「アストレイブルーフレームセカンドL(考察)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
威力 | 備考 | |
BR始動 | ||
BR≫BR≫BR | 147(A162/B151) | |
BR≫BR→BZ | 153(A169/B157) | 主力。 |
BR≫BR→特射 | 133(A147/B137) | 覚醒時は特射2hitでダウン(A160/B149) |
BR≫BR→格CS | 187(A206/B192) | ヒット確認が遅れた時などに |
BR≫BR≫BD格 | 147(A163/152) | 弾数節約 |
BR→BZ≫BR | 158(A174/B162) | 主力。距離・タイミング次第では外れる。 |
BR→BZ→特射 | 144(A159/B148) | 特射1hit想定、近距離でないと特射が外れやすい、覚醒時は特射が2hitしないとダウンしないのでオススメしない |
BR→前or後特射 | 136(A167/B157) | 敵機から遠距離なら前、近距離なら後特射 |
BR→特射→格CS | 201(A228/B205) | 特射2hitの場合209(A229/B214) |
BR→格CS | 189(A208/B194) | 普段はこちらを推奨 |
BR→特射≫BD格N(掴みまで) | 154 | 特射1hit想定、BD格の掴みでダウン、覚醒時は出し切り可(A200/B186) |
BR≫NNN | 167(A184/B171) | 覚醒時追撃可(BR追撃A202/B188) |
BR≫横NN | 162(A179/B166) | 覚醒時追撃可(BR追撃A197/183) |
BR≫BD格N | 175(A193/B181) | 覚醒時追撃可(BR追撃A211/B198) |
BR≫BD格>後(1hit) | 155 | カット耐性及び着地コンボ、覚醒時は最初の蹴りまで入る(A191/B179) |
BR≫前特格 | 187(A206/B192) | BRヒット確認から前特格では間に合わない |
BZ始動 | ||
BZ≫BD格N | 177(A210/B196) | 近距離でないと失敗しやすい |
特射始動 | ||
特射≫BR≫BR | 144 | 覚醒時特射1hitだと攻め継(A158/B147)特射2hitの場合165(A182/B168) |
特射≫BR→BZ | 153 | 主力。覚醒時特射1hitだと非強制ダウン(A168/B156)特射2hitの場合173(A191/B176) |
特射≫BR→格CS | 206(A226/B210) | 主力。特射2hitの場合219(A241/B223) |
特射→格CS | 192(A212/B196) | 主力。特射2hitの場合211(A233/B215) |
特射≫NN(特射戻りhit)N | 190前後(A209前後/B194前後) | ヒット数によって威力が変わる、覚醒時は追撃可(BR追撃A238前後/B221前後) |
特射≫BD格>BR→BZ | 192(A213/B197) | 特射2hitだとBRでダウン177(A195/B181) |
特射≫BD格>BZ | 167(A185/B171) | 覚醒時は非強制ダウン、特射2hitだと覚醒時でもダウン187(A205/B191) |
特射≫BD格N≫BR | 215(A239/B221) | 覚醒時は前虹からもBRが入る、覚醒時は特射2hitも可(A250/B232) |
特射≫BD格N→格CS | 260(A289/B267) | 覚醒時は特射2hitも可(A291/B270) |
特射≫BD格>後 | 209(A232/B215) | 特射2hitの場合着地193(覚醒時は最初の蹴りまで出てしまう) |
特射≫BD格N≫後(1hit) | 213(A237/B218) | 特射1hit想定、繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?覚醒で繋ぎ易くなる、後格初段でダウン+着地 |
N格始動 | N1段始動と、横1段始動は威力が同じ | |
N(横)>NNN>BR | 200(A220/B205) | BRへの繋ぎは最速前ステ |
N(横)>横NN>BR | 194(A213/B199) | 同上 |
