∀ガンダム

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 正式名称:System-∀99(WD-M01) パイロット:ロラン・セアック
 コスト:3000  耐久力:750  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ガンダムハンマー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:足が止まる。射撃を打ち消す|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ビームライフル(照射)|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:165|MIDDLE:レバーNでBR照射|
|~|MIDDLE:CENTER:腹部ビームキャノン|~|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:レバー前でフラン砲。タイミングが良ければ射撃を打ち消す|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):格闘CS|MIDDLE:CENTER:核ミサイル投擲|MIDDLE:CENTER:(1)|MIDDLE:CENTER:350(弾頭直撃)|MIDDLE:強制視点変更。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル(連射)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:70(1hit)&br()147(3hit)|MIDDLE:慣性の乗る3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:カプル 呼出|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:126|MIDDLE:レバーN特射でミサイル。|
|~|~|~|MIDDLE:CENTER:90&br()129|MIDDLE:レバ入れ特射 1発目(ソシエ)。打ち上げる。&br()レバ入れ特射 2発目(メシェー)。フルヒットで強制ダウン。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:引っ掻き斬り→引っ掻き斬り→両手斬り|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 切り上げ→回転切り|MIDDLE:CENTER:NN前N|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 腹部ビームキャノン|MIDDLE:CENTER:N射&br()NN射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:手刀突き上げ→足蹴り|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:今作の主力コンボパーツか。|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 回転切り|MIDDLE:CENTER:前後|MIDDLE:CENTER:148|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:ウォドム斬り→サーベル重ね斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:135|MIDDLE:前作に引き続き最も生当てし易い|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 腹部ビームキャノン|MIDDLE:CENTER:横射|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ハンマーぶん回し|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:90|MIDDLE:射撃ガード|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル回転突撃|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:141|MIDDLE:強判定|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:巴投げ|MIDDLE:CENTER:N特格|MIDDLE:CENTER:152|MIDDLE:〆として一択ではなくなった。ダメージアップ用。|
|~|MIDDLE:CENTER:シールドアタック→斬りつけ→薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:前特格NN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:簡易IFBD|
|~|MIDDLE:CENTER:ジャンプ突き→突き刺し→足蹴り→回し蹴り|MIDDLE:CENTER:後特格NNN|MIDDLE:CENTER:196|MIDDLE:省エネ移動、高速上昇、強判定初段、着地ずらしと何かと有用。|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:月光蝶|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:300(A)&br()250(B)|MIDDLE:隙は多いが高火力なコンボパーツ|
 
*【更新履歴】新着3件
12/05/30 アップデートによる修正(メイン)
12/05/08 ページを解説・対策に分割
12/02/11 新規作成
 
*解説&攻略
『∀ガンダム』よりロラン・セアック駆る主役機の∀ガンダムがオールスター4作品連続出場。 
全機体中トップの耐久を持ち、様々な武装を駆使して戦っていく近接特化機体。 
パイロットのロランはデフォルトでは原作二話の真っ裸+貯金魚スタイル。
(衣装変更でローラ・ローラになったり∀パイロットスーツを着る。 

機動性はブースト回数が8回で、ブースト速度、旋回性能、上昇性能などは3000平均程度で落下速度が遅い。
近接機の割に落下速度が遅く、独自の空中再上昇のモーションも緩慢なため、後述の後特格でカバーしていきたい。
ロックオン距離はノルンらと同等で、近接機体にしては長めの部類。
またA覚醒の補正値が20/15%とかなり高めに設定されている。(Turn ’’A’覚醒

本機の強みはハンマーと後特格を組み合わせた攻撃の押し付けにある。
ハンマーは近距離での強力な性能を誇り、押し付けや迎撃など、本機の攻撃手段の主力。
後特格はかち合いに非常に強い格闘で、ブースト回復、暴れなど立ち回りの要でもある。
相手の懐に後特格で潜り込んでブースト有利を作り、ハンマーを押し付ける戦いを得意としている。

一方で、射撃武装は近接寄りにしては扱いやすいが、手数やダメージレースで負けやすく、全ての武装で足が止まる。
格闘も全般的に良好だが、あくまで万能機の中では高水準の部類であるというだけで、それを補佐する始動射撃も持たない。
と、いう具合に、特殊な近接機であり、ハンマーと後特格を軸に叩いつつ、癖の強い各種武装でカバーすると独自性が強い。

