エクストリームガンダム type-レオス

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エクストリームガンダム type-レオス - (2014/04/10 (木) 21:20:38) のソース

//()や英数字を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。
//初期状態の武装解説の編集はこちらに。各フェースについては以下のページでの編集をお願いします。
#mobile(){|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):エクストリームガンダム(type-レオス)|
|>|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃進化&br()エクリプス-F|>|CENTER:BGCOLOR(GOLD):格闘進化&br()ゼノン-F|>|CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):ファンネル進化&br()アイオス-F|
|CENTER:[[進化>エクストリームガンダム エクリプス-F]]|CENTER:[[極限>エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態]]|CENTER:[[進化>エクストリームガンダム ゼノン-F]]|CENTER:[[極限>エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態]]|CENTER:[[進化>エクストリームガンダム アイオス-F]]|CENTER:[[極限>エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態]]|}
#pc(){|MIDDLE:''エクストリームガンダム(type-レオス)''|【射撃進化】エクリプス・フェース|BGCOLOR(WHITE)::|[[進化状態>エクストリームガンダム エクリプス-F]]|BGCOLOR(WHITE)::|[[極限進化状態>エクストリームガンダム エクリプス-F 極限進化状態]]|
|~|【格闘進化】ゼノン・フェース|BGCOLOR(WHITE)::|[[進化状態>エクストリームガンダム ゼノン-F]]|BGCOLOR(WHITE)::|[[極限進化状態>エクストリームガンダム ゼノン-F 極限進化状態]]|
|~|【ファンネル進化】アイオス・フェース|BGCOLOR(WHITE)::|[[進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F]]|BGCOLOR(WHITE)::|[[極限進化状態>エクストリームガンダム アイオス-F 極限進化状態]]|}
 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS パイロット:レオス・アロイ
 コスト:2500 耐久力:650(Xf)/620(Ef/Af) 変形:× 換装:○
**通常状態
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):射撃|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):弾数|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):射撃|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ガン|MIDDLE:CENTER:6|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:2500としては威力が貧弱なBR|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS|MIDDLE:CENTER:ヴァリアブル・ガン【連射】|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:CENTER:105|MIDDLE:BR3連射 1hit50|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ射撃|MIDDLE:CENTER:ビーム・ダガー【投擲】|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:22(1hit)|MIDDLE:足を止めブメ投擲/レバー前後で宙返り投げ/横で側転投げ|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊射撃|MIDDLE:CENTER:データプレッシャー|MIDDLE:CENTER:1|MIDDLE:CENTER:0|MIDDLE:プレッシャー系武装。格闘からキャンセルできる&br()当てると進化ゲージが補正関係なく30溜まる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特殊武装|MIDDLE:CENTER:進化ゲージ|MIDDLE:CENTER:100|MIDDLE:CENTER:-|MIDDLE:開始時0 100になると選択したフェースの進化状態に換装|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):通常格闘|MIDDLE:CENTER:ビーム・サーベル|MIDDLE:CENTER:NNN|MIDDLE:CENTER:170|MIDDLE:オーソドックスな三段斬り|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):前格闘|MIDDLE:CENTER:突き→シールド突き|MIDDLE:CENTER:前N|MIDDLE:CENTER:131|MIDDLE:判定やや強め。多段ヒット|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):横格闘|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ→回転斬り|MIDDLE:CENTER:横N|MIDDLE:CENTER:120|MIDDLE:2段目が多段ヒット|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):後格闘|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:後|MIDDLE:CENTER:70|MIDDLE:大きく動く。着地硬直は上書きされないが接地系|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):BD格闘|MIDDLE:CENTER:斬り抜け→斬り抜け|MIDDLE:CENTER:BD中前N|MIDDLE:CENTER:117(Xf)&br()144(Ef/Af)|MIDDLE:ある程度伸びる。多段ヒット|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):特殊格闘|MIDDLE:CENTER:ロードタクティクス|MIDDLE:CENTER:特|MIDDLE:CENTER:222(Xf)&br()152(Ef/Af)|MIDDLE:上昇回転斬り→スケボー踏みつけ&br()Xfはダメージとゲージ増加率が良好|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):バーストアタック|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):名称|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):入力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(VIOLET):|MIDDLE:CENTER:EXA・フルバースト|MIDDLE:CENTER:3ボタン同時押し|MIDDLE:CENTER:284(B/Xf)|MIDDLE:幅の広い照射ビーム。他フェースと同じだが爆風とファンネル無し|
#contents
*【更新履歴】新着3件
14/02/09 格闘コンボダメージ検証
12/03/18 換装別に分割
12/03/16 新規作成・ロケテ解禁

