アストレイゴールドフレーム天ミナ(考察)

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アストレイゴールドフレーム天ミナ(考察) - (2014/08/11 (月) 18:32:29) の編集履歴(バックアップ)


機体・武装詳細についてはアストレイゴールドフレーム天ミナ


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14/08/07 新規作成

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※特殊射撃射撃派生は特射射と略記
※特格1Hitと書かれているものは初段掴みでダウン+自由落下+10回復コンのこと
威力 回復量 備考
メイン射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 147 -
メイン≫メイン→CS 145 -
メイン≫メイン→サブ 155 - サブ1Hit137
メイン≫メイン≫BD格1Hit→特格1Hit 138 10
メイン≫メイン→特連蹴 146 45 前派生148~156後派生147~155
メイン→CS≫メイン 148 -
メイン→CS≫サブ 158 - サブが同時でないと151
メイン→CS≫BD格2Hit→特格1Hit 149 10
メイン→CS≫特連蹴 154 50 前派生164~176後派生155~167
メイン→CS→特射射>メイン 180 -
メイン→CS→特射射→特格1Hit 170 10
メイン→サブ≫メイン 162 -
メイン→サブ≫BD格1Hit→特格1Hit 153 10
メイン→サブ≫特連蹴 169 50 前派生173~185後派生167~179
メイン≫NNN 185 -
メイン≫NN前>メイン 194 - 射撃派生〆で192
メイン≫NN前→特格1Hit 181 10
メイン≫NN→特連蹴 181 45 前派生184~192後派生179~187
メイン≫横N>メイン 179 -
メイン≫横N射 179 -
メイン≫後格>特連>特連蹴 159 90
メイン≫BD格>メイン 162 -
メイン≫BD格N>メイン 193 -
メイン≫BD格N>特格1Hit 176 10 ダウン追い討ち171
メイン→特射射>メイン 186 -
メイン→特射射≫BD格1Hit→特格1Hit 187 10
メイン→特射射→特連蹴 190 45 前派生194~206後派生188~200
射撃CS始動
CS≫メイン≫メイン 150 -
CS≫メイン→サブ 160 - サブが同時でないと153
CS≫メイン→特連蹴 154 45 前派生158~170後派生152~164
CS≫メイン→特射射>メイン 182 -
CS≫メイン→特射射→特格1Hit 172 10
CS≫NNN>メイン 212 -
CS≫NN前射≫メイン 215 -
CS≫NN前射→特格1Hit 205 10
CS≫NN前→特連蹴 204 45 前派生207~215後派生200~208
CS≫横NN 188 - バウンドダウン放置 BR追撃208 特1hit追撃194
CS≫BD格N>メイン 202 -
CS≫BD格N≫BD格1Hit→特格1Hit 193 10
CS→特連蹴>特連蹴 161 95
CS→特射射>メイン→サブ 208 - サブ1Hit199
CS→特射射>NNN 225 - 前派生220
CS→特射射>横N射 220 - メイン〆222
CS→特射射→特連蹴 196 45 前派生204~216後派生195~207
サブ射撃始動 サブが連続ヒットだと威力-6
サブ≫メイン≫メイン 167 - サブ始動はメイン始動より威力が20高い
サブ1Hit≫メイン≫メイン 144 -
サブ1Hit≫メイン≫BD格N 179 -
サブ1Hit≫メイン→特射射>メイン 189 -
サブ1Hit≫メイン→特射射→特格1Hit 174 10
サブ1Hit≫NNN>メイン 221 -
サブ1Hit≫NNN≫BD格1Hit→特格1Hit 213 10
サブ1Hit≫NN前射 206 - 攻め継続。追撃メイン227特格1Hit212
サブ1Hit≫横NN 190 - バウンド。追撃メイン217射撃派生187
サブ1Hit≫横NN≫BD格1Hit→特格1Hit 209 10
サブ1Hit≫横NN→特連蹴 217 45 前派生219~227後派生216~224
サブ1Hit≫BD格>NNN 219 - 前派生210
サブ1Hit≫BD格>横N射 212 - メイン〆213
サブ1Hit≫BD格N>メイン 221 -
サブ1Hit≫BD格N≫BD格1Hit→特格1Hit 196 10
サブ1Hit→特連蹴>特連蹴 165 95
サブ1Hit→特射射>メイン→サブ 219 - サブ1Hit205
サブ1Hit→特射射>NNN 241 - 前射派生244
サブ1Hit→特射射>NN前→特格1Hit 237 10
サブ1Hit→特射射>横N射 235 - メイン〆236
サブ1Hit→特射射→特連蹴 199 45 前派生218~234後派生201~217
サブ1Hit→特射射→特連蹴>特格1Hit 203 60 ダウン追い討ち201
N格始動
NN>メイン→サブ 208 - サブ1Hit192
NN>NNN 234 -
NN>横N>BR 228 -
NNN>メイン 220 -
NNN>後格>特連蹴 230 50 前派生239~251後派生230~242
NNN>後格>特連>特連蹴 239 90
NNN≫BD格N 252 - 対地ではサイズ次第で最速キャンセル必須
NNN>特射射>BR 263 - 要高度
NNN>特射→前N後 254 - ↑2同様
NN前>NNN 250 - 前派生1hitだと235
NN前>NN前>BR 253 - 射撃派生〆252
NN前>横N>BR 246 -
