スターゲイザー

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スターゲイザー」を以下のとおり復元します。
//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
 正式名称:GSX-401FW STARGAZER  パイロット:ソル・リューネ・ランジュ&セレーネ・マクグリフ
 コスト:2000  耐久力:600  変形:×  換装:△(VL)
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ビームガン|MIDDLE:CENTER:5|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:普通のBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ビームガン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:回転移動しながらBR3連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:フラッシュマイン【設置】/【起爆】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:その場に爆弾を設置、2度目は起爆|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出|MIDDLE:CENTER:3|MIDDLE:CENTER:108|MIDDLE:両脇に召喚し、それぞれBR2連射|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ヴォワチュール・リュミエール|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:VLを展開。 開幕ゲージ100|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:80|MIDDLE:単発強制ダウン。前後格闘も同様|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:タックル→打ち上げ|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:129|MIDDLE:VLで斬りつける二段格闘|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ|MIDDLE:CENTER:BD中前NN|MIDDLE:CENTER:158|MIDDLE:下方向に叩きつける|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):VL時通常格闘|MIDDLE:CENTER:オラージュ・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:N|MIDDLE:CENTER:60|MIDDLE:スタン属性。VL展開中は全格闘がこれになる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):VL時特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ボール・ド・リューヌ|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:217|MIDDLE:主力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:プロパルジョンビーム受光|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:277(A)&br()256(B)|MIDDLE:|

-称号
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):条件|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):レアリティ|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):値段|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):D.S.S.D|MIDDLE:CENTER:熟練度☆2|MIDDLE:CENTER:ブロンズ|MIDDLE:CENTER:50000GP||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):401|MIDDLE:CENTER:通算100勝|MIDDLE:CENTER:シルバー|MIDDLE:CENTER:100000GP||
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):星を見る者|MIDDLE:CENTER:熟練度☆5|MIDDLE:CENTER:レア|MIDDLE:CENTER:250000GP||

*【更新履歴】新着3件
12/02/11 新規作成
 
*解説&攻略
「機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER-」より、深宇宙探査MS「スターゲイザー」が参戦。
武装は基本的には原作に準拠しているが、連ザ固有の武装であるフラッシュマインとビームシールドも引き続き搭載されている。
今作では連ザと違い、換装機としての参戦となる。動作の一つ一つが美しいので、見惚れること間違いなし。

足回りは2000平均程度で、ロック距離は短め(D程度)。ステップの動き方が独特だが変形ではない。
通常時BD回数6回、機動力はやや重い印象を受けるが、落下は早い部類。

通常時は変則万能機とでも言うべき独特の性能をしており、その場に爆弾をセットするフラッシュマインや全方位に攻撃判定を持つN格闘などクセのある武装が揃う。
優秀なCSを軸にして、メサキャンや一癖あるサブを駆使して戦う。
格闘はやや頼りないながらも、十分に実用的。コンボ火力も標準程度はあり、N格〆やCSCでダウンが取りやすいのが特徴。
その反面、中距離でBRからキャンセルでダウンを取れず、融通が利かない場面が多い。全体的に器用貧乏といった感じ。
ロックも短いので、きちんと動かないと空気になりやすい。

時限式換装のヴォワチュール・リュミエールは開幕から発動可能で、機動力が底上げされ、VL中専用の格闘・特格により火力・生存力・迎撃力も非常に高いものとなる。
VL中は近接戦が得意で、最大火力も非常に高い。
時限換装だが、武装が丸々変わるわけでもなく、任意解除も無い。
//↓の比較は記事のスリム化の為に削除しようかと、必要でしたら戻してください。
//性質としては運命・TV版ウイングと近いものになる。
//しかし、ストやMk-2ほど換装時の性能が変わるわけでもなく、任意解除もないので、これまた融通が利かない。
//性能自体は換装機のそれだが、性質や強化の度合い等はF91のMEPEに近いイメージである。

総合的にみると、換装型近接寄り変則機体と、かなり癖の強い機体となっている。
現状では時限式換装のヴォワチュール・リュミエール、及び強力なVL中の特格をいかに当てられるかが鍵となってくる。

勝利ポーズはEP2最終盤で見せた、プロパルジョンビームを受信して光り輝く姿の再現。
VLを展開中に勝利すると特殊格闘使用時のようなモーションで決めポーズ。
デモムービーではビームガンを二丁持っているが、もちろんゲーム中では二丁持ちは出来ない。

#openclose(show=今までのアップデート内容){ 
12/04/26の修正
-メインの誘導強化 赤ロックに合わせた程度
-ロック距離変更 少し伸びた
-VL格闘の性能 弾速が微弱ながらUPか?