*解説&攻略
『ガンダムvs.シリーズ』10周年記念漫画『ガンダムEXA』との連動企画として、エクストリームガンダム(type-レオス)が新たに参戦。
パイロットは『ガンダムEXA』の主人公レオス・アロイ。

レオスは普通のBRを持つオーソドックスな万能機である。
そこそこの性能のブーメランにプレッシャー、ジャンプ技の後格を持ち自衛性能は悪くないのだが、攻撃性能は2000と比べても貧弱。
進化後に体力を残すために、ある程度は丁寧な立ち回りが求められるが、攻撃性能が貧弱なので相方を片追いされやすい。
ゆえに、この形態は「どれだけ早く進化できるか」の一点を考えて立ち回るべき形態である。

被撃墜後は1段階前の状態に戻るため(進化状態→通常状態、極限進化状態→進化状態)、レオスにお世話になるのは実質的に試合の最初だけである。
進化形態で撃墜されると再度レオスから復帰することになるので、事故は絶対に回避したい。

便宜上、このページで1機にまとめてはいるが、進化前の素体でも''それぞれのフェースで僅かに性能が違う''。
ゼノンとエクリプスを例に挙げると、少なくともメインとCSの誘導、各種格闘の伸び、威力、キャンセルルートが違うようだ。
最も重要な進化ゲージの蓄積量は、被ダメージでゼノン>アイオス=エクリプスでゼノンが最も溜まりやすく、与ダメージはその逆。
また耐久値はそれぞれ、エクリプスとアイオスが620でゼノンは650。

勝利ポーズは袈裟斬りから引いて構える。前作の公式ポスターアートで中央を飾っていた初代ガンダムのオマージュだと思われる。
なお覚醒技は全フェース共通でゲロビ系で、レオスも同じ。
タイトルである「''EXA''」は''E''clipse、''X''enon、''A''giosと各フェースの頭文字と対応し、覚醒時のEXAの文字もそれぞれの頭文字が大きく映る。

余談ではあるが、ガンダムEXAの主要機体が出揃ったこともあってか
11/26のアップデートにて、ブランチバトル開始時にガンダムEXAの作品イメージムービーが流れる様になった。

*射撃武器
**【メイン射撃】ヴァリアブル・ガン
&font(blue,b){[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0][補正率:70%]}
普通のBR。サブC可能。この形態でのBR依存度は非常に高い。
無駄遣い厳禁だが、ダウン追撃などでも与ダメおよびゲージ回収率を上げていきたい。
アレックスやヴィクトリーのBRの様に盾に射撃バリア判定がある模様。
ヴィクトリーと同様に盾で防御してもガードには移行しない。


**【CS】ヴァリアブル・ガン【連射】
&font(blue,b){[チャージ時間:2秒][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2.0×3][補正率:10%(-30%×3)]}
足を止めてBR3連射。サブC可能。エクリプスとアイオスでは特射Cも可能。
弾が枯渇しやすいレオスにとって重要な牽制手段。
銃口補正が1発目で固定されるタイプのため、ステップされると2発目以降が誘導しない。

フェースごとに性能差があり、ゼノンのCSは銃口補正と誘導が悪いため使い辛い。
一方でエクリプス・アイオスのCSはそれなりに誘導するのでそこそこ使い勝手は良い。
BR同様、盾に射撃バリア判定があるが、こちらは盾を横向きに構えているので実感しづらい。

**【サブ射撃】ビーム・ダガー【投擲】
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:2秒/1発][属性:ブーメラン][よろけ][ダウン値:][補正率:1hit90%]}
ビーム・ダガーを2本投げる。エクリプスとアイオスは特射Cが可能。レバー入れの有無で性能が変化する。
射程限界は赤ロック程度。弾は小さいが銃口補正と弾速は悪くない。
アイオスの攻撃判定は他のフェースに比べて大きい。

