正式名称:PF-78-1 PERFECT GUNDAM パイロット:京田 四郎
コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:×
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
ダブル・ビーム・ガン |
7 |
70 |
|
CS |
ダブル・ビーム・ガン【高出力】 |
-(2秒) |
110 |
|
サブ射撃 |
肩部ロケット砲【水鉄砲】/【実体弾】 |
4 |
21~123/100 |
|
特殊射撃 |
肩部ロケット砲【高出力ビーム】 |
1 |
231(159) |
()は爆風のみ |
特殊格闘 |
機雷投下ユニット【投擲】 |
4 |
40~152 |
|
格闘CS |
センサーアイ【展開】 |
-(3秒) |
- |
ロック距離延長 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
ビーム・サーベル |
NNN |
173 |
|
派生 抱きつき→蹴り飛ばし→頭突き |
N前 NN前 |
210 238 |
キャンセル不可 |
派生 ロケットパンチ |
N射 NN射 |
157 196 |
受身不可ダウン |
前格闘 |
パンチ→ドロップキック |
前N |
141 |
出し切りで接地 |
横格闘 |
斬り→斬り→回転斬り |
横NN |
190 |
|
派生 抱きつき→蹴り飛ばし→頭突き |
横前 横N前 |
210 238 |
キャンセル不可 |
派生 ロケットパンチ |
横射 横N射 |
157 196 |
受身不可ダウン |
後格闘 |
カウンター→唐竹割 |
後 |
107 |
バウンドダウン |
BD格闘 |
突き刺し→蹴り飛ばし |
BD |
131 |
受身不可ダウン |
バーストアタック |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
アイ アム チャンピオン! |
3ボタン同時押し |
293(A)/260(B) |
|
【更新履歴】新着3件
15/07/24 各種データ更新
15/07/22 大雑把に更新(追記・整理求む)
解説&攻略
ガンプラ35周年記念「真夏のプラモ魂(スピリッツ)キャンペーン」と銘打って
『機動戦士ガンダム』などのプラモデルで戦うホビー漫画『プラモ狂四郎』より「パーフェクトガンダム」が参戦。
機体の原典作品のMSV扱いで機体のみ登場するゲームも多いが、本作ではパイロットとして主人公の「京田 四郎」も共に参戦。
本シリーズにおいて「ガンプラ作品」からの参戦は史上初となる(ゲーム上では機体の原典作品『機動戦士ガンダム』枠扱い)。
右腕の2連装ビームガンに左腕シールドの機雷投下装置、ショルダーキャノンと改造ガンプラらしいフルアーマー仕様。
また格闘CSに割り当てられたセンサーアイにより自身の赤ロック距離を強化可能などと言った機能も有する。
それ以外にも本作ではホビー的なアレンジが多く、機体のカメラアイにはSDガンダムのように表情豊かな黒目が。
さらにロケットパンチを射出可能だったり、ショルダーキャノン1門で実弾、照射ビーム、水鉄砲の3兵装を扱えたりする。
初速・旋回・垂直上昇速度・落下速度は全て初代ガンダムと同じ(2000コスト標準)
通信時に目をにっこりさせる演出がある。また被弾中は目を瞑る演出あり?
勝利ポーズは豊富で、基本は右腕を突き出す。格闘CS作動中はアンテナも稼動する。
抜刀中だと目が消えた状態で仁王立ち、初代ガンダムの有名な全身絵を模したポーズ。
サブ中勝利で水鉄砲を撃った後ににっこり笑顔。覚醒中?は瞳が燃える。
敗北ポーズは頭が壊れて両膝を付く。
1980年代にやまと虹一&クラフト団の手で「コミックボンボン」に掲載されていた漫画。余談だが「ガンダムエース」がまだない当時はガンダム漫画といえばこの雑誌だった。
プラモデル、特にガンプラが大好きな小学生の京田四郎が、行きつけの模型店のマスターが作ったプラモシミュレーションマシンを使って自分のガンプラ(回によって別作品だったりスケールモデルだったりもした)で戦う…というのが大体のあらすじ。
実際の若い頃(当時大学生らしい。漫画内での本人談)の川口名人本人や、その仲間たちが登場している。
作中、四郎たちの操縦するプラモには瞳をはじめとする明確な「顔」が描かれており、操縦者の喜怒哀楽がそのままMSの顔に反映されるという表現も特徴の一つであり、このゲームでも再現されている。
パーフェクトガンダムの他には武者ガンダムなどがこの作品出身。
「ガンプラ(あるいはそれ以外のロボットアニメのプラモデルやスケールモデル)を操縦して戦う」というストーリーはこの漫画が元祖であり、完結後も流れをくむ漫画が多数生まれた。その血脈は現在でもサンライズ自らの手による映像作品、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズシリーズ」などに受け継がれており、特に「ビルドファイターズ」には最終話限りながらパーフェクトガンダムも出演している。
当ゲームに登場する機体では「ジオング(完成機)」も、この作品に登場した「パーフェクトジオング」が元になって出来たMSである。
