デュエルガンダムアサルトシュラウド

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デュエルガンダムアサルトシュラウド - (2013/12/28 (土) 21:57:09) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:GAT-X102 DUEL パイロット:イザーク・ジュール
コスト:1000  耐久力:330  変形:×  換装:×

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 5 75 コスト相応の性能
CS シヴァ - 95 レールガン
サブ射撃 5連装ミサイルポッド 5 40 メインからキャンセル可能(C補正で1hit24)
特殊射撃 バスターガンダム 呼出【射撃】 2 120/ 照射/薙ぎ払い/拡散の3通り
特殊格闘 バスターガンダム 呼出【追従】 100 75/ 連動BR/サブ連動でミサイル発射
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 ビームサーベル NNN 157
前格闘 多段突き→回転薙ぎ払い 前N 162
横格闘 アッパー→キック 横N 129 連ザ横格
後格闘 回転斬り上げ 118 縦回転しながら斬りつける
BD格闘 薙ぎ払い→突き BD中前N 112 モーション自体は旧パージアタック
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 3ボタン同時押し A覚251

【更新履歴】新着
2012/12/29 追記。
2012/08/31 雑誌情報を基に更新
2012/07/25 新規作成

解説&攻略

「機動戦士ガンダムSEED」に登場したG兵器の1機・デュエルに追加装甲及び武装を装着した形態。
9月25日のアップデートでガンダムXと共に解禁。NEXT以来の復活参戦となる。

射撃寄りの万能機として復活参戦した。ビーム属性・実弾の射撃を両方、備えている1000コストである。
標準的なBR、連続打ち・キャンセルが可能なミサイル、弾速が早めCS、アシストによる拡散・ゲロビなど、射撃は豊富。
また、追従アシストに寄る弾幕強化や単独クロスなどが可能になり、中距離が得意といえる。
しかし癖者ぞろいの今作の1000コストとしては、如何せんパンチ力に欠けるのは否めない。
なお今回はアーマーパージは無くなり、アサルトシュラウド形態のみでの操作となる。

強判定の前格闘や安定した性能の横格闘など、近距離でも戦えない事はない。
今回のデュエルは1000コスト帯で唯一、通常時でも(アシスト属性だが)ゲロビが撃てる機体。このアドバンテージを生かして戦おう。
是非、バスターをお供に戦場で活躍したいところだ。

12/11/26のアップデート修正内容

  • 射撃CS:銃口補正上昇
  • 特殊射撃:撃ち切りリロード無し→30秒、メインからのキャンセル追加
    • N、横:ダメ効率変更によりマントを剥がしつつダメが入るように
    • 前後:射撃属性がビームから実弾に変更
  • 後格闘:伸び・突進速度上昇

13/6/25のアップデート修正内容

  • メイン射撃:威力70→75
  • 射撃CS:威力90→95、誘導強化
  • サブ射撃:威力36→40、誘導強化
  • 特殊射撃:リロード30秒→15秒
  • 特殊格闘:リロード20秒→10秒
  • 前格闘:威力118→???
  • 後格闘:威力112→???、打ち上げ強化?


射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム/よろけ][ダウン値:2][補正率:70%]
標準的なBR。コスト相応の性能で、一番の主力兵器。弾数が少ないので枯渇しないように注意が必要。
足の止まらない武装はこれだけで、特格を使用中だと連動してバスターがBRを撃つ。

キャンセルルート
メイン→サブ
メイン→特格(追従中、振り向き撃ち限定で自由落下)
メイン→特射

【CS】シヴァ

[チャージ時間:2秒][属性:強実弾][ダウン][ダウン値:5][補正率:%]
誘導・銃口補正が弱く発生も遅いが、弾速が速い実弾。慣性は乗らない。
手早くダウンが取れるので、コンボの〆には優秀。
12/11/26のアップデートで銃口補正が、13/6/25に誘導が向上した。

【サブ射撃】5連装ミサイルポッド

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/5発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1][補正率:85%]
誘導・銃口補正・弾速が悪いものの、弾幕形成するには必然的に頼ることになる実弾。
特に、赤ロックギリギリでメインからキャンセルした場合、シールド防御が可能と残念な性能。
特格を使用中だとバスターがミサイルを撃つので、弾幕には悪くはない性能にはなる。
公式には無いが、解禁時に比べて左に曲がる用に修正された。また僅かに弾速が向上している。


【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【射撃】

[撃ち切りリロード][リロード:15秒/2発][属性:アシスト]
自機の左にバスターを呼び出し照射または拡散を行う。アップデートによりリロードが15秒に短縮された。
本機の特徴であるゲロビ、拡散と射撃戦のお供になることだろう。
性能はN・レバ方向で異なるので場面にあった使い分けが可能。

