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正式名称:GAT-X105AQM/E-X02 SWORD STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:600(共通) 変形:× 換装:○
※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。
ストライクガンダム | : | エールストライカーパック | ソードストライカーパック | ランチャーストライカーパック | ストライク+I.W.S.P. |
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | マイダスメッサー | 1 | 1hit20 | 短射程のブーメラン |
サブ射撃 | イーゲルシュテルン | 60 | 各5 | 頭部バルカン。エールと弾数共有 |
後格闘 | パンツァーアイゼン | - | 10 | アンカー |
特殊射撃 | ストライカーパック換装 | - | - | レバーN…エール レバー左…ランチャー レバー後…I.W.S.P.(ゲージが100の時) |
格闘 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
通常格闘 | 袈裟斬り→縦斬り→横薙ぎ&回転斬り | NNN | 183 | 強判定 |
前格闘 | 突き | 前 | 90 | 伸びが良い |
横格闘 | 横薙ぎ→斬り上げ→叩きつけ | 横NN | 183 | |
BD格闘 | 横斬り→ブーメラン投擲→突き | BD中前NN | 169 | |
特殊格闘 | ニコル斬り | 特 | 125 | |
覚醒 | 名称 | 入力 | 威力 | 備考 |
バーストアタック | ストライカーパック換装コンボ | 3ボタン同時押し | (A)274/(B)247 | 詳細はエールの項を参考 |
通常格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 袈裟斬り | 67(80%) | 67(-20%) | 1.7 | よろけ |
┗2段目 | 縦斬り | 128(64%) | 40(-8%)*2 | 2.0(0.15*2) | よろけ |
┗3段目1hit | 横薙ぎ | 150(58%) | 17(-3%)*2 | 2.5(0.25*2) | ダウン |
3段目2hit | 回転斬り | 183(49%) | 19(-3%)*3 | 3.25(0.25*3) | ダウン |
前格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 | 属性 |
1段目 | 突き | 90(80%) | 90(-20%) | 1.7 | ダウン |
横格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 | |
1段目 | 横薙ぎ | 65(80%) | 34(-10%)*2 | 1.7(0.85*2) | よろけ | |
┗2段目 | 斬り上げ | 121(60%) | 37(-10%)*2 | 2.0(0.15*2) | ダウン | |
┗3段目 | 叩きつけ | 183(48%) | 27(-3%)*4 | 3.0(0.25*4) | ダウン |
BD格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | 袈裟斬り | 74(79%) | 26(-7%)*3 | 1.65(0.55*3) | ダウン |
┗2段目 | ブーメラン投擲 | 98(69%) | 30(-10%) | 1.95(0.3) | 弱スタン |
┗3段目 | 突き | 176(49%) | 12(-2%)*10 | 3.95(0.2*10) | ダウン |
特殊格闘 | 動作 | 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1段目 | ニコル斬り | 126 | 70(-20%)*2 | 3.0(1.5*2) | 特殊ダウン |
威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン≫NN→特 | 198 | メイン始動の基本 |
メイン≫NNN→特 | 208 | カットされなさそうな時に、メインの当たり具合でダメ変動 |
メイン≫NNN→特 | 216 | 火力コン |
メイン≫NNN→L換装≫メイン | 223 | |
メイン≫横N→特 | 184 | Nより火力は落ちるが高度が変わる |
メイン→特 | 132 | オバヒ時or放置コン |
メイン→特≫前 | 177 | キャンセル時の基本 |
メイン→特→L換装≫メイン | 187 | |
メイン≫BD格→特格 | 170 | メインの当たり具合が変動しやすい。ヒット確認してから狙いやすい |
メイン≫BD格→特格(1HIT)→L換装≫メイン | 189 | |
バルカン始動 | ||
サブ(5hit)→メイン→特格 | 117 | |
サブ(5hit)→メイン≫NN→特 | 136 | |
サブ(5hit)≫NN→特 | 158 | |
サブ(5hit)≫NNN≫前 | 171 | |
N格闘始動 | ||
N→特>前 | 201 | |