//威力はゼノン・アイオスで1hit22
//Nサブorレバサブで威力変化?要検証

***レバーN 投擲
ダガーを結合させて投げる。慣性は乗らないが、発生や銃口補正はそこそこ良い。
簡単に言うと、隠者のブメの劣化版。

***レバー左右 側転投げ
側転しながらダガーを投げる。発生、モーション速度が遅く、キャンセルが早いと1本しか出ないこともある。
BRからの追撃として使えるが、緩慢なモーションのせいで脱ダウン確定までが遅いので注意。
簡単に言うと、エクシアのダガー投げの劣化版

***レバー前後 バク転投げ
バク転しながらダガーを投げる。こちらもレバー横同様に発生とモーションが遅い。
一方で、横への広がりが大きいので引っ掛ける使い方が可能。
ブーメランの性質自体は、Nとは違い運命のブメに近い。

**【特殊射撃】データプレッシャー
&font(blue,b){[撃ち切りリロード][リロード:8秒/1発][属性:プレッシャー][スタン][ダウン値:1.0][補正率:80%]}
プレッシャー攻撃。発生は早いが、スーパーアーマーは付かない。
また、攻撃範囲が狭くSAも付かないため、THE・Oのように押し付ける使い方は難しい。
プレッシャー武装なのでシールド不能。覚えておくとブメからの盾固め等で役立つ。

最大の特徴として、”相手に当てると進化ゲージが無条件に30溜まる。”
ただし、複数の対象に命中させても30しか進化ゲージは増加しない。
よって、生当てだけでなく格闘からのキャンセルやダウン追い討ちにも積極的に使って進化ゲージを稼いでいきたい。

フェースごとの性能差としてゼノンでは弾切れ時に空撃ちができず、エクリプスは攻撃範囲が広い。
エクリプスは進化後に格闘が無いので、このプレッシャーによる格闘キャンセルの依存度は高め。
プレッシャーを当てて進化すると、さらに追撃可能なので進化後のゲージを稼ぐ使い方も。

また、誤射でも進化ゲージが溜まるため、相方と協力して開幕から進化ゲージを大きく溜めることも可能。
サイド7の街側やコロニーレーザーなど建物で射線が通らない初期位置の場合は成功しやすい。
行なう場合は前作の開幕盾と同様に照射ビームや高弾速武装持ちに気をつけること。

**【特殊武装】進化ゲージ
&font(blue,b){[特殊リロード][リロード:2秒/1カウント][属性:換装]}
初期値0で100になると自動的に進化形態に換装する。
カウントは「時間経過で2秒に1」「敵にダメージを与える」「敵からダメージを受ける」のいずれかで増加する。
誤射でもゲージは増える。

進化のタイミングはゲージが溜まり切ってから、自由に行動可能になったとき。
ゲージ90程度で特殊格闘のロードタクティクスを生当てした場合、
「プロペラ斬りでゲージが溜まりきって、換装時のエフェクトが出る→スケボーまでの攻撃動作終了直後に進化」と言う事になる。
技の途中でキャンセルすればその瞬間に進化する。
何れにしろ、攻撃可能な状態=進化可能な状態の為、大して気にする必要はない。

丁寧に戦ってダメージを貰わずに進化し、進化後の形態で戦うのが理想だが、放置されないように。
追撃や格闘キャンセルプレッシャー、特格などを上手く活用しよう。

//検証用
XfのBR1発だと15カウント増加。ズンダで2発目が当たった場合は+11カウント。つまり値は相手補正値の影響を受ける(小数点切り上げ)。
データプレッシャーの場合は固定で30カウント増加する(補正の影響を受けない)。

注意すべきなのは取得カウントが100をオーバーしても次の進化ゲージに持ち越さない事。
カウント90でプレッシャーを当てても進化後のゲージは0スタートなので、
このタイミングで単発大ダメージ技を食らおうものならゼノンでも極限進化の展開が相当苦しくなってしまうので注意。
アイオスやエクリプスは進化のし辛さがさらに拍車がかかる。

