ストライクルージュ(オオトリ装備)

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ストライクルージュ(オオトリ装備) - (2014/09/06 (土) 12:13:07) の編集履歴(バックアップ)


正式名称:MBF-02+EW454F パイロット:カガリ・ユラ・アスハ
コスト:2000  耐久力:580  変形:×  換装:×
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ビームライフル 7 75
CS ビームランチャー【照射】 - 20〜211
覚醒中CS 一斉掃射 - A:204
B:187
バルカン含めた一斉射。視点変更有
サブ射撃 ビームランチャー 2 120 レバーNで高威力のビーム砲
レールガン 90 レバー後で発生・弾速に優れたレールガン
特殊射撃 小型ミサイル 6 64 縦誘導が強い
特殊格闘 ムラサメ 呼出 【防御指令】/【攻撃指令】 1 60 Nとレバー入れで性能変化
後格闘 対艦刀【投擲】 80 誘導がなかなか強い
射撃・特格派生あり
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 対艦刀 NNN 179
派生 斬り上げ NN前 170 打ち上げ
前格闘 突き 90
横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N 121 打ち上げ
BD格闘 斬り抜け→斬撃→叩き落とし BD中前NN 186
格闘中射撃派生 イーゲルシュテルン 格闘中射 158(Nから)
格闘中特殊格闘派生 蹴り上げ→アーマーシュナイダー 格闘中特格NN 197(Nから) ダウン値が低い
バーストアタック 名称 入力 威力 備考
オオトリ分離コンボ 3ボタン同時押し A:307
B:277

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解説&攻略

『SEED DESTINY HDリマスター版』に登場した「オオトリストライカー」を装着したストライクルージュが参戦。
ルージュはオリジナルのストライクの予備パーツを組み上げて、ナチュラルであるカガリに対応したOSを導入したもので、
オオトリストライカーはストライクルージュ用に開発されたI.W.S.P.の発展型。

カテゴリとしては射撃寄り万能機に属し、使いやすいBRに高威力のNサブ、発生と弾速の良好な後サブ、盾と随伴攻撃を選べるアシストなど豊富な武装を誇る。
CSを除き特に高火力と言うわけではないが、Nサブ〆で安定したダメージを出すことが可能。ダウン属性のサブ2種や随伴アシストにより奪ダウン能力は高め。
またBDは回数こそ6回と並だが、初速に優れ旋回性能も良いためなかなか機敏で扱いやすい印象。

弱点は武装が決め手に欠ける点。
射撃の種類こそ豊富だが、性能は全般的に2000万能機相応で素直な動きのものばかりなので、ガン攻めや放置には悩まされやすい。
体力も紙というほどではないがやや低め。
2000にしては軽快な足回りと癖のない武装で初心者にも扱いやすいが、尖った要素に欠けるため中~上級者と渡り合うには相応の努力が必要。

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
2000としては威力が高めのオーソドックスなBR。
コスト相応の弾数をしているが、何かとBRに依存しがちな機体のため、なるべくサブや特射、後格等で節約しよう。
サブ・特射・特格にキャンセル可。

【CS】ビームランチャー【照射】

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
細めのゲロビ。若干曲げられる。
チャージ時間が長く発生も遅いが、生当てフルヒットで200超えのダメージは魅力。
放置され気味だが迂闊に近づけない時などはこれで存在感を示してもいい。

【覚醒中CS】一斉掃射

[チャージ時間:??秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
覚醒中はゲロビがフリーダムの特射に近いものに変化。視点変更(下入力対応)が追加。
発生が(銃口補正も?)大幅に向上し、中距離でも十分に生当てを狙えるものに。
一方で曲げ撃ちが不可能になり、ダメージも低下することに注意。

【サブ射撃】ビームランチャー

[常時リロード][リロード:8秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:70%]
ガナザクのメインを彷彿とさせる単発ダウンのビーム砲。
弾速は遅いが威力が高く、メイン→サブやコンボの〆に使ってダウンを取るのが主な用法。
キャンセルで90ダメ

【後サブ射撃】レールガン

[サブと弾数共有][属性:実弾][ダウン][ダウン値:3.0][補正率:70%]
単発ダウンのレールガン。弾は小さいが発生と弾速に優れる。
咄嗟の迎撃や遠めの硬直取りに。
キャンセルで60ダメ

【特殊射撃】小型ミサイル

[撃ち切りリロード][リロード:6秒/1発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.0(1.0×2)][補正率:80%(-10%×2)]
足を止めて両翼のミサイルを発射。銃口の都合で近距離だと間を抜けられてしまうことも。
長押しで最大6発(全弾)連射可能。
縦の誘導は強いが、他はあまり褒められた性能ではない。BR節約用として牽制・ズンダに混ぜる程度か。遠ざかる相手にはそれなりに刺さる。