長所は、ハンマーによる奪ダウン能力が高いこと、低コスト狩り能力が高いこと、自衛性能が高いこと、後特格でブースト有利を作りやすいこと。
特にハンマーは対策ができていない相手なら一方的に狩れるほど押し付け性能が高い。(対策をきちんと立てて連携している相手にはジリ貧だが
弱点は、足が止まる武装しかないため2on2に弱い点と、ダメージソースがハンマーの当たり方に依存するため安定せず、低くなりがちな点。
加えて、高コスト近接機としては覚醒などで大ダメージを奪うのがやや難しく、逆転するのにも状況を上手く作らないと厳しい。

∀は、極論を言えば、如何に上手く後特格でブースト有利を作って張り付き、如何にしてハンマーを擦るかというゲームである。
つまり、近接機としては特殊な機動性を高性能なピョン格で補って、近距離特化のゲロビを相手に刺す機体である。
これに加え、長所と短所の入り混じった癖の強い補助武装で各場面をカバーして上手く戦っていきたい。

勝利ポーズは、ビームサーベルをぐるぐる回してから構えるものが追加された。 
カプルと手を繋ぐ勝利ポーズも残っている。相変わらずほのぼの。 
敗北時のポーズは、尻餅をついて動かなくなるものである。 
今作では開幕はハンマーを持たず抜刀している。

#openclose(show=アップデート変更点){

''2012/5/29アップデート変更点''
・メイン射撃の発生向上、単発の補正率が10%→7%に変更。
・前射撃CSの発生向上、スタン時間が延長 (当て易くなった。)
・サブ射撃の発生向上
・BD格闘の出し切りダメージの増加
(要検証・加筆・修正)

''2012/7/24アップデート変更点''
・覚醒の防御補正の変更。A覚醒30→15%、B覚醒25%→30%に

}

*射撃武器
**【メイン射撃】ガンダムハンマー
&color(blue){''[戻りリロード][リロード:0秒/1発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2.1(0.7×3)][補正率:-21%(-7%×3)]''}
敵に近い持ち手からガンダムハンマーを発射する。サブでキャンセル可能(キャンセル補正有り)。
ハンマー発射と言うと遅そうに聞こえるが、結構な発生・勢い・射程で伸びる正しくメインウエポン。
多段ヒットで1hit当たりのダウン値・補正が低く、ハンマーの先端は射撃を打ち消す。実弾属性だが破壊されたりはしない。
鈍足機や、スサノオのように引っ掛かり易い射撃を接射してくるタイプにはかなり有効に機能する。
滑りも良く、∀の生命線となる高い性能を誇るが、空中撃ちでは足が止まるのでブースト消費はある。
足が止まるだけはあって、上下に滑りこみながら発射すると相当な射角を見せてくれる。

銃口補正自体は前作より落ちたが、発生が向上したので攻める時に当てる性能が上がった。
迎撃では相当引きつけてからでも格闘迎撃にブチかませるように。逆に遠いうちに取り敢えず出してしまうとやや回り込まれ易い。
後ろに滑りながらハンマーを出すだけでも格闘では非常に近付きにくくなるので何だかんだと迎撃にも優秀。
相手がこの武器の対策ができていなければわからん殺しに近く、ガンガン当たる。
補正率の緩さから、ズンダで3回当てると245と射撃としては破格のダメージが叩き出せる。
ただし相手が徹底している(∀との高度・壁との距離を考えて動く)とハンマーズンダはそうそう決まらないため、基本的には敵のミスから産まれるものだと思った方が良い。
狙ってズンダにしたい場合はサイド7なら坂下に陣取るなど、ステージの凹凸や起伏等を考えると多少はやりやすくなる。

なお伸びの先端で当てるといわゆるカス当たりになったりするため、3回当てても非強制ダウン止まりといったこともある。
吹っ飛ばしのベクトルは1hitでも変わらないので注意。
多段故コンボの〆にはいまいちだが、一定以下まで耐久の下がったバリアならば貫通可能というメリットも。