NN前≫BD格N 241 - BD格〆で動く
NN前射→特射射>BR 261 -
NN前射≫BR 231 - オバヒでも可能
NN前射→特連蹴 235 45 前派生239~251後派生233~245
NN前→特連>特連蹴 229 85 前派生230・50~241・70 後派生226・50~238・70
NN前→特射射→特連蹴 254 45 前派生257~265後派生250~258
前格始動
前>NNN>BR 231 - 前Nでも同ダメ
前>横NN 203 - バウンドダウン放置 BR追撃227 特1hit追撃210
前N>横NN 215 - バウンドダウン放置 BR追撃228 特1hit追撃219
前NN→CS→特格1Hit 217 10
前NN≫BD格N 246 -
前NN>後格>特連蹴 224 50 前派生233~245後派生224~236
前N後>メイン→サブ 219 - サブ1Hit210
前N後>NNN 236 -
前N後→特連蹴 205 45 前派生215~227後派生206~218
横格始動
横>横N>BR 194 - 横初段でキャンセルした場合
横>横NN 198 - バウンドダウン放置 メイン追撃で222 特格1hit追撃で205
横→特即後 141 10
横N>メイン→サブ 203 - サブ1Hit187
横N>横N>BR 223 - 打ち上げダウン、基本
横N>NN前>BR 236 - 射撃派生だと234
横N>NN前→特格1hit 225 10
横N>NNN 229 - ↓をするぐらいならこちら
横N>横NN 226 - 非推奨。叩きつけかつ自機が浮くため非常に不利。
横N>(→)特即後 188 15 虹を挟む。キャンセルだと183
横NN→CS 212 - 攻め継 CSは仕込みが必要
横NN>サブ1hit 201 - 攻め継 サブ1hitの繋ぎはディレイ横ステ
横NN→CS→特格1Hit 218 10
横NN>横N 237 - 打ち上げダウン、基本。やや長い
横NN>前N後 249 - 打ち上げダウン。やや長い
横NN≫BD格N 247 -
横NN>特射射>BR 258 -
横NN→特連蹴 223 45 前派生233~249後派生221~237
横NN→特連>特連蹴 234 85
後格始動
後格>横NN 176 - 後格迎撃からのバウンドダウン放置
後格>横NN>横N 222 - 打ち上げダウン 
後格>特連蹴>特連蹴>メイン 175 100
BD格始動
BD格2Hit→特連蹴>特連蹴 185 95
BD格2Hit>NN前射 223 - 攻め継 BR追撃245 特1hit追撃230
BD格>NNN>BR 244 -
BD格>横NN 217 - バウンドダウン放置 BR追撃240 特格1hit追撃224
BD格≫BD格N>BR 231 -
BD格N>横NN 251 - メイン〆248射撃派生は大体スカる
BD格N≫BD格N 242 -
BD格N>特射射>BR 256 - 要高度 サブ〆264(246) 特1hit〆で246
BD格N>特射→NNN 254 - 前派生245
BD格N>後格>特連蹴 214 50 前派生232~248後派生215~231
特殊射撃射撃派生始動
特射射>NNN>BR 271 - ダウン追撃BRで258
特射射>NN前射≫BR 274 - サブ〆で278
特射射>NN前射→特格1hit 264 10
特射射>NN前→特連蹴 263 45 前派生266~274後派生259~267
特射射→特連蹴>特連蹴 220 95
後特殊格闘始動
後特>NN前→特連蹴 257 45 前派生259~267後派生257~265
後特→特連蹴>特連蹴 217 95
覚醒時 A覚/B覚
メイン≫メイン≫覚醒技 237/220 20
メイン≫メイン→特射射>覚醒技 261/243 20
BR→特射射>NN前(1)>覚醒技 306/286 20 メイン始動でここまで伸びる
NNN≫BD格N 278/260 -
NNN>覚醒技 326/304 20
NNN>特射射>覚醒技 352/304 20 要高度
NN前射→特射射>覚醒技 352/336 20 後半がややカットされにくい
NN前>NNN>覚醒技 350/330 20
NN前→特射射>覚醒技 350/328 20
横NN>NNN 281/262 -
横NN>覚醒技 321/299 20
横NN>特射射>覚醒技 351/332 20
後格(HIT確認覚醒)>NN前射→特射射>覚醒技 331/308 20 非覚醒アンカー始動300コン。迎撃後格が刺さった時にでも
後格>特連蹴>特連蹴>覚醒技 269/241 120
BD格1Hit>特連蹴>特連蹴>覚醒技 287/265 120
後格>特連蹴>特連(Hit前覚醒)>特連>特連>覚醒技 267/261 190
後特>特射射(Hit前覚醒)>特射射>特連>覚醒技 ?/346? 55
特射射>NNN>覚醒技 354/344 20
特射射(Hit前覚醒)>特射射>NN前>覚醒技 355/351 20 A覚だと350補正で途中から減らない
特射射(hit前覚醒)>特射射>NNN 315/292 -


戦術


覚醒考察

  • A覚醒
攻撃補正110% 防御補正90%
瞬間火力の向上や格闘の速度、伸びが大きく上がるので、闇討ち能力とリターンを高めたいならA覚醒。
射撃戦もなかなかこなせるがやはり特射からの闇討ちが重要になり、こちらの覚醒では特射からの格闘の伸びもかなり伸びる。
そのためこの機体の強みをより尖らせたいならこちらの覚醒か。

  • B覚醒
攻撃補正103% 防御補正80%
総合的な機動力の向上とサブやCSなど足の止まる射撃からの青ステで安定性を高めたいならB覚醒。
長い覚醒時間と上記の要素から射撃戦から丁寧に相手を追い詰めたり、青ステの利用で距離を管理しやすいなどの利点がある。

僚機考察


苦手機体考察


VS.対策


外部リンク