ウイングガンダムゼロ(EW版)

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ウイングガンダムゼロ(EW版)」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ
 コスト:3000  耐久力:650  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:バスターライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:38~144|MIDDLE:足の止まらない照射ビーム、38ダメ×5Hit|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ローリングバスターライフル|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:反時計回りに一回転しながらビームを照射。単発Hitで170ダメ。2Hit時は204ダメ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):マルチCS|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル(同時撃ち)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:38~168|MIDDLE:その場で敵2機に照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:トールギスIII 呼出|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:17~101|MIDDLE:トールギスIIIを呼び出して照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:37~226|MIDDLE:若干太い照射ビーム。着弾地点に爆風発生|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:飛翔|MIDDLE:CENTER:1(2)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:レバー前or横or後で入力方向に、Nで真上に上昇する&br()発動時に誘導切り効果が有り、覚醒時に回数が2に増える|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:169|MIDDLE:判定が微強いが発生がやや遅|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 袈裟斬り→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:174|MIDDLE:斬り抜け時に視点変更|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:羽タックル→サーベル突き|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:パンチ→回転羽ビンタ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:判定が優秀な主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:77|MIDDLE:多段ヒット打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:ドリル突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:111|MIDDLE:多段ヒットでダウン属性|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:ツインバスターライフル【連射】|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:253(A)&br()248(B)|MIDDLE:ツインバスターライフル3連発|

#contents
 
*解説&攻略
ヒイロユイが駆るEndless Walts版ウイングガンダムゼロ(別称ゼロカスタム)が続投。
天使のような翼が特徴の高機動射撃機体。
高い機動性とバスターライフルによる奪ダウン力を活かしたゲームメイキングが得意。

機動面では慣性の乗りが優秀でBD回数8回だが、BD、上昇速度が遅く、落下速度は非常に遅い。
高機動と揶揄されるため誤解されがちだが、素の機動力のパラメータはゼロと同じく旋回性能を除いて平均以下。
後述の飛翔を合わせ、滞空力が高いという意味で高機動機体であると言える。
一応赤ロックの長さは3000で3番目に長いものの、遠距離で機能しやすい武装は無く、仕事をするには必然的に近付く必要がある。

射撃武装の全てがゲロビであり、機動力を活かして中距離以近でのメインを押し付け、隙あらばCSと特射でダメージを奪うのが基本。
飛翔とアシストのアメキャンの併用により、非常に高い回避性能と射線形成力を発揮し、攻め・逃げどちらにおいても読み合いで有利が付きやすいのが最大の強み。
追う展開に強く、特に低コストに対しては機動力差で優位をつけやすい。
さらに癖が強く仕込みが必要なものの敵の横BDを狩れる非常に強力なCSを持つ。

一方で主力のメインは様々な点に難を抱えている。
リロード速度が遅いため、手数を多くできない点と追撃の安定性のせいで1ダウン辺りのダメージに難がある。
そのため、中距離でCSを当てていく技量は必須となってくる。
また、メインは距離が近ければ近いほど強いが、小回りが利かず、格闘のようにステップを踏めないため暴れ格闘に弱い。
しかし、距離が離れれば離れるほど、メインを狙える機会が減り僚機負担が増えてしまうため中距離以近で戦闘をしなければならない。
格闘は射撃機相応といったところで、初段性能は万能機レベルあるが、火力は全機体中最低クラスなため近接戦闘はリスクの割にリターンが少ない。
そのため、飛翔やアシストを駆使して如何に付かず離れずの距離を維持しダウンを奪う形で戦うかが鍵となってくる。

長所は機動性とメインの奪ダウン力、低コ狩り性能の高さによるゲームメイク力と自身の逃げ性能の高さ。
短所は火力の低さと飛翔が無いときの迎撃性能の低さ、低コ狩り速度、落下速度の遅さによる着地の取られやすさ。
総じて長所と短所がはっきりしているピーキーな調整となっている。

勝利ポーズは、前作同様の羽が舞うエレガント立ち。アシストが出ていれば二人で決めポーズ。
敗北時は、ウイング主人公勢お馴染みの自爆。

#openclose(show=キャンセルルート一覧){{&mobile(){【キャンセルルート一覧】}
-メイン→サブ・特格・特射
-サブ→メイン・特格・特射
-CS→特格
-格闘ヒット→特格
-飛翔→特格以外のすべての行動(飛翔→飛翔は厳密にはキャンセルではなく、内部硬直が短いのを利用している模様)
※キャンセル補正はかからない
}}