メイン→Nサブ・後サブ・特射・特格
Nサブ→特格・特射(後サブからはキャンセル不可なので注意)
射撃武器
【メイン射撃】ダブル・ビーム・ガン
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]
2本のビームを発射するので判定は大きめ。弾数消費は通常通り1射につき1発。
TV版ゼロのメインのように見た目は2本だが判定は1つとなっている模様。
【射撃CS】ダブル・ビーム・ガン【高出力】
[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5][補正率:70%]
ビームガンを構えて1発撃つ。威力110。
単発CSとしては発生、銃口補正ともに標準的。チャージ時間も平均的で格CSと相性も良いので積極的に狙える。
メインと同じく当たり判定は1つであり、カス当たりは発生しない。
ダウン値が5なので覚醒中は非強制ダウン。
豊富な射撃武装を持つ本機だが、真っ直ぐ伸びて差し込みやすい武装がメインとこれしかないので出番は多い。
格闘絡みのコンボの場合は射撃派生のほう115と僅かながら高火力。
【サブ射撃】肩部ロケット砲
[撃ち切りリロード][リロード:6秒/4発]
レバー後で実体弾。それ以外の入力で水鉄砲を撃つ。
両サブともにメインからキャンセル可能。
レバー後以外
[属性:実弾][強よろけ][ダウン値:2.8(0.4*7)][補正率:58%(-6%*7)]
水鉄砲を撃つ。有効射程は短く、鞭系以上ブーメラン以下ほど。
レバー入力に合わせて複数の撃ち分けが可能。
入力した方向を向きながら水鉄砲を出す。出しながら別方向への入力も可能だが発射時間が短いので意味は無い。
レバー左右時は真正面に対して、レバー前(両斜め前)時は水平方向に当たり判定が無いので相手の移動読み用。
メインからキャンセル可能でキャンセル補正はかからない。多段hitで123ダメージ。
水鉄砲からは特射、特格にキャンセル可能。
レバー後
[属性:実弾][ダウン][ダウン値:3.3↑][補正率:70%]
実体弾を撃つ。
威力100。メインキャンセル時威力70。
ガンダムXDVの後BZやEz8の180mmキャノンのような曲射撃ち。
ご多分にもれず弾道の都合で左右の誘導角度に限度があるが、上下に対して強い誘導がある。
水鉄砲とは異なり、ここからのキャンセルルートがない。
【特殊射撃】肩部ロケット砲【高出力ビーム】
[撃ち切りリロード][リロード:12秒/1発][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:5(0.25*20)][補正率:10%(-5%*20)]
肩部砲から照射ビームを撃つ。メイン・水鉄砲からキャンセル可能。
発生、銃口補正ともに2000コストとしてはなかなか優秀で、赤ロック延長の恩恵もあり出番は多い。
ただしビーム自体は細めなので、事故当たりは狙いにくく、硬直をしっかりと取る必要がある。
地面や壁など着弾点には小規模な爆風が発生する。爆風のみで159ダメージ。
ダメージは1ヒット21で、20ヒットで231ダメージ強制ダウン。
爆風は1ヒット15ダメージ、補正-5%、ダウン値0.3で17ヒットで159ダメージ強制ダウン。
【特殊格闘】機雷投下ユニット【投擲】
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/2発][属性:実弾/爆風][2秒炎上強スタン][ダウン値:?(本体??/爆風1.5)][補正率:80%(本体-5%/爆風-15%)]
ガナーザク特殊格闘に似た機雷投げつけ。同時に4つ投擲する。ガナのものより弾速に優れる、中距離戦の主力の一つ。
当たり方によってダメージが大きく変動する。障害物の無い場所で密着して投げた場合152ダメージ。
機雷本体 ダメージ:10 補正値:-5%
爆風 ダメージ:40 補正値:-15% ダウン値:1.5
レバーNで下手投げ。赤ロック少し手前に着弾する。
レバー前で大きく振りかぶって投げる。発生が遅れる代わりに、赤ロック限界くらいの位置に着弾。
レバー後で1ステップ距離ほど後退しつつ投げつける。メインサブ後特格は自衛の要。
【格闘CS】センサー・アイ【展開】
[チャージ時間:3秒][属性:自己強化]
発動すると赤ロックを延長する。足は止まらない。発動中は機体背部アンテナから電波が出続ける。
効果時間は無制限だが、被弾してよろけたりすると強制解除。
通常時の赤ロック距離は初代と同じ(プラクティス7マス程度)だが、
これを発動するとケルディムと同等(プラクティス10マス)まで大幅に延長される。
クールタイムおよびリロード時間が存在しないので、開幕から使用し常時展開が望ましい。
足が止まる武装をこれでキャンセルした場合は自由落下するが、チャージの長さと展開中のメリットが大きいためあまり出番はない。
格闘
全般的にコスト相応の万能機の格闘。目立った弱点もないが、取り立てて長所もない。
特徴としては出し切りコンボが最も低火力で、最も火力が出るが出し切りまでキャンセル不可になる隙の大きい前派生、出し切りと前派生の中間の火力と隙の射派生といったところ。
【通常格闘】ビーム・サーベル
よくある3段格闘。
2段目以降に前派生で抱きつき→蹴り飛ばし→体当たり。高威力だが攻撃時間が長く、派生中は一切のキャンセルが不可能。
