正式名称:MRC-F20 SUMO SILVER TYPE パイロット:ポゥ・エイジ
コスト:2000 耐久力:580 変形:○ 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ハンドビームガン |
8 |
70 |
4連射可能。レバー入力で移動撃ち、3射目までサブC可 |
CS |
ハンドビームガン【連射】 |
- |
20~155 |
マルチロックの場合35~141、特格C可 |
サブ射撃 |
IFバンカー |
1 |
60~110 |
最大2ヒット、スタン属性 |
特殊射撃 |
シルバースモー 呼出 |
1 |
7~123 |
レバー入れで出現位置変化、特格C可 |
特殊格闘 |
IFブースターダッシュ |
1 |
11~167 |
格闘入力でIFサーベル突撃 |
変形射撃 |
ハンドビームガン |
(8) |
67 |
足が止まらず撃てる |
変形特殊射撃 |
スカート【射出】 |
- |
91 |
射出後変形解除 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り |
NNN |
161 |
|
派生 キック |
N前 NN前 |
124 164 |
前格と同モーション |
派生 斬り上げ |
N後 NN後 |
118 158 |
後格と同モーション |
派生 踏みつけ→BG連射 |
N射 NN射 |
138 174 |
|
前格闘 |
キック |
前 |
80 |
高威力、砂埃ダウン |
横格闘 |
横薙ぎ→回転斬り→ナックル |
横NN |
161 |
|
派生 タックル→アッパー |
横N前N |
169 |
打ち上げで受身不可ダウン |
後格闘 |
斬り上げ |
後 |
66 |
多段ヒット、ヒット後にメインC可 |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前 |
129 |
スタン→受身不可ダウン |
|
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
バーストアタック |
チームワークで! |
3ボタン同時押し |
267/243 |
斬り抜け→IFバリアー→ユニバース |
【更新履歴】新着3件
14/03/17 新規作成
解説&攻略
∀ガンダムからポゥ中尉の駆るシルバースモーがDLCにて登場。
"Strike Unit Maneuver Operation" (機動戦闘ユニット) 略してSUMO。
格闘・射撃・移動手段共に他の2000にはない特徴がある非常に癖が強い変則機体。
誘導の強化されたノワールのCSとストフリのMCSをゴールドスモーに持たせたかのような性能で、ゴールドスモーと比べ耐久・火力・武装の回転率で劣る分、赤ロックとCSの性能で大きく勝る。
変形時の性能もほんのり良くなっていたりする。
CSが大幅に強化されたおかげでゴールドスモーが苦手とする射撃戦もこなせるようになった万能型のスモー。
基本的には遠距離からCSやスカートで相方を援護するのが主な仕事だが、ゴールドスモー同様近距離での制圧にも長けているため、時には相方と一緒に荒らしに行く事も大切。
機動力は2000相応だが、落下し始めるのが遅く機体サイズが大きいので、高度が上がるにつれ隙も大きくなる。よって低空での移動が望ましい。
また変形時の旋回性能が良く、変形解除に硬直がないためすぐ自由落下に移れる。
勝利ポーズはメインやCSで決めるとハンドビームガンを両手持ちし、前に構えるポーズ。
それ以外だとヒートファンを構えるポーズだが、ゴールドスモーのものとヒートファンの向きが違う。
またゴールドスモーとは違い、覚醒中でも機体のバイザーは開かない。
- 耐久 600→580
- 赤ロック 機体1機分程増加
- メイン 弾数12→8 連射数3→4
- CS 銃口補正が微上昇 誘導が大幅に上昇
- MCS 誘導が大幅に上昇
- サブ 細くなったためHIT数が減りやすい 射程は機体1機分ほど短く
- 特格 威力低下 リロードの前に3秒のクールタイム追加
- 変形 BD速度、旋回性能がほんのり上昇
- 格闘 威力低下
射撃武器
【メイン射撃】ハンドビームガン
[撃ち切りリロード:4秒/8発][属性:ビーム][よろけ→よろけ→よろけ→ダウン][ダウン値:1.4(0.7×2)][補正率:70%(-15%×2)]
足を止めて2丁持ちのハンドガンを同時に撃つ。撃ち切りリロード。初段のみでも4発当てるまではダウンが取れない。
最大4発まで連射可能(ゴールドスモー2発目のモーションを2回行う)で、3射目までサブCできる。撃つ度にブーストを消費する。
ブーストが空でも連射・移動撃ちが可能。足は止まるが振り向き撃ちはない。
殆ど誘導しないため、牽制としての性能は低い近距離向けの武装。
1射毎のBG消費量はゴールドスモーのそれと同じ。
ダウン値があちらより低いことも手伝ってダウン取り目的で使うとどうしてもBG消費が大きくなる上弾数も少ないので、与ダウン目的ではあまり撃たない方が良いことも多い。
一射ごとに方向転換でき、「コ」の字のように移動することも可能。