[7/24修正点]
-耐久力:680→650に低下
-サブ射撃:リロード時間が15秒→16秒に増加
-特殊格闘:リロード時間が10秒→12秒に増加

#openclose(show=前作からの変更点){
-メインフルヒット141→144(強制ダウンではない)
1ヒット32→38、ダウン値0.8→0.9、補正率-11→-13、ヒット数6→5、リロード4.5→4秒
銃口補正微悪化、サブ・特格・特射のキャンセルルート追加
-マルチCS追加
-サブ差し替え。アシストに
-特射1ヒット33→37、フルヒット204→226、リロード15秒→20秒
-特格レバー横追加。覚醒中弾数+1
-N格闘威力169→174
-前格闘威力132→177
-BD格闘威力111→112
-横格闘の伸びアップ
}
 
*射撃武器
**【メイン射撃】バスターライフル
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:4秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.5(0.9×5)][ダメージ:144(1hit38)x5][補正率:-65%(-13×5)]}
敵に近い側の持ち手のバスターライフルを照射する。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へとキャンセル可能。
移動撃ちができるゲロビで、撃っている間に上昇やステップをする事ができる。
発射時にタメがあるため発生が遅いが、弾速が速く、上下の照準性能が良いため、上からかぶせるように接射すると強力。
着地狩りが基本のこのゲームにおいて、格闘距離であれば、敵が横BDしていようが、高度差があろうが構わず喰えるのが最大の強み。

一方で横方向の照準性能が低いため、中距離以遠の着地取りでは横軸とタイミングを合わなければ当たらない。
そのため、逆に言うと近距離で押し付けるのが強力だが、中距離以近でないと機能し辛いと言える。
しかし発生が遅めな関係上、連射ができないため小回りが利かず敵の格闘に弱い。
 
また、入力から照射までのタメの間に左右の射角外へ外れた場合も振り向き撃ちになるため、振り向きやすい。
振り向き撃ちをすると、通常よりもかなり多くのブーストを消費してしまい、隙も大きいため、他機体以上に気をつける必要がある。 
なお、「照射中」に自機が激しく動き、射角外へ出てしまった場合は照射が中止されてカス当たりになる。 
迎撃などで振り向き撃ちをしなければならないときは保険で飛翔が欲しい。

本機の一番の強みなため、依存度が高いが、リロードは4秒と遅いため、弾切れしやすく手数は少なくなりがち。
射程限界があるが、自身のロック距離よりも長いためデメリットはあまりない。

他の移動ゲロビとの比較では、射格や太さはTV版に劣り、銃口補正はリボーンズに劣る。ただし00ライザーに比べるとほぼ全ての指標が上。
案外抜けた性能ではないものの、連射できるというのが最大の強みなのでまた違ったプレッシャーのかけ方ができる。
なお再度重なるようなhit仕様のおかげで振り向き撃ちでフルヒットするような事例はTV版より多い。

移動撃ち照射で比較すると、射程はプラクティスのマスでEWゼロ:11.9、リボ:8.5、00R:7.5、TVゼロ:6.8。
他は照射時間内でも一定距離でビームの伸びが止まるが、EWゼロのみ照射時間中は最後までビームが伸びるために圧倒的に射程は長い。
(DLCを含むとEWゼロ>>007SG>ハルート>リボ>00>TVゼロ。007SGとハルートの詳細数値は不明)
発生ではリボ:20F>00R:21F>TVゼロ:22F=EWゼロ=ハルート=007SG。
弾速ではリボ>007SG>TVゼロ=EWゼロ=ハルート>00R。
銃口補正は現状で分かっているものはリボ>007SG>EWゼロ
//計測方法はポーズ解除の同時射撃
//・発生および弾速
//1.ゼロ同士での比較
//零距離でEWゼロとTVゼロが相討ち。プラクティス6マスでEWゼロとTVゼロが相討ち。
//→ゼロ2機は発生と弾速が全く同じ。
//2.ゼロと00の比較
//零距離で00が勝つ。3マスでTVゼロが勝つ。6マスでTVゼロが勝つ。
//→発生は00>ゼロ、弾速はゼロ>00。
//3.リボとゼロの比較
//全距離でリボが勝つ。6マス離れるとリボサブ着弾時点でゼロメインは5マスに到達する辺り。
//→発生はリボ>ゼロ、弾速もリボ>ゼロ。
//4.00とリボの比較
//零距離でリボが勝つ。3マスでリボが勝つ。6マスでリボ圧倒的に勝つ。
//→発生はリボ>00、弾速もリボ>00。