ハンマーのモーションの終了時をハンマーでキャンセル可能。ロックを変えても同じ敵にハンマーを振り続けるのでキャンセル扱い。
何時までもハンマーを連射できるので無限滞空などに使おう。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:メイン|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:0.7(0.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:78(-14%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:1.4(0.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:113(-21%)|MIDDLE:CENTER:40(-7%)|MIDDLE:CENTER:2.1(0.7)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【射撃CS】ビームライフル(照射)/腹部ビームキャノン
&color(blue){''[チャージ時間:2.5秒][属性:照射ビーム]''}
今作ではレバー前入力でフラン砲が追加された。

-レバーN/横/後CS
&color(blue){''[ダウン][ダウン値:5.0?(0.5×10)?][補正率:50%?(-5%×10)?]''}

ライフルを両手で持ち、若干の間をおいて照射ビームを放つ。原作で起動直後にウォドムにぶっ放したBR。溶けたライフルは破棄。
ライフルを構えるまで慣性が乗り、発射中は反動でわずかに後退する。
銃口補正と弾速が上がったようで、チャージ時間は微妙に長いが不自由なく使えるゲロビになっている。
着地取り・軸を合わす・CSC等で攻めのアクセントに使える。
火力と他武装の関係で優秀とは言えないが、中距離の着地取りをサブと使い分けられる程度の性能はあるので遠間で見られている時は、溜めておくのも悪くない。
(届くならハンマーの方が扱い易いし、見られていないならカプルでも撒いた方がまし)
ゲロビとしては低火力な上に持続が短いせいで遠距離ではダメージが低下するが、素早く終わるという長所はある。
ヒット感覚が短いのかヒットストップが大きいのかは不明だが、カス当たりはほとんど発生しない。

-レバー前CS
&color(blue){''[強スタン][ダウン値:][補正率:]''}
レバー前CSで少し浮き上がった後に前方へ進みながら腹部ビームキャノンを撃つ。
スタン属性で5/29アップデートでスタン時間が改善され、空対地で当てても安定して格闘がつながるようになった。
見た目より存外範囲が広く、油断してると思わぬ当たり方をする場合もある。
強スタンで、放置するとそのままダウンへ移行。
当てれば数少ない核確定状況に。(物凄くシビア。本当に確定か要検証。)
終了時の硬直がほぼ無く、モーション時の慣性が若干乗ったまま落下しはじめる。
モーション中はブースト消費し続けるが2割程度の消費なのであまり問題無い。

メイン同様、タイミングが良ければ射撃を打ち消す。(要検証。)
至近距離だと相手を飛び越す為、当たらない場合がある。
動き続けるのでヒット数も安定しないがスタン属性と始動で使って火力を伸ばしやすいのでこれは良し悪し。
取扱いに難があるが射撃の割に補正やダウン値が低めで、始動やコンボの途中で使ってもダメージがあまり減衰しなかったりむしろ伸ばせる場合もある。
状況によってはメインズンダやサブ3HITなども可能。
封印しても問題無いが、下特格で上を取ってからの起き攻めや起き攻めに対するカウンター等、虚を突けば当てられる機会がある。
ただしCSなのでキャンセルでのロック引き継ぎの対象とならず、キャンセル前に赤ロックでもCSC時に緑ロックだと誘導や銃口補正がかからないので注意。

各種特格があるので出番は少ないがオバヒ時の放置&カット耐性コンとしても使える。
ちなみに横Nやフラン砲から繋げても問題無く強スタンする。

**【格闘CS】核ミサイル投擲
&color(blue){''[チャージ時間:3秒][属性:実弾/爆風][ダウン][ダウン値:5.1(0.17×30)?][補正率:40%(-2%×30)?]''}
1出撃につき1回きりの核ミサイル。今までのオールスター作品同様、使用時にロランが大声で親切な警告を送ってくれる。 
胸部から取り出して投げるまでに強制カメラ視点変更がある。下入力での解除は不可能。 
スーパーアーマーが無い為、投擲前によろけたら不発という弱点は変わらない。 

前作よりも投げる動作が格段に速くなっている。
前作と違い、マーカーに気をつけていれば中距離でも投げられる速さ。
そのおかげで闇討ち・起き攻めで十分当てに行ける性能になった。

覚醒中はモーションがさらに速くなり、状況次第で生当てもできる。
少し発生が遅いが、下だけでなく横にもグイグイ曲がるシャゲ格CSの如き性能になるのでたまに狙ってみても面白い。
また、核で分断して片方を覚醒で追う作戦も有効なので判断を間違えないように。