逆に素体中に出した攻撃に進化後に当たった場合、進化後のゲージを増加させることができる。
ゲージが100になる瞬間にデータプレッシャーを出し、味方に受けてもらうと進化状態が短くなるため特に進化状態が厳しいエクリプスは覚えておこう。

|CENTER:BGCOLOR(KHAKI):増加率|CENTER:BGCOLOR(GOLD):与ダメ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):被ダメ|CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):エクリプス|CENTER:25%|CENTER:30%|Efの修正前(12/12/18以前)の被ダメ増加率は25%|
|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):ゼノン|CENTER:20%|CENTER:40%|Xfの修正前(12/4/26以前)の被ダメ増加率は50%|
|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):アイオス|CENTER:25%|CENTER:30%||
//修正される可能性もあるので逐次訂正お願いします。

*格闘
**【通常格闘】ビーム・サーベル
2段目までは初代N格と同じモーションで、3段目はX2横格最終段のモーションで視点変更あり。
特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:通常格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:袈裟斬り|MIDDLE:CENTER:65(80%)|MIDDLE:CENTER:65(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り上げ|MIDDLE:CENTER:121(65%)|MIDDLE:CENTER:70(-15%)|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:2.0|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗3段目|MIDDLE:CENTER:X字斬り|MIDDLE:CENTER:170(53%?)|MIDDLE:CENTER:75(-12%?)|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:3.0|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【前格闘】突き→シールド突き
サーベル突きの後にシールドで殴る。全段多段構成。
特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:前格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:突き|MIDDLE:CENTER:74(80%)|MIDDLE:CENTER:20(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.45?×4|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:盾突き|MIDDLE:CENTER:131(%)|MIDDLE:CENTER:25(-5%)×3|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:0.3?×3|MIDDLE:CENTER:ダウン|
//※表の威力はゼノン

**【横格闘】横薙ぎ→回転斬り
F91の前格闘の様にサーベルを振り回す。
2段目は3hit前後の回転斬りの後に単発の吹き飛ばしダウンとなる。F91のように後方ではなく前方やや上空へと吹き飛ばす。
出し切りからBD格が入る。(前BDで繋ぐ)
進化カウント増加値は出し切りで37程度。
特射にキャンセル可能だが出し切りからは繋がらない。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:横格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:横薙ぎ|MIDDLE:CENTER:60(80%)|MIDDLE:CENTER:60(-20%)|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:1.7|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目1-3hit|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:10?(-?%)×3|MIDDLE:CENTER:2.0?|MIDDLE:CENTER:0.1?×3|MIDDLE:CENTER:よろけ|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗2段目4hit|MIDDLE:CENTER:斬り払い|MIDDLE:CENTER:120(%)|MIDDLE:CENTER:50?(-?%)|MIDDLE:CENTER:2.5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【後格闘】ジャンプ斬り
大きく跳ねて突き刺す。クアンタの後格のモーションとほぼ同じジャンプ技。叩きつけダウンでバウンドはしない。
動きがかなり大きく上昇がなかなか早いため強みに成りえる格闘。
エクシアの前特格と同じく着地モーションはあるが接地判定がない(着地中虹で空中判定になる)タイプで、着地硬直が減少するわけでもない。
オバヒだと動作が終わるまで操作不能だということにも注意。
また、後格からCSで高度を上げながら撃てる。
各フェースで上昇高度や前進する位置に差異がある模様。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:後格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:ジャンプ斬り|MIDDLE:CENTER:70(%)|MIDDLE:CENTER:70(-%)|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:1.7?|MIDDLE:CENTER:ダウン|

**【BD格闘】斬り抜け
サーベルをビーム・ローターの如く回転させながら突撃する。
多段ヒットで2段目が縦回転ダウン。特射にキャンセル可能で出し切りから特射が安定して入る。
技の特性上、壁際だと他の斬り抜けよりもこぼしやすいので注意が要る。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:XfBD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:57(80%)|MIDDLE:CENTER:15(-5%)×4|MIDDLE:CENTER:1.8?|MIDDLE:CENTER:0.45?×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:117(62%)|MIDDLE:CENTER:13(-3%)×6|MIDDLE:CENTER:2.7?|MIDDLE:CENTER:0.15?×6|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:Ef/AfBD格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:74(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)×4|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?×4|MIDDLE:CENTER:ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目|MIDDLE:CENTER:斬り抜け|MIDDLE:CENTER:144(?%)|MIDDLE:CENTER:?(?%)×6|MIDDLE:CENTER:?|MIDDLE:CENTER:?×6|MIDDLE:CENTER:回転ダウン|
//※エクリプスとアイオスはおそらく同一威力