N(横)≫BD格N>BR | 208(A229/B214) | |
N(横)≫BD格N→格CS | 241(A265/B248) | |
NN>NNN | 195(A216/B201) | 覚醒時は追撃可(BR追撃A230/B214) |
NN>横NN | 191(A211/B196) | 覚醒時は追撃可(BR追撃A225/B209) |
NN>後N | 199(A220/B205) | 覚醒時は非強制ダウン |
NN>前特格 | 214(A234/B220) | 最速でないとシールドが間に合う |
NN>NN>BZ | 200(A221/B206) | |
前格始動 | 前1段始動は、N1段or横1段始動より威力5増 | |
前>NNN>BR | 205(A226/B210) | |
前>横NN>BR | 199(A219/B204) | |
前≫BD格N≫BR | 213(A235/B219) | |
横格始動 | ||
横射≫横射N | 166(A184/B173) | カット耐性は高めだが低威力、覚醒時は非強制ダウン |
横N>NN>BZ | 192(A212/B198) | |
横N>NNN | 187(A207/B203) | 覚醒時は追撃可(BR追撃A221/B206) |
横N>横N>BZ | 188(A207/B193) | |
横N>横NN | 183(A202/B188) | カット耐性は良いが低威力。余裕があれば↑覚醒時は追撃可(BR追撃で(A216/B201) |
後格始動 | ||
後(2段目)>NNN | 200(A222/B206) | 2段目のキャンセルはしっかりと浮いてから、覚醒時は追撃可(BR追撃でA236/B219) |
BD格始動 | ||
BD格>BR→BZ | 175(A193/B180) | |
BD格>NNN>BR | 216(A238/B221) | |
BD格>後 | 196(A217/B202) | 非強制ダウン、高度がないと追撃はダウン追い打ちになる・BR追撃203、覚醒時は最速前虹で地上からもBRが入る220(A243/B226) |
BD格>横NN>BR | 210(A231/B215) | 高カット耐性 |
BD格≫BD格射 | 173(A199/B186) | カット耐性重視&離脱 |
BD格N≫BR | 204(A225/B210) | 打ち上げ、覚醒時は前虹からも繋げらるが非強制ダウンで受け身を取られてしまう |
BD格N→格CS | 257(A284/B264) | |
BD格N≫特射≫格CS | 262(A290/B270) | ↑でCSが間に合わないと思ったときにでも |
BD格N>N(横)>BR | 222(A245/B229) | |
BD格N≫(N)NN>BR | 244(A270/B252) | N格2段目から繋げるすかしコン |
BD格N>前N | 205 | 前格のつかみ属性を活かした自由落下コン。覚醒時は最終段まではいるため自由落下せず(A257/B241) |
BD格N>前>BR | 225(A248/B232) | |
BD格N>前>BZ | 230(A253/B237) | |
BD格N>前→格CS | 258(A284/B266) | |
BD格>前特格 | 217(A238/B221) | ステップは最速で、覚醒時は非強制ダウン |
BD格N>横射 | 218(A241/B226) | 覚醒時は攻め継になる |
BD格N≫BD格 | 206(A227/B212) | カット耐性重視、覚醒時は攻め継になる |
BD格N≫後(2hit) | 221 | 繋ぎはシビア、最速左斜め前BDC?覚醒時は繋がり易くなり、後格闘を出し切る(A258/B241) |
特格始動 | ||
特格N→格CS | 289(A319/B297) | 出し切りからダメージ低下。真上に打ち上げる |
特格N>メイン | 249(A275/B256) | |
横特格N→格CS | 280(A310/B288) | 覚醒時は出し切りよりダメージ低下 |
横特格N>メイン | 240(A266/B249) | |
後特格(1hit〜3hit)>メイン→サブ | 147〜180? | ミスって成功したときにでも |
A/B覚醒中 | ||