性能の上がった今作では適当に投げるのは損だが、それで抱え落ちしては非常にもったいない。
抱え落ちするくらいなら「とりあえず投げる」くらいの気構えで。
相手奥面に打ち込む事で、退路を断って距離をつめるのにも使える。
また、敵機を追い込めば、そのまま核に当たってくれるケースもしばしば。

**【サブ射撃】ビームライフル(連射)
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:4秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6.0(2.0×3)][補正率:-90%(-30%×3)]''}
ビーム属性、射程無限、1アクションでダウン値5↑を出せる射撃と、実質的な∀の主力射撃。ビームライフルを3連射する。
足が止まるが、慣性で滑る。また、発射中はブーストを消費し続ける。
1発毎に銃口補正と誘導がかかるので、ダメージ以外は優秀。ステキャンした相手に2・3射目が刺さる展開も多い。
今作の仕様上前作ほどでこそ無いが、誘導はかなりの物。BRとは思えない勢いで曲がる。
銃口補正・誘導がかかり直す事もあってカットにも優秀。発射中に虹ステを踏まれても後続は相手を追ってくれる。
後ろに滑りながらメインと合わせて迎撃するのも堅い。よく滑る上に銃口補正はかかり直すため鬱陶しい。ブーストを喰うので着地には注意。

メインからキャンセル可能で手軽な追撃手段となる。キャンセル時の威力は1hit40となる模様?。
Gビットサテライトやハイパーメガキャノンに対して発射直前に撒いておくと、スパアマ解除後に相撃ちで止められる事も。

片手撃ちと両手撃ちの2モーションがあり、モーションによる違いと発生条件は、次の表参考。
|MIDDLE:CENTER:モーション|MIDDLE:CENTER:片手撃ち|MIDDLE:CENTER:両手撃ち|
|MIDDLE:CENTER:全体挙動/銃口補正|MIDDLE:CENTER:少し速い/少し弱い|MIDDLE:CENTER:少し遅い/少し強い|
|MIDDLE:CENTER:発生条件|MIDDLE:CENTER:通常時|MIDDLE:CENTER:BD中|
//|MIDDLE:CENTER:発生条件|MIDDLE:CENTER:射角内(左右ベクトルの移動時)|MIDDLE:CENTER:射角外(上下ベクトルの移動時)|

表の通り、片手撃ちは動作が速い分、銃口補正が少し緩い。瞬時に流し込みたい時に向く。
両手撃ちは動作が遅い分、銃口補正が強めになる。しつこく撃ちたい時に向く。
その場で両手撃ちしたい場合は、BD後すぐにBRを撃つと良い。

//単純な話、登りジャンプ中は片手撃ち、その他は両手打ちになる。
//前作の時点から、地上に居る時に、ジャンプ/ブーストボタンを一瞬押した(ジャンプしていない状態)直後、サブ射を押せば、地上で片手撃ちになるテクがある。
//要はジャンプ/ブースト入力直後にサブ射撃を押せば、強制片手撃ちが可能。両手撃ちは、ディレイをかけると、どの状況でも撃てる。
//片手の発生条件は登りジャンプ中、もしくはジャンプ/ブーストボタンであり、よって、左右上下ベクトルは関係無い。
//↑家庭版で検証したところ、「BD中かどうか」によって撃ち方が変わることが判明。
アップデートの影響で迎撃性能が上がったかと思われる。 要検証。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:サブ射撃|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:119(-60%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:147(-90%)|MIDDLE:CENTER:70(-30%)|MIDDLE:CENTER:6.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|

**【特殊射撃】カプル 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:3.5?秒/2発][属性:アシスト]''}
レバーN特射とレバー入れ特射で性能が違う。
使用時にターンエーの頭が回る。
自分のカプルは一度に2体までしかフィールドに存在することができないらしく、
特射を撃ちきってすぐに覚醒で弾数を回復しても、カプルが2体いる間はゲージが赤くなって呼出が行えなくなっている。

