フリーダムガンダム

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 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71)
 コスト:2500  耐久力:600  変形:×  換装:×
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームライフル|MIDDLE:CENTER:8|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:威力と誘導に優れるBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):射撃CS|MIDDLE:CENTER:ジャスティスガンダム 呼出|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:50|MIDDLE:突進する低誘導アシスト|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:プラズマ収束ビーム砲|MIDDLE:CENTER:2|MIDDLE:CENTER:140&br()(70/1hit)|MIDDLE:レバーNで高威力のビーム砲|
|~|MIDDLE:CENTER:クスィフィアス・レール砲|~|MIDDLE:CENTER:90&br()(45/1hit)|MIDDLE:レバー後で発生・弾速に優れたレールガン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:ハイマットフルバースト|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:204|MIDDLE:弾速・銃口補正が優秀な照射ビーム|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:特殊移動【横回転】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:誘導切りがないがキャンセルルートが豊富|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→横薙ぎ→キック|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:168|MIDDLE:伸びの良い三段格闘|
|~|MIDDLE:CENTER:派生 宙返り斬り抜け|MIDDLE:CENTER:NN後|MIDDLE:CENTER:142|MIDDLE:特殊打ち上げダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:サーベル突き刺し|MIDDLE:CENTER:前|MIDDLE:CENTER:167|MIDDLE:デストロイ突き|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り→斬り上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:116|MIDDLE:発生・伸びが優秀な主力 セイバー斬り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:アンビデクストラス・ハルバード|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:140|MIDDLE:少し飛び上がる プロビ突き|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前|MIDDLE:CENTER:104|MIDDLE:斬り抜け2段|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特格中&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:横回転斬り抜け|MIDDLE:CENTER:特N|MIDDLE:CENTER:123|MIDDLE:優秀なコンボパーツ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:コンビネーション・アサルト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:A覚290/B覚260|MIDDLE:途中から無防備の極み|
 
*【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
14/01/12 家庭用発売に合わせて長らく一部の編集人によって停滞していた記述を改訂して実用的に
 
*解説&攻略
『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの後期搭乗機フリーダムガンダムが参戦。 
キラは最終話における決戦仕様で、覚醒カットインには宇宙に散ったフレイ・アルスターの精神が登場する。
参加枠は「SEED」ではあるが、続編である「SEED DESTINY」時の原作再現と思われる攻撃モーションも多い。 

コスト2500の高機動高火力万能機。 
耐久値は2500の基準値より20低く、ストフリと同じ600。
旋回性能・BD速度・上昇性能が2500トップクラスで、前作と違って隠者よりも機動性は高い(ジ・0とほぼ同じパラメータ)。

射撃武装は威力80のBRと、コンボの〆に活躍する威力140のNサブ、
発生と弾速に優れた後サブ、高い銃口補正を持つ照射ビームの特射を備えている。 

格闘は特に横格闘の発生が優れていて差し合いに強く、
ダメージ効率に優れる特格格闘派生と上述のNサブのお陰でコンボ火力も高い。
特殊格闘の横回転は、キャンセル補正を切る疑似BDとして活用できる他、 
ブーストゼロでも出せることを利用しての追撃や暴れ、着地ずらしなどに使える。 

欠点は継戦能力と誘導の貧弱さ。
全体的に攻撃力が意識的に高く調整されているが、「攻撃を当てる性能」自体はそう優れていないためきちんと着地を刺していく以上の事がしにくい。
隠者CSやZメインのような無限弾幕を形成できる武装もないため、継戦能力が低めで、結果的に送れる援護が少ない。

全体的に武装が素直で、機動力もピカイチ、かつ格闘合戦でも強いが、
上述の「手数」や「誘導」の弱点が目立つようになっている機体。
また2500万能機にほぼ通底する弱点ではあるが、特に600のこの機体は耐久値が低いので潜在的に2000コストよりもピーキーである。
特に後衛機としてみると弾切れの弱みがあり、3000に対し前衛を張れるほどの性能もないため、シナンジュらと同様にやや器用貧乏な性格がある。
しっかりと読み勝っていく戦いができれば堅実にダメージ合戦を制する事ができる、まさに万能機らしい万能機とは言える。

勝利時は「無印SEED」第35話や「SEED DESTINY」第13話の再現か、絢爛なエフェクトと共に翼を広げる。 
CSのジャスティスが場に出ていた場合、ジャスティスと一緒にOPを再現。 
敗北時は半壊した無印SEEDのラストシーンの再現。