12/06/26
告知が入っていないが、サーチステップが修正された。(ステップと同時にサーチ変えで滑るテク)
ただかなり無理な修正なのか、今度はあらぬ方向へステップしてしまうことが確認されている。

12/12/18の修正
-特格(VL関連)
 ・開幕ゲージ0→100
 ・クールタイムの増加? 5秒→10秒?
-覚醒技
 ・最終段の威力120→150
}

*射撃武器
**【メイン射撃】ビームガン
&color(blue){''[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]''}
普通のBRだが、弾数が少ない。CSや特射を併用して切らさないようにしたい。
サブ(設置・起爆)、格闘でキャンセル可能。

弾数の関係から、これだけで射撃戦を切り抜けるのは無理。
CSや特射を織り交ぜたり、VL展開時に特格を当てる布石にするように使っていこう。

サブの項でも解説するが、振り向き撃ちをサブ(設置)でキャンセルすると、自由落下する。
これを利用し相手より素早く着地したり、コンボのカット耐性を上昇させることが可能。
通常時は貧弱な為、被弾を抑える重要なテクニック。

**【CS】ビームガン【連射】
&color(blue){''[チャージ時間:1.5秒?][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:6(2.0×3)][補正率:10%(-30%×3)]''}
レバーN、後で上に飛び上がりながら、レバー左右で緩い曲線を描いて回転しながらBRを3連射。原作でのスピン射撃の再現。
スサノオの前・横特格の様な軌道を描く。
3Hitで強制ダウン。BRの数値などはメインのものと同じ。

軸を合わせながら連射するので2発目以降が非常に引っかかりやすい。
1発目で誘導を切られても、2発目で再度銃口補正がかかり直るので、2発目以降が刺さることもある。
時にはキャンセルせずに強気に攻めてもいい。

射撃戦の要となる主力武装。BRの弾数が少ないため、CSを併用していかないと厳しい。
しかし前進しながら攻撃する性質上、近距離で手軽には使いづらい。逃げる相手やロックの向いていない相手に対して、左右CSで軸を合わせながら撃つのが基本。

**【サブ射撃】フラッシュマイン【設置】/【起爆】
&color(blue){''[撃ち切り起爆リロード][リロード:5秒?/1発][属性:爆風][ダウン][ダウン値:][補正率:50%]''}
その場に爆弾を設置。2度目の入力で任意に起爆する。連ザの射撃と特射を1つにまとめたようなもの。
時間経過でも起爆する。リロードは爆破後からスタート。
設置は動きながら可能だが、爆破時は必ず足が止まる。

その場に設置するため、ザク改の爆弾のように能動的な攻めには使いにくい。
しかし限られるものの使い所は存在し、起き攻めや、格闘拒否のための心中自爆などの用途はある。
自爆がフルhitした場合のダメージは63で非強制ダウン。実際には追撃でもう少し食らう。

メインの項でも解説した通り、振り向きBRを設置でキャンセルすると自由落下できる。(爆破は普通に足止め)
爆弾が浮遊してる間はリロードがされないので、キャンセル落下に利用したあとは隙を見て起爆しておこう。その際は相方の位置に注意。

設置・起爆ともに硬直が非常に短い。オバヒ時に起爆→盾で素早く盾ができることを頭にいれておこう。

**【特殊射撃】シビリアンアストレイDSSDカスタム 呼出
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:12秒?/3発][属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:5.5以下(1.3?×4)][補正率:1hit-7~-10%]''}
両側にシビリアンアストレイが出現してそれぞれBR2連射。フルHitで強制ダウン、リロードあり。1hit30ダメージ。
デルタプラスのリゼルやユニコーンのジェガンとほぼ同じ内容のアシストだが、キャンセルルートがなく慣性の引継ぎもない(慣性に関しては要検証)。
この類のアシストらしく、耐久力は低くBR1発で沈む。

誘導や弾速はそこまで悪くはないが、銃口補正が非常に悪い。前述の通りキャンセルルートもなく、とても扱いにくいアシスト。
赤ロックの短さと銃口補正の悪さが相乗して、基本的には当たらないと思ってもいい。おまけに硬直も長め。
逃げる相手には命中が望みやすいが、VL中でも無ければスタゲから逃げる相手など早々居ない。

基本的にはBRの弾数の節約や、VLが溜まってない時の牽制に使用し、VL発動中にリロードするのが理想。
開幕からいきなり呼び出しても問題ない。他機体におけるバルカンのようなものと割り切って、気軽に撒いていこう