**【CS】ローリングバスターライフル
&font(blue,b){[チャージ時間:4秒][属性:照射ビーム(単発ヒット)][ダウン][ダウン値:2.0][補正率:-80%]}
両方のバスターライフルを照射しながら、反時計回りに360°ローリングする。 特殊格闘へキャンセル可能。 単発170と非常に高威力。2hitで204ダメ。
レバーを手前(4時方向~8時方向)に引くと視点変更カット可能。

照準性能が非常に強く、回転速度と弾速が速いため、中距離の横BDなどに強引に引っ掛ける事が可能。
照準がかかるのは回る前の翼閉じてる最中で、回り始めるとかからない。
発射直前に全方位のガード判定があり、発射中は本体にもダメージ判定がある。
自機が向いている方向に応じて、敵機に攻撃が届くまでの時間が変わる。
最速で当てるには4時方向と10時方向に向く必要があるため、4時方向にレバーを引きながらCSを撃つと、視点変更をせずかつ最速で撃つことができる。

射程限界が有り、回転中に少しずつ射程が伸びていく。
このため最速ローリングでの一発目と二発目とでは二、三機体分ほど射程に差がある。 最速の場合、一発目の射程はプラクティス7パネル分よりも短い。
 
強引な闇討ち、起き攻め、建物の影からの不意打ち、ガードモーションを利用するなど、当て方にもそれなりに工夫が必要。 
マルチCSの存在によりサーチを変えて相手の様子を窺いながら狙うには下記のテクニックがいる。
自機が9時方向を向いている時に後格即CSとすれば視点変更カット/MCS解除/最速合わせが''すべて同時に''行える。

**【マルチCS】ツインバスターライフル(同時撃ち)
&font(blue,b){[チャージ時間:4秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.8(0.8×6)][補正率:-66%(-11×6)%]}
マルチロックで相手を補足し、両方のバスターライフルを一斉に照射する。 視点変更なし。
CSゲージが溜まった状態でサーチ替えをするとこちらのCSに切り替わってしまうため、シングルCSに戻すには少し手間がかかる。
銃口補正、発生、弾速と全ての要素が硬直を狙うには貧弱。
自分に向かってくる敵にはそれなりに当たるが発生が遅いので格闘迎撃には向かないだろう。
射程限界は赤ロックより少し長い程度で見た目のエフェクトよりも少し長い。

標的の位置によってはウイングゼロの体が銃を構えたままバレルロールのような回転をするが特に意味は無い。2体とも正面付近にいると発生しやすい様子。
また、2機が正面同一ラインかつ、片側を密着した状態で発射すると''ゼロの機体が高速回転する。''ヒイロが酔い死にしそうである。

**【サブ射撃】トールギスIII 呼出
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:16秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:-64%(-8×8)]}
「こちらウイングゼロ、援護を要請する」
トールギスIIIが出現し、出の早い照射ビームを発射。メイン射撃へキャンセル可能。
発生と照準性能が良く扱いやすいアシスト。
照射時間がそこそこ長いのでメインより射程距離が長く、事故当たりも狙える。 
ガードさせるとほぼめくりが確定するのもおいしい。 
起き攻めや迎撃など近接で置くと特に有効で、射線を作りながらメインで敵の動きを制限できる。 
アメキャンも可能でキャンセルルートの豊富さからも使い勝手は非常に良い。 
メイン(ステップ)→Nサブ→メインのキャンセルルートは相手の落下武装を狩りながら自身は誘導を切りつつ落下を行う、 
メインに対しての横格闘を後ステップの慣性を乗せつつ落下しながら迎撃するなど使い道が多いキャンセルルートであり、本機体の生命線である。
これの扱い方次第で立ち回りが数段変わってる来ると言っても過言ではない。
雑な使用だけは絶対に厳禁。

振り向きメインからのアメキャンも可能だが、振り向き撃ちの硬直・及びその発生の遅さから来るサブCの遅延・ウイングの落下速度の遅さ全てが合わさり、強みが無くなってしまう。
仮に振り向き撃ちからキャンセルするにしても、飛翔へのルートの方がその後の状況的には優秀である。