公式HPで「悩んだらこの機体を使ってみよう」の2500コスト機体として紹介されている。
武装が比較的素直で扱いやすく、2500でCPUとコストを合わせやすい事から隠者と並んで初心者にはオススメしやすい。
ただし対人戦になると継戦能力の無さや押し付け武装の少なさから、決して"初心者でも楽に勝てるタイプ"ではないので注意が必要。

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームライフル
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発(覚醒時2秒/1発)][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
威力80が光る優秀なBR。
2種類のサブ・特射・後格・特格へキャンセル可能。

他の武装はリロードが全体的に長い上、唯一足が止まらない武装の為に依存度が高い。
ジ・Oほどではないが丁寧な弾数管理を心がけよう。

弾速は初代BRと同じと平均的な模様だが誘導は移動撃ちBRの中ではかなり強く、引っかけやすい。
確定にはなりづらいので注意が必要だが、BRの誘導の性質を生かして赤ロックぎりぎりで撃つのも中々強い。

**【CS】ジャスティスガンダム 呼出
&color(blue){''[チャージ時間:3秒(覚醒時2.5秒)][属性:アシスト][特殊ダウン][ダウン値:0.6][補正率:85%]''}
「二人が力を合わせれば!」
左側にジャスティスが出現し、『アンビデクストラス・ハルバード』で斬り抜ける。
視点変更があるがレバー下入力で解除可能。当たれば受け身不可ダウンで高く打ち上げる。

発生が遅く、チャージも3秒と長い上に威力・誘導に乏しい。
弾速はBRと同程度でそれなり。発生保障は''無い''(リボンズのガガに近い)。
急角度は越えられないが、ある程度なら地面や障害物に接触しても地形に沿って進む。

特に強みがあるわけでもないCS。
むしろチャージ時間が長い上に当てにくいため、他の機体のCSのように気軽に使える武装ではない。無いよりはマシという感じの使い勝手。
しかし補正と威力のバランスは良いため、当たった際のリターンはそれなり。特射での追撃もしやすい。
コンボパーツとしては特格格闘やNサブが優秀なので、積極的にコンボに組み込むほどでもない。
BRの温存のために間を持たせるような使い方と、受け身不可ダウンによる拘束が基本的な用途だろう。
セルフカットに使えなくもないが過信は禁物。
また、BR等の射撃で中途半端に追撃すると通常ダウンになってしまうので注意。

なお同時に複数のジャスティスを呼び出す事はできない。
ジャスティスが存在しているうちにCSをしても何も起こらずゲージが減少する。

**【サブ射撃】プラズマ収束ビーム砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発(覚醒時5秒/1発)][属性:ビーム/ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:70%(-15%×2)]''}
通称バラエーナ。おなじみの2連装高出力ビーム。BR・特格からキャンセル可能。
ガナーザクのメイン等に比べて若干弾速が遅い。これゆえにBRから後方BDなどでは繋がらない。

同時ヒット時の威力が140と優秀で、射撃・格闘コンボ両方で火力を支えるフリーダムのダメージソース。
基本的にはF91サブの発生向上版のような武装。
1本ごとの当たり判定が大きいのが災いし、コンボ後横虹ステから当てると片方しかヒットしないことがある。

メインからのキャンセル時の威力は40×2=80。キャンセル補正をかけないBRと同程度と言う事は覚えておこう。
メインからの繋ぎはメイン→特格→Nサブを推奨。

**【後サブ射撃】クスィフィアス・レール砲
&color(blue){''[常時リロード][リロード:10秒/1発(覚醒時5秒/1発)][属性:実弾/ダウン][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:40%(-30%×2)]''}
腰部から発射するレールガン。Nサブと弾数を共有しており、同じくBR・特格からキャンセル可能。
Nサブより発生と弾速に優れるものの誘導が弱く、射程距離に限界があり緑ロックには届かず消える。

I.W.S.P.やノワールのサブよりも弾は細く威力もレールガン系で最弱クラス、誘導も皆無に等しい。
しかしながら銃口補正・発生・弾速は優秀で、着地取りや近距離の迎撃には他のレールガンに近い扱い方で十分使える。
弾速等の性質上、青着地を狙いやすいが着地ずらしには弱い。
稀にダウン前に追撃を入れられる事があるが、補正が劣悪でダメージは期待できない。
威力はともかく、ダウンを取る事・迎撃する事にかけては非常に優れている。

