ソードストライクガンダム

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ソードストライクガンダム - (2014/10/07 (火) 19:40:02) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE  パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000  耐久力:600(共通)  変形:×  換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム エールストライカーパック ソードストライカーパック ランチャーストライカーパック ストライク+I.W.S.P.

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 マイダスメッサー 1 1hit20 短射程のブーメラン
サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 各5 頭部バルカン。エールと弾数共有
後格闘 パンツァーアイゼン - 10 アンカー
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーN…エール
レバー左…ランチャー
レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時)
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り NNN 183 強判定
前格闘 突き 90 伸びが良い
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ 横NN 183
BD格闘 横斬り→ブーメラン投擲→突き BD中前NN 169
特殊格闘 ニコル斬り 125
覚醒 名称 入力 威力 備考
バーストアタック ストライカーパック換装コンボ 3ボタン同時押し (A)274/(B)247 詳細はエールの項を参考

【更新履歴】新着3件

14/05/26 家庭版での調査を反映
12/12/18 アップデートについて記述
12/07/07 各換装形態へのリンク先を整理

解説&攻略

ストライクの格闘特化形態。赤ロックが若干伸びた。
機動力と武装の関係から、格闘機のように自ら距離を詰めに行くのではなく、
詰めてきた相手を斬る自衛に優れたスタイル。

特に迎撃手段として、実質射角の無いメインや後ろ格闘、
ばら撒き性能が優秀なバルカンに、判定なら最強レベルの前格等、
格闘機に攻められても十分に往なして援護を待つだけの能力は持っている。

ただやはり距離を取られると何もできないので、柔軟に換装して対応してこそのストライクである。

12/18アップデート変更点

  • メイン射撃:射程が短くなった。
  • 前格闘:単発・威力90に。

射撃武器

【メイン射撃】マイダスメッサー

[特殊リロード][リロード:キャッチ後1秒/1発][他形態時リロード:キャッチ後0秒/1発][属性:ブーメラン/よろけ][ダウン値:1hit/0.5][補正率:-10%]
ビームブーメランを投擲する。前作と同じく、特射・特格にキャンセルできる。

ビームという名がついているが、ブーメラン系武装は実弾判定なのでクロスボーン系のABCマントで消されることはない。
また、マスターのメイン(炎弾)や実弾系の"当たると消滅する武装"とかち合うと相手の弾は掻き消すがこちらの攻撃は通る、という利点を持つ。
が、然程当たり判定が大きい訳ではないので、狙って出すのは自信があってもほどほどにしておいた方がいい。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒(@覚4秒)/60発][他形態時リロード:無し][属性:実弾/よろけ][ダウン値:1hit/0.2][補正率:1hit/-5%]
相変わらず高性能なバルカン。
エールと弾数共有。
5発目まではブーメランへキャンセル可能。

【後格闘】パンツァーアイゼン

[属性:格闘・/スタン→引き寄せ][ダウン値:0.1][補正率:-10%]
相手を捕縛し、引き寄せるアンカーを発射する。
命中時に、後格闘と覚醒技以外の全武装へキャンセル可能。
虹ステ可能。
射撃判定なのでアレックスやシールドなどにヒットしてもよろけない。
ビーム属性の射撃を打ち消す効果は失われた(実弾は落とせる)。

有効射程距離は赤ロック距離から約4機体分ほど前まで。
慣性も乗るが、慣性速度は遅いのでBR等が刺さりやすい。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[IWSPクールタイム:15秒][IWSPリロード:15秒(@覚12.5)][属性:換装]
特射+Nでエールストライク
特射+左:ランチャーストライク
I.W.S.P.ゲージが100の時に特射+後:ストライク+I.W.S.P.