**【特殊格闘】ヴォワチュール・リュミエール
&color(blue){''[撃ち切りリロード][リロード:20秒/1発][クールタイム:12秒][属性:換装]''}
「行こう、スターゲイザー!」
VLでビームリングを複数個発生させて周囲に展開する。
開始時からゲージ100の状態でスタート。発動時に視点変更あり。展開時間は15秒。

使用中は機動力が向上し、主武器となるVL中N格とVL特格が使用可能になる。
発動中は、通常時のN格・横格・BD格が消失するので注意。

12/12/18のアプデで開幕からVLが発動できるようになった。即座に荒らし・自衛をできるようになったのは大きい。
1落ち直後に即展開も可能なので、3000や2500の半覚等を使った荒らしに、復帰直後にVLをぶつけて自衛をすることも可能になった。

その一方で、回転率が非常に悪くなり、合計発動回数はやや下がったところがある。
任意解除ができないスタゲにとって、これは見逃せない弱体化でもあり、今まで以上に発動タイミングに気を使いたい。
大きな強化であることは変わらないので、的確に発動して暴れていきたい。

特格の視点変更を軽減できるテクニックがある。詳しくは対策のページへ

*格闘
ヴォワチュール・リュミエールを用いた格闘を行う。
また前格、後格はなく入力してもN格が出る。
通常N格・VL時格闘はビーム射撃扱い。

特格使用時は武装が変化する。回り込みを兼ねた格闘が消失することにだけは注意。

**【通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ
その場で光の波紋が機体から水平方向に360度広がる。広がりの見た目よりも当たる範囲は狭い。
単発強制ダウンで、BRからキャンセルして出せる。ビーム射撃なのでABCマントや射撃バリアに無効化される。
この機体の、近距離限定ながらも「BRから直接キャンセル」して強制ダウンを奪える、貴重な武装の一つ。

貴重なスターゲイザーの迎撃手段だが、発生が結構遅く虹合戦やとっさの迎撃には向かない。
逃げ撃ちBRからキャンセルして使ったり、早め早めに読んで撃っておくなど使い方には工夫が必要。
ダウン値の高さを生かして、SA持ちの迎撃や、コンボやズンダから早めに切り上げるのにも使える。
当たったら結構近距離で相手から強制ダウンを奪えるので、そこからサブで起き攻めに移行するのもよい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:80(%)|MIDDLE:CENTER:80(-%)|MIDDLE:CENTER:5.5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
 
**【横格闘】タックル→打ち上げ
VLを当ててから持ち上げるように斬り上げる。
初段から2段目までにやや間がある上に動かない。回りこみ、伸びは万能機底辺の性能。
2段目が多段hitで視点変更あり。

虹ステ合戦や迎撃時に使うことも多い、この機体の主力格闘。
簡単に言えば、劣化したサザビーの横格。咄嗟に使える格闘がこれしかないため、使用頻度はかなり高い。

出し切りからCSが強制ダウンまで当たるので、横格を振る際はCSをためておくといい。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:タックル|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:打ち上げ|MIDDLE:CENTER:129(65%)|MIDDLE:CENTER:28(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.6?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
 
**【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け→叩きつけ
リングで打ち上げ→よろけ→ダウンの3段技。最終段でアクロバティックに宙返りしながら叩きつける。
初段が割と伸びるが、2段目以降は動きが少なくカット耐性が低い。
2段目以降視点変更あり。最終段がカット耐性劣悪・威力劣悪と嫌な性能なので、さっさとN格やBRで〆て離脱した方がいい。

この機体の主力格闘その2。伸びが良くそこそこ早いので、追撃用に便利。
余裕があれば、BRやCSからBD格で追撃を入れていこう。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:BD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:119(66%)|MIDDLE:CENTER:35(-7%)×2|MIDDLE:CENTER:2.1?|MIDDLE:CENTER:0.2?×2|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:叩きつけ|MIDDLE:CENTER:158(41%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:3.0?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【VL時通常格闘】オラージュ・ド・リューヌ
VL展開中はすべての格闘がこれになる。
弾速の速いリングを楕円状に伸ばす。スタン属性のビーム射撃。
BR同様動きながら撃て、3連射まで可能。普通の射撃の様に射角が存在して射角外だと振り向き撃ちになる。
移動可能射撃なので、振り向きメイン→VL中N格で自由落下可能。
射程は赤ロックより短い。

BRからキャンセルできる。また、これからVL特格にキャンセルできる。つまり、BR→VL中N格→VL特格が可能。

楕円状の部分全てに当たり判定があるため近距離で非常に優秀。振り向き撃ちだけには気をつけたい。
射角は若干狭いようだが、弱スタン+3連射+特格にキャンセル可能と、格闘の布石としてはかなり優秀。
VL中特格の生当てを無理に狙わずに、これを堅実に当てていくのも重要。