**【特殊射撃】ツインバスターライフル
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5.0(0.5×10)][補正率:-90%(-9×10)]}
2丁のバスターライフルを連結させて太いビームを数秒間照射する。レバー後入力で視点変更カット可能。メインからのキャンセル補正はかからない。
弾速が優秀で発生もまずまずだが、照準性能はやや甘く、特に上下では顕著。
障害物や地表への着弾時に爆風が発生するので、事故狙いや起き攻めとして機能する。
単体で押し付け性能はあまり高く無く、メインからのキャンセルルートでダメージを底上げしたり、爆風での事故を狙うといった使い方の方が多い。
移動撃ちゲロビから爆風を発生させるゲロビにキャンセルできるというのは唯一の特徴。
これを活かして着地際にメインで牽制して本命のこれを当てるなどうまく活かしていきたい。
着地に被せると爆風の補正率の悪さからダメージが下がる。爆風込で203ダメ。
前作同様なら爆風は1ヒットあたり18ダメージ、補正率-10%。
ビームのヒット限界は10なので、覚醒中だとビーム部分のみでは強制ダウンしない。

**【特殊格闘】飛翔
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:12秒/1発]}
フワっとした挙動で飛ぶ移動技。発動時に誘導を切る。特射を除く全ての行動からキャンセル可能。
入力時に機体が慣性を受けているかどうかにより、動作が異なる。
さらに機体が慣性を受けていないとき、レバー入れの有無や方向で動作が異なる。
本機の生命線であり、BD8回のこの機体がブースト消費微量、オーバーヒートで使用可能の移動技を持っているのは破格である。

覚醒中は弾数が2回になり、飛距離も増す。
この時のゼロに追いつける機体はそうはおらず、ほぼ一方的に低コを追える。

出た後に弾が消費されるのか?飛翔を即CSキャンセルすると、弾数消費せず誘導切り効果を得る事ができる。

-BD・ステップをしていない状態
注意点として、慣性を受けているときに最速でレバー入れ入力をしても慣性飛翔が出る。
-レバーN
生飛翔。その場で翔ぶ。敵への向き直りは無い。
慣性を受けていないので上に翔ぶだけで封印安定。
--レバー入れ
レバー入れ飛翔。レバーを入れた方向へ翔ぶ。
入力後、相手の方を向き直り、何も入力しないと途中で失速し動きが止まる。
翔んだ直後にメインCするとその方向へ大きく移動しながらメインを撃つ。
相手の方向を向いて射線を作りながら、移動できる点がとても優秀。
前飛翔では相手を追うのに、後飛翔では迎撃しながら距離を離すのに、横飛翔は距離を維持するのに一役買う。
非常に優秀な武装だが、使用する’’距離感’’はとても大事。
前飛翔や後飛翔を使うのが近過ぎると、相手を飛び越えて緑ロックに成ったり、格闘にそのまま喰われたりする。
総じて、本機の主力行動。

-BD・ステップ中に入力
慣性飛翔。
BDやステップの慣性の方向へ飛翔する。
レバー入れ飛翔と異なり、相手の方を向き直らないが、移動速度が非常に速く、失速部分が無いためメインCしなくても足が止まらない。
射線は作らないが、移動効率が非常に良いので一気に距離を稼ぐのに向いている。
BD慣性飛翔から飛翔の動作終了後に軽くジャンプ入力することで、さらに飛距離を伸ばすこともできる。
僚機を救援しに駆けつけるときや逃げ択として非常に重要。
特に逃げ択としては動作終了後に盾を仕込むことでしつこく足掻くことが可能。

なお、慣性飛翔限定のテクとして
飛翔から即CSキャンセルすると、飛翔の弾数を消費せず誘導切り効果を得る事ができる。

*格闘
初段性能は射撃寄り機体相応。
ダメージが全体的に伸び辛いため、リターンは取れない。
緑ロック中は抜刀モーションが入るため、CSをマルチからシングルに戻す場合は赤ロックに入るか、一度抜刀に入った後に格闘を振るようにしたい。

