サイコガンダムMk-II

「サイコガンダムMk-II」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

サイコガンダムMk-II - (2014/05/20 (火) 13:19:08) の編集履歴(バックアップ)


6//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
正式名称:MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II パイロット:ロザミア・バダム、プルツー
BOSS  耐久力:2000(ロザミア、プルツー機共通)  変形:○(プルツー機のみ)  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 指部ビーム砲【照射】 両手から照射ビーム
射撃 ビームソード ライザーソードの如く縦に薙ぎ払い
射撃 指部ビーム砲【爆撃】 飛びながら地上をゲロビで薙ぎ払う
射撃 メガ粒子砲【一斉照射】 オールレンジに照射ビーム
射撃 メガ粒子砲【薙ぎ払い】 オールレンジに薙ぎ払いビーム
射撃 指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】 前方と左右に薙ぎ払い
射撃 腹部拡散メガ粒子砲 腹部から正面に拡散メガ粒子砲発射
射撃 リフレクタービット リフレクタービットを使いメガ粒子砲を正面に照射
射撃 有線式サイコミュハンド 片腕を敵機の背後に飛ばしてのオールレンジ攻撃
格闘 名称 入力 威力 備考
格闘 キック 跳び蹴り
格闘 パンチ 高誘導のパンチ攻撃
格闘 捕縛→頭部メガ粒子砲接射 ロザミア機のみ
特殊 変形 プルツー機のみ

【更新履歴】新着3件

12/06/12 新規作成・前作wikiから引用

解説&攻略

機動戦士Zガンダムおよび機動戦士ガンダムZZに登場したサイコガンダムMk-II。前作家庭版に引き続き登場となる。
ロザミア機は2-CEX、プルツー機は5-DEX
ロザミア機とプルツー機では一部攻撃パターンが異なり、ロザミア機は常時MS形態。
ロザミア機は自機がZガンダムだとパイロットがロザミィになりセリフが変わる。ただし一人旅の場合僚機がZガンダムなのでロザミィしか聞けない
プルツー機はMA形態で登場、メガ粒子砲を撃ちながらステージの半分ほどの位置まで移動し、MS形態に変形、以降はMS形態とMA形態を織り交ぜてくる。
格闘寄り機体のロザミア、射撃機のプルツーと言った具合で同じ機体でもその立ち回りや対策は異なる。
VSモバイルでの機体コレクションではロザミア機とプルツー機は別枠扱いとなっている。

今作では、過去のvs.シリーズのサイコガンダムシリーズからは想像も出来ないようなスピードでステージ上を動き回る。
過去作経験者はもちろん、登場シーンがのそのそと歩いてくるだけなので初見の人も驚くだろう。
そのため、油断するとすぐに距離を詰められる。
攻撃も長射程・広範囲のものが増えているので、離れていても油断しないようにしよう。
エクストリームガンダムタキオン、イグニスと同様にヒットストップが掛からない模様。照射ビームを使うなら丁寧に相手の隙を伺おう。

射撃武器

【射撃】指部ビーム砲【照射】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両指からの照射ビーム。発生が早く横の範囲が広い。
前作サイコの物とは違い移動しながら撃てる模様

【射撃】ビームソード

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両腕を上げビームソードを大振りにしてぶった斬る。

【射撃】腹部拡散メガ粒子砲

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後にスタン属性の拡散メガ粒子砲を発射する。
範囲が広くスタン時間も長いため注意。
当たり過ぎると強制ダウン。

【射撃】メガ粒子砲【一斉照射】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
若干の溜め動作の後に全身からメガ粒子砲を全方位に発射する。
BDCしても照射が中断されないため、ゲロビを噴射したまま手足を動かしトンデモな射線になる事も。

動き回ると逆に引っかかることがあるため盾推奨、直撃軌道は真正面のゲロビくらいなものである。

【射撃】メガ粒子砲【薙ぎ払い】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
全身からメガ粒子砲を全方位に発射、↑の攻撃と似ているがこちらは溜めがなく発射後ビームを薙ぎ払う。

【射撃】指部ビーム砲+腹部メガ粒子砲【薙ぎ払い】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
腹部メガ粒子砲と両指のビーム砲を同時に発射する。
両指のビーム砲は両手を左右に広げ手を合わせるように薙ぎ払う。
レグナントよりも太いため薙ぎ払いは間を抜けようとせずに盾安定。

【射撃】指部ビーム砲【爆撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
飛び上がり水平に移動しながら地上を両指からの照射ビームで薙ぎ払う。
ロザミア機のみ使用?

【射撃】リフレクタービット

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
リフレクタービットを使い全身のメガ粒子砲を正面に照射、その後左右に薙ぎ払う
当たるとスタン、威力は低めで体感的にはローゼンCSのような感じ
プルツー機のみ使用

【射撃】有線式サイコミュハンド

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][スタン][ダウン値:][補正率:%]
片腕を敵機の背後に飛ばし背後から5本のビーム照射。使用後も本体は自由に行動できる
当たるとスタン
プルツー機のみ使用

【射撃】メガ粒子砲【拡散】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
MA形態で使用。高速で突進しながらビームを照射。
真ん中のはそうなるか不明だが、周辺のビームは当たってもよろけない。

【射撃】腹部メガ粒子砲【収束】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
MA形態で使用。足を止めて腹部メガ粒子砲を照射


格闘

【格闘1】キック

滑るようにスライディングしながらの蹴り。マスターの前格に似ているが、特殊ダウン属性。
移動距離が長く離れていてもすぐに距離を詰めてくるため注意。
出した後は殆ど誘導しない?
また、機体全体に判定があるのか、肩のあたりに掠っただけでダウンすることも。

【格闘2】パンチ

上から下へ叩きつけるようにパンチ攻撃。ボス相応の威力と判定を持つ。こちらも特殊ダウン属性。
誘導が強く追尾速度も速いのでBDでは逃げ切れず殴られることが多い。ガード推奨。

【格闘3】捕縛→頭部メガ粒子砲接射

両腕で敵機を掴み上げ頭上に持ち上げた後、頭部メガ粒子砲を接射する
ロザミア機のみ覚醒中に使用、伸びが良い上に軽々と300↑出すため最も危険。
ボスラッシュコースで開幕いきなりこの技を出してきたことがあるので出現場所付近には居ないようにしよう。加え覚醒してなくても普通に振ってくる。
尚、バグなのかボスラッシュコースで掴まれた後追撃入れられた訳でもないのに落下する現象を確認。
まぁダメージが少なくて済むので助かるのではあるが…。
しかし家庭版で修正された模様、要注意。

VS.対策

前述の通り面倒ならばスライディングを誘って回避後に攻撃するのが楽。
豊富なビーム兵器はどれもかなり射程が長いので、相手の隙が見えなければ常にシールドの準備をしておこう。

また、至近距離でサイコの格闘をガードすると、もう一度格闘を振ってくることが多い。
そのため、ガードを繰り返していると、ずっと格闘を振りつづけて、疑似的にハメることも可能。
確実とは言えないが、脳筋となったサイコは一見の価値あり。あとは僚機に覚醒技でもぶち込んでもらおう。

外部リンク