射撃派生でロケットパンチ。手早く終わり受身不可ダウンを取れ、出しきり以上前派生未満の火力になる。
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
切り上げ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
抱きつき |
(-%) |
10(-0%) |
|
|
掴み |
蹴り飛ばし |
(-%) |
30(-5%) |
|
|
特殊ダウン |
頭突き |
210(%) |
150(-%) |
|
|
強制ダウン |
┣射撃派生 |
ロケットパンチ |
157(60%) |
115(-20%) |
2.7 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗2段目 |
切り上げ |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣前派生 |
抱きつき |
(-%) |
10(-0%) |
|
|
掴み |
蹴り飛ばし |
(-%) |
30(-5%) |
|
|
特殊ダウン |
頭突き |
238(%) |
150(-%) |
|
|
強制ダウン |
┣射撃派生 |
ロケットパンチ |
196(45%) |
115(-20%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗3段目 |
右薙ぎ |
173(45%) |
80(-10%) |
3.0 |
1.0 |
ダウン |
【前格闘】パンチ→ドロップキック
2段格闘。キャンセルせずに出し切ると接地するが、途中でキャンセルすると浮くためあまり意味が無い。
高度があれば射撃CSなどで追撃可能。
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
パンチ |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
のけぞりよろけ |
┗2段目 |
ドロップキック |
141(65%) |
95(-15%) |
2.7 |
1.0 |
ダウン |
【横格闘】 斬り→斬り→回転斬り
試作3号機横格に似た3段。2段目までのダメージなどはNと同様。
N格に比べると火力の伸びる横NN3hitからが主力コンボとなる。
N格と同様の派生がある。
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
65(80%) |
65(-20%) |
1.7 |
1.7 |
よろけ |
┣前派生 |
抱きつき |
(-%) |
10(-0%) |
|
|
掴み |
蹴り飛ばし |
(-%) |
30(-5%) |
|
|
特殊ダウン |
頭突き |
210(%) |
150(-%) |
|
|
強制ダウン |
┣射撃派生 |
ロケットパンチ |
157(65%) |
115(-20%) |
2.7 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗2段目 |
袈裟斬り |
121(65%) |
70(-15%) |
2.0 |
0.3 |
よろけ |
┣前派生 |
抱きつき |
(-%) |
10(-0%) |
|
|
掴み |
蹴り飛ばし |
(-%) |
30(-5%) |
|
|
特殊ダウン |
頭突き |
238(%) |
150(-%) |
|
|
強制ダウン |
┣射撃派生 |
ロケットパンチ |
196(45%) |
115(-20%) |
3.0 |
1.0 |
特殊ダウン |
┗3段目1-3hit |
回転斬り |
141(56%) |
11(-3%)×3 |
2.3 |
0.1×3 |
よろけ |
┗4hit |
袈裟斬り |
190(46%) |
110(-10%) |
3.3 |
1.0 |
ダウン |
【後格闘】格闘カウンター
サーベルを構えて格闘カウンター。
カウンター成功で唐竹割り。相手はバウンドダウンするので追撃可能。
ただし補正・ダウン値があまり良くないので、ブーストがあるならスタンから別のコンボにつないだ方が良い。
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
カウンター |
0(0%) |
0(-0%) |
0 |
0 |
スタン |
┗2段目 |
唐竹割り |
107(74%) |
40(-12%)*3 |
3.0 |
1.0*3 |
バウンド |
【BD格闘】突き刺し→蹴り飛ばし
一回の入力で蹴り飛ばしまで出す1段2Hit格闘。蹴り飛ばし後は緩やかに吹き飛ぶので追撃可能。
最初の突き刺しにはダウン値がないため、高度があれば初段ループも可能。
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
突き刺し |
45(90%) |
45(-10%) |
0 |
0 |
掴み |
┗2段目 |
蹴り飛ばし |
131(75%) |
95(-15%) |
2.5 |
2.5 |
特殊ダウン |
バーストアタック
アイ アム チャンピオン!