**【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り
前作同様のビームサーベルによる3段格闘。 
発生はやや遅く、判定はやや強い程度。伸びと突進速度も今一つだが地味に巻き込み性能が高い。
N格ということもあり基本はコンボ用。 
2段目から前派生で連ザのインパルス前格闘のような斬り抜けで相手を打ち上げる。 
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:169(53%)|MIDDLE:CENTER:28(-4%)*3|MIDDLE:CENTER:3.5|MIDDLE:CENTER:0.5*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:142(55%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:0.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):  ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:174(43%)|MIDDLE:CENTER:15(-3%)*4|MIDDLE:CENTER:3.9|MIDDLE:CENTER:0.3*4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】羽タックル→サーベル突き
羽でショルダーの様にタックルした後、サーベルで多段ヒットの突きをする2段格闘。
発生が若干遅いが判定はやや強め。
本機の格闘ではダメージ効率が良いので混ぜると微妙にリターンを得やすい。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:70(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:30(-5%)*3|MIDDLE:CENTER:2.3|MIDDLE:CENTER:0.2*3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】パンチ→回転羽ビンタ
左腕で殴った後、くるっと回って羽ビンタ。
発生は遅めだが、判定は優秀。羽部分にも判定があるのかステップを食うこともある。
格闘手段としてだけでなく、軸を合わせるための手段としても本機の立ち回りに重要な格闘。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:パンチ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:回転羽ビンタ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7|MIDDLE:CENTER:1.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】斬り上げ
サーベルで斬り上げる。多段ヒットの打ち上げダウン。
斜め上に打ち上げる。ヒット後に虹からメイン、特射で追撃可能。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:77(82%)|MIDDLE:CENTER:40(-9%)*2|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:0.85*2|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】ドリル突撃
連ジのジムから代々受け継がれてきたいわゆるサイコクラッシャー。多段ヒットでダウン属性。
発生は非常に遅いが、本機の中で最も判定が強い。
とはいえ、発生が遅過ぎる割に突進速度や伸びも微妙なため、非常に扱い辛い格闘。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ドリル突撃|MIDDLE:CENTER:111(65%)|MIDDLE:CENTER:18(-5%)×7|MIDDLE:CENTER:2.1|MIDDLE:CENTER:0.3*7|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
*バーストアタック
**ツインバスターライフル【連射】
「ターゲット…ロックオン!」
原作にて核シェルターを攻撃した時のアレ。
モーションや性能は特射とほぼ同じだが発生が早くなっており、誘導を切られようと1発毎にしっかりと銃口補正が掛かる。連射と言うより3回撃ち直す感じ。
初弾発射直前までスーパーアーマーが付く。初弾発射以降は付かないので注意。

ロックを変える事で1発毎に撃つ相手を変えてくれるため、相手のどちらにもプレッシャー与える事が可能。
足が止まるため、使いどころは1落ち前の半覚時ぐらい。もしくは緑ロック辺りから後方支援気味に。
特射同様、後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。
それぞれビームのみの威力
A覚醒 253ダメ 
B覚醒 248ダメ

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
 
|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):メイン始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:メイン≫メイン|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:N>メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:手早く終わらせたい時に|
|MIDDLE:NN>メイン|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>メイン|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前→CS|MIDDLE:CENTER:248|MIDDLE:デスコン。今作ではキャンセルCSでも入る(前作は後ステのみ)|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:基本コンボ|
|MIDDLE:NN>NN前N|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:基本コンボ2 コンボ時間は上より長いが真上に吹き飛ばす|
|MIDDLE:NN前(1Hit)>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前(1Hit)>前N|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:198|MIDDLE:|
|MIDDLE:NN前>後|MIDDLE:CENTER:205|MIDDLE:|
|MIDDLE:NNN>BD格|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>メイン|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:前>前N>メイン|MIDDLE:CENTER:207|MIDDLE:前>前のつなぎは前フワジャン|
|MIDDLE:前N>メイン|MIDDLE:CENTER:197|MIDDLE:|
|MIDDLE:前N>特射|MIDDLE:CENTER:208|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>メイン|MIDDLE:CENTER:154|MIDDLE:|
|MIDDLE:横N>メイン|MIDDLE:CENTER:176|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>NNN|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:基本コンボ|
|MIDDLE:横>前N>メイン|MIDDLE:CENTER:195|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>横N>メイン|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:横>後>メイン|MIDDLE:CENTER:164|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:後格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:後>メイン|MIDDLE:CENTER:175|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>NNN|MIDDLE:CENTER:206|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>NN前(1Hit)>前|MIDDLE:CENTER:214|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>前N>メイン|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>後>後|MIDDLE:CENTER:188|MIDDLE:|
|MIDDLE:後>後>後(1hit)>>CS|MIDDLE:CENTER:260|MIDDLE:デスコン。最後の繋ぎは右BD後即CS|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):|
|MIDDLE:BD格(3Hit)>メイン|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:|
 