**【特殊格闘】ロードタクティクス
「信じられんほど隙だらけだ!!」
ジ・Oの横格の様に前進上昇しつつの回転斬り。砂埃ダウンなので受け身不可。
最大まで斬った後に踏みつけてスケボーのように引きずり駆ける。
//追加入力はなく自動派生の模様(Ef・Af)
回転中はデスヘル並の巻き込み判定を誇り、格闘でカットしようとした相手を巻き込むことも。
ただし、ブーストがないと使用できない。

ゼノンは回転斬りのヒット数が少なく、ダメージも3機中最も高く火力パーツとなる。
エクリプスは回転斬りのヒット数が多く、全体的に動作が遅め。
アイオスはエクリプス同様回転斬りヒット数がゼノンの2倍&威力も低い。
なお、エクリプスとアイオスは特射C可能。

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:Xf特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:105(80%)|MIDDLE:CENTER:11(-2%)*10|MIDDLE:CENTER:1.7以上|MIDDLE:CENTER:0.2?×10|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目初段|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗着地時|MIDDLE:CENTER:連撃|MIDDLE:CENTER:177(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗最終段|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:222(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:Ef特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:90(60%)|MIDDLE:CENTER:5(-2%)*20|MIDDLE:CENTER:1.7以上|MIDDLE:CENTER:0.1?*20|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目初段|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:114(%)|MIDDLE:CENTER:40(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗着地時|MIDDLE:CENTER:連撃|MIDDLE:CENTER:116~132(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)×9|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?*9|MIDDLE:CENTER:掴み|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗最終段|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:152(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|

|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:Af特殊格闘|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(KHAKI):動作|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:累計威力&br()(累計補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(GOLD):CENTER:単発威力&br()(単発補正率)|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):累計ダウン値|MIDDLE:BGCOLOR(ORANGE):CENTER:単発ダウン値|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(LIGHTGREEN):属性|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):1段目|MIDDLE:CENTER:回転斬り|MIDDLE:CENTER:90(60%)|MIDDLE:CENTER:5(-2%)*20|MIDDLE:CENTER:1.7以上|MIDDLE:CENTER:0.15以下*20|MIDDLE:CENTER:砂埃ダウン|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE):┗2段目初段|MIDDLE:CENTER:踏みつけ|MIDDLE:CENTER:114(%)|MIDDLE:CENTER:40(-%)|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:掴み|
|MIDDLE:BGCOLOR(SKYBLUE): ┗着地時|MIDDLE:CENTER:連撃|MIDDLE:CENTER:116~132(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)×8|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:0?|MIDDLE:CENTER:掴み|
|RIGHT:BGCOLOR(SKYBLUE):  ┗最終段|MIDDLE:CENTER:蹴り|MIDDLE:CENTER:152(%)|MIDDLE:CENTER:(-%)|MIDDLE:CENTER:5↑|MIDDLE:CENTER:|MIDDLE:CENTER:強制ダウン|
//連撃hit数3回を確認
※連撃の回数は変化する可能性あり

*進化
**エクリプス・フェース
射撃進化形態。冷静に戦況を見極める歴戦の戦士達を参考に進化した。参考になったのは叢雲劾やヒイロ。
この形態では武装が手動リロードのライフルとミサイルに切り替わり、格闘が極限進化時のタックルを除き使用不能な、いわゆる射撃機に変化する。
極限進化してからの弾幕形成能力はまさにバテ知らず、ただしそこにたどり着くまではやや物足りない大器晩成型。
技の一部はカルネージ・フェイズに似ている。後はW0に似たツインライフルを装備している程度で「特定の誰かを参考にした」というより「十分な火力を盛り込んだ」という表現が適切な装備。
&italic(){詳細は「[[エクストリームガンダム エクリプス-F]]」を参照}