袈裟斬りでよろけた相手に腕をグルグルと振り回してから放つ強烈なパンチを叩き込む。
2段目が決まると「アイアムチャンピオン!」の台詞とともに両手でガッツポーズする。このモーションも含めてキャンセル不可
例のごとく初段にスーパーアーマーがある。
ダメージ配分はおそらくガンダムのラストシューティングを意識しており、補正値も含め完全に一致している。
2段目が単発300(+覚醒補正)と高威力なので初代と同様にコンボの締めに入れるのに最適な技だが、技後に隙があるのがネック。
高度があるときに使って殺しきれなかった場合は反撃の危険性が高いことを意識しておこう。
また2段目の出が遅い上に相手側のヒットバックが大きいために、上り坂に居る相手に対して上から当てるとギリギリで2段目が当たる前に盾が間に合ってしまう。
サイド7の坂でも角度次第で起こるので注意。
覚醒技 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
袈裟斬り |
117/104(50%) |
100(-50%) |
0 |
0 |
強よろけ |
┗2段目 |
パンチ |
293/260(-%) |
300(-%) |
5.6 |
5.6 |
ダウン |
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
|
|
BR≫BR≫BR |
147 |
ズンダ |
BR→CS |
147 |
セカイン |
BR≫BR→CS |
163 |
|
BR≫BR→(≫)下サブ |
147(159) |
|
BR→サブ≫BR≫BR |
147 |
サブは1~2ヒット? |
BR≫BD格≫BR |
184 |
|
BR→(≫)特射 |
184 |
|
サブ始動 |
|
|
サブ≫BR≫BR |
184 |
|
サブ≫サブ |
180 |
|
サブ≫後サブ |
181 |
|
サブ≫BR≫後サブ |
192 |
|
サブ≫BR≫BD格 |
195 |
|
サブ→(≫)特射 |
199(206) |
|
特格始動 |
|
|
N格始動 |
|
|
NN>NNN |
220 |
すべてNNは横Nでも同じダメージになる |
NN>NN→CS |
229 |
射撃派生した方がダメは出る |
NN>NN射 |
231 |
|
NN>N前 |
243 |
前派生のカット耐性は無いので注意 |
NN>NN前 |
246 |
同上 |
前格始動 |
|
|
前>前>前 |
156 |
パンチコンボ、実用性は無い |
横格始動 |
|
|
横NN3>NN射 |
237 |
主力 |
横NN3>NN前 |
248 |
横始動デスコン |
後格始動 |
|
|
BD格始動 |
|
|
BD格>N前 |
253 |
|
BD格>NN前 |
256 |
BD始動かつ非覚醒デスコン |
BD格>BD格 |
214 |
参考までに |
BD格>前N |
217 |
接地可能 |
BD格>横NN |
235 |
主力 |
BD格→射CS |
203 |
打ち上げダウン |
覚醒時 |
A覚/B覚 |
|
BD格>NN>覚醒技 |
313/ |
|
BD格>NNN≫BD格≫BD格1>覚醒技 |
338/ |
覚醒時デスコン |
BD格>N前 |
297/ |
NN前で300 |
BD格>BD格≫BD格1>覚醒技 |
327/ |
高火力 |
BD格>BD格≫BD格1≫BD格1≫BD格1>覚醒技 |
332/ |
長距離輸送・ブースト消費大。BD格拾い直しは壁際では安定しない |
戦術
覚醒考察
攻撃補正値が格闘機並みに高く、根性値なしでもメインの威力が80を超えるため火力を伸ばしやすい。
覚醒技もコンボに組み込みやすいため、シャッフルではこちらの方が安定しているか。
こっちでもそこそこ高い攻撃補正が得られる。特格を青ステできるようになり、自衛力が大きく向上する。
覚醒技を使うとノーブーストで決めポーズをさらすので注意。
僚機考察
コスト3000
コスト2500
コスト2000
コスト1000
外部リンク