何気に補正率が良好だが、武器の性質上誤射が怖いと言うデメリットの方が目立つか。
一応、近めで刺さってくれれば格闘で良いダメージが取れる。B覚醒中なら青ステを絡めて狙えなくもない。

【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】

[撃ち切りリロード][リロード:22秒/1発]
3機のムラサメを追従させる。レバー入力の有無で性能が変化。
どちらも全機撃破されるまでリロードが始まらない。

  • N特格 防御指令
[属性:防御アシスト]
ガンイージのシュラク隊のそれ。33秒間、ムラサメ3機が自機を囲うように守ってくれる。
自衛の一環として着地保護などに使えるが、耐久力が心許ない、斜めからの弾が抜けてくる、あらゆる射撃を防げるわけではない…などの難点も。
弾数を共用している攻撃指令が優秀なので出番は少ないかもしれない。

  • レバー入れ特格 攻撃指令
[属性:アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:80%]
1機が変形状態で召喚され、前進しながらBRを3連射。本体に攻撃判定は無し。
残り2機はDXなどと同様のメイン連動型随伴アシストで、BRからアシスト2hitで強制ダウン。
やはり振り向きメインからのアシキャン落下、虹フワ特格が可能。
こちらの持続は18秒間。
弾幕強化、振り向き落下と攻守両面で活躍するのでこちらが基本となるか。

【後格闘】対艦刀投擲

[弾数無限][属性:実弾/弱スタン][ダウン値:2.0][補正率:70%]
少し溜めて対艦刀を投げる。
抜刀中と納刀中でモーションが違うが性能差は無い模様。抜刀中だと劇中でキラが投げたようなモーションになる。
射程は赤ロックより少し長い程度。ある程度の距離を進むと消滅する。
CSを溜めながら使えるので、そこそこ出番はある。
格闘迎撃や、見られていない時に投げると結構刺さる。が、足が止まる上に虹ステが踏めないので状況と要相談。

N・横・BD格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す
派生は虹ステできるので、ステップ目当てで派生を出す手もある。


格闘

【通常格闘】対艦刀

3段格闘。右→左と対艦刀で斬り、横薙ぎで〆る。
最終段から前フワステでメインが安定して繋がる。

前派生で打ち上げる斬り上げ。

通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3
 ┣3段目 179(53%) 31(-4%)*3? 3.2? 0.4*3?
 ┗前派生 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0

【前格闘】対艦刀 突き

単発の突き。判定はルージュの格闘の中では一番だが、それほど強くはない。

前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7

【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ

斬り上げで〆る2段格闘。
横ステで各種格闘が、フワステでメインが、後ステで両サブが安定する。
出し切りから最速左ステップで後格をスカして派生を生当てできる。タイミングが遅れると受身が間に合ってしまうので注意しよう。

横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7
┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.7 1.0

【BD格闘】斬り抜け→斬撃→叩き落とし

斬り抜けから反転して斬り付ける。初段の斬り抜けは特殊ダウンで、低空なら着地してからコンボを繋げることも可能。
最終段は相手を叩きつけるため、オーバーヒート状態で〆に使うと反撃を食らいかねないので注意。

BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 74(80%) 20(-5%)*4 2.0 0.5*4
┗2段目 134(65%) 75(-15%) 2.3? 0.3?
 ┗3段目 186(53%) 80(-12%) 3.3? 1.0?

【射撃派生】イーゲルシュテルン

アーマーシュナイダーで突きを放ち、頭部バルカンをばらまきながら大きく後退する。
前格闘を除き、後格闘含め全ての格闘の最終段以外から派生可能。
突きが命中すれば追加入力なしで全て出る。
実戦ではあまり起きないことだが、バリア越しの後格始動時や途中でキャンセルした時はダウン値が5に満たないため相手がよろけで止まる点に注意。

格闘射撃派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 アーマーシュナイダー 40(85%) 40(-15%) 0.9? 0.9? よろけ
┗2段目 バルカン 155(67%) 16*9(-2*9%) 4.5? よろけ

【特格派生】アーマーシュナイダーコンボ

サマーソルトからアーマーシュナイダーを逆手2刀流で突き刺し、切り払う。懐かしい連ザの特格。
射撃派生より踏み込み速度がやや速い。
突き刺しの多段ヒットはスタン属性で、途中で虹ステしても安定してNサブがつながる。
射撃派生と同じく前以外の全格闘の最終段以外から派生可能。
蹴り上げの判定は強いらしく、ゴッドのNやNTDバンシィの横格すら潰すこともある。
最終段までのダウン値が低いようで、NN>NN特格派生でも最後まで入る。
こちらは射撃派生と異なり各入力毎に格闘入力しないと続きが出ない点に注意。

格闘特殊格闘派生 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 サマーソルト 50(85%) 50(-15%) 0.9? 0.9? ダウン
┗2段目 アーマーシュナイダー 90(85%) 4(-0%)*10? 0.9? 0? 弱スタン
 ┗3段目 切り払い 171(%) 95?(-%) - - 強制ダウン

バーストアタック

オオトリ分離コンボ

アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→対艦刀で切り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ爆発。
かっこいいが、あまり動かないためカット耐性は低い。

オオトリを射出して対艦刀で斬りかかるまでバルカンを発射している。
デスヘルのクローク相手に当てた際、オオトリ射出とバルカンが阻まれるため打ち上げた相手を空に維持できず直後の火力が下がることと、
対艦刀が刺さらず総火力がやや落ちる上強制ダウンを取りきれなくなる点に注意。
この点はクロークの耐久値が残44未満であればクローク剥がしとオオトリ命中が両立して解決する模様?