メインからのキャンセル時の威力は25×2=50。威力は低いがNサブと違ってBRから確定しやすいのでダウン取りとしては使えるルート。
ABCマント機体に対するコンボの〆に使う手もある。特射〆でのマント剥がしと共に覚えておこう。

**【特殊射撃】ハイマット・フルバースト
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発(覚醒時6秒/1発)][属性:照射ビーム/ダウン][ダウン値:][補正率:%]''}
おなじみの照射ビーム、ハイマット・フルバースト。
''キャンセル補正が無く''、BR・特格からキャンセルできる。
視点変更があるが、レバー下入力または特格中に撃てばキャンセル可能。

ストフリのサブよりも発生が遅いため強引な押し付けは難しいが、
リロードや威力など他の要素はむしろこちらの方が上なので中距離で扱いやすい。
着地取りやカットなど用途は多く、高弾速と銃口補正によって見られてさえいなければ強力。

特格から派生した場合は、「SEED DESTINY」第13話等の再現で、逆さまに静止した状態で発射する。
こちらは入力してからの発生は早いが回転動作を挟んでいる為、
実質的な発生の早さはそれほど変わらず、逆に2回転してから撃てば遅くなる。
照射時間も短くなり、中距離でフルヒットしても強制ダウンにならない。

1ヒット当たりBR部分12ダメージ、ビーム砲部分18ダメージ×2、レール砲部分24ダメージ×2。
判定が分かれているが故に地形の影響を受けて、相手にバラエーナしか当たらないこともある。
しっかり中心に捉えて当てないとカス辺りでダメージが安くなりやすい上、強制ダウンに持って行きづらい。

発射時、前面にシールドを構えているように見えるが、ガード判定はないので注意。

**【特殊格闘】特殊移動【横回転】
&color(blue){''[クールタイム:2秒][リロード:8秒/1発(覚醒時4秒/1発)]''}
バレルロール風にレバーを入れた方向へ横回転する。
レバーNでは右回転で、左右へ使い分けでき、横へレバーを倒して続ければ同方向へもう一度回転する。
''誘導は切れない''が、ブーストゼロでも出せるのが特徴。

メイン・CS・サブ・特射・各種格闘から横回転へキャンセルでき、格闘はヒットしなくともキャンセル可能。
回転するとそこから、メイン・サブ・後サブ・特射・後格・特格派生格闘にキャンセルできる。
回転中のメインはさらにサブ・後サブ・特射・後格・特格派生格闘へキャンセルできるが、
//ここはちょっとややこしいが、きちんと解説しようとするともっとややこしくなりそう
これらの回転中BR→サブといった射撃コンボには、通常時同様にキャンセル補正がかかる。
2回転目にメイン→サブと出すことで、レバー入れだけでは不可能な3回転が可能。

メイン、サブは回転しながら撃つ専用モーション。本来足の止まるサブを横移動しながら撃つことができる。
特射を撃つ際は逆さまの状態で一時停止して発射、撃ち終わると自動的に1回転してから自由落下する。
特格入力を挟まないといけないが、特射入力してからの発生自体は圧倒的にこちらが早い。

この横回転はステップされなければ常に機体の真正面に標的を捉えるように動く性質を持っており、
動いてない相手のすぐ近くでやれば相手の機体を中心に(レバー左右方向から)円を描くように反対側辺りに着地する。
特格中に誘導を切られると派生攻撃は全て明後日の方向に行ってしまう事から、
特格からの射撃に銃口補正はかかっておらず、特格の銃口補正で撃っているものと思われる。
しかし上記の性質から銃口補正は目を見張るものがあり、通常のサブや特射では当たらないような角度のほぼ真上や真下に対しても撃ち抜く事が出来る。

特格格闘派生はダメージ効率に優れており、横格等からの格闘コンボに利用される。
主な用途として、攻撃の繋ぎ・足掻き・暴れ・着地ずらしなどに。

*格闘
一見威力が低いかのように見えるが、後述の特格格闘派生とNサブを組み込めばダメージ効率はかなり高い。
横格闘の発生の早さが特に光る。N・横共に伸びは悪くないが突進速度は並なので逃げる相手に虹格で追いかけるのには適していない。
原作再現で全ての格闘で抜刀時にビームライフルが腰部にマウントされており、モーション自体も原作再現のものが多い。