格闘

かち合いの強さは N格>BD格>前格=覚醒技>横格>特格

【通常格闘】袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り

対艦刀・シュベルトゲベールでの斬撃。モーションはいつもの4段格闘。
相変わらずの発生と判定が優れ、かち合いはマスターガンダムの横格と互角。
発生も優秀で、ゴッドガンダムのN格を後出しで潰すほど。
こちらから生当てで振りに行くことはないが伸びも良好。
どこからでも特射・特格へキャンセル可能

NNN→特格や、NNN→前格が安定してつながるようなので最終段の吹っ飛ばし速度が若干遅くなった模様。
最終段の吹っ飛び方が変わった為か、NNN→特の特格が2ヒットしないことがよくあり、
その場合は強制ダウンにはならないので、もう一発特格や前格を入れることが出来る。
(2ヒットしなくても受け身不可ダウンなので、そのまま片追いするのも良い。)

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 67(80%) 67(-20%) 1.7 よろけ
┗2段目 縦斬り 128(64%) 40(-8%)*2 2.0(0.15*2) よろけ
 ┗3段目1hit 横薙ぎ 150(58%) 17(-3%)*2 2.5(0.25*2) ダウン
   3段目2hit 回転斬り 183(49%) 19(-3%)*3 3.25(0.25*3) ダウン

【前格闘】突き

対艦刀を突き出し突進する。
ソードストライクの格闘でも特に伸びが良い。
かち合い自体に関してはN格に劣るものの、攻撃モーションで剣を突き出して進むためこの際の判定は最強クラス。
前作に比べ追撃が入りやすくなった。
が、突いた角度によって追撃ができるかどうかは前作と同じ。
特に前方と、突き攻撃にしては横方向にも胡散臭い程の判定がある。
キャンセルルートが無いので一応注意しよう。

12/18のアップデートで多段ヒットから単発ヒットに変更された。
単発威力がかなり高いため威力重視のコンボに組み込む手も。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 属性
1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7 ダウン

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ

対艦刀で横に薙いで空中へ斬り上げ、最後に地面に向かって叩きつける。

伸び、回り込みが良く、迎撃射撃を掻い潜りやすい優秀な横格。
判定は弱くはないがそこまで強いわけでもない模様。
1~2段目から特射・特格へキャンセル可能。
2段目の補正が劣悪なためコンボ火力は出ない。

前作にあった最終段の叩きつけの多段ヒットが安定しないバグは修正された模様。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 横薙ぎ 65(80%) 34(-10%)*2 1.7(0.85*2) よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(60%) 37(-10%)*2 2.0(0.15*2) ダウン
 ┗3段目 叩きつけ 183(48%) 27(-3%)*4 3.0(0.25*4) ダウン

【BD格闘】斬り→マイダスメッサー投擲→突き

発生良好。
マイダスメッサーが使えない時は初段の斬りのみで、投擲まではできない。
1段目から特格へ、どこからでも特射へキャンセル可能。

マイダスメッサー投擲はスタン属性で、その後に追跡移動もある為、さまざまなコンボに繋げられる。
ただBD格闘に求められる突進速度は普通。BD格闘にしてはイマイチな部類。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 袈裟斬り 74(79%) 26(-7%)*3 1.65(0.55*3) ダウン
┗2段目 ブーメラン投擲 98(69%) 30(-10%) 1.95(0.3) 弱スタン
 ┗3段目 突き 176(49%) 12(-2%)*10 3.95(0.2*10) ダウン

【特殊格闘】ニコル斬り

シュベルトゲベールの横薙ぎフルスイング。通称ニコル斬り。受け身不可で真上に打ち上げる。
メイン、アンカー、N格全段、横格1~2段目、BD格1段目からキャンセル可能。
威力はさして高くないものの、即座に敵を行動不能にするため、特に乱戦において非常に強力なコンボ〆技。
エールのBR特格Cと同じく、足の止まるブーメランでの迎撃から特格Cを挟んだ虹ステップも有効な自衛手段となる。

伸びは良いが発生はそこまでではなく、主にコンボの〆用。
単発に見えるが実は2hit。

自身の左から右に向かって薙ぐ関係上、壁際などで繰り出すと振るまでに時間がかかりガードが間に合ってしまうことがある。

特殊格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値
(単発ダウン値)
属性
1段目 ニコル斬り 126 70(-20%)*2 3.0(1.5*2) 特殊ダウン