BRより射出はワンテンポ遅い。
スタン中に2発目が当たってもダブルスタンで吹っ飛ばずにスタンが継続する。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:60(75%)|MIDDLE:CENTER:60(-25%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:105(50%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:4.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:スタン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:135(25%)|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:6.0|MIDDLE:CENTER:〃|MIDDLE:CENTER:スタン|
//データとしてロケテ時のもの記載
//格闘属性。ノーモーションで全てのリングを広げる。範囲や広がる速度はプレッシャーとほぼ同様。 

**【VL時特殊格闘】ボール・ド・リューヌ
VL時の主力格闘。オラージュ・ド・リューヌを球状に展開して抱きしめるように突撃する。全段格闘属性で多段ヒット。
突進速度・誘導・伸びに優れ、火力も高い。Hi-νのBD格のように、外しても一定距離を進むため反撃も受けにくい。
前方に向けて上下左右に伸びるためそれなりに巻き込み性能がある。フルヒットで吹き飛ばしつつ強制ダウンを取れる。

強力かつ唯一の格闘ではあるが、まったく回り込みがないことに注意。
一直線に伸びるため、非常に迎撃されやすい。BRやVL中N格始動でも200近く取れるので、無理は禁物。
誘導や突進速度、攻撃範囲が前方に広いことから、相手の高飛びも狩ることが可能。

初段の威力・補正がとても優秀なので、初段>初段~(通称ペシ連)と続けると、火力を伸ばせる。
初段ループは非覚醒中は壁際以外では安定しないが、覚醒中は安定して拾えるようになる。
ここぞという場面のために、覚えておいて損はない。

最終段ダウン値5↑。覚醒中でも強制ダウン。
発生した後は判定出っ放しで突っ込むが、発生自体は普通なので、カチ合いに強いという訳ではない。(F91の横に負けた)

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:VL時&br()特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1hit目|MIDDLE:CENTER:突撃|MIDDLE:CENTER:70(90%)|MIDDLE:CENTER:70(-10%)|MIDDLE:CENTER:0.9以下|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:106(80%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗3hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:138(65%)|MIDDLE:CENTER:40(-15%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗4hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:161(53%)|MIDDLE:CENTER:35(-12%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗5hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:169(48%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):   ┗6hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:177(43%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗7hit目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:195(33%)|MIDDLE:CENTER:40(-10%)|MIDDLE:CENTER:2.5以上|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):    ┗最終段|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:217(23%)|MIDDLE:CENTER:65(-10%)|MIDDLE:CENTER:5.6~6|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

*バーストアタック
**プロパルジョンビーム受光
原作で、超加速によってノワールと共に深宇宙方向に吹き飛んだシーンの再現。
掴み(スパアマあり)→突進→VL拡散の流れ。距離や速度は覚醒Zの変形特格をマイルドにした感じか?
掴みが70程度→突進で3、4づつ削れて→爆発(高ダメ)。最後の爆発には見た目通りに爆風の判定あり、敵僚機を巻き込むことがある。

誘導・突進速度・発生など全体的に高性能で、抱きつくように掴みかかるので攻撃範囲も見た目以上に優秀。
初段から突進開始までが素早く、突進自体のスピードもかなりのものなので、軸があっていない限りはカットされることは非常に稀。
軸が合っていたとしても、突進中の速度や最終段までの動作がコンパクトなので、カットした時には既に覚醒技が終了していた…ということが多い
覚醒技として威力はやや低いが、確定のさせやすさでは下手な格闘乱舞系よりは上。


ストライクやガンダムMk-Ⅱの様な強制換装の効果は無い。
当たったあとのカット耐性や、格闘カット防止の最終段に判定ありと、当てたあとの状況に優れる。
初段が掴みなので、相方に当たるとそのまま最終段まで入る。誤射は厳禁!

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:覚醒技|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):1段目|MIDDLE:CENTER:掴み|MIDDLE:CENTER:83/77?(80%)|MIDDLE:CENTER:75(-20%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET):┗2段目|MIDDLE:CENTER:突進|MIDDLE:CENTER:187/173?(54%)|MIDDLE:CENTER:10(-2%)×13|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(VIOLET): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:VL展開|MIDDLE:CENTER:277/256(%)|MIDDLE:CENTER:150(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

>コンボ・僚機考察・対策については[[スターゲイザー(考察)]]へ
 
*外部リンク
-[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1342447650/]]
-[[したらば掲示板2 - スターゲイザー part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328838055/]]

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