**【通常格闘】ビームサーベル
いつもの…とは少し違う3段格闘。
判定は悪くないが、発生ではやや劣る模様。万能機としてはなかなか伸びる。

2段目から後派生で、宙返り後に多段特殊ダウンの斬り抜け。
こちらの方がダウン値が低く、宙返りの後は前に大きく動くが、威力と補正に劣る。
後派生から左ステNサブ等で強制ダウンに持ち込めばそれなりに拘束が可能。
出し切りでも受け身不可にはできるので、場合によっては迷わず後派生した方がいい。
 
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.3)|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┣3段目|MIDDLE:CENTER:キック|MIDDLE:CENTER:168(53%)|MIDDLE:CENTER:80(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(LIGHTGREEN): ┗後派生|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:142(35%)|MIDDLE:CENTER:15(-10%)×3|MIDDLE:CENTER:2.45(0.15×3)|MIDDLE:CENTER:特殊ダウン|
 
**【前格闘】サーベル突き刺し
サーベルによる突きからのもう1本のサーベルで突く1段格闘。
「SEED DESTINY」でステラのデストロイにトドメを刺したシーンの再現。
1hit目が当たれば自動で2hit目以降も入る。

突進速度と伸びに難があるが、発生に優れ判定も強力。
至近距離では優秀な横格と同様信頼できるものがある。
掴み属性のため、初段ヒットでキャンセルすると相手は落下するため追撃には高度が必要。
また、前格動作中に撃墜しても出し続けると&bold(){爆散した後の与ダメージ分の覚醒ゲージも溜まる}。
最速虹で出し切りからもう一度前格・横格がつながるがタイミングが非常にシビア。
補正が良いのでダメージは高めだがカット耐性皆無。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2-4hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:99(75%)|MIDDLE:CENTER:15×3(-5%×3)|MIDDLE:CENTER:2.0(0.1×3)|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗5hit目|MIDDLE:CENTER:突き飛ばし|MIDDLE:CENTER:167(63%)|MIDDLE:CENTER:90(-12%)|MIDDLE:CENTER:3.0(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【横格闘】縦斬り→斬り上げ
左手の盾を捨てつつ右手で斬りつけ、空いた左手で斬り上げる2段格闘。
「SEED DESTINY」でセイバーガンダムの右腕を斬り飛ばした動きに酷似している。

伸び・回り込み・発生に優れたフリーダムの主力格闘。
特に発生が優れており、隣接~密着での『発生勝負』には打ち勝ちやすい、近いほど強味を発揮するタイプ。
隣接に近い距離ではクアンタBSのBD格やN格も問題無く潰して見せる。

威力・補正はNNと同値だが2段目のダウン値が高く、横N>横Nで強制ダウン。
相手を打ち上げるため、出し切りから特格格闘派生などに繋げることができる。フルコンで250以上も望めるのでダメージ効率も良い。

非常に優秀な格闘だが、逆に言えばフリーダムにとって近接で分かりやすい強みと言えるのはこれぐらい。
慣性の早さを生かしてなるべく格闘機には逃げ撃ちし、詰められそうになった場合にBD硬直を逆撃のこれで取る、というのが基本。
//↑ちょっと意味が分からない部分があるが、分からない=間違っているとも判断できないので保留
放置場面や射撃機には連発するだけで高いプレッシャーを与えられる。
 
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:116(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード
無印SEEDの最終決戦でプロヴィデンスを貫いた技。
飛び上がってから連結サーベルを構え突撃し、貫いた後一拍おいて相手を蹴りサーベルを引き抜く。
構えてから初めて誘導するため、その動作中に誘導を切ったとしても構わず突撃する。

判定は優秀だが、機体2機分程度浮く動作が入るため発生が遅く、とても生当てできるものではない。
加えて飛びあがりのブースト消費が劣悪で、エクシアやヴィクトリーがやるようなピョン格として利用するのはまず無理。
技の特性上、真下に近い角度にいる相手にも刺さったりする事がある。

BR・特格からキャンセル可能。
しかしBRからはかなり近い距離でない限り盾が間に合うので当てるために使うルートではない。
ブースト残量がゼロだと上昇できず、そのままサーベル連結動作に移行する。
BRからキャンセルで出した場合、緑ロックでも抜刀動作を行わずに突撃モーションを取る。
飛び上がった時点で特格にキャンセルが可能なので、わずかでも高度・滞空時間がほしい時に。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突き刺し|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit目|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:140(65%)|MIDDLE:CENTER:100(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.7(1.0)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】回転斬り抜け
ストフリのBD格と同じような斬り抜け。2hit。
モーションは1ヒット目が連ザBD格に似た斬撃で、2ヒット目は体を回転させつつ左手でサーベルを抜き打ちする。
早すぎてフィニッシュ時のスローモーションでなければわからないだろう。