NNN>NNN | 241/225 | 繋ぎは前虹、BZ〆(A244/B228)、前特格〆で自由落下(A243/B227) |
NNN>BD格N | 245/229 | 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A226/B210) |
BD格>N特格N>BR | 279/261 | BZ〆282/264、覚醒技〆320/301 |
BD格N≫(>)NNN | 255/239 | 繋ぎは最速右(左)斜め前BDCか前虹、BZ〆(A258/B242)、前特格〆で自由落下(A257/B241) |
BD格N≫BD格N | 259/243 | 繋ぎは最速左斜め前BDC、射撃派生(A240/B224) |
BD格N>前特格 | 269/252 | キャンセルは最速前ステ推奨 |
後(2hit)≫BD格N>前特格 | 247/228 | 安いが自由落下 |
後≫BD格>覚醒技 | 294/273 | PVコン |
後(2hit)>覚醒技 | 276/257 | |
BR≫覚醒技 | 247/232 | |
BR≫BR≫覚醒技 | 219/205 | |
特射≫覚醒技 | 298/275 | TAが必要なので至近距離で戻りが当たった時限定、特射2hitだと(303/278) |
特射≫BR≫覚醒技 | 249/233 | 特射2hitだと259/240 |
特射≫BD格N≫覚醒技 | 302/280 | 特射2hitだと303/288 |
N(横)>覚醒技 | 275/258 | 前>覚醒技は281/263、N・横・前は二段目からよりも初段から繋いだ方が威力が高く、早く終わる |
N(横)≫BD格N≫覚醒技 | 278/260 | 前≫BD格N≫覚醒技は284/265、↑よりダメージ微アップ |
NNN>覚醒技 | 287/267 | 繋ぎは長めの前虹、横・前・後出し切りからは高度が無いと繋がらないので他のコンボ推奨 |
NNN≫BD格>覚醒技 | 288/268 | ↑よりダメージ微アップ+繋ぎが安定 |
BD格>覚醒技 | 293/274 | |
BD格N≫覚醒技 | 301/281 | キャンセルは左斜め前BDC推奨 |
BD格N≫BD格>覚醒技 | 302/282 | |
BD格N>(N)NN>覚醒技 | 313/294 | スカしは若干ディレイを掛けて少し長く前虹?かなりシビア |
特格N>覚醒技 | 332/310 | ロマンだが出し切りの方が威力が高い |
横特格N>覚醒技 | 323/301 | これもロマンだが出し切りと1しか変わらない |
特格N≫BD格>覚醒技 | 333/312 | これまたロマン、出し切りの方が威力が高い |
特格N>BD格 | 276/257 | 高火力攻め継 |
特格NN>BR(ダウン追い打ち) | 345/321 | 覚醒技を絡めるよりも高火力 |
183 名前:名無しEXVSさん[sage] 投稿日:2012/04/16(月) 11:53:10 ID:OeWnPdJY0 [1/2] |
後格接地したあとの虹ステでブースト残ってるかオバヒかでズサキャンできるかかわる |
①接地虹ステ後にブースト残ってればそのまま設置してて一瞬で回復する |
②接地虹ステ後にオバヒだと一瞬空中に浮いてオバヒ着地する |
③オバヒ後格 |
硬直は①>③>>>② |
ってか②は普通の着地と同じなので、それなら③をしたほうがマシなので②→③と組み合わせる |
②後格接地虹ステ(オバヒ)→③後格 |
②でズサキャン失敗によりオバヒ着地するくらいなら最後もっかい後格であがいたほうが硬直すくない |
つまり2回後格で着地するイメージ、もちろんその都度サーチ替えするかしないか判断しよう |
①はブースト残して後格する必要があるのだけど回避だけじゃなく攻めにも使えるテク |
擬似タイマン時に①をして圧倒的ブースト量を確保したら攻めに移行する |
①接地後の虹ステの方向は射撃が着たら横ステ、格闘振られたら後、何もされなそうなら前ステ |
①が取られることはないと思うけど、取られそうならもう一回後格しとこう |
見た目めっちゃかっこ悪いかもしれないけどぬるい射撃は絶対に食らわないから安心して |
接地後は虹ステじゃなくて盾のほうが手軽にできるんだけど一瞬止まるから攻めには使えないね |
強い面白いカッコイイ使用人口が少ないから飽きないなこの機体、長文失礼しました |