*戦術
まず本機は近中距離でヒットアンドウェイする射撃機である。
赤ロックこそ長いが、メインは中距離以遠では機能し辛いため、仕事をするには必然的に近付く必要がある。
本機の適正距離は格闘マーカーから二、三機体分手前以上、ロリバスの射程ギリギリ以下といった具合。
攻め込むときのイメージとしてはメインをチラつかせて敵を飛ばせ、アメキャンでブースト優位を作り、本命のメインを当てたら飛翔で着地をケアといった具合。
ダウンを奪ったら、僚機と協力して無理のない程度に片追いをして有利な状況を作っていく。
低火力ながら敵を追う性能は高く、つかず離れず低コストに圧力をかけられるので中々嫌らしい立ち回りができる。
もちろん脇を固めるロリバスや特射も強力なので要所で狙える。
特にロリバスを上手く扱えるかどうかは、中距離でのプレッシャーに関わるので要練習。

注意点として
メインは攻めているときは強いが、伸びや突進速度の速い格闘や横格闘に非常に弱い。つまり''近寄ってメインを刺したいのだが近寄ると格闘に脆い’’というジレンマがある。
EWゼロのこの弱点を知っている相手と対戦すると横格を強引に振ってくる相手も多い。
これをアシストと飛翔を上手く使って、如何に付かず離れずで戦うのかが腕の見せ所。

弱点としては
まず第一に火力が低い事。
この機体は中距離以近でじっくりとダメージを取っていくタイプなので、低コ狩り合戦などになるとどうしても低コ狩り速度で負けてしまう。
僚機にはできれば自衛力の高い機体に乗って貰いたい。
第二に武装のリロードの関係上、手数が少なくなりがちな点。
第三に誘導のある射撃が皆無なのでカットがし辛い点。
これらはCSのロリバスを上手く扱えれば、ある程度緩和される。
そのため、ロリバスの扱いは再三言うが、要練習。

*前飛翔での強襲
前飛翔は軸合わせや強引な押しこみに利用できる。
横移動しながらBRズンダ牽制してくる相手に前飛翔で軸合わせ+射撃回避+相手振り向きに、そのままメインを刺すというということもできる。
以下分かりやすい図解↓

 ←●                          ↑
  ?       ←●⇒   ↑       ●  ?◯
  ↑   ⇒        ?◯    ⇒ 
  ◯   
 (前飛翔)  (メインキャンセル)     (照射開始)

●が敵機、◯ が自機、↑が移動方向、⇒がBR方向。


*覚醒考察
・&color(red){A覚醒}
半覚でブースト7割回復&武装リロード。与ダメ+10% 被ダメ-5%
ダメージとブースト回復、速度重視の覚醒。
といっても、メイン二発当てた際のダメージ差はわずか10程度で火力面は殆ど差異が無い。
格闘性能もあまり良くないため、恩恵が少なく、実質半覚でのメリットくらいしかない。
僚機と要相談。
・&color(blue){B覚醒}
半覚でブースト4割回復&武装リロード。与ダメ+2% 被ダメ-15%
覚醒時間とリロード速度、BD持続重視の覚醒。
飛翔の弾数が長時間2になるのは大きく、リロード速度の向上も相まって、メインを乱射しつつ縦横無尽に飛び回れる。
青ステの恩恵はあまり無いものの、ゼロの機体特性にシナジーした覚醒といえる。
僚機を選ばないならこちら安定。

*僚機考察
**コスト2500
-ガンダムデスサイズヘル(EW版)
天使と死神の原作コンビ。ゼロは生存力が高い一方でメインの性質上カットがし辛い特性を持っているため、相方の低コストが狙われた際に先落ちさせてしまう恐れがある。
しかしデスサイズはジャマーやクローク、良好な機動性によって抜群の生存力を見せてくれるため、耐久力調整がし易い。
ゼロに不足している火力をデスサイズが補なってくれることからも相性は良好。誤射をしやすいゼロだが、ハイパージャマーに誤射することは避けよう。
難点は、牽制となる射撃は扱えないチームとなること。切り込むまでが大変だが相方と息を合わせてガンダムの粘り強さを見せつけてやろう。

**コスト2000
-クシャトリヤ
サメキャンコンビ。前衛後衛が分かりやすく、援護の質が高いのでオススメ。
クシャ自体が目を離せないプレッシャーがあるのにゼロがメインを振り回して飛び回っていると相手にとってはかなり難儀。
この2機に対して前衛しなければいけない敵3000のノイローゼは察するに余りある。
ただ一気にラインを上げて荒らされるとキツイので弱点もある。
 
*外部リンク
[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.7>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1442552362/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.6>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1385389266/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360050893/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345458099/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340078416/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336100366/]]
-[[したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328852195/]]

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