹っ飛びだが、奥に結構吹っ飛ばすせいで前格連打ですら追撃はシビア。
9倍中であれば横で拾ったりすることは可能。
メインからC可能なので追いに使いたくなるが、伸びが大した事ないので普通にBDで追いかけた方が良い事がしばしば。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:85(80%)|MIDDLE:CENTER:85(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
 
**【横格闘】ヒート・ホーク
薙ぎって切り上げる。
そこそこ伸び、回り込みもあるため始動で狙いやすいし、
出し切りまでが早く、最後は打ち上げる…とN格よりいろんな面で高性能。
判定は強いとは言えないので確定所で振っていこう。
出し切りから前虹でN初段スカしコンが可能?

N同様に前派生あり。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┣前派生|MIDDLE:CENTER:シャアキック|MIDDLE:CENTER:128(50%)|MIDDLE:CENTER:85(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.4|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:112(65%)|MIDDLE:CENTER:65(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:164(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:シャアキック|MIDDLE:CENTER:168(%)|MIDDLE:CENTER:85(-30%)|MIDDLE:CENTER:3.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|

**【BD格闘】パンチ
フックからアッパー。何故か緑ロックだと3段になるという謎の仕様。
接近しての格闘、伸びはあるが素手ゆえに判定は弱い。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:右フック|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:左アッパー|MIDDLE:CENTER:141(65%)|MIDDLE:CENTER:33(-5%×3)|MIDDLE:CENTER:2.75?|MIDDLE:CENTER:0.35?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
*バーストアタック
**赤い彗星コンボ
シャアザクがヒート・ホークで2回斬ってシャアキック→シャアズゴックに乗り換えて4回突き→ジム突き→引き抜き→屈んだ瞬間爆破。
前半はシャアザクでガンダムを圧倒したシーン、最後はシャアズゴックでジム撃破のあの名シーンそのままの再現。

