アッガイ(ハマーン搭乗)

「アッガイ(ハマーン搭乗)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アッガイ(ハマーン搭乗) - (2014/03/06 (木) 23:51:42) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:MSM-04 ACGUY パイロット:ハマーン・カーン
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バルカン 120 6Hitよろけのマシンガン
サブ射撃 6連装ロケットランチャー 4 (25) ()内は爆風
特殊射撃 ジュアッグ 呼出 3 (1hit) 前作のサブ
特殊格闘 アッグ/アッグガイ 呼出 3 91/95(3hit) レバーN/レバー入れ 弾は共有
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 クロー NNN 183 攻撃時間が長くカット耐性皆無
派生 頭部バルカン N(N)射 118(162) 同上
前格闘 スライディング 104 接地判定あり
横格闘 右フック→左ストレート 横N 128 判定が強く、回りこむ
後格闘 ジャンプ叩きつけ 85 接地判定あり
バウンドダウン
BD格闘 タックル BD中前 90
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
プレッシャー 3ボタン同時押し

【更新履歴】新着3件

14/03/05 配信に伴い編集
14/02/26 新規作成

解説&攻略

"タイガーバウムの夢"での変装ハマーンが駆るアッガイ。PS3版DLC。
原作的にズゴックがプレイアブル機ならジュドーズゴックも出ていたのかもしれない…。

家庭用DLCでは数少ないアッパーサイジングされた機体。
ほとんどの武装は強化されており、何より新規モーションが多いところが開発のやる気が見られる。
覚醒技はメッサーラ的なプレッシャーで、ほぼシロッコや本家キュベが使うものと遜色ない。

機動力と武装のレスポンスが分かりやすく向上しており、体力が多い事、2000の後衛としての性質から使い勝手は結構違う。
諸々のキャンセルの多さたるや全機体を見渡しても屈指な部類に入り、アシストを中心とした落下テクやズサキャンに恵まれている。
ハマーンのような「格が違いすぎる」プレイングは要求されるが、案外2000としてはまともな性能。
放置とダブルロックに弱めだが、疑似タイマンは割と得意。


キャンセルルート(太字新規)
メイン→サブ・特射・各特格・前格・後格
後格→特射・各特格
特射→メイン・各特格
各特格→メイン・特射

射撃武器

【メイン射撃】バルカン

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/120発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
バルカンを発射する。バルカンとは言うが実際は弾の小さいマシンガンのようなもの。
1クリックで3発、長押しで最大15発連射可能。6hitでよろけ。
オバヒでないとよろけを取りにくいがプレッシャー自体はまぁまぁあるので撒いていく。
サブ、特射、特格、前格、後格へキャンセル可能。特に後格、前格へのルートによって中々機敏に動ける。

弾数は増えたが強化されたとは言いづらい。
相変わらずエクバに比べて集弾しづらいので、ノワールのメイン的に撒ける時にキャンセルを生かして撒く武装。
キャンセルは極めて豊富なので動き撃ちできる時はいつでも撒く形となる。

【サブ射撃】6連装ロケットランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/4発][属性:実弾][ダウン][ダウン値:][補正率:弾頭-20%・爆風-10%]
単発のロケット弾を放つ、撃ち切りリロード。弾の回りはやや悪い印象だが他はまずまず。
タイミングを合わせれば3連サブも可能。

アカハナッガイよりも誘導は良い模様。とはいえ普通のグレネードなので確定を取る程度。
メインからキャンセルで落下するのもオリジナル同様。

【特殊射撃】ジュアッグ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/3発][属性:アシスト/実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
ジュアッグを呼び出してランチャーを発射させる。アカハナと呼び出すモーションが違う。
アシストに射撃シールド判定あり、アッガイは足が遅いため守備も兼ねられるこのアシストは生命線。

レバー左右後ろ入れでアシストの位置を左右後ろにズラせる、偏差射撃として利用可能。
ただしこれをやると自機の正面ががら空きになり相手の攻撃を防御できないので横移動からでもN特ができるよう練習しておこう。
それ以外でもアッガイの滑りで守ってくれない事もあるので、なるべくなら後ろステなどから出すと良い。
至近距離の格闘迎撃は後ろサブを使用することでセルフカットの可能性が上がるのでおすすめ。
メイン、特格へキャンセル可能。アメキャンができるのは嬉しい。

【特殊格闘】アッグ/アッグガイ 呼出

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/3発][属性:アシスト/格闘][スタン/よろけ][ダウン値:][補正率:%]
Nでアッグ、レバー入れでアッグガイ。弾数が共有されてしまったので以前程はバラ撒けない。こちらもアカハナと呼び出すモーションが違う。
両者ともメイン(アメキャン)、特射へキャンセル可能。
アカハナの物よりも突進速度が向上、そしてスピードが上がった分だけではあるが飛距離も少し伸びている。
リロード開始は最後のアシストを使用してアッグ(アッグガイ)が消滅したあと。