**ゼノン・フェース
格闘進化形態。熱い魂を持つガンダムファイターを参考にして進化。特にセリフ回しにドモンの面影を強く感じさせる。ブシドーとは違うベクトルでうるさくなる。
この形態ではBR等の武装がレオスショット等の火球に切り替わり、ブーストダッシュが地走に変化。いわゆる格闘機に変化する。
射撃の弾速が遅く挙動もMFと同様のものになるなど扱いに慣れは要るが、被弾での進化ゲージ蓄積が速く多少無茶しても極限進化に持ち込める。
技の一部はタキオン・フェイズ、ゴッドガンダム、マスターガンダムらに似ている。
&italic(){詳細は「[[エクストリームガンダム ゼノン-F]]」を参照}

**アイオス・フェース
ファンネル進化形態。平和という理想の為に戦い続ける人たちを参考に進化。参考になっているのはキラや刹那。
この形態では8基のファンネルによるオールレンジ攻撃が追加される。いわゆるファンネル持ち万能機に変化する。
上記の2形態に比べれば通常時からの変化が少なく引き続きBRと格闘を使うことができるが火力は平々凡々。
また頻繁に撃ち切りリロードを挟む残弾管理のシビアさを有するため万能機寄りながら他フェースよりも上級者向け。
技の一部はイグニス・フェイズやストライクフリーダム、νガンダム、ブルーフレーム等に似ている。
&italic(){詳細は「[[エクストリームガンダム アイオス-F]]」を参照}

*バーストアタック
**EXA・フルバースト
「極限の希望をくれてやる!!」
全ての極限進化を同時に発動し、ヴァリアブル・サイコ・ライフル2丁による一斉照射を行う。
胸部や背部はアイオス、脚部や腕部はゼノン、肩部やライフルはエクリプスと同一の物である事が確認でき、いわゆるフル装備形態と推測できる。
他の状態と違い、太いゲロビ一本のみで周囲にアリス・ファンネルが出ない。
覚醒が溜まる頃には既に進化しているため、通常状態ではまず目にすることはないだろう。

進化後であれば範囲も広く、横から格闘で突っ込んできた相手も巻き込める。
さらに極限時ではスーパーアーマーと爆風が追加される。
銃口補正も強いが発生だけはどうにも遅く少々狙い辛い。また、銃口補正は発生よりもやや速く切れる。
結果的に、さっきまで相手がいた場所めがけて放つ事になる為、相手の着地を読んで早めに出さないといけない。
無理矢理にでも使う必要は無いが詰めのオバヒ狙い等では活躍を見込める。

当初覚醒技での勝利専用ポーズはなかったが、アイオス解禁後に全フェースにEXA・フルバースト形態のポーズが追加された。

*コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
※一部のコンボダメージは進化形態により差異がある。カッコ付きのコンボはその外側にXf、内側にEfとAfのダメージを記載する。