バーストアタック

ストライカーパック換装コンボ

詳細はエールのページにて。
ソード形態では、スーパーアーマーを使った強引なねじ込みとコンボパーツとして火力アップ&I.W.S.P.換装という覚醒技本来の運用が主になる。
アンカーからキャンセルで出せないので一応気を付けよう

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
威力 備考
メイン始動
メイン→特 132 オバヒ時or放置コン
メイン≫NN→特 198 メイン始動の基本
メイン≫NNN→特 208 カットされなさそうな時に
バルカン始動
サブ(5hit)→メイン→特格 117
サブ(5hit)→メイン≫NN→特 136
サブ(5hit)≫NN→特 158
N格闘始動
NN→特 204 基本。手早く終わる
NN>NNN 223 ↓でいい
NN>NN→特 224
NNN(2h)→特 218 対地不可
NNN→特 239 カットされなさそうな時に
NNN→特(1Hit)>特 239
NNN→特(1Hit)>前 245
NNN>前>前 255 通常時デスコン?
NNN(最終段1Hit)→特格(1Hit)→L換装メイン 252
前格始動
前>後→特 182
前>後→NN→特 206
前>特 188 壁コン各種↓
前>NN→特 220
前>NNN→特 247
横格始動
横N>横NN 204~205
横N>NN→特 208
横N→特 191 基本。手早く終わる
後格始動
後→特 122
後→NN→特 186
後→NNN→特 198
BD格始動
BD格N→A換装≫BD格→射>メイン 219 ソード→エール→ランチャーの3形態換装「パーフェクトストライク」コンボ。射撃派生とメインが外れやすい
特格始動
特格>特格 196
覚醒中限定 A/B
NN>覚醒技 290/262
NNN>覚醒技 300/274
前>前>前>前 279/252
前>覚醒技 303/273
横>覚醒技 276/248 2段目を入れるとダメが落ちる
後>覚醒技 251/225
後→特格(1hit)→A換装≫特格→射(かち上げまで)→I.W.S.P.換装≫NN>覚醒技 ???/??? 4形態8換装コンボ。かっこいい。射撃派生からのキャンセルはきちんと相手を持ち上げてから
BD格N→A換装≫BD格→射>覚醒技 262
特格>覚醒技 273/245

戦術

ストライクの近距離担当要員。
疑似タイマン・闇討ち・格闘機体からの逃げに用いることが多い。

格闘形態だが、カット耐性の割には攻撃力が低い。
事後状況やコンボ時間、カット耐性などを優先して格闘を決めるといいだろう。
ブーメランとアンカーには射角がないので、格闘迎撃についてはBR持ちのように射角調整をする必要がない。
バルカンを撒けるところでは撒いておくと、強引な前BDや照射ビームへの牽制になる。

中距離以遠で出来ることは相変わらずなにもない。ガン逃げされるようなら大人しく換装しよう。

前作までと同様、格闘機と睨み合う状況は非常に得意。
ブーメランにアンカー、優秀なバルカンや強判定のN格があるので、無茶な攻めさえしなければ相方が助けにくるまで逃げることは出来るだろう。

あくまで2000コストなので無理に攻めず、相方の援護や2対1の状況を作る・作らせないため、格闘中のサーチ替えや特格〆を心がけよう。

僚機考察

僚機考察はストライクガンダムページにて

VS.対策

ブーメラン、アンカーに強力な判定を持つN格、発生すれば最強の判定を誇る前格と、迎撃能力が極めて高いので、
Sストの時に迂闊に格闘を仕掛けたら、返り討ちにされる。
しっかり射撃を織り交ぜ、緩急をつけること。
ブースト持続は短い為、距離をとること自体は簡単なので、もう1機を追っても良いだろう。
但し、その時LストやI.W.S.Pで背中をブチ抜かれない様、注意。

総合的なVS.対策は対策 (VS.コスト2000)も参照。