後ろ方向に移動撃ちすると2発目と3発目のモーションが逆になる。
4発当てることができ、すべて当てた場合ゴールドスモーよりBR一発分ダメージが大きい
4射目はダウン属性なので、1~3射目がカス当たりでもダウンは奪える。
ただし総弾数が少ないため、しっかり弾数管理をしないとここぞという時にダウンが取れなかったりする。
場合によってはさっさと撃ちきってリロードしてしまうのも手だろう。
+
|
メイン射撃詳細 |
メイン射撃 |
動作 |
同時/連続 累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 (単発ダウン値) |
属性 |
1射目 |
ビームガン |
70/65(70%) |
35(-15%)×2 |
1.4(0.7×2) |
よろけ |
┗2射目 |
122/112(40%) |
37(-15%)×2 |
2.8(0.7×2) |
よろけ |
┗3射目 |
152/137(10%) |
37(-15%)×2 |
4.2(0.7×2) |
よろけ |
┗4射目 |
160/145(10%) |
40(-15%)×2 |
5.6(0.7×2) |
ダウン |
|
【CS】ハンドビームガン【連射】
[チャージ時間:2.5秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:0.5×12][補正率:-5%×12]
足を止めて両手のハンドガンを連射する。マルチロック対応。ブースト消費あり。単発20ダメの計12連射。
BDや虹ステから慣性を残した滑り撃ちが可能。SCSは2発目以降銃口補正がかからない。
「的にして下さいと言っている?」
非常に強い誘導を持つシルバースモーの主力武装。相手との距離が離れるほどとんでもない誘導を発揮してくれる。
ゴールドスモーのものより誘導が大幅に強化されており、その誘導はノワールのCSにも大きく勝ってしまうほど。
ただしマシになったとはいえ銃口補正は平均より劣るため、近距離で撃つのには向かない。
一応特格にキャンセルする事ができるため、CS中に敵に詰め寄られた場合はこれを利用して迎撃すると良いだろう。
また、赤ロック圏内からの格闘や後虹ステからキャンセルで出せば、銃口補正もあまり気にせず撃つことが出来る。
「前だけ見ているからだ、ボケナス!」
ロックを切り替えるとマルチCSとなり、両方の相手に対してCSを放つ。単発35ダメ、ダウン値1.2、補正率-10%のビームを5発ずつの計10連射。
こちらもゴールドスモーのものより大幅に強化されており、誘導に関してはストフリのMCSにやや勝る程度(その代わり銃口補正にはやや劣る)
また、ゴールドスモー同様銃口補正は割と良好。
【サブ射撃】IFバンカー
[撃ち切りリロード:5秒/1発][属性:照射ビーム][スタン][ダウン値:2.5(1.25×2)][補正率:-36%(-18%×2)]
スタン属性のビームの帯を横に薙ぎ払うように振る。虹ステ可能。溜め動作があるので発生は遅いが振り自体は速い。
ゴールドスモーのものより1機分射程が短く、細いため上下の移動にやや弱い。
反面少し距離を開けてHitさせると1Hitになるため、コンボ火力を上げる事が出来る(ビームの真ん中から先のほうまでは1Hitになる)
視点変更があるが、後入力で視点変更解除可能。
メインからキャンセルした場合は威力82(45×2)となり、補正値とダウン値は変化無し。
メインヒットで敵が後退して1ヒットもしくはサブが当たらない場合も多い。
コンボにサブを組み込む場合含め、射程が短く細い分ゴールドスモーに比べて起こりやすいので注意。
感覚的には少し遅いが、追撃が安定するX1の鞭のようなもの。
ただし左右の撃ち分けが出来ないので、右側から攻められると振り切る前にカットされる危険があり、動いている相手を狙う場合は注意する必要がある。
闇討ち,カット,牽制,迎撃,起き攻め,油断している相手へのねじ込みと色々使える便利な武装。
変形中も使用可能、虹ステも出来る。
【特殊射撃】シルバースモー 呼出
[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:アシスト/照射ビーム][スタン][ダウン値:0.25×20][補正率:1hit-2%]
シルバースモーを呼び出し、スタン属性のビーム(IFバリアー)を長時間照射させる。特格にキャンセル可能。
出し切りもしくは破壊されてシルバースモーが消えてからリロードが開始する。
呼び出しの発生は速く、慣性の影響を強く受けよく滑る。
照射ながら射程が赤ロックより短いため、一般的な照射系アシストのような使い方は出来ない。
シルバースモー自体の耐久性は低く、敵の攻撃一撃で壊れるので注意。
レバー左右で出現位置が、レバー前後で照射の発生と銃口補正が変化する。
レバー入れで左右に撃ち分けも可能。
出現から照射までが非常に早いが、銃口補正は弱め。
敵が至近距離に入る手前に威圧感を与える武装。
主な用途は攻撃判定の大きさと出現の速さを活かしたシールド固めや行動制限。
出現してから1秒ほどタメてから照射する。
タメの分、銃口補正が強く、時間差攻撃が出来る為、攻め向きの性能である。