- レバーN特射
&color(blue){''[よろけ][ダウン値:6.0(2.0×3)][補正率:-90%(-30%×3)]''}
カプルを呼び出してミサイルを撃ってもらう。
銃口補正は緩く、誘導もやや曲がるのが見える程度。ただ、弾速は速いので全く取れないと言う程でも無い。
主な用途は射線を形成することによる置きゲロビ的な用途での弾幕や、とりあえず強制ダウンまで持っていく時など。
こちらはソシエとメシェーで性能が変わらない模様。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:N特射|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:60(-30%)|MIDDLE:CENTER:60(-30%)|MIDDLE:CENTER:2.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:102(-60%)|MIDDLE:CENTER:60(-30%)|MIDDLE:CENTER:4.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:126(-90%)|MIDDLE:CENTER:60(-30%)|MIDDLE:CENTER:6.0(2.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|

- レバー入れ特射
カプルを呼び出して突撃してもらう。
地面を走るので空中の相手には無力。
愛らしいながらそこそこ威圧感はあるので安易な着地を制限したりする用途に向く。
ソシエとメシェーで性能が違う。

・ソシエ(1発目)
&color(blue){''[ダウン][ダウン値:3.0][補正率:-20%]''}
ソシエは単発打ち上げのアッパーで、近距離ならば打ち上げから追撃が入る。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:ソシエ|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:90(-20%)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

・メシェー(2発目)
&color(blue){''[よろけ][ダウン値:5.0(1.0×5)][補正率:-15%(-3%×5)]''}」
メシェーはパンチモードで突撃、5hitでフルヒットすれば強制ダウン。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:メシェー|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1Hit目|MIDDLE:CENTER:27(-3%)|MIDDLE:CENTER:27(-3%)|MIDDLE:CENTER:1.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):2Hit目|MIDDLE:CENTER:54(-6%)|MIDDLE:CENTER:27(-3%)|MIDDLE:CENTER:2.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):3Hit目|MIDDLE:CENTER:80(-9%)|MIDDLE:CENTER:27(-3%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):4Hit目|MIDDLE:CENTER:105(-12%)|MIDDLE:CENTER:27(-3%)|MIDDLE:CENTER:4.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):5Hit目|MIDDLE:CENTER:129(-15%)|MIDDLE:CENTER:27(-3%)|MIDDLE:CENTER:5.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:よろけ(強制ダウン)|

*格闘
ハンマーを持っている時は特格と後格以外緑ロックで抜刀モーションが入るので注意。
高飛び時に後特格CSC→盾→N格or後格空振り→盾で無限対空可能で前CSを使うとそれなりに動く。入力が忙しいので高度はNCSの方が稼ぎやすい。

**【通常格闘】突き刺し→引っ掻き斬り→両手斬り
ビームサーベルによる3段格闘。最後は多段ヒット。
全体挙動が速く、それに伴い突進速度はターンエーの格闘の中では随一。
一方で伸びが短く、全く動かないので総合的なカット耐性は低い。
よって至近距離での咄嗟の差し込みやコンボの繋ぎに向いている。

ゲーム速度調整に伴い、寄りが遅くなった。

前派生でアッパー→アルマイヤー斬り。 
火力は良好だが1HIT毎のダウン値が割と高いのでコンボに使うとアルマイヤー斬りの途中で強制ダウンしたりする。
前作同様、あまり動かない上にアッパーからは特格キャンセルが効かない。
斜面でなければアルマイヤー斬りの途中からでも両方の射撃CSが繋がり、ダメージも悪くないので特に前CSに繋げるのも悪くない。

射撃派生で腹部ビームキャノン(やったぜフラン!)。 前作と同様のモーションで動かない。
ポンコツとしか言えない代物で出し切りが長くて動かない上に視点固定される。
更にサーチ替え後に射撃派生すると視点が全体に切り替わりサーチ替えした相手に射撃する上、
向き直る前に撃ち始めるので大抵はあらぬ方向に向かって撃つ。多分バグ。
ビームなのでABCマントを多少削れるが、初段から射撃派生しても完品を削り切れない上に隙も大きいのでサブやゲロビで削った方が良い。
封印して問題無いが、多段HIT強スタンであることを生かしてキャンセル前提で安い放置コンとしては一応使える。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7~1.8|MIDDLE:CENTER:1.7~1.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(dodgerblue):┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:フラン砲|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:引っ掻き斬り|MIDDLE:CENTER:126(-35%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.2~0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:両手斬り|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(dodgerblue): ┣射撃派生|MIDDLE:CENTER:フラン砲|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗前派生|MIDDLE:CENTER:切り上げ|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):   ┗前派生2段目|MIDDLE:CENTER:アルマイヤー斬り|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【前格闘】手刀突き上げ→足蹴り
手刀から蹴りの2段格闘。
あまり動かないがすぐ終わる。