アッグは地上と空中で性能変化。
地上では地面に潜り相手の真下から土竜攻撃。空中ではそのまま真っ直ぐ相手に向かう、劣化トビアとも。
いずれも命中するとスタン、格闘戦してる中に送り込むと誤射になりやすいので注意。

アッグガイは地上を走り、相手に至近するとヒートロッドで攻撃。
誘導は弱く正直言って当たる方が珍しいレベル。ドルブ相手などに撒くとちょっと鬱陶しいかも。
どう出しても性能は変わらない非常に素直なアシスト。

因みに両アシストともにバルカン1発で壊れるほど耐久がないのでセルフカットなどには向かない。

格闘

【通常格闘】クロー

アカハナと同モーションの主力格闘。強判定。確定はとりあえずこれで取って行こう。
ダメージ効率が良いためN格らしい性能と言える。
攻撃時間が長いのでカットは要警戒。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 40(90%) 40(-10%) 1.3~1.4 1.3~1.4 よろけ
┣射撃派生 バルカン (%) (-%)
┗2段目 左フック 70(80%) 33(-10%) よろけ
 ┣射撃派生 バルカン (%) (-%)
 ┗3段目 右フック (%) (-%) よろけ
  ┣射撃派生 バルカン (%) (-%)
  ┗4段目 左フック (65%) (-%) よろけ
   ┣射撃派生 バルカン (%) (-%)
   ┗5段目 叩きつけ 183(50%) (-15%) ダウン

【前格闘】スライディング

相手に向かってある程度の距離を走り、スライディングする。
メインからキャンセル可能。新規モーション。
スライディング時に若干当たり判定が縦に縮む為、タイミング次第ではBRなどを避けられることがある。
また高所だとジオ格CSのように滑り落ちるので高飛びからの逃げやメインから追うなど使い方は無限大。
なお、緑ロック時に使用すると向いている方向にすぐにスライディングする。
1000コスのアッガイにはなかった接地判定がついに追加された。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 スライディング 104(80%) 22(-4%) ダウン

【横格闘】右フック→左ストレート

新規モーション格闘その2
初段は判定が強く、グフやイフといった格闘機系に近い発生を持っている(エクシアと相打ちと報告あり)。
回り込む性質上、初段としては優秀。ただし2段目で吹き飛ばすためコンボには注意。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 右フック 68(80%) 68(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 左ストレート 128(65%) 75(-15%) ダウン

【後格闘】ジャンプ叩きつけ

両特格、特射でキャンセル可能。接地判定あり。
ヒット時にはバウンドダウンが奪えるようになったので追撃が容易になった。
移動にかなり使える。特にメイン→後→アメキャンの追い性能は目を見張るものがある。
アッガイの生命線ともいえる格闘。

後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 叩きつけ 85(80%) 85(-20%) 1.7 1.7 バウンドダウン

【BD格闘】タックル

1段のみのタックル。新規その3.
あまり伸びず、発生も遅いためコンボの〆が多いか。
単発威力がアッガイの中でも最高の90なのでダメの伸ばしたいときに。
因みに出しきると緑・赤ロックともに結構な勢いで滑っていく。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 タックル 90(80%) 90(-20%) 2.0 2.0 ダウン

バーストアタック

プレッシャー

メッサーラ的なそれ。
B覚醒だと扱いづらいため、放置耐性改善のためにA覚醒もありだと思われる。
追撃猶予は短いが、A覚なら低空でも即格闘である程度拾える。

A覚醒:攻撃補正1.08 防御補正0.80
B覚醒:攻撃補正1.00 防御補正0.72

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
メイン6Hit→サブ 130
メイン6Hit(15Hit)→特射 135(156)
メイン15Hit→N特格 160
サブ始動
サブ>サブ 161
N格始動
N4>N出し切り 231
N4>N4>サブ 229
N4>N4>BD格 234
N4>後→N特格 211 若干の拘束
N4>後→特射 222 打ち上げ強制
前格始動
???
横格始動
横>N4>サブ(BD格) 199(209)
横>後→N特格 179 すぐ終わり、若干の拘束有り
横N>横N 207 壁際限定
後格始動
後>後>後 204
後>N4>>BD格 226
後>接地N特格>>BD格>>BD格 230 魅せコン
BD格始動
BD>>BD>>BD 216 壁際限定
特格始動
N特格>>N4>>BD格 213
N特格>後→N特格>サブ(>>BD格) 213(218) 特格2つ使用
覚醒中限定 A/B
BD格>>BD格>>BD格 229/??? ネタコン
覚醒技>>N4>N出し切り 239/??? カット耐性皆無

戦術

基本的に1000アッガイのそれなのだが、機動力アップからアメキャンを中心とした着地ずらしが機能しやすくなっている。
これとジュアッグを上手く使えば自衛力は高いと言える。
逆に言えばBR機とはまるで違う安定行動の仕方になるため、依然として玄人向け。

弱点はメインが弱い事による放置のされやすさと、GXDV同様のダブルロックの捌きづらさ。
後衛であるため1000アッガイと比較するより、簡単に言えば武装全般を弱くしてコストを落としたGXDVという形になりやすい。


僚機考察



外部リンク