乱舞系覚醒技。コンボに組み込めるが攻撃中はあまり動かない、発動はなるべく疑似タイで。
フィニッシュの爆発で相手をはるか上空に吹っ飛ばすため拘束コンボとしては見込みあり。
他のものと同じくSAと最終段までダウン値0なのかは要検証。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:威力元値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:4連突き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):   ┗5段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):    ┗6段目|MIDDLE:CENTER:引き抜き|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):     ┗7段目|MIDDLE:CENTER:爆発|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※前〆コンはメインCで落下可能。
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:MG4ヒット→サブ≫横特射|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:横特射の代わりにサブで179|
|MIDDLE:MG5ヒット→サブ|MIDDLE:CENTER:149|MIDDLE:非強制なので注意。サブ追撃で183|
|MIDDLE:MG6ヒット→サブ|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:MG部分が7~10ヒットで157-164-172-178ダメ|
|MIDDLE:MG9≫N特|MIDDLE:CENTER:215|MIDDLE:MG10だと217。MG4からだと196|
|MIDDLE:MG(4~6hit)→横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:235~236|MIDDLE:|
|MIDDLE:MG(4~7hit)→前>サブ|MIDDLE:CENTER:176~193|MIDDLE:サブへの繋ぎは前ステ。176-182-188-193|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:サブ始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:156|MIDDLE:|
|MIDDLE:サブ≫横特射|MIDDLE:CENTER:183|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横前|MIDDLE:CENTER:159|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:172|MIDDLE:非推奨。1発目のサブの時点で138。参考までに|
|MIDDLE:横>横特射|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:非強制。サブ追撃で209、横特射で225|
|MIDDLE:横N>横特射|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:非強制。サブ追撃で227、横特射で237|
|MIDDLE:横N>横NN|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>横N>N特射|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN→前特→前→メイン|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:オバヒコン。メインがダウン追撃だと210~212|
|MIDDLE:横NN>BD格N|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>サブ|MIDDLE:CENTER:210|MIDDLE:後→サブで219|
|MIDDLE:横NN>横前|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:N前〆だと231でダメup|
|MIDDLE:横NN>N特射|MIDDLE:CENTER:241|MIDDLE:3倍未使用時の繋ぎは前フワステでないと受け身注意|
|MIDDLE:横NN>横特射|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>前後特射|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>N前→メイン|MIDDLE:CENTER:231|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>前>N特射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>前>横特射|MIDDLE:CENTER:252|MIDDLE:通常時デスコン?|
|MIDDLE:横NN>横>横特射|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:サブ〆だと225|
|MIDDLE:横NN>後|MIDDLE:CENTER:199|MIDDLE:攻め継続|
|MIDDLE:横NN>(横N)N>N特射|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:スカしコン。前ステディレイ横格で拾う&br()横NN>(横N)N>N特射(1hit)>N特射だとダメが下がり254|
|MIDDLE:横N前→メイン|MIDDLE:CENTER:184|MIDDLE:メインのヒット数不明|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:後≫横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫横NN>N特射|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:後≫BD格N>横前|MIDDLE:CENTER:191|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:234|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格>後格|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特射始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:横特射≫サブ|MIDDLE:CENTER:203|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特射≫前>横特射|MIDDLE:CENTER:247|MIDDLE:前の代わりにNNだと248|
|MIDDLE:横特射≫NN前→メイン|MIDDLE:CENTER:238|MIDDLE:NN前部分を横N前だと230|
|MIDDLE:横特射(爆風)≫サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:162|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特射(爆風)≫横特射≫BZ|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特射(爆風)≫BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:227|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):CENTER:覚醒時|BGCOLOR(VIOLET):MIDDLE:CENTER:|BGCOLOR(VIOLET):|
|MIDDLE:横特射≫横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:275/|MIDDLE:投げた後に覚醒|
|MIDDLE:横特射≫横特射≫N特射|MIDDLE:CENTER:276/|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:横特射>横特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/|MIDDLE:|
|MIDDLE:横特射≫横特射≫後|MIDDLE:CENTER:262/243|MIDDLE:攻め継。覚醒技追撃で315/288|
|MIDDLE:NNN(4hit)>横特射≫覚醒技|MIDDLE:CENTER:336/|MIDDLE:つなぎは前ステ|
|MIDDLE:前>前>前>前|MIDDLE:CENTER:256|MIDDLE:A覚9倍時 難易度高|
|MIDDLE:横>覚醒技|MIDDLE:CENTER:242/|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:243/225|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>横N>横特射|MIDDLE:CENTER:260/241|MIDDLE:途中がNNだと267/249|
|MIDDLE:横NN>横N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:294/268|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>横NN|MIDDLE:CENTER:251/|MIDDLE:|
|MIDDLE:横NN>横N前|MIDDLE:CENTER:252/234|MIDDLE:NN前だと259/242|
|MIDDLE:横NN>横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:274/255|MIDDLE:最初の戦車の時点で256/238|
|MIDDLE:横NN>横特射>覚醒技|MIDDLE:CENTER:312/285|MIDDLE:戦車を挟まないと275/253|
|MIDDLE:横NN>N>後|MIDDLE:CENTER:240/224|MIDDLE:攻め継|
|MIDDLE:BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:271/|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>NN>後|MIDDLE:CENTER:245/239|MIDDLE:攻め継。覚醒技追撃で308/284|
|MIDDLE:BD格N>NN>横特射|MIDDLE:CENTER:266/|MIDDLE:繋ぎが横Nだと266/248|
|MIDDLE:BD格N>横NN|MIDDLE:CENTER:253/|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格N>覚醒技|MIDDLE:CENTER:308/283|MIDDLE:|
|MIDDLE:BD格N>BD格N>前|MIDDLE:CENTER:269/|MIDDLE:N特射〆で285/、横特射〆で288/263|
|MIDDLE:BD格N>横特射≫横特射|MIDDLE:CENTER:284/266|MIDDLE:覚醒技〆だと314/|
 
*戦術
基本はメインとサブで応戦し、要所で特射&特格を使い戦況に対応していく。
特射&特格はこの機体の特徴で、これを上手く使いこなせなければ負けは必至なので
癖や使うべきタイミングはしっかりと把握しておきたい。

この機体の必殺技とも言える覚醒+特格×2による3倍状態は、所詮倒れてしまえば不発に終わるので
発動しても焦らずじっくりとそのチャンスを活かしていこう。当然速すぎて交通事故を起こさないように。
また無理に狙うのもNG。
 
*覚醒考察
他のシャア機同様に防御補正が緩いが、機動力が大きく向上する
かなりの低耐久な上にSA利用による被弾も多くなりやすいので覚醒溜めなどいかに覚醒を溜めて安定活用出来るかが鍵となる

**A覚醒
攻撃107% 防御95%
9倍で追い詰めた後のブースト回復と更なる格闘の強化が他機体以上に嬉しい
逃げはともかく攻めると他機体より覚醒落ちしやすい機体なので覚醒時間の短さもプラスになりやすい
 
**B覚醒
攻撃100% 防御85%
9倍時に少し移動した後使って強化する形が強力
非強化時でもブーストを使わせて隙を晒した所をキャンセルルートを活かして取る…という形で堅実に稼ぎやすい

*僚機考察
2000コストなので出来れば高コストと組みたい。
その場合の自衛と体力調整は特射と特格を駆使してこなそう。

*外部リンク
-[[したらば掲示板-シャア専用ザクll part.2>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1433770206/]]
-[[したらば掲示板-シャア専用ザクll part.1>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1431006651/l50/]]

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