後派生でN格同様のアルマイヤー斬り。
こちらもあまり動かないが、前格後派生始動のコンボは非常にダメージが高い。

また、前Nから最速キャンセルでN特格が入る。
これが出来るようになると、比較的短い時間帯で若干良いダメージ効率を叩き出せるようになる。
コツとしては、足蹴りが当たる前にN特格を先行入力すると良い。

コンボの繋ぎのタイミングがシビアなので、絶対成功するように練習しておくか、安定するその他のコンボを頭の隅に入れておくこと。
大事な局面でコンボミスをした際のリスクと、やや安くても他の安定コンボで確実なリターンの2つを常に天秤にかけておくこと。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:手刀|MIDDLE:CENTER:77(-21%)|MIDDLE:CENTER:27×3(-7*3%)|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.6×3?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:141(36%)|MIDDLE:CENTER:80(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.8?|MIDDLE:CENTER:1.0?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN):┗後派生|MIDDLE:CENTER:アルマイヤー斬り|MIDDLE:CENTER:148(-33%)|MIDDLE:CENTER:23×4(-3%×4)|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.2×4?|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】ウォドム斬り→サーベル重ね斬り
∀の主力格闘。
二刀流を開いて敵を浮かせ、サーベルを重ねて叩っ斬る。射撃派生はN格同様フラン砲。
判定は格闘寄り万能機相当だが、もはや横滑りと言っていい回り込み性能と万能機不相応な伸びを見せる。
発生は優秀だが初段の範囲が狭く、正面からぶつけても性能を発揮出来ない。逆に回り込みを活かせれば格闘機とも渡り合える。
突進速度やブースト消費は並で、逃げる相手には連発しても追い付かない。

システム上の性能低下はあるが、この横格の初段発生から即座に後特に繋げられるのが全体として超強化と言って良いほど重要。
依然として、ターンエーの主力格闘の一つ。

リボーンズガンダムに対して正面から当てると、機体のモデリングの問題から2段目が2セット分?入ってダブルスタンが発生してダウンする。

#openclose(show=修正箇所){
・2段目が弱スタン属性となり、横Nでダウンしなければ攻め継続できる代わり放置で片追いがしにくくなった。
・初段の突進速度が遅くなった。
・対格闘に弱くなってしまった。
・2段目の切り抜けが鈍化した。
}

|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):1Hit目|MIDDLE:CENTER:開き斬り|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:35(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:開き斬り|MIDDLE:CENTER:71(-20%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8|MIDDLE:CENTER:0.9|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┣2段目|MIDDLE:CENTER:重ね斬り|MIDDLE:CENTER:135(-36%)|MIDDLE:CENTER:42×2(-8×2%)|MIDDLE:CENTER:2.6|MIDDLE:CENTER:0.2×4|MIDDLE:CENTER:スタン|
|>|MIDDLE:BGCOLOR(dodgerblue):┗射撃派生|MIDDLE:CENTER:フラン砲|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|
 
**【後格闘】ハンマーぶん回し
原作第6話でウォドムのミサイルを防いだハンマーぶん回し。格闘属性で虹ステ可能・カウンターされる場合もある。
伸びは皆無だが攻撃判定が大きい上に前面に出ているので非常に強いものの発生は緩慢なので要先読み。射撃ガード効果も有る。
カウンターではないが赤枠や忍者のカウンターの範囲強化版のような物と思っても良い。
ハンマーで射撃をかき消しているだけなのでブーメランや鞭等、貫通する武装も多数有り、発生時間も固定で延長無し。
BGを消費し、フォビのレイダーと違って落下出来ないので着地も誤魔化せない等、危険が増すことも多い。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ハンマーぶん回し|MIDDLE:CENTER:90(-30%)|MIDDLE:CENTER:20×5(-6%×5)|MIDDLE:CENTER:2.5?|MIDDLE:CENTER:0.5×5?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】サーベル回転突進
サーベルを回転させながら突撃。多段hit。BD消費大。
途中でキャンセルしても追撃不安定(高度・角度次第でハンマーぐらいは入る)。
かなりの強判定だが出始めに溜めがあり、突進はそう速く無く軌道は直線的…と、判定以外良い事が無いのであまり出したくない格闘。
出し切りで強制ダウンするため、暴発したBD格がヒットした場合はキャンセルせずに出し切ってもいい。
5/29のアップデートで強化された。発生が早くなり、ダメージが増えた。
 