主な用途は銃口補正と時間差の出現を活かした起き攻めなど。
格闘
BD格と特格を除き、全体的に格闘の発生・突進速度は遅め。
性能は据え置きだが威力はゴールドスモーに比べ全体的に落ちているため注意が必要。
【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り
ヒートファンで袈裟斬り、横薙ぎからの回し蹴りの3段格闘。
発生・突進速度が遅く判定も弱いので格闘の振り合いには向かない。
初段性能は低いが、派生が多くコンボパーツとしては有用。
最終段に視点変更、各段に前派生、後派生、射撃派生有り。
最終段の回し蹴りはほぼ真後ろまで判定があり、右前にぶっ飛ばす。
前派生、後派生はそれぞれモーションが前・後格闘と同じだが、ダウン値などの詳細が違う。
詳しくは前格闘、後格闘参照。
射撃派生は相手を踏みつけて上方にジャンプし、頭上からビームガン連射。
踏みつけ部分も含めて虹ステ不可能。
長時間足を止めるわりには、別段火力も高くなくネタの域を出ない。
マントやバリア削りに使うとしても途中でスタンが解けてしまう。
出し切っても非強制ダウンだが、相手は下に吹っ飛ぶので追撃は難しい。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
キック |
124(62%) |
80(-18%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
┣後派生 |
斬り上げ |
118(60%) |
20(-5%)×4 |
2.9 |
0.3×4 |
ダウン |
┣射撃派生(1hit) |
踏みつけ |
84(70%) |
30(-10%) |
2.0 |
0.3 |
スタン |
┃┗射撃派生(2~11hit) |
ビームガン連射 |
138(50%) |
8(-2%)×10 |
3.5 |
0.15×10 |
ダウン |
┗2段目 |
横薙ぎ |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣前派生 |
キック |
164(47%) |
80(-18%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┣後派生 |
斬り上げ |
158(45%) |
20(-5%)×4 |
3.2 |
0.3×4 |
ダウン |
┣射撃派生(1hit) |
踏みつけ |
132(55%) |
30(-10%) |
2.3 |
0.3 |
スタン |
┃┗射撃派生(2~11hit) |
ビームガン連射 |
174(35%) |
8(-2%)×10 |
3.8 |
0.15×10 |
ダウン |
┗3段目 |
回し蹴り |
161(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】キック
単発1段ライダーキック。
発生・突進速度は微妙。単発威力が高い。
ヒット後に特格入力で変形する。オバヒでも可能。
前→特格→前→特格→前といったキャンセルだけの3連蹴りも可能。
前格闘 |
動作 |
単発威力 (単発補正率) |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
キック |
80(80%) |
2.0 |
砂埃ダウン |
モーションは同じだがダウン値、補正値とダウン属性が異なる。
派生時も同様に特格で変形可能。
動作時間が短く、出しきりと異なり視点変更がないので使い勝手が良い。
【横格闘】横薙ぎ→回転薙ぎ→ナックル
ヒートファン横薙ぎ、回転薙ぎからのナックルの3段格闘。
万能機の横格相応だが、本機の中では初段性能が良いので主力となる。
2段目から前派生あり。砂埃ダウンのタックル→受身不可のアッパー。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
横薙ぎ |
60(80%) |
60(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┗2段目 |
回転斬り |
112(65%) |
65(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣3段目 |
ナックル |
161(53%) |
75(-12%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
┗前派生1段目 |
タックル |
132(61%) |
15(-2%)×2 |
2.2 |
0.1×2 |
砂埃ダウン |
┗前派生2段目 |
アッパー |
169(51%) |
12(-2%)×5 |
3.2 |
0.2×5 |
受身不可ダウン |
【後格闘】斬り上げ
多段ヒットの斬り上げ1段。
初段性能は特筆する点はない。打ち上げで縦回転受け身可ダウン。
単体としての使用機会はあまり無い。
ヒット後にメインC可。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
段目 |
斬り上げ |
66(82%) |