最終段がノワールと同じ性質で、投げた対艦刀が刺さってしまえばカットされてもダメージは入る。

極限技 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 突き (%) (-%)
┗2段目 突き (%) (-%)
┗3段目 斬り抜け (%) (-%) 打ち上げダウン
┗4段目 オオトリ (%) (-%)
┗5段目 バルカン (%) (-%)
┗6段目 切り下ろし (%) (-%)
┗7段目 胴切り (%) (-%)
┗8段目 斬り抜け (%) (-%)
┗9段目 対艦刀 (%) (-%) スタン
┗10段目 爆発 (%) (-%) ダウン

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
BR始動
BR≫BR≫BR 158
BR≫BR→(≫)Nサブ 164(176)
BR≫BR→(≫)後サブ 156(164)
BR≫BR≫BD格 143 打ち上げてそのまま離脱
BR→CS 177
BR→(≫)Nサブ 138(159)
BR→(≫)後サブ 121(138) キャンセルした後サブが先に当たると118
BR→特射*1→Nサブ 173
BR→特射*2 141
BR→レバー入れ特格(2hit) 177
BR≫後≫BR 161 後で〆た場合は163
BR≫後≫Nサブ 179
BR≫後特NN 185 Nサブ〆で191
BR≫横N>Nサブ 198
BR≫N(or横)特NN 200 Nサブ〆で208
BR≫BD格NN 191
BR≫BD格N>Nサブ 205
後格始動 BRと補正・ダウン値が同じで威力が5高いので、BR始動と同じコンボは威力が5上がる
後≫特射*2 153
後≫後 136 2重スタンにならなければ攻め継続
後≫後特NN 190 2重スタンに注意。Nサブ〆で196
後≫NN前 188
後≫BD格特NN 206 Nサブ〆で217
後特N>前>後サブ 227 後サブは前フワステで
N格始動
NN>NNN 222
NN>NN特NN 236
NN>NN特N>Nサブ 239
NN前>Nサブ 234 最速前ステor右ステ安定
NN前>N>Nサブ 245
NN特N>Nサブ 234
前格始動
前>BR→後サブ 183 繋ぎは前フワステ
前>BR(→アシストBRヒット) 210 アシスト追従時。アシストがあまりにも置き去りになっていると当たらないか、2本が同時ヒットせずにダメージが下がる。繋ぎは前フワステ
横格始動
横>NN前>Nサブ 233
横>横N>Nサブ 213
横N→CS 206 前ステ繋ぎで高高度ダウン?
横N>Nサブ 199
横N>特射*2 175 繋ぎは最速右ステ。ミサイルは3HIT
横N>横N 196
横N>レバ特呼び出し 187
横N>後>Nサブ 215 繋ぎは後ステ。距離を取りたい時に。
横N>(後)特NN 222 スカしコン。繋ぎは左虹ステ安定。後HIT時は特格〆で191
横N>(後)特N>Nサブ 234 ↑のスカしコンをNサブで〆た場合
横N>レバ特中特格 187 繋ぎは後ステ。離脱しながらダウンをとれる
横特N>Nサブ 213
BD格始動
BD格N>N特N>Nサブ 256
BD格N≫BD格NN 238
BD格N≫BD格N>Nサブ 250
覚醒時 A/B
横N>(後)特N>覚醒技 338/298 スカしコン。繋ぎは左虹ステ安定

戦術


覚醒考察

ラクスやインパと同じで種割れ演出は無いが、SEED覚醒扱い。

  • A覚醒(攻撃補正?% 防御補正?%)
万能機相応程度の格闘性能はあるので、シャフではこちらの方が潰しがきく事も。
覚醒技は乱舞系の中でも時間がかかる部類なので、使ったらほぼ覚醒終了と思っていい。

  • B覚醒(攻撃補正100% 防御補正85%)
BD回数9回。後衛向けかつ足の止まる射撃の多い機体なので恩恵は大きい。
サブや特射を青ステできるため、攻撃・迎撃ともに安定性が大幅に向上。

僚機考察

こちらが後衛型の2000なので、前衛のできる3000と組むのが基本。
近接の強い機体に荒らしに行ってもらってそれを援護するか、足並みを揃えて中距離でじっくり待ちゲーに持ち込むかのどちらかになるだろう。

外部リンク