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:サーベル回転突進|MIDDLE:CENTER:141(-20?%)|MIDDLE:CENTER:15?×10(-2?%×10)|MIDDLE:CENTER:5.0|MIDDLE:CENTER:0.5×10|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【特殊格闘】巴投げ/シールドアタック/ジャンプ突き
無印から特格の種類が2つ増えた
追加された特格はどちらも優秀なので、どんどん使おう。
前作と変わらず、キャンセル前の格闘が相手にヒットしていなくてもキャンセルできる。

-レバーN特格
レバーN特格で前作と同じ巴投げ。原作第41話でマヒローをぶん投げた技。

元々優秀だった伸びが更に強化され、単なる上昇には恐ろしい喰い付きを見せる。
掴み部分にダメージ補正こそあるが、驚きの単発160ダメージ。コンボパーツの〆として∀の重要なダメージソースである。
モーション自体は早くコンボ時間的なカット耐性は高いが、動きが小さいので安牌とはいかない。
投げる前にカットされるとダメージが激減するので、敵機のカットを見極めて使いたい。
ダウン追撃しても引き起こしはできないためダメージは0。

|>|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GRAY):1Hit目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:0(-5%)|MIDDLE:CENTER:0(-5%)|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:CENTER:掴み|
|~|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(lightcyan):2Hit目|MIDDLE:CENTER:巴投げ|MIDDLE:CENTER:152(-30%)|MIDDLE:CENTER:160(-25%)|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

-レバー前特格
前特格でシールドしながら突っ込んでシールドで殴った後2段斬り。
射撃防御判定が初段の前面に狭く発生。射撃を防いでもシールドガードに移行せずに突っ込む。

防ぐことができる攻撃
・BR
・マシンガン
・ブーメラン系
・アンカー系
防ぐことができない攻撃
・BZ(爆風を防ぐことができない)
注意するべき特定の機体
・ウイングゼロ(メイン照射中に動かれると角度次第でめくられる)
・ノワールのサブやターンXのCSなど範囲の広い射撃(シールド範囲外から当たり易い)
・ゲロビ(途中で格闘に移行するため、照射時間と距離次第では防ぎきれない)
 タイミング次第で防ぎきれる
  →サザビー特射、リボンズサブ、ゴトラタンサブ特射
 防げない程照射が長い
  →クシャ特射

射撃主体の相手には有用だが、当たり判定もシールド判定も狭く、
横格の回り込みや判定がそこそこの格闘には簡単に潰され、正面以外の射撃に頻繁に捲られる。
防御判定の出も遅いので咄嗟に出しても無効な場合が多い。使うなら先読みが必要。
出し切り2.5未満と低ダウン値で、最終段の吹っ飛びが弱い為、前特格始動のコンボは割とダメージが伸びる。
低カット耐性で突進距離も大した事無い割にブーストを喰う為、連発するような格闘ではない。(BD消費は突進距離に比例)

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:シールドアタック|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7~1.8|MIDDLE:CENTER:1.7~1.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬りつけ|MIDDLE:CENTER:126(-40%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:0.2~0.3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:薙ぎ払い|MIDDLE:CENTER:168(-??%)|MIDDLE:CENTER:70(-??%)|MIDDLE:CENTER:2.4|MIDDLE:CENTER:0.4|MIDDLE:CENTER:ダウン|

-レバー後特格
今作の∀の立ち回りの要。
最初に飛び上がってから下へと斬り付けるジャンプ斬りを繰り出し、サーベル突き刺し、足蹴りから回し蹴りと続く。
特徴的なモーションから「田植え」と呼称される事も。
きびきびと前進しながら繰り出す為、4段ながらもカット耐性はそこそこ高いが飛んだ後は縦軸も横軸も変わらないので過信は禁物。
出し切りで強制ダウン。各段の補正は悪いが、出し切りのダメージとしてはまずまず。
格闘機級の素の判定の強さの他、相手の格闘初段をスカし易い事もあり、一部覚醒技や格CS2号機のような初段スパアマ格闘すら潰す場合もある。
覚醒時Z・ZZのような連続スパアマや、アルケー横特のような上方判定の大きい物には注意。また、自分の頭上に居る相手やよく動く格闘から使うと初段をスカしやすい。