23(-6%)×3 |
1.8 |
0.6×3 |
縦回転受け身可ダウン |
モーションは同じだが各数値とダウン属性が異なる。
使用機会はこちらの方が多い。
打ち上げの性質を利用した坂道の上でのコンボや締めに有用。
【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け
1段目が多段ヒットのスタン属性で2段目が受身不可の斬り抜け。
2段目の斬り抜けで視点変更あり。前特派生で変形する。
発生・突進速度が優秀で横薙ぎのモーション通り、判定も広め。
出しきり後は、敵が吹っ飛ぶので追い討ちは難しい。
初段性能が優秀で闇討ちのほか差込みや虹ステを絡めた接近にも使える。
ブルーディスティニーのBD格と似た運用ができなくもない。
BDから最速で出すとその場で空振るとの報告があるので注意。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
67(80%) |
35(-10%)×2 |
1.8 |
0.9×2 |
スタン |
┗2段目 |
斬り抜け |
129(68%) |
40(-6%)×2 |
3.0 |
0.6×2 |
受身不可ダウン |
【特殊格闘】IFブースターダッシュ
[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][クールタイム:3秒]
「ユ…ユニバース////」
格闘属性のリロード式。覚醒リロード対応。変形時は1段目のみ虹ステ不可能。
ゴールドスモーのものに比べクールタイムとリロード時間が増加し、威力も下がっているため使い勝手はやや落ちる。
射撃バリアを展開し任意タイミングの格闘入力でIFサーベル突撃する2段技。
1・2段目共にステップされていなければ誘導が掛かり直る。
初段は動き始めないとバリアが働かず、瞬時にシールドの役目はできない。
バリアで防げない射撃も存在する。詳しくは後述。
格闘を追加入力すると射撃バリア判定が消失し、IFサーベルで突進する。
(移り始めはバリア判定は残っている。またIFサーベルは機体3機分程と長い)
2段目の突進速度はかなり速いが、発生が遅く格闘には潰されやすいので注意。
2段目は多段ヒットで途中からN格や横格で追撃可能。ただし、10hit目からダウン属性が変わり追撃がやや難しくなる。
ヒット時に相手との高度差がある場合、カス当たりでこぼすことがある。
闇討ちを基本とし、射撃を防ぎつつ捻じ込んだり、急いて突っ込んでくる敵機にカウンター気味に突っ込むなど用途は様々。
覚醒時は突進速度がさらに速くなる。また覚醒時に最終段の爆発のみを当てても強制ダウンにはならない。
普通のBRからスタゲのN格なども
実弾・ビーム問わず バリア展開時間の都合上途中で破られる可能性あり
マシンガン、青枠サブ、シナのデブリ、X3丸太など
隠者の後格闘、ドラゴンのレバ特格など 格闘アンカーは当然防げない
青枠特射など
Rジャジャ・アシュタロン・カプル交代時のソシエ突撃とコレンカプルのサブは見た目とは違い射撃属性
防げない物は後述 何故か格闘アシストに対してはバリアにヒットストップが発生する
Lv1、2どちらも防げず Lv3は何故か爆風が当たる前に吹っ飛ばされて130ダメージ
- マスター 天驚拳
- ドラゴン メイン
- 髭 メイン
- 隠者 サブ
3hitだけ防ぐが4hit目からバリア内側に潜られてしまい63ダメージのよろけ
本体は防ぐが、爆風だけ食らってしまう 爆風あり照射はバリアに触れると爆風が発生して捲られる
隠者、運命、バンシィなど
- 多段ヒットかつシールドに対してもフルヒットするタイプの射撃
入魂・トランザム中のスサノオCS、DVの特格
ジオレコア、02のドム 出現地点からくる角度の問題らしく建物などを利用して本当に真正面から触れさせれば防ぐ が、先ず無いだろう
ガンイージ前特、ガーベラレバ特、髭メシェー突撃 途中でバリアの内側に潜られる
五飛 防げるかどうかはタイミング次第で、良ければすり抜けてくれる
フリーダムCS レコアやドム同様角度さえなければ防げるかも知れないが非現実的
特殊格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
IFBD |
-(100%) |
-(-0%) |
- |
- |
射撃バリア |
┗2段目1~9hit |
ユニバース |
92(73%) |
11(-3%)×9 |
2.25? |
0.25?×9 |
砂埃ダウン |
┗2段目10~14hit |
ユニバース |
138(58%) |
13(-3%)×5 |
3.5? |
0.25?×5 |
受身不可ダウン |
┗2段目15hit |
爆発 |
167(%) |
50(-%) |
5? |
1.5? |
ダウン |
【特殊格闘派生】変形
N格闘の前派生、前格闘、BD格闘の任意段から特格で派生でき、変形後すぐに行動が可能。
主な用途は変形解除の自由落下移行。
キャンセルでBD格→特格→前→特格→変形特射のような芸当ももできる。
変形
スカートを装着しスカートモードになる。ゴールドスモーに比べBD速度や旋回性能がほんのり高い。