レバーN 超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
銃口補正には頼りないものがあるが、メインからキャンセルなど安定した攻撃は狙える場面もある。
射程は有限で赤ロックより少し長い程度なので注意が必要。
覚醒中は銃口補正が向上し、ある程度までは曲がる用になっている。

レバー左右 超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】

[属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
こちらは相手のレバーを入力した側にゲロビし、中心に向かってゆっくりと反対へ薙ぎ払う。
上下の銃口補正が特に悪く、発生もなぎ払うスピードも遅い。照射時間は長いため、置きゲロビとしては優秀で主力。

レバー前後 対装甲散弾砲

[属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
サザビーCSに類似している。
拡散領域は広めで、特格中に使用しても攻撃時間が気にならない程度。
ただ、ダウンまで取れないのが悩みところ。
解禁当初はなぜかビーム属性だったがアップデートで実弾に修正された。

【特殊格闘】バスターガンダム 呼出【追従】

[撃ち切りリロード][リロード:10秒/100][クールタイム:8秒][属性:アシスト]
本機のもう一つの特徴である追従アシ。開幕弾数0からスタート。足を止めてバスターを呼び出し、BRを一発撃つ。
相手を赤ロック射程に捉えるとその対象に接近し、付かず離れず相手に追従する特性を持つ。
射撃連動型のアシストでBR・サブ射の攻撃に対して動くようになっている。

BRだとバスターがBR、サブ射だとミサイルを撃つ他、N特格でBR、レバー入れ特格でミサイルを単独発射可能。
動作のクールタイムが他アシストよりも長く撃って欲しいタイミングで撃てない場面も少なくはないので注意。
BRとミサイルでクールタイムが独立しているため、それぞれの武装を交互に撃たせる事で補っていこう。

特射と違い、こちらは覚醒では弾数が回復しない点に注意。

メイン射撃連動・N特殊格闘 高エネルギー収束火線ライフル

[硬直時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ビームライフルを撃つ。普通のビームライフルより少し大きい。メインが枯渇しやすいので頼りになる。

サブ射撃連動・レバー入れ特殊格闘 6連装ミサイルポッド

[硬直時間:3秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
両肩に装備されたミサイルポッドから片方4発ずつ、計8発撃つ。
銃口補正、誘導、弾速はデュエルのミサイルと大差ない。
発射されたミサイルはゆっくりと中心へ向かうので、敵機が真ん中をすり抜けたりカスヒットする場合が多い。
誘導で当てるというよりは範囲で当てる武装。弾幕に使えなくもない。

格闘

【通常格闘】ビームサーベル

1、2段目はオーソドックスな薙ぎ系の格闘だが、3段目が多段ヒット(のけぞり→ダウン)となっている。
動作時間が長めでモッサリ、動きもないのでカット耐性に欠ける。壁際だと最終段をスカすことも。
後格出しきりからフルヒットしないなどダウン値も中途半端で、基本的にコンボでも封印安定。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7? よろけ
┗2段目 左薙ぎ 113(65%) 60(-15%) 2.0? よろけ
 ┗3段目1-6hit 2刀薙ぎ 136(59%) 5(-1%)*6 2.9↓ 特殊よろけ
5hit 斬り払い 157(53%) 35(-6%) 3↑ ダウン

【前格闘】多段突き→回転薙ぎ払い

多段ヒットする突きから2連回転斬りで斬り飛ばす。ダウン値は3以上。
伸びが致命的になく、動作時間も長い。
そのかわり判定発生は優秀な模様で、よろけ硬直も長め。おそらくかち合いには一番強い。
初段のダメージ効率も割といい。
初段の当たりが浅いと(?)2段目だけスカり3段目が当たるので2段格闘のようになることがある。有効活用はまず無理。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 多段突き 77(80%) (-20%) 1.7↑ のけぞり
┗2段目 回転薙ぎ 119(65%) 18(-5%)*3 よろけ?
 ┗3段目 薙ぎ払い 162(53%) 65(-12%) 3↑ ダウン

【横格闘】アッパー→キック

シールドでアッパーして蹴り飛ばす2段。NEXT横格。過去作と違い出し切りからCSCが安定ヒットする。
判定はよく、デュエルの格闘主力。というよりとっさに振れるのがこれぐらいしかない。
蹴りから前ステでBRが入ったり、壁際ならさらに格闘で追撃を狙える。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 65(80%) 65(-20%) 1.7? 1.7? ダウン
┗2段目 キック 129(65%) 80(-15%) 2.7? 1.0? ダウン