割と前進する上にブースト消費が極端に少ない(非覚醒で消費5%程度でその後の格闘も無消費)上に接地判定付き。
前述の格闘性能の高さの他、省エネに高度を取る・回避を兼ねた移動や着地ずらしに・ズサキャンに、と遠近問わない活躍を見せる。
下降距離が短いので即座に接地・ズサに移れる高度は限られるが、空中で空振っても隙が少ないためキャンセルを挟まず連発も可能。

相手のBR程度であれば回避しながら切り掛れるが、誘導を切れない為、
銃口補正の強い射撃にはそのまま喰われる(各種ブーメラン・ゲロビ等)。
他の格闘の空振りからもキャンセル可能。BDが空でも横→後特等で回避・接近反撃のチャンス有り。
かなり自由にキャンセル出来るが制限も有り、横なら初段を構えて移動している間はキャンセル不可。剣の振り出しからキャンセル可能。

格闘のカット耐性を少し上げることができるが、上述の通り誘導は切らないので注意。
横Nからキャンセルで出すと相手に当たらないので相手より先に着地してブースト有利が作れる。
放置してもダウンしなくなった横Nからカットを避けつつダウンを取って反撃を防ぐのにも重要な手段となる。
最終段のみダウン値が高い。それ以外は低目で、初段は珍しい1。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ突き|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:126(-40%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7~1.8|MIDDLE:CENTER:0.7~0.8|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:足蹴り|MIDDLE:CENTER:168(-60%)|MIDDLE:CENTER:70(-20%)|MIDDLE:CENTER:2.6~2.8|MIDDLE:CENTER:0.8~1.1|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4段目|MIDDLE:CENTER:回し蹴り|MIDDLE:CENTER:196(-??%)|MIDDLE:CENTER:70(-??%)|MIDDLE:CENTER:5.5以上|MIDDLE:CENTER:2.7以上|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【格闘射撃派生】腹部ビームキャノン
N,横,前格闘途中から派生可能。(N格闘前派生と前格闘後派生は派生できない)
ダメージは優れないが、正面から格闘でカットしてきたら巻き込むことはできる。
射撃CS同様、スタン属性だがスタン時間は短い。
//公式の書籍などでもビームドライブユニットと腹部ビームキャノンで記述が統一されていません。腹部ビームキャノンで記述しておきます。

*バーストアタック
**月光蝶
「この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!」
前回同様∀から大きな蝶の羽が生え、ゆったりとした速度で相手に突撃する。発生中に慣性があるとよく滑る。
持続中はブースト消費無し。発動後のキャンセル不可。 
スーパーアーマーかつ高威力だが、突進速度が遅いのでステップorシールドで避けられ易い。
範囲・移動距離・誘導はかなりの物。焦ってBDで逃げる相手には当たる。ステップでオバヒした相手等もそのまま引っかけたりする。

前作の安定コンボ横N>月光蝶は、今作横Nのスタン後にダウンしなくなった影響で、横ステップから月光蝶迄の猶予時間が減少している。
前ステではまだ安定して当てられるので、横Nから繋げる時は前ステを使おう。

アーマーを利用したぶっぱは格闘に自信を持った敵機に特に有効。
ただし持続が長過ぎるデメリットを鑑みて、使用は最低でも必中、可能なら必殺のタイミングが望ましい。
A覚ならオバヒでもなく、∀自身は結構な勢いで移動するため隙だらけな割に急にはカットされないが、
何かに引っかかった所にカットが飛んで来たり戦線離脱した∀を尻目に相方がとんでもない目に会ったりする。

|MIDDLE:BGCOLOR(Gold):CENTER:極限技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:A/B威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:月光蝶突撃|MIDDLE:CENTER:300/250|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:ダウン|

>コンボ、戦術、考察等は[[∀ガンダム(考察)]]へ

*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.11>http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/54170/1415790826/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.10>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1384873676/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1374783724/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1368030044/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350959297/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342759603/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1339338320/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1338213044/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1336701376/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1334723521/]]
-[[したらば掲示板2 - ∀ガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328834404/]]

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