変形解除の動作は硬直がない為、そのまま自由落下に移行する。
この落下速度は速いので、着地ずらしに活用可能。
本機は変形格闘が存在しないため変形時も通常時と同じ格闘が出る。
また変形を解除した時のスカートには攻撃判定があり、この状態で格闘を受けると変形が解除され、スカートがセルフカットしてくれる。
【変形メイン射撃】ハンドビームガン
[撃ち切りリロード][リロード:4秒/8発][属性:ビーム][強よろけ][ダウン値:1.8(0.9×2)][補正率:80%(-10%×2)]
1回入力でハンドガンを2連射する。弾数はメインと共有。強よろけ。
通常時のような4連射はできないが、射角が広めで足を止めずに撃てる。
こちらのメインはゴールドスモーから据え置きで、通常時メインよりダウン値が高い。
【変形特殊射撃】スカート【射出】
[属性:実弾][砂埃ダウン][ダウン値:2.0(1.7/0.3)][補正率:60%(-30%/-10%)]
スカートを射出し変形を解除する。
本体70ダメージ、爆風30ダメージで爆風は砂埃ダウン。
判定が大きいので事故当たりさせやすい。格闘迎撃にも使える。
下手にメインを撒くよりはCSやこれで牽制した方がよい。特に中距離ではこの武装が光る。
バーストアタック
「チームワークで!」
極限技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
威力元値 |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
斬り抜け |
105/97(80%) |
55/51(-10%)×2 |
50 |
0? |
|
ダウン |
┗2段目 |
金縛り |
(%) |
(-%)×? |
|
?? |
|
スタン |
┗3段目 |
ユニバース |
267/243(%) |
(-%) |
?? |
5.56↑ |
|
ダウン |
ABCマントやフィンファンネルバリアを始めとした射撃を防ぐ武装がついた相手にこの技を決めると、
2段目のシルバースモーの部分で補正が入らずバリアを削って3段目のユニバースが入る。
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
メイン→メイン→メイン→メイン |
145~160 |
|
メイン≫メイン≫メイン→メイン |
141~156 |
|
メイン→サブ>前 |
154 |
|
メイン≫BD格N |
154 |
非強制ダウン |
メイン≫BD格>前 |
156 |
|
メイン≫NN後>前 |
179 |
|
メイン≫横N前N |
174 |
非強制ダウン |
メイン≫特N |
160 |
|
サブ始動 |
|
|
サブ>メイン |
156 |
非強制ダウン |
サブ>メイン→メイン |
182 |
|
サブ>メイン≫メイン |
180 |
|
サブ(1hit)>メイン→メイン→メイン |
176 |
|
サブ>スカート |
166 |
非強制ダウン |
サブ>後格→メイン |
185 |
|
サブ≫BD格N |
186 |
|
サブ>前格 |
162 |
非強制ダウン |
サブ>前格>前格 |
198 |
|
サブ>横N前N |
194 |
|
サブ>横N前>前 |
208 |
|
サブ>NNN |
200 |
|
サブ>N前 |
185 |
すぐに終わらせたいならこれ |
サブ>NN前 |
202 |
|
サブ>NN後 |
189 |
|
サブ>特格 |
186 |
|
サブ>特射 |
154 |
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
204 |
|
NN>NN前 |
205 |
|
NNN>横N |
215 |
横への繋ぎは最速横ステ |
NNN>横>前 |
220 |
|
NNN≫BD格N |
210 |
|
NNN>特格 |
216 |
|
NN後>特格 |
201 |
|
NNN≫BD格>スカート |
220 |
|
NNN≫BD格>前 |
223 |
|
前格始動 |
|
|
前>前>前 |
192 |
|
前>特格 |
179 |
タイミングがややシビア |
前≫BD格N |
179 |
|
前>NNN |
211 |
誤って前格を出してしまった際に |
横格始動 |
|
|
横N>横NN |
204 |
|
横N>NN後 |
199 |
|
横N>横N前N |
204 |
|
横N前>NN前 |
217 |
|
横N前>NN後 |
211 |
|
横N前>横N前>前 |
222 |
|
横N前>横N前>特格 |
226 |
|
横NN≫BD格>前 |
223 |
|
BD格始動 |
|
|
BD格>NNN |
188 |
非強制ダウン |
BD格>NN前 |
190 |
非強制ダウン |
BD格>NN後 |
184 |
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BD格>N後>前 |
189 |
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BD格>横N前>前 |
201 |