|BGCOLOR(GOLD):|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(ORANGE):威力|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(GOLD):備考|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):BR始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:BR≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:147|MIDDLE:ズンダ|
|MIDDLE:BR→サブ4≫BR|MIDDLE:CENTER:114|MIDDLE:距離が遠いとサブが届かない|
|MIDDLE:BR≫NNN|MIDDLE:CENTER:178|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BR≫横N>BR|MIDDLE:CENTER:173|MIDDLE:↑でいい。BRへの繋ぎは前フワステ|
|MIDDLE:BR≫特N|MIDDLE:CENTER:201(156)|MIDDLE:Xfでは威力高め|
|MIDDLE:BR≫BD格N>後|MIDDLE:CENTER:178(179)|MIDDLE:カット耐性は高くないが落下できる|
|MIDDLE:BR≫BD格N→特射|MIDDLE:CENTER:155(156)|MIDDLE:特射が安定して入り打ち上げ強制ダウン|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):CS始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:CS(1hit)≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:127|MIDDLE:BRの弾数節約に|
|MIDDLE:CS(2hit)≫BR|MIDDLE:CENTER:113|MIDDLE:同上|
|MIDDLE:CS→サブ≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:BR始動に比べてダメは落ちる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):サブ始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:Nサブ≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(SKYBLUE):特射始動|BGCOLOR(SKYBLUE):|BGCOLOR(SKYBLUE):|
|MIDDLE:特射≫BR≫BR|MIDDLE:CENTER:91|MIDDLE:基本。進化ゲージは49溜まる|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(YELLOW):N格始動|BGCOLOR(YELLOW):|BGCOLOR(YELLOW):|
|MIDDLE:NN>NNN|MIDDLE:CENTER:219|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:NN>横N≫BD格(1hit)|MIDDLE:CENTER:197(198)|MIDDLE:打ち上げネタコン|
|MIDDLE:NN≫BD格N>後|MIDDLE:CENTER:208(218)|MIDDLE:落下したければ|
|MIDDLE:NN→特格N|MIDDLE:CENTER:242(201)|MIDDLE:ブースト消費が少なく高火力|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(PINK):前格始動|BGCOLOR(PINK):|BGCOLOR(PINK):|
|MIDDLE:前>NNN|MIDDLE:CENTER:202|MIDDLE:基本、非強制ダウン|
|MIDDLE:前≫BD格N>後|MIDDLE:CENTER:193(206)|MIDDLE:|
|MIDDLE:前→特格N|MIDDLE:CENTER:239(179)|MIDDLE:|
|MIDDLE:CENTER:BGCOLOR(RED):横格始動|BGCOLOR(RED):|BGCOLOR(RED):|
|MIDDLE:横>横>横|MIDDLE:CENTER:144|MIDDLE:カット耐性重視|
|MIDDLE:横N>NNN|MIDDLE:CENTER:218|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:横>NNN→BR|MIDDLE:CENTER:212|MIDDLE:BRへの繋ぎは前フワステ|
|MIDDLE:横N>特格N|MIDDLE:CENTER:248(186)|MIDDLE:前ステ安定。EfとAfは踏み付け時点で落下する|
|MIDDLE:横→特格N|MIDDLE:CENTER:225(165)|MIDDLE:|
|MIDDLE:横→特格>特格|MIDDLE:CENTER:204(153)|MIDDLE:ダメは伸びない|
|MIDDLE:横NN≫(進化)NNN|MIDDLE:CENTER:???|MIDDLE:Xfで出来る(たぶん)魅せコン|
|MIDDLE:BGCOLOR(MAGENTA):CENTER:BD格始動|BGCOLOR(MAGENTA):|BGCOLOR(MAGENTA):|
|MIDDLE:BD格>NNN|MIDDLE:CENTER:185(202)|MIDDLE:非強制ダウン。BR追撃でのダメージは↓と同じ|
|MIDDLE:BD格N>NNN|MIDDLE:CENTER:209(226)|MIDDLE:基本|
|MIDDLE:BD格N>BD格N|MIDDLE:CENTER:174(202)|MIDDLE:|
|MIDDLE:BGCOLOR(KHAKI):CENTER:特格始動|BGCOLOR(KHAKI):|BGCOLOR(KHAKI):ゼノンとその他ではヒット数や威力に大きな違いがあるので注意|
|MIDDLE:特格>NNN|MIDDLE:CENTER:233(176)|MIDDLE:|
|MIDDLE:特格>特格N|MIDDLE:CENTER:262(159)|MIDDLE:ダメが欲しいときに|
|MIDDLE:特格>特格>特格|MIDDLE:CENTER:249(150)|MIDDLE:↑よりもダメージは落ちる|
|MIDDLE:特格>特格>特格(ダウン直前)>後|MIDDLE:CENTER:274(???)|MIDDLE:Xfでの暫定デスコン|
*戦術

*僚機考察

*外部リンク
[したらばアイオス・フェーススレ]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1357390785/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351294017/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350914176/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1348763673/]]
[したらばエクリプス・フェーススレ]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1356789132/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1351088450/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1344317816/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1343118606/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1340892914/]]
[したらばゼノン・フェーススレ]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.9>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1371363766/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.8>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1360142850/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F Part.7>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1353511654/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.6>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1350123792/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.5>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1345814486/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.4>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1341479053/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.3>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1335847439/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム ゼノン-F part.2>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1333648163/]]
-[[したらば掲示板 - エクストリームガンダム part.1>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54170/1328635203/]]