【後格闘】回転斬り上げ

旧特格。従来とは逆に回転し、回転数も増えている。最後に受け身不可の斬り上げモーションもある。
なぜその無駄に俊敏な動作を他の格闘にわけてやれなかったのかが悔やまれる。
ただし動きの割りに威力とカット耐性はまるでないので結局のところ使い道に悩まされる。
発生早め。突進速度、伸びはデュエルの中で良いほう。
出しきり前フワステから各種格闘追撃が安定する。
アップデートで伸びと突進速度が向上した。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1-3hit目 回転斬り 44(85%) 15(-5%)*3 1.35? 0.45?*3 ダウン
4hit目 回転斬り 66(80%) 25(-5%) 1.8? 0.45? ダウン
┗最終段 斬り上げ 118(65%) 65(-15%) 2.5~2.9 1.0? 特殊ダウン

【BD格闘】薙ぎ払い→突き

盾を捨ててサーベル二刀流で斬りかかる2段。フォビドゥンを倒したモーション。旧生デュエル前格。
2段目は入力式になり、単発ヒットになっている。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 薙ぎ払い 60(80%) 60(-20%)
┗2段目 突き 112(65%) 65(-15%)


バーストアタック

バスターガンダム 呼出【武装剥奪】

原作で行った、バスターガンダムから武装を奪っての射撃。『そいつをよこせ!』。
発射まではSA付き。曲げ撃ち可能。
だが、攻撃時間・ダメ効率・コンボどれをとっても封印安定。

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
BR≫BR≫BR 147 基本1。弾数の関係上難しいことも多い
BR→CS 133 基本2
BR≫BR→CS 155 理想形。ブーストの残量に注意
BR→サブ ??? 距離とキャンセルのタイミング次第でシールドが間に合う
BR→N特射 ???
BR→前特射 ???
BR≫NNN 168 PVコンボ
N格始動
NN>NNN 197 封印安定
NN>横N→CS 219 PVコンボ。計算上。多少は手早く
前格始動
前N(2hit)>前NN→CS ??? デスコン候補
横格始動
横>NNN→CS ??? カット耐性は悪い
横>横N→CS 206 主力、壁際だとCSが当たらないので注意
横→CS 137 手早く強制ダウン
横>後→CS 199 多少打ち上げる
横N>前→CS 220 最速前ステ
後格始動
後→CS ??? 多少打ち上げる
後>前N ??? PVコンボ
後>横N 196
後>BD格 186
BD格始動
???
特格始動
???
覚醒時 A覚/B覚
後>横N→CS
横>横>横N ???
前N>前N>前N>CS ???
前(1hit)>覚醒技 ???
横>前NN→CS 224 通常時でも可能なコンボ

戦術

1000コストの射撃寄りの万能機であるデュエルは、やはり中距離戦を行う場面が多くなる。
しかし、機動性が悪く1000コスト故に放置されやすいので闇討ちCSや横特射で存在をアピールしよう。
また、基本が足が止まる武装が多く射撃性能は悪いが、射撃戦のバリエーションは豊富。
本機の最大限の特徴は、1000コスト帯でゲロビ、追従アシ付きであること。
特格中は、2方向から射撃が可能であり、弾幕強化、単独クロス攻撃も狙える場面や、
味方が格闘された場面での前後レバ特射によるカットなど追従アシストを最大限に活用しよう。
しかし、これらの場面は赤ロック内にいることが前提である。
中距離での主力兵器はBR。BRからキャンセルルートを最大限に活用するべし。
ダウンが取れる武装が発生が遅いCSのため、ダブルロックされると蒸発なんてことは良くある。
つまり、射撃戦を基本として戦うので中距離での支援が本機の仕事になってくるが
特射のリロード時間が長くBRも枯渇しやすいので格闘での闇討ちも狙っていこう。
安定した性能の横格、伸びは悪いが強判定の前格、威力は低いが伸びと突進速度が良好な後格を使い分けよう。

覚醒考察

「さぁ、見せてやるぞ! コーディネーターの力を!」
【A覚醒】
基本的にこちらを推奨。1000コストの低火力、ブースト量を補う。

【B覚醒】
基本足が止まる武装が多いデュエルなので相性は悪くない。
また、長時間の覚醒が活かせる場面も出てくることだろう。

僚機考察


火力が低く放置されやすいので相方には火力と自衛力が求められる。

【3000】
νガンダム、V2ガンダム
事故など考慮した場合、妥当か。

【2500】
ジ・O、X1改
前衛寄りの機体とは相性が良好。安定した戦闘が売りのコンビ。

インパルス
時代は違うがザフトコンビ
デュエルが放置された際のフォースの逃げの自衛力、
ソード時のコンボ火力とブメによる迎撃など相方としてほしいものが
一通りはそろっている。
近接で光る武装が多いため、前衛を行うこともでき相性自体はなかなか。
足並みをそろえてしっかりとした押引きをしていこう。

【2000】
事故コンビ

【1000】
事故コンビ

外部リンク