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BD格>横NN>メイン |
212 |
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BD格≫BD格≫BD格 |
159 |
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BD格>特格 |
172 |
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特格始動 |
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特格>NNN |
??? |
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特格>横N前N |
??? |
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特格≫BD格N |
??? |
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特格≫BD格>横N前>前 |
??? |
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覚醒時限定 |
A覚/B覚 |
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NNN>NNN |
252/235 |
前作の覚醒時デスコン |
特格>NNN>NNN |
???~??? |
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特格>NNN>NN前 |
??? |
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横NN>覚醒技 |
302/281 |
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サブ>覚醒技 |
273/253 |
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サブ>(覚醒)サブ |
184/179 |
非強制ダウン |
横N前>覚醒技 |
296/273 |
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特格>(覚醒)特格>覚醒技 |
??? |
特NのHIT数によって変化 |
戦術
耐久や武装の回転率の関係で、ゴールドスモーより丁寧な立ち回りが求められる。
ゴールドスモーとは打って変わって、長くなった赤ロックから強化されたCSをばら撒くのが主な仕事。
しかしゴールドスモー同様近距離での制圧にも長けているので、荒らすのが得意な相方や低コストと組んだ場合はサブや特格を主軸に戦う事となる。
CSは見られていない場合や逃げる相手に積極的に刺していけるため、スカートを投げつつ積極的に撒いていこう。
MCSも刺せる程度の性能はあり、銃口補正もまともなためやや距離が近い場合は機能しやすい。
相方によってはサブや特格で攻めていくことも大切。
特格は当てることばかりに執着せず、射撃シールドを最大限利用して釣りや移動技としても使っていこう。
サブは強力だが隙が大きいため、相手が見てる状況では振らないほうがいいこともある。
闇討ちや格闘の生当てを狙ってくる相手には積極的に振っていくと良いだろう。
メインは弾数が少ないうえにブーストの消費が激しく、ゴールドスモーと同じ感覚で撒いてしまうと非常に危険。無駄撃ち厳禁。
敵に近づかれた時は銃口補正が毎回かかることやメイン→サブでの格闘拒否に使える。
サブ発生が間に合いそうにないときは後ろメインが効果的。
スモーの変形は解除硬直が非常に小さく一瞬だけ変形してすぐ解除することでそれまでの上向き慣性を殺して自由落下に入ることができる。
これを利用することでBR程度は簡単に避けることが可能。ただし誘導を切っているわけではないので近距離で銃口補正の強い射撃(デュナメス特射など)は避けることが出来ない。
頻繁に前線で使う人もいれば立ち回りのアクセント程度に使う人もいる。対ケルディム等にはかなり有効なので頭の片隅に入れておこう。
格闘は横格とBD格闘以外は先出ししづらい物が揃っている。
横格は発生の早さや回り込みを生かし、虹ステを絡めたカウンター気味に使用すると良くささる。
ただ火力の関係や自身の耐久の低さゆえにリターンはあまり見込めない。
覚醒技は相変わらず優秀。初段は良く伸びる上にスーパーアーマ付きであり、カット耐性とダメージどちらも高レベルにまとまっている。
コンボにも組み込みやすいため、覚醒したら積極的に狙っていきたい。
覚醒考察
シルバースモーに不足しがちな火力を補える上、覚醒技でワンチャンを狙いやすい。
リロード速度向上に加え、メインやCSが青ステ可能になり被弾しにくくなる。
ロック距離が伸びるため、主力のCSが更に強化される点も見逃せない。
僚機考察
外部リンク