N→特→L換装>メイン | 209 | |
NN→特 | 204 | 基本。手早く終わる |
NN>NNN | 223 | ↓や↓*2でいい |
NN>NN→特 | 224 | |
NN>横NN | 222 | |
NNN(2Hit)≫BD格N | 204 | 補正切り狙い |
NNN(2Hit)>横NN | 222 | |
NNN(3Hit)→特格(1Hit)→L換装メイン | 252 | |
NNN>前>前 | 255 | 非覚醒時に連続前格は厳しい 大きく前に吹き飛ばすので壁コンに出来そうなら |
NNN>前≫L換装≫メイン | 260 | 一応出来ることは確認したが↑と比べても現実的ではない |
NNN>前≫IWSP換装≫サブ | 266 | 計算値 |
NNN≫BD格>前 | 243 | 安定。火力コンはここらが落としどころ。N格でも同威力 |
NNN≫BD格→L換装≫メイン | 248 | 受け身可能かもしれない |
NNN→特(1Hit)>特 | 239 | |
NNN→特(1Hit)>前 | 245 | 特格1HIT時のフォローに。前格がスカりやすいので注意 |
NNN→特(1Hit)→L換装≫メイン | 250 | |
NNN→特 | 239 | カットされなさそうな時に |
NNN→L換装≫メイン | 237 | |
前格始動 | ||
前>後→特 | 182 | |
前>後→NN→特 | 206 | |
前>NN→特 | 220 | 壁コン各種↓ |
前>NNN→特 | 247 | |
前>NNN>前 | 253 | |
前>NNN→L換装≫メイン | 258 | |
前>前>前 | 216 | |
前>特 | 188 | |
前>特→L換装≫メイン | 232 | |
横格始動 | ||
横>NNN>前 | 228 | 火力重視コン |
横>NNN→L換装≫メイン | 233 | |
横→特>前 | 199 | 手早く終わる |
横→特→L換装≫メイン | 207 | |
横N>NN→特 | 208 | |
横N>横NN | 204~205 | |
横N≫BD格N | 175 | 補正切り狙い |
横N→特 | 191 | 基本。手早く終わる |
後格始動 | ||
後→N→特>前 | 182 | |
後→NN→特 | 186 | |
後→NNN→特 | 198 | |
後→特 | 122 | |
BD格始動 | ||
BD格>NNN>前 | 234 | |
BD格≫BD格N(ブメまで) | 149 | 補正切り狙いだが低火力すぎる |
BD格≫BD格≫BD格>前 | 207 | 若干威力のあるネタコン |
BD格≫BD格≫BD格→L換装≫メイン | 214 | 受け身可能かもしれない |
BD格≫BD格→特格 | 199 | |
BD格≫BD格≫特格(1HIT)→L換装≫メイン | 214 | |
BD格→特格>前 | 208 | バランスが良い |
BD格→特格→L換装≫メイン | 215 | 換装メインはキャンセル無しで繋がる |
BD格N(ブメまで)>NNN(3HIT)>前 | 222 | ブメを入れない方が火力が上がるしコンボも楽 |
BD格N(ブメまで)>NNN(3HIT)→特格 | 213 | 威力は下がるが早めに特格〆した方がバランスが良いし安定もする |
BD格N(ブメまで)>特格>前 | 209 | |
BD格N(ブメまで)>特格→L換装≫メイン | 214 | |
BD格N(ブメまで)→A換装≫BD格射派生≫メイン | 219 | 三形態コン |
BD格N(ブメまで)→IWSP換装≫サブ≫サブ | 240 | |
BD格N(ブメまで)→IWSP換装≫後N≫サブ | 243 | |
BD格N(ブメまで)→IWSP換装≫特格 | 123 | 放置コン |
特格始動 | ||
特格>前>前 | 216 | 実質壁際限定 |
特格≫BD格>前 | 204 | |
特格≫BD格N(ブメまで)→L換装≫メイン | 212 | |
特格>特格 | 196 | |
特格→L換装≫メイン | 192 | |
覚醒中限定 | A/B | |
NN>覚醒技 | 290/262 | |
NNN>覚醒技 | 300/274 | |
NNN≫BD格N→L換装≫メイン | 273/246 | 覚醒時は前*2が繋がりやすくなっているので実質不要 |
前>前>前>前 | 279/252 | |
前>前>前>覚醒技 | 312/282 | ※前から覚醒技はほぼ壁際限定 |
前>覚醒技 | 303/273 | |
横>覚醒技 | 276/248 | 2段目を入れるとダメが落ちる |
横N→特格>前 | 232/209 | A格なら狙う機会が多い |
横N>NNN>前 | 232/219 | 横>NNN>前で良い |
後>覚醒技 | 251/225 | |
後→NNN>覚醒技 | 260/236 | |
後→特格(1hit)→A換装≫特格→射(かち上げまで)→I.W.S.P.換装≫NN>覚醒技 | ???/??? | 4形態8換装コンボ。かっこいい。射撃派生からのキャンセルはきちんと相手を持ち上げてから |
BD格>覚醒技 | 282/257 | NNNに繋げてもほとんど伸びない |
BD格N→A換装≫BD格→射>覚醒技 | 262/238 | |
特格(1HIT)→L換装≫メイン≫メイン | 223/202 | 覚醒時限定ネタコン。高高度打ち上げ |
特格>覚醒技 | 273/245 |
僚機考察はストライクガンダムページにて