判定は全機体からみても最弱レベルで、同じ万能機最弱レベルの隠者のN格にすら負ける。

補正率は素晴らしく優秀で、威力もあり伸びも良い。
横格と並ぶ主力であり、放置場面にこれを刺すとリターンが大きい。
ストフリよりは多少マシなものの生当てを狙うには発生などに難がある為、闇討ちやBRからの繋ぎ・コンボパーツに。
追撃は最速前ステ>Nサブが安定。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:50(90%)|MIDDLE:CENTER:50(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:104(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【横回転中格闘】回転斬り抜け
横回転中に格闘で斬り抜けに派生。
BD格と同じモーションだが、威力は完全に上位互換。
計ダウン値1.8で補正が20%の123ダメージと、格闘機もびっくりのダメージ効率を誇る。

コンボパーツとして非常に優秀で、他の攻撃のよろけからこれを当ててサブで〆るだけで250前後の高ダメージが出せる。
欠点は横回転に誘導切りがないので、動きの大きさに反してカット耐性が信頼しにくいこと。
また、派生猶予が意外とシビアで油断していると派生し損なったりもする。
慣れないうちは格闘ボタン連打でもいいが、連打が仇となって派生できないこともあるので要練習。派生タイミングをしっかり把握すること。

|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):特格中&br()格闘派生|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値&br()(単発ダウン値)|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:60(90%)|MIDDLE:CENTER:60(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.5|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2hit|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:123(80%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:1.8(0.3)|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
*バーストアタック
**コンビネーション・アサルト
「アスラン今だ!」「行くぞ!キラ!」
フリーダムがBD格のようなモーションでスパアマ斬り抜け(スタン)、
さらにジャスティスがCSと同じようなモーションで斬り抜け(弱スタン)、
最後に2体並んで同時にフルバースト。スタン時間は長め。

切り抜けた後ジャスティスがフルバーストの発射点に到達するまで停止し、
照射中も全く動かない上に全体を通して時間が長め。つまりカット耐性皆無。
フルバまで盾を構えているようなポーズになるが盾判定はない。

フルバーストまでの間にフリーダムがよろけるとその場で覚醒技は中断される。
よろける前にジャスティスが現れていた場合は、切り抜けた後どこかへ消える(恐らくフルバースト地点で消滅している)。
また耐久値は不明だが、ジャスティスは相手の攻撃で破壊されることがあり、ジャスティス切り抜け→フルバーストの間に破壊されるとその時点で覚醒技が中断される。

コンボ系覚醒技としては極めてカットされやすく時間も長く最終段が複数ヒットなのでダメージ効率も悪く…と最弱を争う。
かなり扱いづらい覚醒技で、ただでさえ覚醒中の横やBD格始動で300近いダメージが入る事を考えると、使う旨みは少ない。
一応、アーマー効果があるとか、斬り抜け2回の時点でまぁまぁのリターンは取れているという強みはある。

余談だがCS発動中に覚醒技を使うと「アスラン今だ!」と一人で叫んだ後アスランの機体、台詞共々出現せず、長い硬直の後一人寂しくフルバーストを撃つ。
これは前述のCSの項目にもあるように、複数のジャスティスを呼び出せない性と思われる。 一人で行う性か、威力はただでさえ低いのに約半分程になる。
 尚、最初のスパアマ切り抜けのスタン時間は通常の物とは違うらしく覚醒技終了までの長い間の物と同じ。
(ソードインパとかち合った際インパはスタン、フリーダムは吹き飛び→ダウン[覚醒ゲージ0に]→起き上がり→やや離れた所からプラズマ砲→hitを確認)

//フルバ前にカットされてもA覚ならすぐ動けるため

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:83/75(85%)|MIDDLE:CENTER:82.5/75(-15%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:切り抜け|MIDDLE:CENTER:154/139(76%)|MIDDLE:CENTER:82.5/75(-9%)|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:0.0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):  ┗3段目|MIDDLE:CENTER:フルバースト|MIDDLE:CENTER:290?/260(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
>コンボ、僚機考察、対策は[[フリーダムガンダム(考察)]]へ
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1383741269/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1364318429/]]
-[[したらば掲示板2 - フリーダムガンダム part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1354805225/]]
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